本頁使用了標題或全文手工轉換

當個創世神

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
當個創世神
  • Minecraft
當個創世神
上為當個創世神標誌,下為遊戲封面。
Minecraft cover.png
類型沙盒生存冒險解謎創造
平台基岩版:
Microsoft Windows 10Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchAmazon Fire TViOSiPadOSAndroid
Java版:
Microsoft WindowsmacOSLinux
教育版:
Microsoft WindowsmacOSiPadOSChromeOS
已停止更新:
Xbox 360PlayStation 3Apple TVPlayStation VitaWii U三星Gear VR新任天堂3DS樹莓派Windows PhoneWindows 10 行動裝置版
開發商Mojang
發行商
設計師
美術馬庫斯·托伊沃寧(Markus Toivonen)
音樂C418Lena Raine
模式單人多人
發行日

當個創世神(英語:Minecraft,中國大陸和香港譯作「我的世界」,在台灣俗稱「麥塊」,在中國大陸俗稱「MC」)是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson,又稱Notch)用Java語言開發的沙盒遊戲,於2009年公開alpha版本,隨後由瑞典公司Mojang2011年11月正式發布,並變為延斯·伯根斯坦(Jens Bergenste,又稱Jeb) 負責主要遊戲開發。玩家可以在一個隨機程式生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家客製化的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組(Forge / Fabric / Liteloader mod)而知名,它們可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。

遊戲PC平台(目前稱作Java平台)的Alpha版本在2010年6月30日公開發布,經逐步更新之後正式版本1.0.0在於2011年11月18日時發布。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live ArcadeXbox 360使用者發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售[13]。2015年12月17日發售Wii U版本,2017年5月11日發售任天堂Switch版本。所有版本的Minecraft都是定期更新的。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。

《當個創世神》獲得業界的一致好評,贏得眾多獎項和榮譽。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的智慧財產權,收購於兩個月後完成。2016年5月,網易宣布代理《當個創世神》中國版[14],2017年8月開啟公測[15]

截至2021年5月,當個創世神已擁有了2.38億銷量、1.4億月活躍使用者[16],並和ROBLOX機器方塊的模仿遊戲不相上下[17],為有史以來最暢銷的電子遊戲

遊戲玩法[編輯]

《當個創世神》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,並且在遊戲內有極高的自由度[18]。雖然遊戲中存在一個進度系統(或1.12版前及基岩版為成就系統[19]),但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式[20]。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、礦物、水和樹木等等。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多數方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[21]

遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成幾乎沒有大小限制的地圖[22]。世界分為從沙漠、叢林和雪原等的生態域[23][24]。玩家可以找到各種地理環境,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等[22]。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的20分鐘(所以遊戲裡時間的變化速度()是現實世界的72倍)。在《當個創世神》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「生物(mob,mobile的簡稱)」,包括動物,村民和敵對生物[25]等等。牛、豬、雞、綿羊等非敵對生物,可以被獵殺產生食物和製作材料。相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[22]

在《當個創世神》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、終界使者、苦力怕[註 1]和骷髏。

遊戲地圖根據一串創造地圖時產生的偽隨機數種子碼隨機生成,因此一般情況下隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子碼[26][27]。雖然有地圖高度的限制(256格,1.18將變為320格),但遊戲允許水平面上生成一個「無限」大的地圖,除非達到極其遙遠的地方時,便會產生技術性問題(邊境之地)[註 2]。遊戲會將整個地圖分成許多16*16*256的區塊,遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用[26]。在電腦版本後1.8後,改由「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過,但可透過傳送命令及終界珍珠透過。

遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內建的材料「紅石」來構建複雜的系統[28]。但是,遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響(受影響的亦有存在,如沙子)[29]。源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島,這是由於地形生成器的錯誤導致的。

《當個創世神》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——地獄與終界[30]。地獄可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源(多數為虛構)例如地獄石、靈魂沙等等,並且可被用於主世界的快速旅行。在地獄和終界使用床會產生爆炸且時鐘會被無效化。[31]。終界是一些漂浮的貧瘠的群島,有一隻名為終界龍的Boss,擁有200點的生命值[32]在終界中沒有自然生成的水,而且未被磁石(1.16更新中內容)磁化的指南針是不管用的。在玩家擊殺終界龍後,將出現終界折躍門,使用末影珍珠可以進入終界城,終界城是漂浮在虛空中的群島,玩家可以在此找到歌萊果,也可以找到終界船獲得寶藏及鞘翅。玩家透過傳送門返回主世界後,會出現「終末之詩」和銘謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫[33] 撰寫。玩家傳送回重生點後會獲得「結束了。(The End.)」成就。遊戲中還有第二種Boss生物凋靈,擁有300點生命值,它在死亡時會掉落一種用來合成烽火台的特殊材料「地獄之星」,當它處於掉落物狀態時,不會被爆炸所摧毀,不拾起也不會消失。烽火台可用作路標及為位於其附近的玩家提供藥水效果。

《當個創世神》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲內飢餓值永為滿格,回血速度最快。而在困難模式中,殭屍會破壞木門,飢餓值會隨著玩家活動緩慢減少,當值為0時玩家會緩慢失去生命值。[34]極限模式中,難度永遠鎖定在困難,而且死後無法重生,存檔會被刪除。(在1.9及之後的版本則變為旁觀模式)

遊戲模式[編輯]

生存模式[編輯]

一張Minecraft合成介面的截圖,圖中顯示石斧的合成方法

生存模式是當個創世神中的模式,在創造模式發行之後被發行,除了地圖(map),模組(mod)和伺服器(server)之外,和創造模式並列為最常玩的玩法。玩家必須收集從世界各個生態域發現的資源(如木頭和石頭)來製作方塊和物品[22]。根據難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味著玩家需要在夜間建立一個庇護所[22](亦有人不建立庇護所,在最快的時間內完成游戲)。該模式下玩家具有生命值,受到敵對生物攻擊、跌落(4階以上)、溺水、碰到仙人掌、掉入岩漿、窒息、飢餓等事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值將滿,生命值會自動回覆。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值只剩下三格,玩家將會不能跑步。如果飢餓值耗盡,生命值將會慢慢減少。而在「困難」難度中,生存模式、極限模式以及冒險模式的玩家如果長期不食用食物會餓死。 在《當個創世神》中玩家可以製造各種各樣的物品[35]。玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧、鏟或鎬等工具,分別使用它們伐木、刨土及挖礦。鐵製工具的執行效率要比石製或木製的工具要高,耐久度也更高(鑽石製的工具又更高),可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民透過物品交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石[36]。村民常用綠寶石或其他材料進行交易[25][36]

遊戲還有一個物品欄(背包)系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包里的物品會散落出來(如果設定不掉落物品將不會掉落物品)。玩家會在遊戲開始時的出生點附近重生。但如果玩家曾在床上睡過或使用過重生錨,並且未被阻擋或遺失,重生點則會重設到床或重生錨旁邊(只限地獄)[37]。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在五分鐘後消失。玩家可以透過殺死怪物和動物或其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物,釣魚等方式獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔(附魔需要青金石)或修復物品[34]。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果[34]

創造模式[編輯]

創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品(部分物品無法直接透過創造模式的背包獲得而只能透過指令,例如指令方塊),並可以放置它們或瞬間破壞[38]。玩家擁有飛行的能力,且不會死亡[除非使用/kill指令可以殺死,該方法僅限Java版],處於無敵狀態[39][40]。如果一直往下挖,則會掉進虛空,並死亡(基岩版除外),是唯一不用指令,就讓創造死亡的方式。該模式可以幫助玩家專注於建造大型建築[38]

冒險模式[編輯]

冒險模式是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險[41][42][43]。遊戲類似於生存模式,但對玩家有諸多限制(如不能放置和破壞方塊,但可以用指令生成一個含有[可破壞指定方塊]或[可放置在指定方塊]的NBT標籤,用於冒險模式的互動操作),玩家建立的地圖可應用到遊戲世界。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗[43]。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者透過一定的命令擴大與玩家或物品的互動[44]

旁觀者模式[編輯]

旁觀者模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體觀察世界,但無法與除已打開的箱子以外的方塊和實體發生互動,而且當玩家打開箱子或熔爐等可以放置東西的地方時(除了玩家的背包),旁觀者也可以看到裏面。在這種模式下,物品欄變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。移動時的速度會根據滑鼠滾輪的操作而有所增減。所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。[45]該模式僅限Java版。

極限模式[編輯]

極限模式類似於生存模式。在極限模式中,玩家不可以重生,在Java1.9版本前,玩家死亡後遊戲將只有「刪除世界」選項,而在Java1.9版本後,玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式,且如果玩家有開啓作弊的話甚至可以調回生存模式。該模式僅限Java版。

多人遊戲[編輯]

《當個創世神》中的多人遊戲透過玩家搭建的當個創世神伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流[46]。玩家可以執行自己的伺服器,或使用代管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網路,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接[47]。《當個創世神》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設定每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些使用者名稱或IP位址的存取[46]。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。不同伺服器上的內容大不相同。最大以及最有名的伺服器是Hypixel,登入次數超過1400萬[48][49]玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥[50]。一個由社群開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方伺服器端[51],使伺服器端插件的開發更為便利。它可以透過載入插件實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器端Spigot所替代。

2013年,Mojang發布了伺服器代管服務「Minecraft Realms」,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器[52]。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IP。Realms伺服器只能同時支援2人或10人線上,並且不支援使用者製作的插件。

2017年,微軟宣布將更新《當個創世神》的多人遊戲機制,將Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合,更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互連線遊戲。此整合版被稱作基岩版,或基岩引擎。玩家在這些平台上所購買的DLC也將可以跨平台共通使用[53]

客製化[編輯]

《當個創世神》中有種類繁多的使用者生成內容,如修改、皮膚、材質貼圖和自訂地圖等,這些均可從網路下載。對遊戲程式碼的修改稱為模組,其添加了各種玩法,包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系[54][55]。一些模組社群負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組,以及從神奇寶貝傳送門飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝,Mojang於2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API[50]。截至2015年,Mojang未透露更多關於其模組API的資訊,一些人認為該專案已被放棄。

遊戲也有可自訂遊戲圖形的材質包[56]。1.6版本中材質包(Texture packs)被替換為「資源包」(resource packs)。其與材質包的作用相同,但允許自訂聲音[57]。自訂地圖變得越來越流行。玩家可以建立含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖,並與其他玩家分享[41]。1.3版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中客製化地圖[42]。1.4版本中Mojang添加了命令方塊以建立自訂地圖[44]

Xbox 360版本支援追加下載內容,可透過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物外觀[58]。在Xbox 360版第12次更新後,遊戲開始支援材質包,同時推出「混搭包」(mash-up packs)。混搭包結合了材質和外觀包,並更改了遊戲聲音、音樂和使用者介面[59]。2013年9月4日,Xbox360版的第一個混搭包發布,並以品質效應系列為主題[60]。和PC版不同的是,Xbox 360版不支援玩家自製的模組或自訂地圖[61]

開發[編輯]

《當個創世神》最初開發者馬庫斯·泊松,攝於2011年遊戲開發者大會

《當個創世神》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[62][63],他先在King.com工作,後轉入Jalbum英語Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工英語Infiniminer》等[62][64]。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果[62]。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素[63]。然而,與《無盡礦工》不同,泊松希望《當個創世神》擁有RPG元素[65]

2009年5月17日,《當個創世神》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布[66],此版本後來被稱為Classic版。2009年8月4日,泊松開始了進一步的重要階段——生存測試。後續版本Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發布。2010年6月28日,《當個創世神》第一個重大更新Alpha版發布。最初泊松還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,後來他辭去工作以全身心投入《當個創世神》開發[67]。泊松繼續更新遊戲並將其自動推播給使用者。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果(比如水流動的方式)的改變[67]

為支援《當個創世神》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[68][69]。2010年12月11日,泊松宣布《當個創世神》將於12月20日進入Beta測試階段[70]。他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過,漏洞的修復和更新仍將是免費的[71]

2011年11月18日,遊戲結束Beta階段,進入正式版[72]。遊戲自正式版發布以來不斷更新,包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化[73]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者[74]。2012年2月28日,Mojang宣布他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《當個創世神》對伺服器和用戶端修改的支援[75]。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權[76],儘管這種說法的有效性受到質疑,由於其是在GNU通用公共許可協定GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源專案[77]。2014年9月15日,微軟宣布以25億美元收購Mojang,包括《當個創世神》智慧財產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的,他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日,收購全部完成,泊松也因此成為富比士「全球億萬富翁」之一[78][79][80][81]

原聲音樂[編輯]

C418創作了《當個創世神》的原聲音樂

《當個創世神》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德(C418)設計[82]。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日,羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶,名為《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《當個創世神》曲目,以及其他沒有在遊戲中出現的音樂[83]。電子遊戲部落格|Kotaku在2011年時將《當個創世神》的音樂、配樂評為2011年最好的電子遊戲配樂之一[84]。2013年11月9日,羅森菲爾德發布了第二張附贈官方原聲帶,名為《Minecraft – Volume Beta》,包含了遊戲在更新版本中添加的音樂[85][86]。2015年8月21日,著名獨立唱片公司Ghostly International英語Ghostly International發行Volume Alpha的實體版,包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片[87][88]。除了羅森菲爾德的作品以外,由Lena Raine作曲的四首作品在2020年作爲「地獄更新」的一部分被加入到遊戲當中[89][90][91]

發行[編輯]

Java版[編輯]

Java版全更新發行時間表
紅色為發行前年份
2009最初版麥塊
Pre-Classic-132211
Pre-Classic-132328
Pre-Classic-161348
Pre-Classic-161648
內部測試
Classic
Classic後期 0.28
Classic後期 0.30
Indev初
2010Indev末
Infdev
Alpha v1.0.4
Alpha v1.1.2(秘密週五更新9)
Alphh v1.1.3
Alpha v1.2
Beta1.0
Beta1.1
2011Beta1.2
Beta1.3
Beta1.4
Beta1.5
Beta1.6
Beta1.7
Beta 1.8 :「冒險更新」
正式版1.0:「冒險更新」
20121.1:「大更新」
1.2
1.3
1.4:「駭人更新」
20131.5:「紅石更新」
1.6:「馬匹更新」
1.7:「改變世界的更新」
20141.8:「繽紛更新」
1.8.9 :「bug大改」
2015
20161.9:「戰鬥更新」
1.10:「霜炙更新」
1.11:「探險更新」
20171.12:「多彩世界更新」
20181.13:「水域更新」
20191.14:「村莊與掠奪」
1.15:「嗡嗡蜂群」
20201.16:「地獄更新」
20211.17:「洞穴與山崖第一階段」
1.18:「洞穴與山崖第二階段(預計年底發布)」
20221.19:「1.19:「考古」(已對外公開)」

注意:Pre-Classic-161648跟Pre-Classic-161348不一樣

Pre-Classic-161648是的最後Pre-Classic'無留檔

Pre-Classic-161348則是最後有留檔的Pre-Classic


遊戲可以在Microsoft WindowsOS XLinux作業系統上執行[46][92],除了正式版以外,還有其他用於PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《當個創世神》早先的版本,玩家可線上遊玩。與新版本的《當個創世神》相比,Classic版是免費的,但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。

《Minecraft 4k》是《當個創世神》的簡化版本,與Classic版類似,於Java4K遊戲程式設計競賽中開發,遊戲體積小於4kB[93]。地圖本身是有限的,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊,包括草、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚方[94]

《Minecraft for Windows 10》是微軟的Windows 10作業系統獨占的版本。測試版於2015年7月29日在Windows應用商店推出[95]。該版本可以與Xbox Live的朋友共同遊玩(但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、鍵盤或觸控螢幕(在Windows Phone和Microsoft Surface中使用),並透過遊戲內建的GameDVR進行記錄和截圖[96]

2016年5月20日,在網易遊戲熱愛者發布會上,網易宣布拿下《當個創世神》中國大陸地區的代理權,代理遊戲的PC及手機版本。遊戲官方中文定名《當個創世神》,官網同步上線並開啟預約[97][98]。2017年3月,網易宣布《當個創世神》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試[99]。2017年4月7日,《當個創世神》中國版發布會[100]在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。2017年7月14日[101]《當個創世神》中國版PC Java限號不刪檔測試正式啟動。2017年8月2日,[102]網易方面正式宣布將在8月8日起對《當個創世神》中國版的Java版開始不限號測試(即公測)。

2017年8月,網易發布《當個創世神》中國版,而Mojang發布了Minecraft的1.12版本,將原有的啟動介面中Minecraft下方加上了一行「JAVA EDITION」,正式開始與基岩版的區分。

Java版的正式版本目前已發布17個大型更新,每個大更新都有2~10個附屬的小更新。

主機版[編輯]

2012年5月9日,由4J Studios開發的《當個創世神》Xbox 360版發布[103][104]。2012年3月22日,訊息稱遊戲將作為Xbox Live推廣專案「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出[104]。該版本的某些功能與PC版不同,包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和透過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等[105]。該版本和攜帶版一樣,合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具[106]。同樣,該版本的世界地圖是有限度的,有無形的牆作為障礙[106]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本[103][107][108]

2013年科隆國際遊戲展上,索尼宣布《當個創世神》將在PlayStation 4平台首發,隨後登陸PlayStation VitaPlayStation 3平台[109]。但遊戲後來跳票[110]。2013年12月17日,《當個創世神》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[111],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在歐洲推出[112]。與Xbox版本一樣,PlayStation版本同樣由4J Studios開發,功能與Xbox 360版幾乎相同[113]

E3 2013英語E3 2013新聞發布會上,微軟公布了《當個創世神》的Xbox One[114]。此版本與Xbox 360版類似,但擁有更大的世界,拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發布於2014年9月5日[115]。2015年8月,Xbox中國宣布引進Xbox One版[116]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》國行版發布。

2015年12月7日,Mojang宣布遊戲將登陸任天堂的Wii U平台,Wii U版將於12月17日發售。遊戲將支援Wii U Gamepad手把的Off-TV顯示功能。[10]遊戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的遊戲。[117]此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。[118]2017年5月11日,遊戲發售了任天堂Switch版本,Mojang在之後宣布任天堂Switch版本將會和Xbox One、電腦版以及行動版實現跨平台連線遊戲的功能。[119]2017年9月14日,遊戲推出了針對新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。[120]

2018年12月18日,PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《當個創世神》收到了最後一次更新。 [121]

PlayStation 4版《當個創世神》於2019年12月被更新,此次更新支援了與其他基岩版遊戲的跨平台遊戲,雖然使用者依然需要註冊免費的Xbox Live帳號來遊玩。[122]

基岩版[編輯]

基岩版大型更新發布時間列表
攜帶版版本為Pre-Release至Alpha及正式版1.0至1.1

基岩版版本為1.2-至今[註 3]
2010Pre-Release
2011Alpha 0.1
2012Alpha 0.2
Alpha 0.3
Alpha 0.4
Alpha 0.5
2013Alpha 0.6
Alpha 0.7
Alpha 0.8
2014Alpha 0.9
Alpha 0.10
2015Alpha 0.11
Alpha 0.12
Alpha 0.13
2016Alpha 0.14
Alpha 0.15
Alpha 0.16
1.0:「終界更新」
20171.1:「探索更新」
1.2:「獨樂不如眾樂更新」
20181.4:「水域更新第一階段」
1.5:「水域更新第二階段」
1.6
1.7
1.8
20191.9
1.10.0
1.11.0:「村莊與掠奪」
1.12.0
1.13.0
1.14.0:「嗡嗡蜂群」
20201.16.0:「地獄更新」
20211.17.0:「洞穴與山崖第一階段」
1.18.0:「洞穴與山崖第二階段」

2011年8月16日,《Minecraft》PE(攜帶版)在Google Play發布了專適用於Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本[123][124]。2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本[125]。在微軟收購Mojang後不久,適用於Windows Phone的版本發布[126]。該版本只包含PC版本的創造模式、生存模式和冒險模式,沒有實現PC版本的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本由C++編寫[127],但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能[128]。2014年12月10日,為慶祝Mojang公司被微軟收購,適用於Windows Phone 8.1的版本發布[129]

2014年4月2日,攜帶版首次出現在Amazon Fire TV平台上,添加了對手把的支援及介面改動[130]。2015年7月29日,基於攜帶版的《當個創世神》Windows 10版本發行[131]。2016年12月19日,《當個創世神 攜帶版》的完整版本在iOSAndroidWindows Phone和Windows 10平台發布,基於攜帶版的Apple TV版本一同發布[11]。 購買Java版的玩家可以至帳戶頁面(官方帳戶頁面頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))兌換Win10版序列號,同時擁有Java版及Win10基岩版。 由於Win10版本的基岩版是基於電腦使用者重新以C++編寫,因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版,但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容(較基岩版豐富,且許多DLC於基岩版中須另外付費)使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。此外由於基岩版的翻譯與JAVA版不同且品質較差,玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主(如使用「打火石」而非「打火鐮」、「剪刀」而非「綿羊毛剪」)。

2017年7月31日,應用刪除了「攜帶版」(Pocket Edition)的副標題,重新命名為《Minecraft》[132]

2018年10月17日,Minecraft宣布購買Java版的玩家不再能兌換Win10版序列號[133]

從2018年開始,基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線,包含Win10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等,但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線,此外,有些以JAVA版為主的多人伺服器,透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線,鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於JAVA版,這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一,而Minecraft官方的「領域」則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境,其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版「領域」快速普及。

官方曾表示將來會以基岩版為優先開發物件,事實上從「水域更新(Java版1.13)」開始,基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布,而JAVA版則需開啟快照,基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出,而JAVA版的1.13正式版則是2018年七月底。

中國版[編輯]

2016年5月20日,Minecraft中國版被宣布為中國在地化版本,根據網易與Mojang之間的許可協定發布[134]。端游版於2017年8月8日發布供公開測試。iOS版本於2017年9月15日發布,Android版本於2017年10月12日發布[135][136][137]。端游版基於原始的Java版本,而iOS和Android手遊版基於基岩版本。和國際版不同的是,中國版部分玩家自製的模組與外觀功能受限。

樹莓派版[編輯]

2012年MineCon,官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時,這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生態域[138]。該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲[139]。樹莓派版在2013年2月11日正式發布[140]

虛擬實境[編輯]

2016年8月15日,微軟為遊戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支援。由於微軟發布了商標聲明,非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支援得到了官方認可。[141]

衍生系列[編輯]

當個創世神故事模式[編輯]

《當個創世神故事模式》是一款由Telltale Games打造,Mojang參與合作的獨立衍生遊戲,於2014年12月正式公布。第一季共有8個章節,每章獨立發布,由玩家的選擇影響劇情發展。第一季於2015年10月13日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台發布[142][143][144]。10月27日,一個為上述四個主機平台製作的可進入第一季所有章節的光碟發售[144]。遊戲的Wii U版也於2015年8月得到確認。2015年7月4日,遊戲的第一個預告片在MineCon公布,展現了遊戲的一些功能。目前,第一季全8集和第二季全5集均已發布。在遊戲中,玩家控制著整部劇情的主人公傑西帕頓·奧斯瓦爾特英語Patton Oswalt凱薩琳·泰伯英語Catherine Taber配音)[144]和他/她的朋友們踏上旅程,尋找曾拯救世界的組織「岩石之令」(The Order of the Stone),四名曾經擊敗終界龍的英雄[145],並輾轉展開他/她們的冒險之旅。其後,將進入平頂山世界、白南瓜之地、基岩之下等地方進行一系列冒險。

2019年5月31日,由於Telltale Games倒閉,當個創世神故事模式被宣布不再受支援。

當個創世神:教育版[編輯]

Windows 10版《當個創世神:教育版》於2016年11月1日正式上線,登陸50個國家和地區,覆蓋11種語言[146]

2019年3月27日,微軟聯合京東宣布《當個創世神:教育版》在中國大陸地區的獨家著作權歸京東集團所有,由京東雲管理營運。[147]

當個創世神:地球[編輯]

《當個創世神:地球》是一款由Mojang開發、Xbox Game Studios發布的虛擬實境沙盒手機遊戲(AR),於2019年7月開始Beta版測試。

2021年1月6日,Minecraft Earth被宣布將於6月停運[148]

當個創世神:地下城[編輯]

《當個創世神:地下城》(Minecraft Dungeons)是一款由Mojang開發,在PC、Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox OneXbox Game Pass等平台上發布的動作冒險遊戲,於2020年5月26日發布[149]。發布初期不支援簡體中文語言,中文玩家需下載由民間組織漢化的修正檔。而當時如果使用中國大陸的IP位址登入官方網站會顯示:「抱歉,該遊戲尚未在您所在的地區上市,我們會與我們的合作商網易公司將《當個創世神:地下城》帶入中國」並在下方附加一個中國版以及國際版的官網位址,Windows10版本現在可以在MicrosoftStore直接購買,啟動器版本的地下城中國大陸玩家目前只能透過使用代理伺服器的方式購買。2020年9月28日,Mojang才正式將官方中文加入全版本的當個創世神:地下城[150]

反響[編輯]

專業評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:93/100[151]
PS4:89/100[152]
XONE:88/100[153]
PS3:86/100[154]
NS:86/100[155]
VITA:84/100[156]
X360:82/100[157]
WIIU:77/100[158]
3DS:62/100[159]
iOS:53/100[160]
評論得分
媒體得分
1UP.comPC:A+[161]
EdgePC:9/10[162]
EurogamerPC:10/10[30]
X360:9/10[163]
Game InformerPC:9.25/10[164]
X360:8.75/10[165]
GameSpotPC:8.5/10[166]
X360:7.0/10[106]
GameSpyPC:5/5stars[167]
IGNPC:9.0/10[168]
iOS:7.5/10[169]
X360:8.5/10[61]
PS3:9.5/10[170]
PS4:9.7/10[171]
XONE:9.7/10[171]
VITA:9.5/10[170]
NS:9.5/10[172]
NintendoLifeWII U:7.5/10[176]
3DS:6.6/10[177]
NS:8.2/10[178]
PC Gamer美國PC:96/100[173]
TouchArcade英語TouchArcadeiOS:3.5/5stars[174]
版本0.12:5/5stars[175]

《當個創世神》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚[179][180][181]。評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統,稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面[166]。大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象,IGN則描述它們「一看到就難以忘懷」[18]。評論員也喜歡遊戲中的冒險元素,並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡[166]。遊戲的多人模式受到了普遍的好評,IGN評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」[18]PC Gamer的Jaz McDougal讚揚了《當個創世神》,認為它「直觀有趣且具有感染力,擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」[173]

評論者批評遊戲缺乏內建的教程和說明,因此很難讓新手快速上手。IGN對多人遊戲伺服器繁瑣的設定感到失望,稱這是一個「麻煩」[18]。批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤[166]。2009年,Gamespot認為遊戲有一種「未完成的感覺」,並補充道:「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。」[166]。在JAVA版1.12更新中,添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程,增進玩家對遊戲的上手速度。

《Daily Record》報的斯科特·門羅(Scott Munro)稱遊戲的alpha版本「已經很特別」,並呼籲讀者購買[182]Rock, Paper, Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾(Jim Rossignol)也推薦了alpha版,稱遊戲像8位元樂高版的潛行者[183]。2010年9月17日,漫畫網站Penny Arcade英語Penny Arcade發布了一系列有關《當個創世神》的漫畫[184]

Xbox 360版本大多受到了正面評價,但沒有PC版那樣倍受好評。人們雖然對Xbox 360版不支援PC版的模組和擴充內容等特色感到失望,但仍讚揚遊戲添加了教程、內建提示與合成配方,稱這樣使遊戲更加人性化[61]

《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控,但對其缺乏內容感到失望。遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評[169][185][186]。在攜帶版進行更新,添加了更多的內容後,它開始受到一些積極的評價。除了控制外,評論者還稱讚了圖形,但指出仍缺少內容[169]。攜帶版更新了無限世界後,在一定程度緩解了人們的憂慮。

商業[編輯]

2011年1月12日,在《當個創世神》進入公測階段後,遊戲購買量已達100萬[187][188]。此時,遊戲並未得到任何發行商的支援,也未拍攝商業廣告[189]。只有一些像漫畫網站Penny Arcade英語Penny Arcade的大眾媒體為其無償宣傳[190]。2011年4月,開發者泊松估計《當個創世神》的收益為2300萬歐元,alpha版和beta版銷量分別為80萬和100萬[191]。截至2011年11月遊戲正式發售前,《當個創世神》beta版註冊使用者超過1600萬,購買量為400萬[192]。2012年3月,《當個創世神》成為史上第六暢銷的PC遊戲[193]。截至2014年10月10日 (2014-10-10),遊戲PC銷量為1700萬,曾成為史上銷量最高的PC遊戲[194]。同時遊戲全平台銷量約6000萬,為史上銷量最高的電子遊戲之一[194][195]。2014年2月25日,遊戲註冊使用者達到1億[196]

《當個創世神》的Xbox 360版本在2012年發售後的24小時內即開始盈利,並以線上玩家人數40萬打破了Xbox Live的銷售記錄[197]。一星期內,《當個創世神》在Xbox Live Marketplace的銷量超過100萬[198]。2012年12月,遊戲媒體GameSpot稱《當個創世神》自2012年5月在Xbox Live Arcade上線後共售出448萬份[199]。2012全年,《當個創世神》是Xbox Live Arcade最暢銷的遊戲,也是Xbox Live上平均每天獨立使用者存取第四多的遊戲[200]。截至2014年4月4日 (2014-04-04),Xbox 360版銷量為1200萬[201]。此外,《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬[202]。PlayStation 3版在發行5周後銷量超過100萬[203]。PlayStation Vita版的發售再次帶動了遊戲的銷售,並超過PS3和PS4首發時的銷量[204]。根據索尼的統計,PS Vita版在日本發行頭兩周數字銷量超過10萬[205]。截至2015年1月,《當個創世神》在日本PlayStation全平台售出50萬份數位版,購買PS Vita版本的小學生人數激增[206];截止至2016年12月25日,PS Vita版在日本地區已賣出超過100萬份,成為該平台在日本發售5年來首個銷量超過100萬份的遊戲。[207]《當個創世神》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元[208]

盜版和抄襲問題[編輯]

《當個創世神》Java版在1.6版本及以前,有大量盜版伺服器執行者破解遊戲核心檔案,修改啟動器並將其載點發布至網路,玩家幾乎不需要透過購買正版帳號或者其他正常下載方式,只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號並下載用戶端即可進入該伺服器遊玩,通常大多數的盜版伺服器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物(可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等)以牟取暴利。2014年6月份,Mojang公司發布新的《最終使用者許可協定》(Minecraft EULA)嚴明禁止今後所有利用當個創世神伺服器進行的牟利行為,也默許不再追究之前的盜版伺服器執行者。但至今仍有極少數的不良盜版伺服器執行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利[209],如已被查封的台灣麥塊[210][211]

據很多中國大陸玩家稱,2015年出現的《迷你世界》嚴重地侵犯了當個創世神的著作權[212][213]。2017年8月,網易遊戲向《迷你世界》營運商發起維權[214],但是卻訴訟失敗,網易遊戲一度宣布撤訴[215],後來網易又對《迷你世界》發起民事訴訟,於2020年8月26日上午在深圳市中階人民法院開庭[216]。迄今為止,《迷你世界》仍在營運,Mojang、微軟暫時沒有對該遊戲營運商的行為做出任何回應。2020年12月31日,網易官方宣布深圳市中階人民法院和廣州天河區中階人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。並裁定迷你玩公司立即停止侵權行為、刪除267個涉案的核心元素,並賠償網易2113.24萬人民幣[217][218]。2021年7月27日上午,網易在廣東省進階人民法院發起了對《迷你世界》新一輪的民事訴訟,目前正在審理中[219]

目前的Java版遊戲都是由啟動器啟動。Mojang有官方啟動器,使用此啟動器需要購買正版帳號,聯網登入啟動完整版一次之後即可離線啟動完整版;否則只能夠玩試玩版,並且只能遊玩100分鐘(約合5個遊戲日)[220]。而目前在中國大陸流行的一些啟動器運用直接離線啟動遊戲的方式,通常只需要指定使用者名稱,不強制要求正版登入(即不需要購買),這種情況通常無法使用當個創世神領域(Minecraft Realms)或加入需要正版驗證的多人遊戲伺服器[221]

2016年出現號稱「免費正版」的程式「MCLeaks」可以讓使用者獲取免費但無法自訂使用者名稱的「正版帳號」,原理是更改啟動器程式的登錄系統,並能在網頁上獲取代碼以輸入在更改過的登入系統。這個程式的開發者聲稱此程式「完全合法」[222],使此程式成為「能突破正版驗證的免費程式」,但現在已有插件能讓此程式的使用者無法進入已安裝插件的需要正版驗證的伺服器[223]

基岩版從1.2.0.7版本開始,必須有Google Play提供的許可證驗證才能開始遊戲,否則遊戲無法執行[224],但仍可以透過使用網路上流傳的啟動器或者利用遊戲崩潰漏洞直接進入遊戲介面從而跳過驗證,另有利用修改軟體安裝套件來繞過Google Play驗證和登入Xbox Live的方法[225]

獎項[編輯]

2010年7月,PC Gamer將《當個創世神》列為四大最適合在上班時玩的遊戲[226]。同年12月,Good Game英語Good Game將《當個創世神》選為2010年最佳下載遊戲[227]Gamasutra將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名[228][229]Rock, Paper, Shotgun評其為年度最佳遊戲[230]Indie DB授予遊戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎[231]。遊戲同樣獲得了PC Gamer UK的年度最佳遊戲[232]。本作在2011年3月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯·麥克納利大獎英語Seumas McNally Grand Prize、優秀技術獎和最佳設計獎的提名,並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎[233][234]。在2011年的遊戲開發者選擇獎中,《當個創世神》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎[235][236]。它還獲得了GameCity英語GameCity的電子遊戲藝術獎[237]。2011年5月5日,《當個創世神》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術英語The Art of Video Games展台中將於2012年3月16日展示的80款遊戲之一[238][239]。在2011年VGA電子遊戲大獎英語Spike Video Game Awards中,《當個創世神》提名最佳PC遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎[240][241]。2012年,於BAFTA遊戲獎英語British Academy Games Awards中,遊戲獲2011年度遊戲獎提名,開發者Notch獲特別獎[242]。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖杆獎中的最佳下載遊戲獎[243]和TIGA遊戲產業獎中的最佳大型電玩遊戲獎[244]。2013年,其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名[245]。2014年,《當個創世神》主機版獲TIGA年度遊戲獎[246]。2015年,《當個創世神》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六[247]

《當個創世神》在2013年兒童選擇獎英語2013 Kids' Choice Awards中提名最喜愛的App,但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲,但被《舞力全開2014英語Just Dance 2014》擊敗。2015年兒童選擇獎英語2015 Kids' Choice Awards中,《當個創世神》最終獲選為最易上癮的遊戲(Most Addicting Game)。

bug[編輯]

目前依然還沒減少。

文化影響[編輯]

諸如YouTubeFacebookReddit等社群媒體網站在《當個創世神》普及過程中起到了重要作用[248]賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示,三分之一的《當個創世神》玩家透過網際網路影片了解這款遊戲[249]。2010年,《當個創世神》相關影片開始在YouTube盈利。這些影片多由評論員製作,通常包含遊戲的螢幕擷取鏡頭和旁白[250]。影片中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月,超過400萬《當個創世神》相關影片在YouTube被上傳[251]。一些知名評論員收到了遊戲影片公司Machinima英語Machinima Inc.的聘請,該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道[250]The Yogscast英語The Yogscast是英國一個定期製作《當個創世神》影片的組織,他們的小組在2011年的MineCon中有著很高的出席率[250][252]。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫(Jordan Maron),他製作了許多的Minecraft的戲仿影片,包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿影片「Minecraft Style」[253]籽岷是中國大陸最知名的《當個創世神》主播之一[254],他的優酷自頻道的影片播放數超過6億[255]Bilibili播放數超過5.5億[256]Herobrine是《當個創世神》社群裡一個著名的都市傳說,首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞,Herobrine會出現在玩家的世界中,並建造奇怪的建築[257]。然而,Mojang已確認Herobrine從未存在於《當個創世神》,並且沒有增加Herobrine的計劃[258]

《當個創世神》被參照到許多其他遊戲中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《邊緣禁地2》、《直升機救人HD》、《超級肉食男孩》、《上古卷軸V:無界天際》、《以撒的結合》、《絕地要塞2》和《FTL:超越光速英語FTL: Faster Than Light》等[259]。遊戲也被音樂家deadmau5在表演中參照[260]。在美國歌手Lady Gaga的單曲《男子漢》的MV中,出現了電腦執行《當個創世神》的類比畫面,還可看到一條遊戲指令/gamemode ARTPOP[261]。在《當個創世神》發布後,一些與其風格相似的遊戲發布,有的甚至被稱為遊戲的「克隆」。在《當個創世神》流行後,各種遊戲平台都有許多類《當個創世神》和受《當個創世神》啟發的遊戲。如《黑桃A》、《CastleMiner英語CastleMiner》、《CraftWorld英語CraftWorld》、《FortressCraft英語FortressCraft》、《泰拉瑞亞》和《Total Miner英語Total Miner[262]。《The Blockheads英語The Blockheads》的設計者大衛·弗蘭普頓(David Frampton)稱他的2D遊戲失敗的原因之一是「低解析度像素藝術」與《當個創世神》太相似導致在粉絲中產生「一些阻力」[263]。2020年10月1日,《任天堂明星大亂鬥 特別版》宣布《當個創世神》的主角史蒂夫和艾莉克斯作為新的可操控角色將加入到遊戲中。[264][265][266]

類似遊戲[編輯]

此外,為了應對微軟收購Mojang和《當個創世神》的IP,眾多開發商突然宣布正在於任天堂遊戲機上進一步開發其克隆遊戲,因為他們沒有正式收到《當個創世神》唯一主要平台的訊息,雖然早期傳言稱本作將開發Wii U版本[267]。這些克隆遊戲有些為Wii U開發,如《UCraft英語UCraft[268]和《方塊世界:孤島求生英語Cube Life: Island Survival[269];有些為任天堂3DS開發,如《Battleminer》[270]和《Cube Creator 3D》[271];或者同時支援Wii U和3DS,如《Stone Shire》[272]。在Kotaku對宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《當個創世神》登陸任天堂平台。宮本表示Wii U遊戲手把英語Wii U GamePad是遊戲的一個「不錯的選擇」,並且任天堂可以在日本普及這款遊戲[273]。2015年7月,Mojang營運長Vu Bui在採訪透露《當個創世神》將登陸新的平台,包括任天堂主機,並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui表示「我們沒有理由拒絕登陸Wii U或3DS,只不過還未提上日程。」[274]2015年8月,Telltale Games確認番外作品《Minecraft:故事模式》將登陸Wii U,成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲[275]

改編[編輯]

2012年,Mojang收到了好萊塢製作人的交易請求,他們想製作《當個創世神》相關的電視節目。不過,Mojang表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類專案[251]。2012年12月,由2 Player Productions製作的有關Mojang和《當個創世神》發展歷程的紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》發行[276]。在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的的第二集「Informative Murder Porn」中,男孩用《當個創世神》分散其父母的注意力防止他們爭吵[277]。在劇集中,脾氣暴躁科里·蘭思金(Corey Lanskin)解釋道,「Minecraft里沒有贏家,也沒有目標,你只管他媽的胡建亂造。」[278]

2014年2月27日,Notch透露Mojang正在與華納兄弟展開合作,將《當個創世神》搬上大銀幕,並由《樂高玩電影》製片人羅伊·李(Roy Lee)和吉爾·梅西克(Jill Messick)聯合打造[279][280]。2014年10月8日,Mojang營運長Vu Bui表示電影尚處於「早期製作階段」,並稱這是一個「大預算」電影,可能會於2018年發行[281][282]。電影原定於2019年5月24日上映,由肖恩·利維執導,賈森·福克斯編劇[283][284]。利維後來離開了導演職位,由羅布·麥克亨尼接手[285][286]。2018年8月,麥克亨尼登出了劇組,福克斯被兄弟檔編劇亞倫·尼與亞當·尼英語Aaron and Adam Nee取代,上映日期因此延後[287]。2019年1月,據報導,彼得·蘇列特英語Peter Sollett將身兼該片的導演和編劇[288]。據2019年4月的報導,該片預計於2022年3月4日在美國院線上映[289]。後因COVID-19疫情於2020年10月5日再次宣布推遲,具體發行日未知。[290]

商品[編輯]

樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》於2012年6月6日發布[291]。遊戲世界稱為「Micro World」,以玩家角色和苦力怕為中心[292]。Mojang於2011年11月向樂高提交了《當個創世神》商品的概念並在Lego Cuusoo網站發布。它的票數很快達到了一萬,從而促使樂高關注這一概念[293]。2012年1月,《當個創世神》概念被Lego Cuusoo批准並開始開發[293]。2013年9月1日,基於地獄和鄉村設定的遊戲發布。2014年6月,第四個設定「終界」發布。11月,有6個遊戲設定發布[294]

Mojang和網上遊戲商品店Jinx合作,銷售衣服、泡沫鎬、苦力怕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《當個創世神》商品[295]。截至2012年5月,《當個創世神》商品銷售額超過100萬美元。T恤和襪子是最熱門的產品[251]。2013年3月,Mojang與兒童圖書出版商Egmont Group英語Egmont Group簽署協定,打造《當個創世神》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌[296][297][298]Scholastic英語Scholastic Corporation發售了《當個創世神》必備手冊。2017年7月10日,網易《當個創世神》官方周邊商城正式上線執行[299]

Minecon[編輯]

MineCon是由Mojang官方舉辦的《當個創世神》愛好者聚會。2011年11月18日-19日,第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。為2011年MineCon準備的所有4500張門票在10月31日售罄[300]。本次活動包括推出《當個創世神》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《當個創世神》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與Mojang員工和《當個創世神》社群知名貢獻者進行簽章及合影[301]。在MineCon結束後,人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入地獄」(Into The Nether)活動[302]。每位參加聚會的玩家會免費獲得由Mojang開發的另一款遊戲《Scrolls英語Scrolls (video game)》和Oxeye Game Studios開發的《Cobalt》遊戲的內測資格[303]。2012年11月,聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行[304]。其門票在不到兩小時內售罄[305]。2013年11月,聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行[306][307]。2015年7月,聚會在英國倫敦舉行[308]。MineCon 2016於9月份在美國加利福尼亞州安納海姆舉行[309]。MineCon 2017不在展廳,而透過串流媒體舉行,名稱為「MineCon Earth」,於11月直播。[310]2019年,MineCon Earth更名為「Minecon Live」[311];2020年,更名為「Minecraft Live」[312]

應用[編輯]

社會各界對《當個創世神》可能的應用展開廣泛的討論,尤其在電腦輔助設計(CAD)和教育領域。在2011年MineCon,一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能,稱使用Minecraft風格將會使社群更加人性化,使人們更容易想到新建築的功能[250]。2012年,麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特(Cody Sumter)說:「Notch不僅僅是開發了一個遊戲,他還啟動了4000萬人學習如何使用CAD程式。」[313]

2012年9月,Mojang宣布與聯合國人居署的合作專案「Block By Block」[314]。此專案旨在讓青少年參與到城市建設計劃中,讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang總經理卡爾·曼恩(Carl Manneh)補充道,「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網路在2016年升級改造300處公共空間。」[315][316]

2014年4月,丹麥地理資料機構在《當個創世神》中使用了40億個方塊建造了1:1的丹麥國家地理模型[317]

《當個創世神》也被用於教育事業[318]。2011年,一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立,此機構意在將《當個創世神》引進校園。該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。2012年9月,MinecraftEdu稱全球約25萬名學生透過該公司獲得了《當個創世神》[319]。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科[319]

2014年9月,倫敦大英博物館宣布計劃與公眾一起在《當個創世神》中建造大英博物館,包括其所有展品[320]

2015年11月,Code.org 於該網站上提供 《當個創世神》編程一小時新教程的程式設計課程,教導兒童如何寫程式,並且支援中文等語言。[321]

2016年,正值倫敦大火發生350周年之際,英國倫敦博物館使用《當個創世神》還原了1666年倫敦大火的場景,讓人們可以體驗到那場著名災難[322]

2021年,新型冠狀病毒肺炎疫情使全球許多國家停止公眾聚會,包括各級學校的畢業典禮。臺灣的國立臺灣大學學生自發舉辦麥塊版畢業典禮,在遊戲環境裡建造臺大校園,甚至邀請時任校長管中閔致詞。典禮壓軸活動是「自己的學校自己炸」,參與的眾人歡樂滿點把學校炸掉了。[323]

注釋[編輯]

  1. ^ 在台灣和大陸大部分玩家會叫它「苦力帕」或者「苦力怕」,其中「苦力怕」為簡體中文和繁體中文(台灣)的正式譯名,簡體中文曾用譯名為爬行者。而香港澳門兩地玩家則常稱呼其英文名Creeper,且截至Java版1.17遊戲內的繁體中文(香港)就保留作Creeper。
  2. ^ 在部落格中,泊松解釋道:[26]
    ……讓我澄清一下有關「無限」地圖的事情:它們不是無限的,但並沒有硬性限制。它只會讓你進一步接近漏洞。地形產生、儲存及載入使用16*16*128的方塊去呈現。這些方塊具有偏移值,這一數值是一個32位元的整數,大致在負20億至正20億之間。如果你超出了這個範圍(從你的位置到太陽約25%的距離),載入和儲存出的新方塊將會覆蓋舊方塊。在到達這一數值的16分之一時,有些東西會開始溢位並變得怪異。
    這是兩個「硬性」限制。
  3. ^ 正式版本中,1.4版本最初版本號定為1.3,但後來由於不同平台內部版本號的標籤問題,版本號被變更。官方原本計劃也將1.15作為單獨的大型更新推出,但其後來與1.16的更新合併了,因此基岩版並沒有1.3和1.15版本。

參考文獻[編輯]

  1. ^ Minecraft: Pocket Edition. GameSpot. CBS Interactive. [2012-10-21]. (原始內容存檔於2012-10-23). 
  2. ^ Brown, Mark. Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others. Wired UK. 2012-03-22 [2012-10-22]. (原始內容存檔於2012-12-18). 
  3. ^ Minecraft Raspberry Pi. Mojang. [2013-03-27]. (原始內容存檔於2013-03-27). 
  4. ^ Pitcher, Jenna. Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed. IGN. IGN Entertainment, Inc. [2014-10-03]. (原始內容存檔於2014-10-01). 
  5. ^ Minecraft for Xbox One to launch on Friday. CNET. [2014-10-13]. (原始內容存檔於2014-10-07). 
  6. ^ 《我的世界》登陆国行Xbox One 9月29日降临支持全球联网. 遊民星空. 2015-09-24 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2015-11-07). 
  7. ^ Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America. IGN. [2014-10-13]. (原始內容存檔於2014-10-12). 
  8. ^ Minecraft Comes to Windows Phones. Mojang. [2014-12-10]. (原始內容存檔於2014-12-30). 
  9. ^ Announcing Minecraft Windows 10 Edition Beta. [2015-10-27]. (原始內容存檔於2015-07-09). 
  10. ^ 10.0 10.1 Makuch, Eddie. Minecraft Wii U Confirmed, Coming Very Soon. GameSpot. CBS Interactive. 2015-12-07 [2015-12-08]. (原始內容存檔於2015-12-07). 
  11. ^ 11.0 11.1 minecraft.net - Apple TV Edition released!. [2016-12-30]. (原始內容存檔於2016-12-27). 
  12. ^ Pereira, Chris. New 3DS Version Of Minecraft Announced, Release Date Set For Today. GameSpot. 2017-09-13 [2017-09-13]. (原始內容存檔於2017-09-14). 
  13. ^ Pocket Edition comes to Windows phones. mojang.com. [2014-12-10]. (原始內容存檔於2014-12-11). 
  14. ^ 當個創世神 Minecraft. 网易正式代理《Minecraft》(我的世界)手游及端游. card.weibo.com. 2016-05-20 [2020-10-23]. 
  15. ^ 欢迎回家!《我的世界》中国版PC Java版今日开测. mc.163.com. 2017-08-08 [2020-10-23]. (原始內容存檔於2020-10-26). 
  16. ^ Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date. GameSpot. 2021年5月3日 [2021年5月30日]. (原始內容存檔於2021年6月2日) (英語). 
  17. ^ Warren, Tom. sales-monthly-players-statistics-youtube Minecraft still incredibly popular as sales top 200 million and 126 million play monthly 請檢查|url=值 (幫助). 邊緣. 2020年5月18日 [2020年5月18日]. 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 Gallegos, Anthony. Minecraft Review —PC Review at IGN. IGN. [2011-12-18]. (原始內容存檔於2015-11-06). 
  19. ^ Meer, Alec. Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. 2011-03-30 [2015-03-26]. (原始內容存檔於2015-04-02). 
  20. ^ Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network. 2011-11-23 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2013-02-03). 
  21. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 2010-11-11 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2013-01-27). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Miller-Watt, Josh. Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. [2012-10-24]. (原始內容存檔於2012-07-11). 
  23. ^ Meer, Alec. BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun. 2010-10-27 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2012-11-12). 
  24. ^ Phillips, Tom. Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network. 2012-01-20 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2013-02-03). 
  25. ^ 25.0 25.1 Senior, Tom. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs. PC Gamer. Future plc. 2012-05-24 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2013-02-03). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Persson, Markus. Terrain generation, Part 1. Mojang. 2011-03-10 [2010-10-24]. (原始內容存檔於2011-03-12). 
  27. ^ Bergensten, Jens. A Short Demystification of the 'Map Seed'. Mojang. 2011-02-23 [2012-10-06]. (原始內容存檔於2012-10-07). 
  28. ^ Tito, Greg. Player Creates Working Computer in Minecraft. The Escapist. Alloy Digital. 2010-10-04 [2011-01-04]. (原始內容存檔於2010-10-08). 
  29. ^ Walton, Mark. Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive. 2012-11-25 [2012-12-15]. (原始內容存檔於2013-10-10). 
  30. ^ 30.0 30.1 Meer, Alec. Minecraft Review • Reviews •. Eurogamer. Eurogamer Network. 2011-11-18 [2011-12-18]. (原始內容存檔於2011-12-18). 
  31. ^ Francis, Tom. A clearer look at Minecraft's new hell dimension. PC Gamer. Future plc. 2010-10-10 [2012-10-30]. (原始內容存檔於2012-11-01). 
  32. ^ Liebl, Matt. Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained. GameZone. GameZone Online. [2012-10-31]. (原始內容存檔於2013-06-15). 
  33. ^ Chatfield, Tom. Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale. Boing Boing. 2012-01-09 [2012-01-13]. (原始內容存檔於2012-01-12). 
  34. ^ 34.0 34.1 34.2 Boots-Faubert, Chris. Controls and Settings – Minecraft. Super Cheats. Videogamer Network. [2013-01-03]. (原始內容存檔於2013-05-11). 
  35. ^ Marriott, Scott. Minecraft Review. About.com. InterActiveCorp. [2012-11-10]. (原始內容存檔於2012-11-19). 
  36. ^ 36.0 36.1 Brown, Mark. Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires. Wired UK. 2012-07-06 [2012-11-21]. (原始內容存檔於2016-04-21). 
  37. ^ Walker, John. Minecraft Is Getting Ready For Bed. Rock, Paper, Shotgun. 2011-02-18 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2012-11-09). 
  38. ^ 38.0 38.1 Steinlage, Tate. Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition. GameZone. GameZone Online. 2012-09-26 [2012-12-01]. (原始內容存檔於2013-05-19). 
  39. ^ Haley, Sebastian. Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition. VentureBeat. 2012-09-05 [2012-12-01]. (原始內容存檔於2012-11-18). 
  40. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper. Official Xbox Magazine. Future plc. 2012-09-05 [2012-12-01]. (原始內容存檔於2014-04-30). 
  41. ^ 41.0 41.1 Savage, Phil. The 25 best Minecraft custom maps. PC Gamer. Future plc. [2012-10-28]. (原始內容存檔於2012-10-23). 
  42. ^ 42.0 42.1 Grayson, Nathan. Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August. Rock, Paper, Shotgun. 2012-07-06 [2013-01-04]. (原始內容存檔於2012-11-12). 
  43. ^ 43.0 43.1 Walker, John. Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading. Rock, Paper, Shotgun. 2012-08-01 [2013-01-04]. (原始內容存檔於2012-11-17). 
  44. ^ 44.0 44.1 Gallegos, Anthony. Minecraft Adding New Block. IGN. [2012-10-28]. (原始內容存檔於2012-12-16). 
  45. ^ Spectator. Minecraft Wiki. Gamepedia. [2014-12-17]. (原始內容存檔於2014-10-06). 
  46. ^ 46.0 46.1 46.2 Hutchinson, Lee. Blocks with friends: How to run your own Minecraft server. Ars Technica: 1–4. 2012-09-10 [2012-11-24]. (原始內容存檔於2012-11-15). 
  47. ^ Meer, Alec. Modern! Minecraft Adds 'Local Area Network' Support. Rock, Paper, Shotgun. 2012-06-18 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2012-09-18). 
  48. ^ Fogel, Stefanie. Creators of Popular 'Minecraft' Server Announce New Game 'Hytale'. 綜藝. 2019-12-13 [2018-12-15]. (原始內容存檔於2018-12-15) (英語). 
  49. ^ Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio. 好萊塢報導. [2019-03-12]. (原始內容存檔於2018-12-21) (英語). 
  50. ^ 50.0 50.1 Davies, Marsh. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?. PC Gamer. Future plc. 2012-11-24 [2012-11-24]. (原始內容存檔於2012-11-24). 
  51. ^ What is the difference between Bukkit and CraftBukkit?. bukkit.org. [2016-05-22]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  52. ^ Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly. Polygon. [2013-03-26]. (原始內容存檔於2013-03-21). 
  53. ^ E3 2017: MINECRAFT BETTER TOGETHER UPDATE ANNOUNCED頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).IGN.2017-06-11.[2017-06-12].
  54. ^ Peckham, Matt. The 10 Best Minecraft Mods. Time. 2012-05-08 [2012-10-28]. (原始內容存檔於2012-10-30). 
  55. ^ Senior, Tom. Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang. PC Gamer. Future plc. [2012-10-28]. (原始內容存檔於2013-02-03). 
  56. ^ Hatfield, Tom. The 10 best Minecraft skins. PC Gamer. Future plc. [2012-10-28]. (原始內容存檔於2012-10-23). 
  57. ^ Dyer, Mitch. Minecraft 1.6 'Horse Update' Launching in July. IGN. 2013-07-04 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2013-07-08). 
  58. ^ Watts, Steve. Minecraft XBLA adding DLC costumes. Shacknews. GameFly. 2012-07-03 [2012-11-04]. (原始內容存檔於2012-12-04). 
  59. ^ Borthwick, Ben. Minecraft Xbox 360 Title Update 12 out now. OXM UK. 2013-08-24 [2013-09-08]. (原始內容存檔於2013-08-24). 
  60. ^ Conditt, Jessica. Mass Effect texture pack lands on Minecraft Xbox 360. Joystiq. 2013-09-02 [2013-09-08]. (原始內容存檔於2013-09-06). 
  61. ^ 61.0 61.1 61.2 Gallegos, Anthony. Minecraft (Xbox 360 Edition). IGN. [2011-12-18]. (原始內容存檔於2012-05-11). 
  62. ^ 62.0 62.1 62.2 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. (原始內容存檔於2010-05-09). 
  63. ^ 63.0 63.1 Persson, Markus. About the game. Mojang. [2010-06-26]. (原始內容存檔於2010-07-02). 
  64. ^ Markus Persson. Credits due. Markus Persson. 2009-05-26 [2010-08-30]. (原始內容存檔於2010-09-10). 
  65. ^ Davies, Marsh. Blockbuster – The Making of Minecraft. PC Gamer. Future plc. 2012-11-10 [2012-12-20]. (原始內容存檔於2012-12-15). 
  66. ^ Smith, Graham. The First Moments of Minecraft. PC Gamer. Future plc. 2012-02-06 [2013-01-01]. (原始內容存檔於2012-12-27). 
  67. ^ 67.0 67.1 McDougal, Jaz. Community heroes: Notch, for Minecraft. PC Gamer. Future plc. 2010-07-29 [2010-08-03]. (原始內容存檔於2014-09-20). 
  68. ^ Persson, Markus. I'm sorry about the lack of updates. Mojang. 2010-09-28 [2010-10-18]. (原始內容存檔於2010-10-04). 
  69. ^ Persson, Markus. Hiring some people, getting an office, and all that!. Mojang. 2010-09-06 [2010-09-06]. (原始內容存檔於2010-09-08). 
  70. ^ Persson, Markus. Minecraft Beta: December 20, 2010. Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. (原始內容存檔於2010-12-14). 
  71. ^ Persson, Markus. 2011, here we go!. Mojang. 2011-01-03 [2011-01-03]. (原始內容存檔於2011-01-06). 
  72. ^ Fernandez, Carlo. Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming. International Business Times. 2012-11-17 [2012-10-17]. (原始內容存檔於2013-01-25). 
  73. ^ Persson, Markus. The web server is struggling, we're migrating. Mojang. 2011-01-18 [2015-11-02]. (原始內容存檔於2011-01-21). 
  74. ^ Persson, Markus. Och med dom orden så passar jag micken. The Word of Notch. Mojang. 2011-12-02 [2011-12-02]. (原始內容存檔於2015-01-06). 
  75. ^ Bergensten, Jens. Minecraft Team Strengthened!. Mojang. 2012-02-28 [2013-09-22]. (原始內容存檔於2013-09-27). 
  76. ^ Minecraft Bukkit team lead tries to end development, but Mojang steps in. PC Gamer. 2014-08-21 [2015-11-02]. (原始內容存檔於2014-08-24). 
  77. ^ Minecraft's CraftBukkit mod taken down by DMCA claim. games.on.net. [2014-09-17]. (原始內容存檔於2015-11-23). 
  78. ^ Peckham, Matt. Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion. Time. 2014-09-15 [2014-09-15]. (原始內容存檔於2014-09-15). 
  79. ^ Bass, Dina. Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion. Bloomberg Business. 2014-09-15 [2014-09-16]. (原始內容存檔於2014-09-16). 
  80. ^ Sarkar, Samit. Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now. Polygon. Vox Media. 2014-11-06 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2014-11-30). 
  81. ^ Mac, Ryan. Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson. Forbes. 2015-03-03 [2015-03-25]. (原始內容存檔於2015-03-20). 
  82. ^ Minecraft.net Credits. Mojang. [2013-01-01]. (原始內容存檔於2012-12-26). 
  83. ^ Minecraft Volume Alpha on Bandcamp. 2011-03-04 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2012-09-19). 
  84. ^ Hamilton, Kirk. All of the Best Video Game Music of 2011. Kotaku. Gawker Media. [2012-11-14]. (原始內容存檔於2012-11-20). 
  85. ^ Minecraft Volume Beta on Bandcamp. 2013-11-09 [2013-11-09]. (原始內容存檔於2013-11-09). 
  86. ^ Stuart, Keith. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music. The Guardian. 2014-11-07 [2015-11-02]. (原始內容存檔於2015-11-03). 
  87. ^ Minecraft soundtrack to receive vinyl release this summer. FACT Magazine: Music News, New Music. [2015-11-02]. (原始內容存檔於2015-07-02). 
  88. ^ C418. ghostly.com. [2015-11-02]. (原始內容存檔於2015-06-29). 
  89. ^ Wakeling, Richard. Minecraft's Nether Update Will Have Music From Celeste Composer. GameSpot. 2020-04-08 [2020-04-08]. (原始內容存檔於2020-04-08) (美國英語). 
  90. ^ Devore, Jordan. Celeste composer Lena Raine is doing music for Minecraft. Destructoid. 2020-04-08 [2020-04-08]. (原始內容存檔於2020-04-14) (英語). 
  91. ^ O'Brien, Aiden. Minecraft Snapshot 20W19A [sic] introduces Bastion Remnants – Full patch notes. Gamepur. 2020-04-15 [2020-04-15]. (原始內容存檔於2020-04-19) (美國英語). 
  92. ^ {{cite web url=http://www.gamespot.com/news/minecraft-franchise-sales-hit-175-million-6401538 title=Minecraft franchise sales hit 17.5 million publisher=CBS Interactive work=GameSpot date=2012-12-13 accessdate=2012-12-23 last=Makuch first=Eddie archive-url=https://web.archive.org/web/20121217053124/http://www.gamespot.com/news/minecraft-franchise-sales-hit-175-million-6401538 | archive-date=2012-12-17}}
  93. ^ Template:Cite web url=http://twitter.com/notch/status/86061084796125184 title=Notch: Minecraft in less than 4k
  94. ^ Donlan, Chris. The Friday Game: Minecraft 4k. Edge. Future plc. 2011-11-25 [2012-10-02]. (原始內容存檔於2013-04-04). 
  95. ^ Good, Owen S. Minecraft: Windows 10 Edition announced; beta begins July 29. Polygon. Vox Media. 2015-07-04 [2015-07-10]. (原始內容存檔於2015-07-08). 
  96. ^ Announcing Minecraft Windows 10 edition beta. mojang.com. 2015-07-04 [2015-07-30]. (原始內容存檔於2015-08-01). 
  97. ^ 网易与微软强强联手 宣布正式代理《我的世界》. 網易 archiveurl=https://web.archive.org/web/20160520093418/http://tech.163.com/16/0520/16/BNH97U61000915BF.html. 2016-05-20 [2016-05-20]. (原始內容存檔於2016-05-20). 
  98. ^ 丁磊的神秘预告揭开,网易游戏正式宣布代理Minecraft. 騰訊. 2016-05-20 [2016-05-20]. (原始內容存檔於2016-05-20). 
  99. ^ 《我的世界》中国版发布会信息公布 一个方块引发玩家期待. 新浪遊戲. 2017-03-29 [2017-04-04]. (原始內容存檔於2017-04-04). 
  100. ^ 2017年4月7日的《我的世界》中国版发布会精彩视频. 網易當個創世神論壇. 2017-04-08 [2017-04-09]. (原始內容存檔於2017-04-09). 
  101. ^ 《我的世界》中国版限号不删档测试公告_我的世界Minecraft中国版官方网站——你想玩的,这里都有. mc.163.com. [2017-07-15]. (原始內容存檔於2017-07-18). 
  102. ^ 《我的世界》中国版8月8日开启PC Java版不限号测试_我的世界Minecraft中国版官方网站——你想玩的,这里都有. mc.163.com. [2017-08-08]. (原始內容存檔於2017-08-08). 
  103. ^ 103.0 103.1 Minecraft will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions.. Microsoft New Center. Microsoft. 2011-06-06 [2013-01-11]. (原始內容存檔於2012-02-01). 
  104. ^ 104.0 104.1 Hryb, Larry. Xbox Live's Major Nelson. majornelson.com. 2012-03-22 [2013-01-11]. (原始內容存檔於2013-01-19). 
  105. ^ Minecraft Xbox 360 Edition review at Digital Trends. Digital Trends. 2012-05-07 [2013-04-27]. (原始內容存檔於2012-05-10). 
  106. ^ 106.0 106.1 106.2 Meunier, Nathan. Minecraft: Xbox 360 Edition. GameSpot. CBS Interactive. 2009-05-10 [2011-12-18]. (原始內容存檔於2013-12-15). 
  107. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 out today, 10am GMT. Official Xbox Magazine. Future plc. 2012-10-16 [2012-10-28]. (原始內容存檔於2012-10-19). 
  108. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 - 4J releases enormous final contents list. Official Xbox Magazine. Future plc. 2012-10-02 [2012-10-27]. (原始內容存檔於2012-11-07). 
  109. ^ Gamescom: Minecraft Coming to PS4, PS3, Vita – IGN. Uk.ign.com. 2013-08-20 [2013-12-09]. (原始內容存檔於2014-11-21). 
  110. ^ Minecraft not launching with PS4. GameSpot. 2013-11-12 [2013-11-12]. (原始內容存檔於2013-11-14). 
  111. ^ Pitcher, Jenna. Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed. IGN. IGN Entertainment, Inc. [2014-10-03]. (原始內容存檔於2014-10-01). 
  112. ^ Campbell, Evan. Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America. IGN. 2014-10-10 [2015-02-15]. (原始內容存檔於2015-11-06). 
  113. ^ Minecraft Wiki: PlayStation 3 Edition. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始內容存檔於2014-01-26). 
  114. ^ E3 2013: Minecraft Coming to Xbox One. IGN. 2013-06-10 [2013-06-10]. (原始內容存檔於2013-06-13). 
  115. ^ Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer. Microsoft. 2013-06-10 [2013-06-11]. (原始內容存檔於2013-06-17). 
  116. ^ Xbox. 欢迎来到《我的世界》. 新浪微博. 2015-08-21. 
  117. ^ Minecraft: Wii U Edition頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Nintendo of America.[2015-12-07].
  118. ^ MINECRAFT: Wii U EDITION頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).任天堂株式會社.[2015-12-10].
  119. ^ E3 2017: Xbox One Getting Cross-Play With Nintendo Switch For Minecraft頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameSpot.2017-06-11.[2017-09-14].
  120. ^ New 3DS Version Of Minecraft Announced, Release Date Set For Today頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameSpot.2017-09-13.[2017-09-14].
  121. ^ "Minecraft No Longer Receiving Updates on Legacy Hardware"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),Dual Shockers,2018年12月18日。檢索日期2019年2月1日
  122. ^ Phillips, Tom. Finally, PlayStation gets cross-platform Minecraft tomorrow. Eurogamer. 2019年12月9日 [2019年12月9日]. (原始內容存檔於2019年12月9日). 
  123. ^ Rose, Mike. Official Minecraft iOS, Android Release Coming Later This Year. Gamasutra. 2011-02-21 [2011-02-22]. (原始內容存檔於2011-02-23). 
  124. ^ Crecente, Brian. Official Minecraft Coming to iPhone, iPad, Android. Kotaku. Gawker Media. 2011-02-21 [2011-02-22]. (原始內容存檔於2010-11-06). 
  125. ^ Brown, Mark. Minecraft: Pocket Edition arrives on iPhone and iPad. Wired UK. 2011-11-16 [2011-11-18]. (原始內容存檔於2011-11-18). 
  126. ^ Minecraft Now Available for Windows Phones, See First Images Here. [2015-04-27]. (原始內容存檔於2015-02-28). 
  127. ^ Twitter/jeb_: PE is in C++. 2011-10-08 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2013-10-24). 
  128. ^ Ferrendelli, Charles. ‘Minecraft: Pocket Edition’ 0.5.0 Adds Zombie Pigmen, Nether Reactor, + More. Indie Game Magazine. 2012-11-06 [2012-11-16]. (原始內容存檔於2013-05-11). 
  129. ^ Finally, you can now play 'Minecraft' on Windows Phone too. Engadget. AOL. [2016-05-22]. (原始內容存檔於2014-12-11). 
  130. ^ Samantha Murphy Kelly. Amazon Introduces Fire TV Set-Top Box, Gaming Console Hybrid. 2014-04-02 [2015-03-04]. (原始內容存檔於2016-11-09). 
  131. ^ Announcing: Minecraft: Windows 10 Edition Beta. Mojang AB. 2015-07-04 [2016-08-13]. (原始內容存檔於2015-08-01). 
  132. ^ The Better Together Update Is Coming To Minecraft -- Here's Everything It Does. escapistmagazine.com. 2017-06-13 [2018-03-08]. (原始內容存檔於2017-06-18). 
  133. ^ Minecraft on Twitter: "Heads up, miners and crafters! As of Friday, October 19 at 11 AM CET, Minecraft: Java Edition will no longer include a copy of Minecraft for Windows 10. But don’t fret – if you have a code, you can still redeem it after Friday!" / Twitter. Twitter. 2018-10-17 [2021-04-09]. (原始內容存檔於2020-11-09). 
  134. ^ Wilhelm, Parker. Minecraft is finally coming to China, but it's not the version you know. TechRadar. 20 May 2016 [21 March 2019]. (原始內容存檔於2020-06-10) (英語). 
  135. ^ 欢迎回家!《我的世界》中国版PC Java版今日开测. mc.163.com. [21 March 2019]. (原始內容存檔於2020-04-15). 
  136. ^ 《我的世界》手游今日App Store独家首发. mc.163.com. [21 March 2019]. (原始內容存檔於2020-06-10). 
  137. ^ 《我的世界》中国版全平台公测今日开启. mc.163.com. [12 October 2017]. (原始內容存檔於2020-04-15). 
  138. ^ Protalinski, Emil. Minecraft ported to the Raspberry Pi, to be officially released as Minecraft: Pi Edition. The Next Web. 2012-11-24 [2012-11-28]. (原始內容存檔於2012-11-28). 
  139. ^ Owen. Download Pi Edition now!. Mojang. 2012-12-20 [2013-04-27]. (原始內容存檔於2013-02-15). 
  140. ^ Owen. Minecraft: Pi Edition is available for download!. Mojang. 2013-02-11 [2013-04-27]. (原始內容存檔於2013-02-14). 
  141. ^ Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support. Ars Technica. [2016-08-16]. (原始內容存檔於2016-08-16). 
  142. ^ Telltale and Mojang Announce Minecraft: Story Mode. IGN. Ziff Davis. 2014-12-18 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2015-07-05). 
  143. ^ Minecraft: Story Mode is an episodic series from Telltale. Eurogamer. Gamer Network. 2014-12-18 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2015-09-15). 
  144. ^ 144.0 144.1 144.2 Good, Owen S. Telltale's Minecraft game launches Oct. 13, will have a physical release. Polygon. Vox Media. 2015-09-16 [2015-09-16]. (原始內容存檔於2015-09-16). 
  145. ^ Albert, Brian. First Minecraft: Story Mode Details Revealed at Minecon. IGN. Ziff Davis. 2015-07-04 [2015-07-04]. (原始內容存檔於2015-07-04). 
  146. ^ Win10版《我的世界:教育版》正式登陆50个国家. IT之家. 2016-11-01 [2016-11-02]. (原始內容存檔於2016-11-03). 
  147. ^ 京东云-预见无限可能. www.jdcloud.com. [2019-06-21]. (原始內容存檔於2019-06-21). 
  148. ^ 历经许多冒险后,我们做了个艰难的决定,于2021年6月停运Minecraft Earth。非常感谢你们的所有支持,同时在今天发布的最后版本中搞了一些调整,让余下几个月变得尽量有趣点。. 2021-01-06. (原始內容存檔於2021-01-05). 
  149. ^ 官方网站. [2020-06-25]. (原始內容存檔於2020-06-27). 
  150. ^ Windows 10 版《我的世界:地下城》中文更新推迟至 9 月 30 日 - 我的世界 - IT之家. www.ithome.com. [2020-11-11]. 
  151. ^ Minecraft for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2012-05-01]. (原始內容存檔於2012-04-19). 
  152. ^ Minecraft: PlayStation 4 Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-04-03]. (原始內容存檔於2015-03-21). 
  153. ^ Minecraft: Xbox One Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-04-03]. (原始內容存檔於2015-05-04). 
  154. ^ Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2014-02-19]. (原始內容存檔於2014-01-31). 
  155. ^ Minecraft: Switch Edition for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-09-14]. 
  156. ^ Minecraft: PlayStation Vita Edition for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-04-03]. (原始內容存檔於2015-05-08). 
  157. ^ Minecraft: Xbox 360 Edition for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2012-05-01]. (原始內容存檔於2012-04-29). 
  158. ^ Minecraft: Wii U Edition for Wii U Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-12-08]. (原始內容存檔於2016-07-09). 
  159. ^ Minecraft: New Nintendo 3DS Edition for 3DS Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-12-08]. 
  160. ^ Minecraft: Pocket Edition for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2013-03-08]. (原始內容存檔於2013-06-12). 
  161. ^ Minecraft PC Reviews. 1UP.com. [2011-12-18]. (原始內容存檔於2013-02-22). 
  162. ^ Minecraft review. Edge. Future plc. 2011-11-28 [2012-06-07]. (原始內容存檔於2013-04-04). 
  163. ^ Meer, Alec. Minecraft: Xbox 360 Edition Review. Eurogamer. Eurogamer Network. 2011-11-18 [2011-12-18]. (原始內容存檔於2012-05-12). 
  164. ^ Biessener, Adam. More Toy Than Game, But That's Okay − Minecraft − PC. Game Informer. GameStop. 2011-11-22 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2012-08-07). 
  165. ^ Cork, Jeff. Minecraft Xbox 360 Edition. Game Informer. GameStop. 2012-05-09 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2013-01-11). 
  166. ^ 166.0 166.1 166.2 166.3 166.4 Meunier, Nathan. Minecraft Review. GameSpot. CBS Interactive. 2009-05-10 [2011-12-18]. (原始內容存檔於2012-01-01). 
  167. ^ GameSpy: Minecraft Review — Page 1. GameSpy. Glu Mobile英語Glu Mobile. [2011-12-18]. (原始內容存檔於2013-02-22). 
  168. ^ Minecraft Review. IGN. [2020-06-01]. 
  169. ^ 169.0 169.1 169.2 Albert, Brian. Minecraft: Pocket Edition Review. IGN. IGN Entertainment. 2014-02-13 [2014-02-28]. (原始內容存檔於2014-03-01). 
  170. ^ 170.0 170.1 Albert, Brian. Minecraft PlayStation 3 Review – IGN. IGN. 2014-01-24 [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-01-30). 
  171. ^ 171.0 171.1 Albert, Brian. Minecraft PS4 And Xbox One Review – IGN. IGN. 2014-09-05 [2014-09-22]. (原始內容存檔於2014-09-22). 
  172. ^ Minecraft Switch Edition Review. IGN. [2020-06-01]. 
  173. ^ 173.0 173.1 McDougall, Jaz. Minecraft review. PC Gamer. Future US. 2011-12-24 [2015-05-19]. (原始內容存檔於2015-04-24). 
  174. ^ Khaw, Cassandra. 'Minecraft – Pocket Edition' Review – Bigger May Be Better. TouchArcade英語TouchArcade. 2011-11-18 [2018-09-20]. 
  175. ^ Musgrave, Shaun. 'Minecraft – Pocket Edition Version 0.12' Review – You've Come A Long Way, Stevie. TouchArcade英語TouchArcade. 2015-10-01 [2018-09-20]. 
  176. ^ Minecraft: Wii U Edition. Nintendo Life英語Nintendo Life. [2020-06-01]. 
  177. ^ Minecraft: New Nintendo 3DS Edition. Nintendo Life. [2020-06-01]. 
  178. ^ Minecraft (Switch). Nintendo Life. [2020-06-01]. 
  179. ^ Rossignol, Jim. Building-block World. PC Gamer UK (Future plc). 
  180. ^ Hindes, Daniel. Trouble Down Mine. PC PowerPlay (Nextmedia). 
  181. ^ Reinhart, Brandon. Is that an Equalizer in your pocket?. Valve Corporation. 2010-07-28 [2010-07-28]. (原始內容存檔於2011-07-05). 
  182. ^ Munro, Scott. Minecraft (Alpha Review). Daily Record. Trinity Mirror. 2010-07-27 [2010-08-03]. (原始內容存檔於2010-12-06). 
  183. ^ Rossignol, Jim. Chockablock: Minecraft Revisited. Rock, Paper, Shotgun. 2010-08-10 [2010-09-03]. (原始內容存檔於2010-09-14). 
  184. ^ Holkins, Jerry. Mine All Mine, Part One. Penny Arcade. 2010-09-17 [2010-09-17]. (原始內容存檔於2010-09-18). 
  185. ^ Geere, Duncan. Minecraft: Pocket Edition review. Wired UK. 2011-11-23 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2013-01-23). 
  186. ^ Purewal, Sarah. Minecraft Pocket Edition Review: Build Blocky Masterpieces on the Go. PC World. IDG. 2012-04-25 [2013-01-02]. (原始內容存檔於2015-11-17). 
  187. ^ Persson, Markus. Minecraft – Statistics. Mojang. [2011-01-13]. (原始內容存檔於2011-01-12). 
  188. ^ Reilly, Jim. Minecraft Sales Pass One Million. IGN. 2011-01-12 [2012-11-26]. (原始內容存檔於2013-06-18). 
  189. ^ Plunkett, Luke. Why Minecraft Is So Damn Popular. Kotaku. Gawker Media. 2011-01-04 [2011-01-12]. (原始內容存檔於2011-01-09). 
  190. ^ Mine All Mine, Part One. 2010-09-17 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2012-07-23). 
  191. ^ Orland, Kyle. Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers. Gamasutra. 2011-04-06 [2011-04-06]. (原始內容存檔於2011-04-08). 
  192. ^ Minecraft beta cracks 4 million. GameSpot. CBS Interactive. [2011-11-09]. (原始內容存檔於2011-11-10). 
  193. ^ Shields, Duncan. Top 15 best selling PC games of all time. SK Gaming. 2012-03-22 [2013-01-16]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  194. ^ 194.0 194.1 Built to last: the Minecraft model. The Independent. 2014-10-10 [2014-11-13]. (原始內容存檔於2014-11-23). 
  195. ^ Phillips, Tom. Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac. Eurogamer. Gamer Network. 2014-06-26 [2014-06-26]. (原始內容存檔於2014-06-28). 
  196. ^ Reilly, Luke. Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users. IGN. Ziff Davis. 2014-02-25 [2014-02-26]. (原始內容存檔於2014-02-27). 
  197. ^ Reilly, Jim. Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records. Game Informer. GameStop. 2012-05-10 [2012-05-11]. (原始內容存檔於2012-05-12). 
  198. ^ Klepek, Patrick. Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies. Giant Bomb. CBS Interactive. 2012-05-14 [2012-05-18]. (原始內容存檔於2012-05-16). 
  199. ^ Makuch, Eddie. Minecraft franchise sales hit 17.5 million. GameSpot. CBS Interactive. 2012-12-13 [2012-12-14]. (原始內容存檔於2012-12-17). 
  200. ^ Nichols, Scott. 'Black Ops 2', 'Minecraft' top 2012 Xbox Live activity charts. Digital Spy. 2013-01-23 [2013-01-26]. (原始內容存檔於2013-01-23). 
  201. ^ Phillips, Tom. Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m. Eurogamer. Gamer Network. 2014-04-04 [2014-04-04]. (原始內容存檔於2014-04-06). 
  202. ^ Hill, Owen. Watch our Pocket Edition stream. Now with footage!. Mojang. 2014-04-14 [2014-07-31]. (原始內容存檔於2014-07-25). 
  203. ^ Wawro, Alex. Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks. Gamasutra. Think Services. 2014-01-24 [2014-01-25]. (原始內容存檔於2014-01-29). 
  204. ^ Wesley Yin-Poole. Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart. Eurogamer. 2014-11-17 [2014-11-07]. (原始內容存檔於2014-11-18). 
  205. ^ 2014-12-17, Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Siliconera
  206. ^ 国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し [Domestic PlayStation version of Minecraft tops 500,000 downloads, signs of the PS Vita version booming amongst elementary school students]. Famitsu. 2015-02-25 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2015-02-25). 
  207. ^ 年末は「ポケモン」「マリオメーカー」「妖怪ウォッチ」「桃鉄」が人気の「ゲームソフト週間販売ランキング+」頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).4Gamer.2017-01-06.[2017-01-09].
  208. ^ Makuch, Eddie. Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft. GameSpot. CBS Interactive. 2015-07-21 [2015-07-22]. (原始內容存檔於2015-07-22). 
  209. ^ Piracy is Theft? Ridiculous. Lost Sales?. TorrentFreak. 2011-03-03 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-18). 
  210. ^ 「盜版企業好囂張,被舉發反告人」反盜版網路抗議活動. PeoPo公民新聞. 2014-06-25 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-16). 
  211. ^ 微軟公司跨海對台灣麥塊企業社提告. 自由時報. 2016-10-04 [2017-01-14]. [失效連結]
  212. ^ 国产MC《迷你世界》:是抄袭还是创新. [2018-06-18]. (原始內容存檔於2018-06-18). 
  213. ^ 迷你世界抄袭MC的真正证据. [2018-06-18]. (原始內容存檔於2018-06-18). 
  214. ^ 成也山寨,败也山寨——网易游戏已开始向《迷你世界》发起维权. WeChat Official Accounts Platform. 
  215. ^ 廣東省深圳市中階人民法院. 广州网易计算机系统有限公司、上海网之易吾世界网络科技有限公司等与深圳市迷你玩科技有限公司等商业贿赂不正当竞争纠纷一审民事裁定书. 中華人民共和國最高人民法院. 2019-02-21 [2020-04-28]. 
  216. ^ (2019)粤03民初2157号侵权权属、侵权纠纷. 中國庭審公開網. 2020-08-14 [2020-08-14]. (原始內容存檔於2020-10-26). 
  217. ^ 網易. 网易《我的世界》起诉《迷你世界》公司侵权一审胜诉. www.163.com. 2020-12-31 [2020-12-31]. 
  218. ^ 迷你世界被判侵权我的世界,被罚款2113.24万,MC玩家的新年礼物?_腾讯新闻. new.qq.com. [2020-12-31]. 
  219. ^ 著作权侵权及不正当竞争纠纷 (2021)粤民终1035号. 中國庭審公開網. 2021-07-27 [2021-07-27]. (原始內容存檔於2021-07-27). 
  220. ^ 商店. Minecraft.net. 2019-01-31 [2019-07-08]. (原始內容存檔於2019-07-06). 
  221. ^ 參見Minecraft中文論壇等頁面
  222. ^ MCLeaks. [2018-05-12]. (原始內容存檔於2018-05-12). 
  223. ^ SayNoToMcLeaks est un plugin permettant de détecter les joueurs qui ne s’authentifient pas directement via Minecraft.net (McLeaks, ...): EverCraft/SayNoToMcLeaks. 2019-05-16 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-01-06) –透過GitHub. 
  224. ^ 1.2.0.7许可证破解方法. 
  225. ^ 我的世界修改版 v1.13.0.1 我的世界修改版安卓版下载_百分网. android.byfen.com. [2018-02-23]. (原始內容存檔於2017-12-29). 
  226. ^ Rossignol, Jim. 50 Games to Play at Work. PC Gamer. Future plc. 2010-07-05 [2010-08-30]. (原始內容存檔於2010-07-09). 
  227. ^ Bendixsen, Stephanie; O'Donnell, Steven. GG Awards 2010: Best Downloadable Game. Good Game. 第5季. 第43集. December 6, 2010 [2015-11-02]. ABC Television. (原始內容存檔於2010-12-11). 
  228. ^ Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year. Gamasutra. 2010-12-23 [2010-12-23]. (原始內容存檔於2010-12-25). 
  229. ^ Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games. Gamasutra. 2010-12-17 [2010-12-23]. (原始內容存檔於2010-12-20). 
  230. ^ The Games Of Christmas '10: Day 24. Rock, Paper, Shotgun. 2010-12-25 [2010-12-24]. (原始內容存檔於2010-12-26). 
  231. ^ Winners – 2010 Indie of the Year Awards – Indie DB. Indie DB. 2010-12-24 [2010-12-27]. (原始內容存檔於2010-10-30). 
  232. ^ Minecraft – PC Gamer UK's Game Of The Year. PC Gamer. Future plc. 2010-12-31 [2010-12-31]. (原始內容存檔於2011-01-03). 
  233. ^ Carless, Simon. 2011 Independent Games Festival Reveals Main Competition Finalists. IndieGames. 2011-01-03 [2011-01-03]. (原始內容存檔於2011-01-06). 
  234. ^ Minecraft, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF Awards. IndieGames. 2011-03-01 [2011-03-03]. (原始內容存檔於2011-03-06). 
  235. ^ Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift, Minecraft, and Everquest. Kotaku. Gawker Media. 2011-10-12 [2012-04-23]. (原始內容存檔於2012-03-20). 
  236. ^ Game Developers Choice Awards. Gamechoiceawards.com. [2012-04-23]. (原始內容存檔於2013-01-27). 
  237. ^ Minecraft awarded GameCity videogame arts prize. BBC News Online. BBC. 2011-10-29 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2012-12-14). 
  238. ^ The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit. Kotaku. Gawker Media. 2011-05-05 [2013-04-19]. (原始內容存檔於2010-11-06). 
  239. ^ The Art of Video Games. Smithsonian American Art Museum. [2013-11-23]. (原始內容存檔於2011-01-10). 
  240. ^ Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award (新聞稿). Spike TV. 2011-11-16 [2013-08-02]. (原始內容存檔於2013-09-21). 
  241. ^ SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS (新聞稿). Spike TV. 2011-12-10 [2013-08-02]. (原始內容存檔於2013-09-27). 
  242. ^ Video Games Awards Winners & Nominees in 2012. British Academy of Film and Television Arts. 2012-02-12 [2012-12-30]. (原始內容存檔於2012-03-10). 
  243. ^ Robinson, Andy. GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game. Computer and Video Games. Future plc. 2012-10-26 [2012-11-05]. (原始內容存檔於2012-10-31). 
  244. ^ Martin, Liam. TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big. Digital Spy. 2012-11-02 [2012-11-05]. (原始內容存檔於2013-05-09). 
  245. ^ Bafta Video Game Awards 2013 – nominees announced. The Guardian. 2013-02-12 [2015-02-01]. (原始內容存檔於2014-10-26). 
  246. ^ Hillier, Brenna. Minecraft console takes out TIGA game of the year award. VG247. 2014-11-07 [2015-02-14]. (原始內容存檔於2015-02-26). 
  247. ^ Williams, Mike. The 15 Best Games Since 2000, Number 6: Minecraft. USgamer. Gamer Network. 2015-08-03 [2015-08-04]. (原始內容存檔於2015-08-04). 
  248. ^ Silverman, Matt. Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation. Mashable. Mashable Inc. 2010-10-01 [2012-12-28]. (原始內容存檔於2012-12-30). 
  249. ^ Tong, Sophia. Mining data from Minecraft. GameSpot. CBS Interactive. 2011-08-28 [2012-12-28]. (原始內容存檔於2013-03-08). 
  250. ^ 250.0 250.1 250.2 250.3 Spillman, Rob. Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft". Salon. Salon Media Group. 2011-12-06 [2013-11-23]. (原始內容存檔於2013-01-17). 
  251. ^ 251.0 251.1 251.2 Nunneley, Stephany. Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads. VG247. 2012-03-24 [2012-11-11]. (原始內容存檔於2012-03-26). 
  252. ^ Cellan-Jones, Rory. The TV tycoons you may have missed. BBC News Online. BBC. 2012-07-10 [2012-07-10]. (原始內容存檔於2012-08-05). 
  253. ^ Benedetti, Winda. Dig this 'Minecraft'-style 'Gangnam Style' parody. NBC News. NBCUniversal. 2012-10-23 [2012-12-09]. (原始內容存檔於2014-06-10). 
  254. ^ 我的世界籽岷是谁. 樂游網. 2015-07-08 [2016-02-22]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  255. ^ 籽岷的自频道-优酷视频. 優酷網. 2021-07-29 [2021-05-22]. (原始內容存檔於2020-11-28). 
  256. ^ 籽岷的个人空间 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili. 嗶哩嗶哩彈幕網. 2021-07-29 [2021-05-22]. (原始內容存檔於2020-12-18). 
  257. ^ Dean, Paul. Hauntings and Hoaxes: Gamings Weirdest Ghost Stories. IGN. [2013-07-01]. (原始內容存檔於2016-09-30). 
  258. ^ Adams, Nathan. Dinnerbone: @Kizzycocoa We have no plans .... Twitter. 2012-08-22 [2013-07-18]. (原始內容存檔於2013-11-07). 
  259. ^ Dean, Paul. Creeping up on you: The best Minecraft references in video games. PCGamesN. Network N. [2012-11-04]. (原始內容存檔於2012-11-01). 
  260. ^ Kennedy, Sam. Deadmau5 References Minecraft in New Show. IGN. [2012-11-04]. (原始內容存檔於2012-11-10). 
  261. ^ Lady Gaga – G.U.Y. - An ARTPOP Film – YouTube. YouTube.com. 2014-03-22 [2014-07-06]. (原始內容存檔於2014-07-06). 
  262. ^ Webster, Andrew. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones. Ars Technica. [2012-10-17]. (原始內容存檔於2013-11-29). 
  263. ^ Frampton, David. Postmortem: The Blockheads. Gamasutra. 2013-10-12 [2015-11-03]. (原始內容存檔於2015-04-02). 
  264. ^ Minecraft is coming to Super Smash Bros. Ultimate. www.polygon.com. [2020-10-02]. (原始內容存檔於2021-01-11) (英語). 
  265. ^ 《任天堂明星大乱斗》新角色公布 来自《我的世界》史蒂夫_3DM单机. m.3dmgame.com. [2020-10-02]. (原始內容存檔於2020-10-02). 
  266. ^ Life, Nintendo. Minecraft's Steve Revealed As Super Smash Bros. Ultimate's Next DLC Fighter. Nintendo Life. 2020-10-01 [2020-10-02]. (原始內容存檔於2021-01-13) (英國英語). 
  267. ^ McFerran, Damien. Rumour: Minecraft Is Already In Development For Wii U, GamePad Said To Be The Focus. Nintendo Life. 2013-12-24 [2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-29). 
  268. ^ Whitehead, Thomas. Nexis Games is Developing U Craft, a Minecraft Clone, for the eShop. Nintendo Life. 2014-09-30 [2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-10). 
  269. ^ Calvert, Darren. Cube Life: Island Survival is Another Minecraft-Inspired Title Heading to the Wii U eShop. Nintendo Life. 2015-01-19 [2015-01-19]. (原始內容存檔於2015-01-19). 
  270. ^ Whitehead, Thomas. Battleminer Screens Show Some Familiar Block Building On the Way to 3DS. Nintendo Life. 2014-10-01 [2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-02). 
  271. ^ Calvert, Darren. Another Minecraft Clone, Cube Creator 3D Coming To 3DS eShop. Nintendo Life. 2014-10-31 [2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-02). 
  272. ^ Whitehead, Thomas. More Minecraft Mania Looks Set for Wii U With Stone Shire. Nintendo Life. 2014-10-01 [2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-06). 
  273. ^ Totilo, Stephen. What Nintendo's Top Game Creators Think Of Minecraft. Kotaku. 2014-06-20 [2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-29). 
  274. ^ Calvin, Alex. Mojang's block party - what is next for Minecraft?. MCV UK. 2015-07-09 [2015-07-11]. (原始內容存檔於2015-07-12). 
  275. ^ Webster, Andrew. Giving Minecraft a story. The Verge. 2015-08-26 [2015-08-27]. (原始內容存檔於2015-08-27). 
  276. ^ Hawkins, Matt. Minecraft: The Story of Mojang: The Kotaku Review. Kotaku. Gawker Media. 2012-12-21 [2013-01-03]. (原始內容存檔於2012-12-30). 
  277. ^ Schreier, Jason. This Week's South Park Is All About Minecraft. Kotaku. 2013-09-30 [2013-10-01]. (原始內容存檔於2013-09-30). 
  278. ^ Nicholson, Max. Minecraft for dummies. IGN. 2013-10-03 [2013-12-22]. (原始內容存檔於2013-10-28). 
  279. ^ Minecraft movie in the works with Warner Bros.. [2014-02-28]. (原始內容存檔於2014-02-28). 
  280. ^ Busch, Anita. Video Game Sensation 'Minecraft' Coming To The Big Screen As Warner Bros Acquires Rights; 'Lego's' Roy Lee And Jill Messick Producing. Deadline. 2014-02-27 [2014-02-27]. (原始內容存檔於2014-02-28). 
  281. ^ Minecraft Movie Is "Large-Budget," Might Not Arrive Until 2018. GameSpot. [2014-10-08]. (原始內容存檔於2014-10-10). 
  282. ^ Minecraft movie will be 'large-budget' but unlikely to arrive before 2017. The Guardian. [2014-10-08]. (原始內容存檔於2014-10-21). 
  283. ^ Galuppo, Mia. Warner Bros.' 'Minecraft' Movie Gets Release Date. The Hollywood Reporter. 2016-06-27 [2016-12-25]. (原始內容存檔於2016-06-28). 
  284. ^ Kroll, Justin. Warner Bros. Taps Shawn Levy for 'Minecraft' Movie. Variety. 2014-10-16 [2014-10-16]. (原始內容存檔於2014-10-17). 
  285. ^ Fleming, Jr, Mike. Minecraft Movie Gets 'It's Always Sunny In Philadelphia's Rob McElhenney. Deadline. 2015-07-21 [2015-11-04]. (原始內容存檔於2015-07-22). 
  286. ^ Kroll, Justin. ‘Wonder Woman’ Scribe Jason Fuchs to Write Latest Draft of ‘Minecraft’ (EXCLUSIVE). Variety. 2016-10-13 [2016-12-25]. (原始內容存檔於2016-10-17). 
  287. ^ Gonzalez, Umberto; Maglio, Tony. 'Minecraft' Movie Delayed: Rob McElhenney Out as Director, Nee Brothers Tapped to Write (Exclusive). The Wrap. 2018-08-03 [2018-08-04]. (原始內容存檔於2018-08-04). 
  288. ^ Kroll, Justin. Peter Sollett to Direct Warner Bros.' 'Minecraft' Movie (EXCLUSIVE). Variety. 2019-01-11 [2019-01-13]. (原始內容存檔於2019-01-12). 
  289. ^ THE MINECRAFT MOVIE IS JUST AROUND THE CORNER. Minecraft.net. 2019-04-16 [2020-01-01]. (原始內容存檔於2020-01-01) (中文(中國大陸)). 
  290. ^ ‘The Batman’ Delays Release to 2022 as Warner Bros. Shuffles Calendar. The Hollywood Reporter. 2020-10-5 [2021-07-24]. (原始內容存檔於2021-07-24). 
  291. ^ Moon, Mariella. Lego releases the Minecraft set you've been waiting for. Yahoo! News. Yahoo!. 2012-06-06 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2012-06-09). 
  292. ^ MacManus, Christopher. Lego Minecraft available for preorder. CNET. CBS Interactive. 2012-02-16 [2012-02-17]. (原始內容存檔於2012-02-17). 
  293. ^ 293.0 293.1 Totilo, Stephen. There Will Be Official Minecraft Lego Sets. Kotaku. Gawker Media. 2012-01-24 [2015-10-27]. (原始內容存檔於2012-06-06). 
  294. ^ LEGO. LEGO Minecraft. Facebook.com. Facebook. 2014-09-02 [2014-10-05]. (原始內容存檔於2015-11-06). 
  295. ^ Cheshire, Tom. Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit. Wired UK. 2012-06-06 [2012-10-18]. (原始內容存檔於2012-11-24). 
  296. ^ Minecraft books for children to be published in UK this September. Polygon. [2013-03-26]. (原始內容存檔於2013-03-29). 
  297. ^ Chapple, Craig. Minecraft children's books launching in September. Develop. 2013-03-25 [2013-03-28]. (原始內容存檔於2013-03-28). 
  298. ^ Warr, Philippa. Gaming Minecraft children's books announced. Wired.com. 2013-03-27 [2013-03-28]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  299. ^ 《我的世界》官方周边商城上线啦!_我的世界Minecraft中国版官方网站——你想玩的,这里都有. mc.163.com. [2017-07-10]. (原始內容存檔於2017-07-13). 
  300. ^ Good, Owen. Well Whaddaya Know: MineCon Is Sold Out. Kotaku. Gawker Media. 2012-10-31 [2013-01-11]. (原始內容存檔於2013-02-03). 
  301. ^ GameSpy: Tickets for Minecraft Convention, MineCon, Now On Sale —Page 1. GameSpy. Glu Mobile. 2011-08-11 [2011-12-18]. (原始內容存檔於2013-02-22). 
  302. ^ Into the Nether party with deadmau5. IGN. 2011-11-22 [2012-09-25]. (原始內容存檔於2012-11-06). 
  303. ^ McElroy, Griffin. MineCon attendees get alpha codes for Cobalt, Scrolls. Joystiq. AOL. 2011-09-08 [2012-11-23]. (原始內容存檔於2013-06-16). 
  304. ^ Ward, Mark. Minecraft fans gather for Minecon in Paris. BBC News Online. BBC. 2012-11-26 [2012-12-23]. (原始內容存檔於2013-01-11). 
  305. ^ Corriera, Alexa Ray. Minecon 2012 tickets sell out in two hours, Mojang looking into releasing more. Polygon. Vox Media. 2012-09-14 [2012-12-23]. (原始內容存檔於2013-03-28). 
  306. ^ Winters, Lydia. MINECON will be in the US this year. Sorry dear Brits. I'm not coming to scout locations!. Twitter. 2013-04-07 [2013-06-20]. (原始內容存檔於2013-10-26). 
  307. ^ Where in the World is MINECON 2013?. YouTube. 2013-06-27 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2013-08-13). 
  308. ^ MINECON 2015. Mojang AB. 2014-08-21 [2014-09-06]. (原始內容存檔於2014-09-05). 
  309. ^ Bui, Vu. MINECON 2016 tickets announcement!. Mojang AB. 2016-04-18 [2016-08-13]. (原始內容存檔於2016-08-07). 
  310. ^ Good, Owen. Minecon goes online as ‘Minecon Earth’. Polygon. [2017-08-29]. (原始內容存檔於2017-08-29). 
  311. ^ Last year, MineCon changed its name to MineCon Earth – now it’s MineCon Live. OnMSFT.com. 2019-05-17 [2020-10-03]. (原始內容存檔於2019-05-21) (英語). 
  312. ^ Prescott, Shaun. Minecon Live 2020 is now called Minecraft Live, and it's happening in October. PC Gamer. 2020-09-03 [2020-10-03]. (原始內容存檔於2020-09-20) (美國英語). 
  313. ^ Cheshire, Tom. Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft. Wired UK. 2012-11-22 [2012-11-23]. (原始內容存檔於2012-11-27). 
  314. ^ Eördögh, Fruzsina. Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning. ReadWrite. SAY Media. 2012-09-06 [2012-11-21]. (原始內容存檔於2012-11-24). 
  315. ^ Senior, Tom. Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods. PC Gamer. Future plc. 2012-09-05 [2012-09-05]. (原始內容存檔於2012-09-07). 
  316. ^ Mojang与联合国合作计划:Block by Block. MCBBS. 2012-09-05 [2015-11-05]. (原始內容存檔於2015-12-27). 
  317. ^ Geodatastyrelsen giver de unge hele Danmark i 3D [The Geodata Agency gives the youth whole Denmark in 3D] (新聞稿). The Danish Geodata Agency. 2014-04-24 [2014-04-25]. (原始內容存檔於2014-04-26). 
  318. ^ Walton, Mark. Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive. 2012-11-25 [2012-12-09]. (原始內容存檔於2013-10-10). 
  319. ^ 319.0 319.1 Waxman, Olivia. MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building. Time. 2012-09-21 [2012-12-09]. (原始內容存檔於2012-10-23). 
  320. ^ Miller, Joe. British Museum to be digitally recreated in Minecraft. BBC. 2014-09-22 [2014-09-22]. (原始內容存檔於2014-09-21). 
  321. ^ 微软携手 Code.org 联合打造《我的世界》编程一小时新教程. 微軟. 2015-11-17 [2019-07-15]. (原始內容存檔於2017-01-12). 
  322. ^ 英博物馆用《我的世界》还原1666年伦敦大火 - 我的世界,伦敦 - IT之家. www.ithome.com. [2018-05-13]. (原始內容存檔於2018-05-13). 
  323. ^ 台大生打造線上畢典 炸虛擬校園校長室也沒倖免. cna.com.tw. [2021-06-30]. 

外部連結[編輯]

參見[編輯]

  • Herobrine,Minecraft遊戲社群相傳的一個都市傳說。
  • 迷你工藝》,2D俯空遊戲,同樣由原作者開發。
  • 泰拉瑞亞》,2D沙盒遊戲,靈感來自《當個創世神》。
  • 迷你世界》,由深圳迷你玩公司製作的3D沙盒遊戲,曾被指控抄襲《當個創世神》原始碼。