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惡靈古堡系列

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惡靈古堡
BIOHAZARD
Resident Evil
類型 恐怖第三人稱射擊
開發 卡普空
發行 卡普空
製作人 三上真司
音樂 惡靈古堡管弦樂團
平台 DreamcastGame Boy ColorGameCubeMicrosoft Windows任天堂64任天堂DS任天堂3DSPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaSEGA土星WiiWii UXbox 360Xbox One
首版平台 PlayStation
首作 惡靈古堡
1996年3月22日
最新作 惡靈古堡0 HD
2016年1月19日

惡靈古堡系列(日版名:バイオハザードBIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)[1]是由日本卡普空公司推出,以恐怖第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲作品系列。除電子遊戲外,還衍生出漫畫小說電影等改編作品。

截至2014年9月30日,系列的遊戲作品總銷量已達到了6200萬套[2]。截至2015年3月,系列共發售了10款本篇遊戲作品[3]

歷史[編輯]

惡靈古堡系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作惡靈古堡2,並成為巔峰之作。緊接著1999年推出惡靈古堡3Dreamcast主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品惡靈古堡 聖女密碼於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,並將全系列向Dreamcast移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《惡靈古堡 聖女密碼完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。

雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《惡靈古堡》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《惡靈古堡》一代的重製版、《惡靈古堡0》(原本預計在任天堂64主機上推出),以及《惡靈古堡4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《惡靈古堡0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube的《惡靈古堡4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣布將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市[4]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。

系列的誕生[編輯]

當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定著手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」[5]。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《惡靈古堡》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬體能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。

平台的變遷[編輯]

幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《惡靈古堡》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣布將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。

惡靈古堡 聖女密碼》原本預計在SEGA土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣布將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和SEGA(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由SEGA的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。

後來因為該作的銷量不如理想,因此卡普空希望能將《聖女》移植到其他平台上。但由於之前和SEGA的獨佔作品協議,因此卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。

不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了惡靈古堡系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計畫(此計劃的代號被稱作「rebio」),包括重新製作《惡靈古堡》一代、將《惡靈古堡0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《惡靈古堡4》,以及發行前作的移植版本。

rebio計劃:

rebio僅代表這個計劃的代號,兩款產品成品名稱仍然為《惡靈古堡0》和《惡靈古堡》。

由於重製的《惡靈古堡》復刻版(Game Cube《惡靈古堡》)發售之後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為Game Cube《惡靈古堡》設立的,而事實上《惡靈古堡0》也是這一計劃的重要角色。

重製的《惡靈古堡》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《惡靈古堡0》充滿信心。

《惡靈古堡0》在2002年11月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《惡靈古堡4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能[6]。但製作人三上真司並未因此而放棄支援GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《紅俠喬依》、《殺手7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《惡靈古堡4》的監督,並且大幅更改四代的系統。

其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《惡靈古堡0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。2004年11月1日,《惡靈古堡4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布預計將《惡靈古堡4》移植到PlayStation 2上[4],破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

後三上真司時代[編輯]

三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發,遊戲開始被加入更多的動作冒險成分。雖然《惡靈古堡5》發售之後,其銷量是《惡靈古堡系列》的一個新高,不過系列前製作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品,並且以「失望」來評價此作。他同時強調《惡靈古堡》系列必須加入更多的創新,才能真正地發展下去。

惡靈古堡6》的開發工作不再由竹內潤負責,而轉由小林裕幸負責。

遊戲列表[編輯]

本篇[編輯]

中文名稱 日文標題 英文標題 年份 原始平台 移植平台
惡靈古堡 バイオハザード Resident Evil 1996年 PS PCSSNDS
惡靈古堡2 バイオハザード2 Resident Evil 2 1998年 PS PC、N64、DC、NGC
惡靈古堡3 バイオハザード3 LAST ESCAPE Resident Evil 3: Nemesis 1999年 PS PC、DC、NGC
惡靈古堡 聖女密碼 バイオハザード CODE: Veronica Resident Evil: Code Veronica 2000年 DC PS2、NGC、PS3、XBox 360
惡靈古堡 重製版 バイオハザード 【リメイク版】 Resident Evil Remake 2002年 NGC Wii
惡靈古堡0 バイオハザード0 Resident Evil Zero 2002年 NGC Wii
惡靈古堡4 バイオハザード4 Resident Evil 4 2005年 NGC PS2、PC、Wii、iOS、PS3、XBox 360、PS4、XBox One [7]
惡靈古堡5 バイオハザード5 Resident Evil 5 2009年 PS3XBox 360 PC、PS4、XBox One
惡靈古堡 啟示 バイオハザード リベレーションズ Resident Evil: Revelations 2012年 3DS PS3、XBox 360、 Wii U、PC
惡靈古堡6 バイオハザード6 Resident Evil 6 2012年 PS3、XBox 360 PC、PS4、XBox One
惡靈古堡4 終極HD バイオハザード4 HD Resident Evil 4 Ultimate HD Edition 2014年 PC
惡靈古堡 重製版HD バイオハザード HD Resident Evil HD Remaster 2015年 PS3、XBox 360、PS4XBox One、PC
惡靈古堡 啟示2 バイオハザード リベレーションズ 2 Resident Evil: Revelations 2 2015年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、PC PSV
惡靈古堡0 HD バイオハザード0 HD Resident Evil Zero HD Remaster 2016年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、PC
惡靈古堡5
《惡靈古堡5》是系列本篇的新作,已於2009年3月5日在日本同時推出PlayStation 3XBOX 360版本,北美版為2009年3月13日,PC版預計在2009年9月17日在日本推出。惡靈古堡5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事,而傭兵模式中還支援分割畫面的形式供2位玩家協力挑戰。[8]

三上真司不負責本作,表示自己並不會去玩該遊戲,並稱其劇本為「一個失敗的創作」。

惡靈古堡6
《惡靈古堡 6》PlayStation 3和XBox 360版本的發售日為2012年10月4日,PC版的發售日為2013年3月22日。

外傳及衍生作品[編輯]

中文名稱 日文標題 英文標題 年份 原始平台 移植平台
惡靈古堡 生存遊戲 バイオハザード ガンサバイバー Resident Evil: Survivor 2000年 PS PC
生存遊戲2 惡靈古堡 聖女密碼 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica Resident Evil: Survivor2 Code Veronica 2001年 大型電玩 PS2
生存遊戲4 惡靈古堡 英雄不死 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES Never Die Resident Evil: Dead Aim 2003年 PS2
惡靈古堡外傳 バイオハザードGAIDEN Resident Evil Gaiden 2001年 GBC
惡靈古堡 擴散 バイオハザード アウトブレイク Resident Evil Outbreak 2003年 PS2
惡靈古堡 擴散 File2 バイオハザード アウトブレイク FILE2 Resident Evil Outbreak File #2 2004年 PS2
惡靈古堡 保護傘編年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007年 Wii PS3
惡靈古堡 黑暗面編年史 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ Resident Evil: The Darkside Chronicles 2010年 Wii PS3
惡靈古堡 傭兵 VS. バイオハザード ザ・マーセナリーズ VS. Resident Evil: Mercenaries VS. 2011年 iPhone、iPad[9]
惡靈古堡 傭兵 3D バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D Resident Evil: The Mercenaries 3D 2011年 3DS
惡靈古堡 浣熊市行動 バイオハザード オペレーションラクーンシティ Resident Evil: Operation Racoon City 2012年 PS3、XBox 360、PC
惡靈古堡 保護傘軍團 バイオハザード アンブレラコア Resident Evil: Umbrella Corps 2016年 PS4、PC
  • 註:《生存遊戲3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在惡靈古堡系列之中。
惡靈古堡 保護傘編年史
《惡靈古堡 保護傘編年史》是一款僅在Wii平台推出的第一人稱射擊遊戲,於2007年11月15日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本,遊戲將會拼湊關於保護傘公司(Umbrella)的故事,解開隱藏其後的謎題。後來與《惡靈古堡 黑暗面編年史》以高畫質移植到PS3平台,在2012年6月28日發售。
惡靈古堡 黑暗面編年史
《惡靈古堡 黑暗面編年史》是延續《惡靈古堡 安布雷拉編年史》的一款Wii平台第一人稱射擊遊戲,於2010年1月14日發售。故事基礎以惡靈古堡系列的歷史劇情和《黑暗面編年史》的獨創劇情為主。主要是補完二代和聖女密碼的故事。後來與《惡靈古堡 安布雷拉編年史》以高畫質移植到PS3平台,在2012年6月28日發售。
惡靈古堡 啟示
《惡靈古堡 啟示》是針對任天堂3DS平台所開發的全新新作,是正統的《惡靈古堡》系列作品。而本作是惡靈古堡系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點風格的作品。其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」,可發揮3DS的硬體效能,達到家用機畫面的表現。後來以高畫質移植到PS3、 XBox 360、 Wii U、PC平台,在2013年5月21日發售。
惡靈古堡 傭兵 3D
《惡靈古堡 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《惡靈古堡4》與《惡靈古堡5》的關卡中,盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。另外還支援以無線通訊和Wi-Fi通訊進行雙人合作。遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良,包括可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。本作所使用的引擎同為「MT FRAMEWORK Mobile」。此外,本作包含了《惡靈古堡 啟示》的體驗版本。
惡靈古堡 啟示2

衍生媒體[編輯]

電影系列[編輯]

動畫電影[編輯]

世界觀[編輯]

生化兵器(B.O.W)[編輯]

病毒
  • 始祖病毒
愛德華·阿修佛德與奧斯華·E·史賓瑟發現的古老病毒,令感染者具有復活的能力,如威斯卡。
  • T-病毒
威斯卡與柏金的師傅,研究所所長馬卡斯將始祖病毒與水蛭基因融合,開發出T病毒。是一種能使受感染者「加速生物體新陳代謝」的病毒,即產生變異。由於T病毒難以控制,以人類為例,過度增生使之迅速死亡並逐漸腐爛,病毒同時亦以在腦中產生微小電流使屍體繼續活動。所以要殺死被感染者,只能破壞其的頭部或脊椎,讓電流無法再控制神經。剛開始的症狀與一般感冒無異,但會隨著時間加重,例如從發燒到皮膚脫落,一般人感染後死亡時間差異相當大,幾分鐘到幾天內發病而亡都有可能,進而成為殭屍,可經由血液、水等等液體傳播,亦有空氣傳染,只是速度不快。
  • G-病毒
是由威廉·柏金從第一女實驗體中提取研究出現的惡魔產品。能短時間內改變感染者的DNA使感染者在數億年間才能完成的進化在短短几個小時內完成,通過寄生活體使感染者逐步變異,在短時間內即能變成暴君級怪物。G病毒更渴求繁殖,而非T病毒的進食,威廉注射G病毒後不斷尋找女兒雪莉·柏金
  • 聖女病毒(T-維羅妮卡)
艾莉西亞將始祖病毒與蟻后及植物基因融合並注入體內,再將自己冰封15年,蘇醒後能完全控制病毒。而病毒直接注入而沒有雪藏15年的話,則只能變成如史蒂夫、亞歷山大的怪物。
  • TG結合病毒
在惡靈古堡:生存者4中,摩菲斯因部下在太平洋某豪華客輪上搶奪T病毒,加上自己被中國探員鳳玲用手榴彈炸傷。因此他將T.G病毒同時注入體內,和以往生化武器的不同點,除了強悍敏捷的肉體外,具備著非物理性的特殊能力,可在身旁形成一層難以擊穿的電磁屏障,任何具有實體的子彈進入此範圍便會粉碎,只有更強力的電壓才能突破這道防護。而且不論任何雄性生物被注入TG病毒都將成為雌性。在生存者4中的T091也是注入TG病毒,和以前暴君不同點在於巨爪已被鏈爪取而代之。
  • 銜尾蛇病毒
威斯卡綜合了T病毒、G病毒和Las Plagas所研發出的「使人類進行終極進化」的病毒。
  • 深淵病毒(T-阿比斯)
在惡靈古堡啟示錄出現,在超深海層發現了一種狩獵採集型的新品種深海魚。在這種魚體內,發現了魚類病源病毒——深淵「The Abyss」。在和T病毒融合後,開發了具有威脅性的海洋性病毒兵器「T-Abyss」。
  • C-病毒
於惡靈古堡6中出現,由「家族」成員德雷克·C·西蒙斯的女研究員卡拉·拉達梅斯開發完成。C病毒的感染途徑有兩種,呼吸道感染和注射。前者會形成喪屍,而後者則會成為吉瓦弗(J'avo)。
  • 強化型 C-病毒
在獲得傑克·謬拉和雪莉·柏金的研究成果後,卡拉進一步強化了C病毒,並對西蒙斯和自己使用,剩餘的一支則被BSAA隊員皮爾斯·尼凡斯用於自己身上。
  • 恐懼病毒(T-福波斯)
由愛麗克絲·威斯卡在保護傘CEO奧斯華·E·史賓瑟CEO死後研發的一種T病毒變異株。

組織[編輯]

注釋[編輯]

  1. ^ 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了該名稱,因此惡靈古堡系列幾乎所有海外版的相關產品都改稱為 Resident Evil,但在中國、香港採用日本原名生化危機(BIOHAZARD)。台灣獨自稱作惡靈古堡。
  2. ^ Gamesindustry,[1]。2014年12月15日引用。
  3. ^ 10款本篇作品,按發售時間先後順序,依次為:1、2、3、Code: Veronica、0、4、5、Revelations、6、Revelations 2
  4. ^ 4.0 4.1 2004年11月1日,《惡靈古堡4》將發行PS2版,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
  5. ^ 原文為:畫面のパラメーター表示を極力排除した、映畫的な恐怖
  6. ^ 2002年2月7日,CAPCOM談「惡靈古堡」動向,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
  7. ^ Ipad版惡靈古堡4截圖賞圖庫_新浪遊戲_新浪網
  8. ^ 傭兵模式再登場《Bio Hazard5》通關隱藏要素公布,新浪遊戲,2009年3月5日
  9. ^ http://www.capcom.co.jp/iphone/biovs/index.html バイオハザード マーセナリーズVS. for iPhone/iPod touch

外部連結[編輯]