幕府將軍:全軍破敵

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幕府將軍:全軍破敵
類型 回合制策略即時戰術遊戲
平台 Windows
開發 The Creative Assembly
發行 Electronic Arts世嘉
設計師 Michael Simpson
音樂 Jeff van Dyck
系列 全軍破敵系列
最新版本 1.12 (2003年3月28日)
模式 單人、多人連線
發行日期 2000年6月13日
分級 英國-ELSPA:15+
北美-ESRB:T
歐洲-PEGI:12+
儲存裝置 CD-ROM (2)
輸入設備 鍵盤滑鼠
系統需求

233MHz CPU,32MB記憶體SVGA顯示卡,500MB硬碟

幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War)是一款回合制策略即時戰術遊戲,由The Creative Assembly開發、美商藝電發行。該遊戲於2000年6月發行,是全軍破敵系列的首部作品。遊戲背景設定在日本戰國時代(15世紀中至17世紀初),玩家扮演日本氏族成員,想要征服整個國家,贏得將軍稱號。玩家需要在日本地圖上運用軍隊、宗教、經濟和間諜等各種手段(這些手段是回合制),戰役是即時制的。《孫子兵法》經常在遊戲中被引用。[1]

1999年該作的研發計劃被公布,它是Creative Assembly的首個高商業冒險產品,以前該工作室只涉足EA體育遊戲的開發。一開始遊戲被設計成一個基於武術片的角色扮演遊戲。隨著《終極動員令》等即時戰略遊戲的流行,Creative Assembly認為做一款即時戰略遊戲會比一款高檔RPG更容易些。[2]開發過程中,《幕府將軍》逐漸變為一款即時戰術遊戲,注重歷史真實性,軍事史家史蒂芬﹒特恩布爾在這方面給了建議。

參考資料[編輯]