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數碼寶貝03馴獸師之王

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數碼寶貝03馴獸師之王
Digimon Tamers.gif
デジモンテイマーズ
Digimon Tamers
羅馬字 Dejimon Teimāzu
正式譯名 中國臺灣 數碼寶貝03馴獸師之王
香港 數碼暴龍3馴獸師之王[注 1]
香港 數碼暴龍03馴獸師之王[注 2]
新加坡馬來西亞 Digimon 3
常用譯名 數碼獸馴獸師
電視動畫:數碼寶貝03馴獸師之王
原案 本鄉昭由
導演 貝澤幸男
劇本統籌 小中千昭
人物設定 中鶴勝祥
音樂 有澤孝紀
製作 富士電視台
東映動畫
讀賣廣告社
播放電視台 日本 富士電視台
播放期間 2001年4月1日-2002年3月31日
網路 中國 搜狐視頻
話數 全51話
版權資訊 ©本鄉昭由・東映動畫
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

數碼寶貝03馴獸師之王》(デジモンテイマーズ中國大陸譯作「數碼寶貝03馴獸師之王」; 香港譯作「數碼暴龍3馴獸師之王」;台灣譯作「數碼寶貝03馴獸師之王」,是數碼寶貝電視動畫系列第三部,原始計劃名稱為「數碼寶貝大冒險EVO/デジモンアドベンチャー EVO/Digimon Adventure EVO[注 3],在網路上取其英文名稱「Digimon Tamers」的縮寫而稱為「DT」。

本作特色[編輯]

D-Ark
Digimon RPG

本作原本的名稱雖和大冒險系列有關聯,但在更改名稱後,故事的劇情也變的和大冒險系列沒有關係而是成為了平行世界
本作開始加入卡片遊戲的要素,讓故事變得更多元,同時也給萬代發售的數碼寶貝對戰卡做足了廣告。而矩陣進化(Matrix Evolution)這點則為下一季的設定預先鋪路。

  • 並沒有被選召的孩子:在這部數碼系列中,主角認為數碼寶貝不是出於它們自己的意志,並致使他們進行冒險。這對現在消極地接受強加給他們的孩子非常重要,應該從故事中收益些什麼。
  • 不是代理戰鬥的戰鬥——究極體一體化:在前幾部,戰鬥高潮如下:暴龍機將傳遞「能量」給數碼寶貝,它們的作用在數碼寶貝進化後就結束了。之後,戰鬥將在數碼寶貝之間展開,孩子們僅僅表現對戰鬥的反應,或是為數碼寶貝加油。而這一系列,作為英雄化的數碼寶貝成為究極體時,孩子們必須成為數碼寶貝的一部分。
  • 數碼寶貝不會復活:無論在前作還是後作,數碼寶貝死後會變回數碼蛋然後復活,但此作不會,儘管數碼寶貝都是由數據組成,但他們死後會粉碎,變回數據,被其他-數碼寶貝吃掉,成為食糧,情況與自然界的弱肉強食一樣。
  • 數碼世界是層狀的,而不是其他作品般是球狀的,整個數碼世界都是怪怪的,看似上方的地方其實是在下方,而且不時出現龍捲風(巨大光柱,可以把人吹到不同的地方)。
  • 數碼寶貝進化:數碼寶貝與前作和後作一樣都會在戰鬥過程中進化。不同之處是,前作和後作進化戰鬥完後(無論戰勝還是戰敗)都會自動退化成成長期,但本作戰鬥完後數碼寶貝並不會即時退化,而需要特定環境或者情況才會退化成成長期。

故事大綱[編輯]

2000年代,故事發生在現實世界,數碼寶貝存在於電子遊戲交換卡片遊戲還有動畫系列。5年級的小學生松田啟人因熱愛數碼卡片遊戲設計出了一隻數碼寶貝,因為對真正數碼寶貝的無比嚮往,某天刷卡機吸收了自己設計的數碼寶貝令因而他的刷卡器變成了真正的對打機——「D-Ark」,之後又認識了李健良和牧野留姬,他們遇到了自己的數碼寶貝拍檔,與來到現實世界的數碼寶貝戰鬥。最初的冒險在現實世界展開,然而數碼世界四聖獸之一的朱雀獸為了保護他們的進化之光,不斷派遣帝魔(十二隻以中國生肖為原型的數碼寶貝)來到現實世界,而後又把古樂獸帶走,啟人他們為了救它,帶了博和、樹莉以及健太,決定進入數碼世界。在數碼世界中,啟人一行人又遇到了傳說中的馴獸師——秋山遼。而後又遇到了被傳送至數碼世界的建良的妹妹——小春。他們8個人在得到了四聖獸的認可後,帶著古樂獸回到現實世界。 但是在消滅真正的敵人「帝厲魔」之後,因為程式的關係,使得基爾獸他們必須要返回數碼世界。在離別前基爾獸和啟人約定:「之後還是要一起玩喔,要記得喔。」在數碼寶貝們都回去後,馴獸師們又再度開始了還沒有遇見數碼寶貝時的生活。但是有一天啟人經過基爾獸曾經住的地方,到裡面察看時,發現了現實世界和數碼世界的大門又打開了……

登場角色[編輯]

特別用語[編輯]

  • D-Ark(D-方舟機,台灣台視和香港TVB皆譯為弧光機,因在D-3之後出現而被稱為D-4)因為和方舟很像所以被取為此名。
  • Blue Card(藍卡)偶爾會出現的進化卡片,心誠則靈。
  • Red Card(紅卡)被製造來幫助數碼寶貝進入帝厲魔而不受影響的卡片,原理是將數碼寶貝的波長改變使之接近帝厲魔。(香港TVB譯為定力爆)
  • Ark(方舟)數碼世界裡的交通工具,主角等人返回現實世界時也是搭乘此物,後被修改為Grani。(香港TVB譯為古拉尼)
  • Zero ARMS Grani(人工怪獸「零」)由方舟修改而來人工合成的戰鬥支援用武器,能夠和Dukemon合體,成為Dukemon Crimson Mode;ARMS是Artificial Monsters(人工製成怪獸)的簡稱,而Zero是指它是首架同類的武器;Grani中譯為「格拉尼」,最早是源自於北歐史詩「費爾森家族的薩加」,是史詩中後期男主角西古德(Sigurd)所獲得的「天馬後代」。[注 4]

各話列表[編輯]

話數 中文標題 原文標題 腳本 演出 作畫監督 美術 放送
日期
1 基爾獸誕生!
我心目中的數碼寶貝
ギルモン誕生!
僕の考えたデジモン
小中千昭 貝澤幸男 清山滋崇 渡辺佳人 2001年
4月1日
2 你是我的好朋友
大耳獸出場!
君はぼくのともだち
テリアモン登場!
佐々木憲世 八島善孝 清水哲弘 2001年
4月8日
3 妖狐獸對基爾獸!
戰鬥才是數碼寶貝的宿命
レナモン対ギルモン!
戦いこそがデジモンの命
吉沢孝男 海老沢幸男 飯島由樹子 2001年
4月15日
4 馴獸師的試煉!
打倒金剛獸!
テイマーの試練!
ゴリモンを倒せ!
まさきひろ 川田武範 直井正博 渡辺佳人 2001年
4月22日
5 咕嚕咕嚕!
與古樂獸遊玩!
くるっくるーん!
クルモンと遊ぼ!
芝田浩樹 伊藤智子 2001年
4月29日
6 夥伴的真意
妖狐獸進化!
パートナーの意味
レナモン進化!
吉村元希 梅澤淳稔 出口としお 清水哲弘 2001年
5月6日
7 基爾獸陷入危機!
地底的冒險
ギルモンが危ない!
ぼくの町の冒険
小中千昭 角銅博之 淺沼昭弘 飯島由樹子 2001年
5月13日
8 基爾獸進化!
西新宿大決戰
ギルモン進化!
西新宿大決戦
前川 淳 中村哲治 八島善孝 清水哲弘 2001年
5月20日
9 變回基爾獸!
古拉獸騒動
ギルモンに戻って!
グラウモン騒動
浦沢義雄 佐々木憲世 清山滋崇 渡辺佳人 2001年
5月27日
10 妖狐獸是朋友!
留姬的疑惑
レナモンは友達!
留姫の迷い
まさきひろ 吉沢孝男 直井正博 清水哲弘 2001年
6月3日
11 守護西新宿
1分30秒的對決!
新宿大ガード
1分30秒の対決!
前川 淳 川田武範 伊藤智子 松本健治 2001年
6月10日
12 留姬與妖狐獸
決裂的危機!
留姫とレナモン
きずなの危機!
吉村元希 芝田浩樹 淺沼昭弘 渡辺佳人 2001年
6月17日
13 數碼寶貝捕獲指令!
災難的先兆
デジモン捕獲指令!
災いの予感
小中千昭 今村隆寛 信実節子 清水哲弘 2001年
6月24日
14 馴獸師站出來!
大古拉獸超進化
テイマーよ立て!
メガログラウモン超進化
貝澤幸男 八島善孝 杉浦正一郎 2001年
7月1日
15 巨大蛇出現!
大江戶線大混亂
巨大ヘビ出現!
大江戸線大パニック
前川 淳 角銅博之 出口としお 松本健治 2001年
7月8日
16 守護城市之光!
數碼寶貝們的危險之旅
街の灯を守れ!
デジモンたちの危険なキャンプ
浦沢義雄 梅澤淳稔 清山滋崇 渡辺佳人 2001年
7月15日
17 尋找藍卡!
拉比獸電光火石
ブルーカードを追え!
ラピッドモン電光石火
まさきひろ 吉沢孝男 淺沼昭弘 清水哲弘 2001年
7月29日
18 美麗的進化!
飛舞在月光中的祭師獸
美しき進化!
月光に舞うタオモン
吉村元希 川田武範 直井正博 渡辺佳人 2001年
8月5日
19 我要變得更加強大!
力爭上游的小妖獸
強くなりたい!
這い上がれインプモン
前川 淳 芝田浩樹 伊藤智子 2001年
8月12日
20 最後的王牌!
友情的藍卡
切り札はコレだ!
友情のブルーカード
まさきひろ 今村隆寛 八島善孝 清水哲弘 2001年
8月19日
21 樹莉的拍擋!?
我的獅子獸大人
樹莉のパートナー!?
私のレオモン様
浦沢義雄 角銅博之 信実節子 徳重 賢 2001年
8月26日
22 野豬獸出場
守護我們的家園!
ヴィカラーラモン登場
僕たちの街を守れ!
吉村元希 梅澤淳稔 出口としお 渡辺佳人 2001年
9月2日
23 數碼寶貝總出擊!
迎風前進
デジモン総出撃!
風に向かって進め
小中千昭 吉沢孝男 淺沼昭弘 須和田 真 2001年
9月9日
24 前往數碼世界…
旅程起行之日
デジタルワールドへ…
旅立ちの日
中村哲治 清山滋崇 清水哲弘 2001年
9月16日
25 進入數碼世界!
再見我們的家園
デジタルワールド突入!
さらば僕たちの街
まさきひろ 貝澤幸男 直井正博 渡辺佳人 2001年
9月23日
26 小世界!
強風谷中的公公獸・婆婆獸
小世界!
風の強い谷のジジモン・ババモン
浦沢義雄 川田武範 伊藤智子 徳重 賢 2001年
9月30日
27 小妖獸進化!
可怕的魔王墮天地獄獸
インプモン進化!
魔王ベルゼブモンの戦慄
前川 淳 芝田浩樹 八島善孝 行 信三 2001年
10月7日
28 敵人還是朋友!?
傳說中的馴獸師秋山遼
敵か味方か!?
伝説のテイマー秋山リョウ
吉村元希 今村隆寛 信実節子 清水哲弘 2001年
10月14日
29 這裡是幽靈的城市!
迷路的古樂獸大逃亡
ここは幽霊の城!
迷えるクルモン大脱出
角銅博之 出口としお 渡辺佳人 2001年
10月21日
30 來自數碼世界的緊急求救
古樂獸他…
デジタルワールドから緊急連絡
クルモンが…
前川 淳 梅澤淳稔 山室直儀 徳重 賢 2001年
10月28日
31 與守衛獸的友情!
博和成為馴獸師
ガードロモンとの友情!
僕も戦うテイマーヒロカズ
浦沢義雄 吉沢孝男 淺沼昭弘 須和田 真 2001年
11月4日
32 基爾獸誕生之謎!
神秘的水底宇宙
ギルモン誕生の謎!
神秘なる水の宇宙
まさきひろ 川田武範 清山滋崇 清水哲弘 2001年
11月11日
33 大耳獸在哪裡!
小春來到數碼世界
テリアモンはどこ!
小春デジタルワールドへ
吉田玲子 今沢哲男 伊藤智子 渡辺佳人 2001年
11月18日
34 溫柔的勇者
獅子獸之死!
心優しき勇者
レオモン死す!
小中千昭 芝田浩樹 八島善孝 徳重 賢 2001年
11月25日
35 我的名字叫紅蓮騎士獸!
真正的究極進化
その名はデュークモン!
真なる究極進化
角銅博之 信実節子 清水哲弘 2001年
12月2日
36 決戰!
紅蓮騎士獸對決墮天地獄獸
決戦!
デュークモン対ベルゼブモン
前川 淳 今村隆寛 淺沼昭弘 渡辺佳人 2001年
12月9日
37 對決朱雀獸!
撒多格杜獸究極進化
対決スーツェーモン!
セントガルゴモン究極進化
梅澤淳稔 出口としお 清水哲弘 2001年
12月16日
38 真正的敵人出動!
四聖獸之戰
動き出した真の敵!
四聖獣の戦い
まさきひろ 吉沢孝男 山室直儀 徳重 賢 2001年
12月23日
39 飛舞的究極之花!
沙古牙獸進化
舞い散る究極の花!
サクヤモン進化
吉村元希 今沢哲男 清山滋崇 渡辺佳人 2001年
12月30日
40 進化的光輝
閃耀・進化
進化の輝き
シャイニング・エボリューション
前川 淳 川田武範 伊藤智子 清水哲弘 2002年
1月6日
41 回歸
返回現實世界!
帰還
リアルワールドへ!
小中千昭 貝澤幸男 八島善孝 渡辺佳人 2002年
1月13日
42 帝利魔襲擊街道
馴獸師的決心
デ・リーパーに襲われた街
テイマーの決意
まさきひろ 角銅博之 信実節子 徳重 賢 2002年
1月20日
43 心心相連
復活的墮天地獄獸
つながる心
復活のベルゼブモン
前川 淳 梅澤淳稔 淺沼昭弘 清水哲弘 2002年
1月27日
44 神秘的少女!
帶來奇蹟的杜賓犬獸
謎の少女!
奇跡を運ぶドーベルモン
小中千昭 今村隆寛 山室直儀 渡辺佳人 2002年
2月3日
45 迎戰定力爆
突入佔領區!
デ・リーパーに立ち向かえ
ゾーン突入!
吉沢孝男 出口としお 清水哲弘 2002年
2月17日
46 豪爽的究極戰士
裁決獸出場!
爽やかな究極戦士
ジャスティモン見参!
吉村元希 今沢哲男 清山滋崇 徳重 賢 2002年
2月24日
47 搶救紅蓮騎士獸!
古拉尼緊急出發
デュークモンを救え!
グラニ緊急発進
まさきひろ 芝田浩樹 伊藤智子 渡辺佳人 2002年
3月3日
48 守護樹莉的力量
墮天地獄獸之拳!
樹莉を守る力
ベルゼブモンの拳!
前川 淳 地岡公俊 八島善孝 2002年
3月10日
49 首都失守!
古樂獸的願望
首都壊滅!
クルモンの願い
小中千昭 川田武範 信実節子 2002年
3月17日
50 真紅蓮騎士獸
勇救心愛的人!
真紅の騎士デュークモン
愛するものたちを救え!
角銅博之 淺沼昭弘 徳重 賢 2002年
3月24日
51 追求夢想的力量
我們的未來
夢見る力こそ
僕たちの未来
梅澤淳稔 出口としお 清水哲弘 2002年
3月31日

製作人員[編輯]

  • 企劃:川上大輔、木村京太郎、弘美
  • 原案:本鄉昭由
  • 連載:『V Jump』(集英社
  • 系列監督:貝澤幸男
  • 系列監督補:中村哲治
  • 系列構成:小中千昭
  • 音樂:有澤孝紀
  • 製作擔當:岡田將介
  • 人物設計:中鶴勝祥
  • 總作畫監督:信實節子
  • 美術設定:渡辺佳人
  • CG設定:荒牧伸志
  • 製作協力:東映
  • 製作:富士電視台、讀賣廣告社、東映動畫

動畫歌曲[編輯]

主題歌[編輯]

『The Biggest Dreamer』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:和田光司
香港版片頭曲「馴獸師之王」(原曲:「The Biggest Dreamer」)
作詞:甄健強 / 作曲:太田美知彥 / 編曲:Gary Chan
歌:林峯

結尾歌[編輯]

『My Tomorrow』
作詞:松木悠 / 作曲‧編曲:大久保薰
歌:AiM
『Days~愛情日常~』
作詞:うらん / 作曲:大久保薰うらん / 編曲:大久保薰
歌:AiM

插入歌[編輯]

『SLASH!!』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:太田美知彥
『EVO』
作詞:大森洋子 / 作曲‧編曲:渡部チェル
歌:Wild Child Bound
『One Vision』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:谷本貴義
『3 primary colors』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:テイマーズ(Tamers)
『Kaze』
作詞:和田光司 / 作曲:大久保薰 / 編曲:渡部チェル 
歌:和田光司

劇場版[編輯]

作品名 首映時間 DVD發售時間 BD發售時間 時長 票房 監督 腳本 作畫監督 音樂
5 數碼寶貝馴獸師 冒險者的戰鬥 2001年7月14日 2002年4月21日 2015年1月9日 51分 10億 今沢哲男 小林靖子 山室直儀 有澤孝紀
6 數碼寶貝馴獸師 暴走數碼寶貝特急 2002年3月2日 2002年11月21日 2015年1月9日 31分 20億 中村哲治 まさきひろ 上野賢 有澤孝紀

注1:票房為與東映其他劇場版捆綁上映的共同門票收入,單位以日元計算。

注2:衛視電影台於台灣播出時合稱「數碼寶貝大電影3」。

冒險者的戰鬥 - 冒険者たちの戦い[編輯]

放暑假了,啟人帶著基爾獸來到了沖繩他表哥的家裡,卻遇到了一個被數碼寶貝追趕的神秘女孩,她隨身攜帶的電腦跑出一隻數碼寶貝,把那隻追趕神秘女孩的數碼寶貝打敗了。隨後得知這個女孩的父親是開發V-pet的工作人員,但是卻失蹤了。於是啟人潛入那公司,發現其實那個公司的社長就是數碼寶貝,他們又展開了新的戰鬥。

製作人員[編輯]

  • 監督:今沢哲男
  • 助監督:地岡公俊、中島豊
  • 腳本:小林靖子
  • 作畫監督:山室直義
  • 美術監督:徳重賢
  • 數碼撮影監督:中得覚
  • 音楽:有澤孝紀

劇場版歌曲[編輯]

主題歌:『The Biggest Dreamer』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:和田光司
挿入歌:『トモダチの海』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:山崎耀
歌:Sammy
結尾歌:『Moving on!』
作詞:ai / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:AiM

暴走數碼寶貝特急 - 暴走デジモン特急[編輯]

暴走數碼寶貝特急

留姬的生日到了,她的朋友們正在準備她的生日派對。可是現實世界突然出現神秘的列車,啟人等人連忙想辦法阻止那列車並把它送回數碼世界。本劇場版著重描寫留姬的家庭,《夕陽的約定(原文:夕陽の約束)》這歌曲也讓留姬人氣暴漲。

製作人員[編輯]

  • 監督:中村哲治
  • 腳本:まさきひろ
  • 人物設計:中鶴勝祥
  • 作畫監督:上野ケン
  • 美術監督:行信三
  • 製作擔當:高梨洋一
  • 音楽:田中公平、有澤考紀


劇場版歌曲[編輯]

主題歌:『The Biggest Dreamer』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:和田光司
插入歌:『SLASH!!』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:太田美知彥
插入歌:『One Vision』
作詞:山田ひろし / 作曲‧編曲:太田美知彥
歌:谷本貴義
插入歌:『夕陽の約束
作詞‧作曲:泉川そら / 編曲:阿部靖広
歌:牧野留姬
結尾歌:『夕陽の約束
作詞‧作曲:泉川そら / 編曲:阿部靖広
歌:AiM
香港版結尾歌:『橫掃』
作曲‧編曲:伍樂城 / 作詞:黃偉文
歌:麥浚龍

角色[編輯]

  • 鐵路行控中心主任(CV:杉野博臣
  • 鐵道工程人員(CV:小鴻一成)

廣播劇[編輯]

作品名 發售時間 主演聲優 演出 腳本 CD編號 註解
9 數碼寶貝馴獸師 原創故事 數據包·中·的·信息 2003年4月23日 津村真琴 貝澤幸男 小中千昭 NECA-30083 普通
11 數碼寶貝 原創故事 特別篇 ~with~ 2003年12月26日 藤田淑子 角銅博之/貝澤幸男 角銅博之/小中千昭/富田祐弘 等 ICCM-3 非賣品[注 5]

小說[編輯]

  • 數碼寶貝馴獸師1984

刊載於《SF Japan》2002 VOL5 夏季號(ISBN 4-19-720214-8)上的短篇小說。
作者:小中千昭
插畫:渡邊健史
刊載:SF Japan
出版:德間書店
內容:5頁正文,2頁插圖
前傳性質,講述了數碼寶貝馴獸師裡野生小組成員年輕時候研究數碼寶貝的故事——「故事」源起的故事

真名 代號 代號來源 簡介
未知 黛西
デイジー
Daisy
亞瑟·查理斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)/斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)的科幻小說/電影《2001太空漫遊》中的著名人工智慧哈兒在被鮑曼摧毀前,演唱了製造者錢德拉博士教給它的《Daisy Bell》中的一段:「Daisy,Daisy / Give me your answer, do. / I'm half crazy / all for the love of you」黛西即來源於此。 本小說女主角,帕羅奧多大學(Palo Alto University)的博士生美國加州帕羅奧多本地人,加入野生小組起初是由於對李鎮宇的好感。負責軟體和程序設計,是D-Ark最初的設計者,第一次數碼寶貝事件的親歷者。小組解散後在一家個人電腦公司開發圖形用戶介面。[注 6]
羅伯·麥考伊
ロブ·マッコイ
Rob McCoy
道爾芬
ドルフィン
Dolphin
麥考伊在美國西海岸師從以對海豚的研究著稱的約翰·里利[注 7](John C. Lilly)教授。儘管他本人並沒有與海豚(dolphin)接觸的經歷,還是被大家叫做道爾芬(Dolphin)。海豚是和意識(Consciousness)研究直接相關的。 帕羅奧多大學助理教授(後升為教授),野生小組的組織者,因為求學於里利教授的關係,被外人以為是一個具有嬉皮士特點的人,其實不然。兒子名叫基思·麥考伊(Keith McCoy),孫女名叫愛麗絲·麥考伊(Alice McCoy)[注 8]。召集一些學生加入他發起的「數碼寶貝計劃」(Digimon Project),組建「野生小組」(The Wild Bunch)。
水野伍郎
Mizuno Gorou
澀果子
渋み
Shibumi
渋み/Shibumi,名詞。這是一個有關簡潔、微妙、不引人注目的事物的美學意向的日語詞彙。所指非常廣泛,並不限於藝術和時尚領域。我以為這裡指的就是水野淡漠、一元化的性格。 留著及肩的長髮,總是很淡漠的日本男學生。提出了「現實態」(隱德來希,希臘語:Entelecheia)思想並親自實踐,是小說中數碼寶貝事件發生的關鍵人物。在小組解散後似乎仍進行著自己的研究。[注 9]
李鎮宇
Lee Janyuu

タオ
Tao
Tao指的應該是道家學說的「」。 待人溫文、彬彬有禮的香港青年,師從羅伯·麥考伊,和日本妻子李麻由美(柳瀨麻由美)在大學時就已結婚,野生小組解散後移居日本,並生育兩兒兩女,長子名李連杰、長女名李嘉玲,次子名李健良,次女名李小春。負責小組中的通信語言部分,主張「進化」的形式。小組解散後在日本一家與黛西的公司為商業競爭對手的大型計算機企業做研發。[注 10]
艾西瓦婭·雷
アイシュワリャ·ライ
Aishuwarya Rai
科莉
カーリー
Curly
名字來源於印度寶萊塢當紅女星艾西瓦婭·雷 擁有漂亮長發和驚人美貌的印度傳統女學生,研究領域是量子理論。後來成了帕羅奧多大學的助理教授。
未知 巴別
バベル
Babel
聖經·創世記》第11章里的巴別塔 剛剛開始大學生涯的美國爆炸頭墨鏡黑人青年,在小組中專攻理論物理,後剃為光頭。

數碼寶貝馴獸師大事年表

年代
年份
現實世界 數碼世界
1936年 艾倫·麥席森·圖靈(Alan Mathison Turing)向倫敦權威的數學雜誌發表了一篇論文《論可計算數及其在判定問題上的應用》。在這篇開創性的論文中,圖靈給「可計算性」下了一個嚴格的數學定義,並提出著名的「圖靈機」的設想。
1937年 21歲的麻省理工學院研究生克勞德·艾爾伍德·香農(Claude Elwood Shannon)發表了他的偉大論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數字電子技術的應用,他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究萬尼瓦爾·布希(Vannevar Bush)的微分模擬器進一步鞏固了他的想法。這是一個標誌著二進位電子電路設計和邏輯閘應用開始的重要時刻[注 11]
1939年 由美國艾奧瓦州立大學約翰·文森特·阿塔納索夫(John Vincent Atanasoff)教授和他的研究生克利福特·愛德華·貝瑞(Clifford Edward Berry)在1937年至1941年間開發了世界上第一台電子計算機「阿塔納索夫-貝瑞計算機」(Atanasoff-Berry Computer,簡稱ABC計算機)。
1945年 萬尼瓦爾·布希(Vannevar Bush)在《大西洋月刊》(Atlantic Monthly)7月號發表了一篇名為《我們可以這樣設想》的文章,在文章中他描述了一種被稱為「Memex」的機器,其中已經具備今天的超文本超連結概念,布希因此而被稱為「網際網路先知」。
1946年 2月14日,由美軍定製的世界上第一台電子計算機電子數值積分計算機」(ENIAC,Electronic Numerical And Calculator)在美國賓夕法尼亞大學問世了。
1948年 冷戰時期,兩國達成協議,這個秘密協議就是西方國家將一起研發SIGINT(SIGnal INTerception,信號情報)。[注 12]
1950年 艾倫·麥席森·圖靈(Alan Mathison Turing)發表了一篇劃時代的論文《機器會思考嗎?》,文中預言了創造出具有真正智能的機器的可能性。由於注意到「智能」這一概念難以確切定義,他提出了著名的人工智慧哲學方面第一個嚴肅的提案圖靈測試
師從阿爾弗雷德·諾思·懷特黑德(Alfred North Whitehead)的研究生們在進行網絡模型設計時發現了一種摻雜有許多「無用」回流的特殊電流現象,這種現象會導致「失效連結」(Missing Link)出現。因此他們將這種現象稱作「Monster」(電波怪物
第一台並行計算機離散變量自動電子計算機」(EDVAC,Electronic Discrete Variable Automatic Computer)誕生,它實現了計算機之父約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)的兩個設想:採用二進位存儲程序
1951年 克里斯多福·斯特雷奇(Christopher S. Strachey)使用曼徹斯特大學的「Ferranti Mark 1」機器寫出了一個西洋跳棋(checkers)程序;迪特里希·普林茨(Dietrich Prinz)則寫出了一個西洋棋程序。遊戲AI一直被認為是評價AI進展的一種標準。
1952年 11月4日成立美國國家安全局(NSA,National Security Agency),隸屬於美國國防部
1954年 IBM公司製造的第一台電晶體計算機「催迪克」(TRADIC)誕生,它增加了浮點運算,使計算機的計算能力有了很大提高。
1956年 達特矛斯會議上,眾多科學家探討提出了人工智慧AI,Artificial Intelligence)的概念,並被確立為一門學科。 馬文·閔斯基(Marvin Minsky)、約翰·麥卡錫(John McCarthy)和另兩位資深科學家克勞德·艾爾伍德·香農(Claude Elwood Shannon)以及納撒尼爾·羅切斯特(Nathaniel Rochester),後者來自IBM組織了達特矛斯會議標誌著「AI的誕生」。
1958年 「IBM 1401」誕生,這是第二代計算機中的代表,用戶當時可以租用。
20世紀
60年代
SIGINT這一安全機制進一步發展成為由美國主導的梯隊系統(The Echelon)信息監視收集系統。 麻省理工學院AI實驗室的馬文·閔斯基(Marvin Lee Minsky)和西摩爾·派普特(Seymour Aubrey Papert)建議AI研究者們專注於被稱為「微世界」的簡單場景。
1960年 美國國防部國防高等研究計劃署(ARPA)出於冷戰考慮建立的ARPA網引發了技術進步並使其成為網際網路發展的中心。 美國貝爾實驗室里,程式設計師道格拉斯·戈登·瓊斯(Douglas Gordon Jones)和亞歷山大·基威丁·杜特尼(Alexander Keewatin Dewdney)編寫了一個名為「磁芯大戰」(Core War)的遊戲,遊戲中通過複製自身來擺脫對方的控制,這就是所謂「病毒」的第一個雛形。
1968年 亞瑟·查理斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)和斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)創作的《2001太空漫遊》中設想2001年將會出現達到或超過人類智能的機器。他們創造的這一名為哈兒HAL 9000)的角色是以科學事實為依據的,當時許多頂極AI研究者相信到2001年這樣的機器會出現。
20世紀
70年代
網絡世界的第一個計算機病毒蠕蟲)試圖攻擊ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美國高等研究計劃署網絡)[注 13],被Reaper(死神)程序刪除。
1970年 英國數學家約翰·何頓·康威(John Horton Conway)發明的以馮·諾依曼(John von Neumann)的元胞自動機(Cellular Automata)為基礎——康威生命遊戲(Conway's Game of Life)。 「IBM System/370(S/370)」誕生,這是IBM的更新換代的重要產品,採用了大規模集成電路代替磁芯存儲,小規模集成電路作為邏輯元件,並使用虛擬存儲器技術,將硬體和軟體分離開來,從而明確了軟體的價值。
1973年 ARPA網擴展成網際網路,第一批接入的有英國挪威計算機。
1975年 4月,世界上第一台微型計算機「牛郎星」(Altair 8800)誕生,MITS公司製造,帶有1KB存儲器;9月,「IBM 5100」被IBM公司推出。
1977年 美國作家托馬斯·捷·瑞安(Thomas J. Ryan)在其出版的《P-1的春天》(The Adolescence of P-1)一書中構思了一種能夠自我複製的電腦程式,並第一次稱之為「計算機病毒」。 計算機史上第一個帶有彩色圖形的個人計算機Apple II」誕生,NMOS6500 1MHz CPU,4KB RAM 16KB ROM配置。
20世紀
70年代
末期
通過吸收數碼寶貝資料進化的Reaper——D-Reaper謎之誕生,在任何地方都將獨一存在,它們是一種原始而具備知性與感性的程序。
20世紀
80年代
電腦人工生命的研究在不同的國家開展,原始模擬生命——數碼妖精Digital Gnome),在蘭姆達算法騎士團的一個以此為目的的通訊實驗中誕生了。 名為「梯隊系統」(The Echelon)的SIGINT系統開始工作,受領導於美國國家安全局,它被建立在在不同的國家,跨越了地區的界限。有推測說其中的自我清除程序可能是D-Reaper的原型。
1981年 日本經濟產業省撥款八億五千萬美元支持第五代計算機項目。其目標是造出能夠與人對話,翻譯語言,解釋圖像,並且像人一樣推理的人工智慧。 艾倫·凱(Alan Curtis Kay)的施樂帕羅奧多團隊(Xerox Palo Alto Team)研發了ALTO啟動了「地球(Tierra)」計劃的團隊,以及首次提出可攜式交互個人計算機概念「Dynabook」;同時他本人也是Smalltalk物件導向編程環境語言的發明人之一,物件導向編程思想的創始人之一,是筆記本電腦最早的構想者和現代Windows GUI的建築師。曾獲得圖靈獎
1983年 在國際計算機安全學術研討會上,美國計算機專家首次將病毒程序在「vax/750計算機」上進行了實驗,世界上第一個計算機病毒就這樣出生在實驗室中。 由美國多家學院的計算機系學生結成的著名黑客組織的蘭姆達算法騎士團(Knights of the Lambda Calculus)利用「Monster」現象製造了一種特殊的計算機病毒向「梯隊系統」發動攻擊,雖然「Monster」因為自身特殊性混雜在正常數據中不被「梯隊系統」發現,但其後「Monster」卻脫離了黑客們的監控。「Monster」開始數據在「梯隊系統」中間化的數據產生更多變化,他們對自身同化的數據進行分析改造並開始建立數據連接。這時蘭姆達算法騎士團中的一些人提出了「Digital Monster」理論,他們認為「Digital Monster」——也就是後來的「Digimon」很可能是一種更高級的生命形式。
1984年 帕羅奧多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小組成員:羅伯·麥考伊(Rob McCoy)、代號:道爾芬(Dolphin)開始研究假想生命數碼寶貝,他的學生如李鎮宇(Lee Janyuu)、代號:道(Tao)等人參與了研究,他們自稱為「野生小組」(The Wild Bunch)。 道爾芬的兒子、愛麗絲·麥考伊(Alice McCoy)的父親 基思·麥考伊(Keith McCoy)開始設計「原型數碼寶貝」(Prototype Digimon)。
同時,以網際網路為基礎、以約翰·羅納德·魯埃爾·托爾金(John Ronald Reuel Tolkien)小說中的異世界為藍本的獨立系統。
1985年 道爾芬實驗室里安裝了一台用來觀測數碼寶貝的世界的終端 第一次「數碼寶貝事件」的親歷者——代號:黛西(Daisy)(D-Ark最初的設計者),小組解散後在蘋果公司開發圖形用戶介面。
1986年 「數碼寶貝計劃」(Digimon Project)吸引了世界各地的年輕人的注意。但是資助這項研究的日本公司撤資,道爾芬嘗試自己投資支撐研究的運轉,但維持不了多久,研究隊伍隨之解散,「數碼寶貝計劃」(Digimon Project)凍結。 數碼寶貝的資料開始充滿整個網絡(不過仍然是一個小世界),這只是偶然事件。
早期的數碼世界存儲能力十分有限,期間D-Reaper在數碼世界資料量(數碼寶貝等)接近「存儲上限」時,會進行格式化的全部刪除程序,恢復初始狀態(數碼世界發展的原點),保證數碼世界不至於崩潰。
1987年 第一個人工智慧(A-Life,Artificial Lifeform)社會誕生,開始活動。克里斯多福·蘭頓(Christopher Langton)在新墨西哥州聖菲(Santa Fe)舉行了第一次A-Life會議,但是在那以前,許多科學家和研究員已經開始用電腦模擬出原始的假想生命。 蘭姆達算法騎士團將「Monster」現象確立為「數碼核」(DigiCore)。施樂帕羅奧多團隊根據「Monster」的「數碼核」提出了「進化」、「數碼現實態/數碼隱德來希」(Digi-Entelechia)以及「卡內爾」(Kernel)的卓越構想,通過「Digimon-Digital World」的「雙核」設計,可以被稱為「生命」的數碼寶貝數碼世界的原型誕生了。
20世紀
90年代
在網絡內部的數碼寶貝開始有獨立的行動,穿過擴張的網絡,人類和自然歷史堆積的資料容量日益膨脹,數碼寶貝開始了自己的進化。
1990年 地球」(Tierra),一個主要調查「進化」的人工智慧計劃開始啟動。在Tierra系統內部安裝有自清程序,當資料增加超過限度時它就會將其全部刪除。然而Tierra系統雖然引發了一系列激烈討論,但是科學界對於不可控性過大的Tierra系統並未顯出過多興趣。 美國德拉瓦大學教授托馬斯·雷(Thomas S. Ray)創建了Tierra系統[注 14]
1993年 野生小組成員:水野伍郎(Mizuno Gorou)、代號:澀果子(Shibumi)繼續著他自己的完善數碼寶貝的研究,擴展「數碼寶貝計劃」(Digimon Project)。但是一場車禍使他陷入半清醒昏睡狀態。 野生小組成員:水野伍郎(Mizuno Gorou)、代號:澀果子(Shibumi)意識(靈魂)進入數碼世界,半清醒昏睡於數碼寶貝圖書館[注 15],關注著自己所在的「野生小組」創造的數碼生命體「數碼寶貝」以及「數碼世界」的一舉一動。
1994年 因為一些數碼寶貝的逃逸與入侵事件而使得科學界發現了數碼寶貝,許多科學家投入了對數碼寶貝的研究中,並嘗試干預數碼寶貝的進化。 網絡世界的黑暗時代。四個統治者(四聖獸)戰勝了其他勢力,成為數碼世界的神,保護著數碼寶貝和它們的宇宙——數碼世界。在同一時間,數碼寶貝開始利用它們各自的技能,建設一系列適合不同數碼寶貝居住的——「小世界」(Miniverses)。
1996年 Internet」(網際網路)一詞被廣泛的流傳,不過是指幾乎整個的全球資訊網
1997年 一家日本著名的玩具製造商(萬代)推出了以數碼寶貝為原型的可攜式遊戲,其主打「捕獲近年來突如其來的數碼生命體並在鑰匙鏈大小的機器中培養」,一時間這個產品迅速流行起來,一些眾所周知的數碼寶貝形象也在這個時候被建立,孩子們開始熟悉並親近數碼寶貝。 美國FBI正式建成了「食肉動物」(Carnivore),後更名為「DCS1000」[注 16],一個E-mail攔截和監視系統。相信在駐日美軍基地也安裝了這樣的梯隊系統。
1998年 數碼寶貝被作成了適於收藏的卡片遊戲。當孩子們結交新朋友時,這種卡片被當作他們交流的載體。 Internet上的用戶將突破1億。
1999年 數碼寶貝大冒險》(Digimon Adventure)在日本公映。 應用網絡變得普遍起來,網絡上資料總量開始以幾何級數迅速增長。可供數碼寶貝活躍的領域也擴大了。
2000年 數碼寶貝大冒險02》(Digimon Adventure 02)在日本公映。
日本在信息監管領域落後於其他國家,政府試圖啟動自己的SIGINT計劃,基礎概念和指導由一個有野心的年輕科學家——山木滿雄負責,隸屬文部科學省設立的極密機關、且受總務省監查委員的監查——情報管理局(Hypnos Team)。
網絡上自由活動的數碼寶貝引起了越來越多的事件,山木滿雄室長領導操作員(Operator)鳳麗花[注 17]和小野寺惠、代號「MIB」的部下以及一些研究員等人將其命名為「野生一號」(Wild Ones),並決意將其消滅。
在D-1大獎賽(D-1 Grand Prix)中,牧野留姬贏得了一場又一場卡片戰鬥,在最後一戰中,她輸給了來自九州島的馴獸師秋山遼,但在秋山遼失蹤後獲得冠軍,被封為「數碼寶貝皇后」(Digimon Queen)。
妖狐獸、小妖獸和大耳獸在新宿通過數碼寶貝區域(Digimon Zone)將數據轉化電磁波重構擬態疑似蛋白質實現了實體化(Realize)/物質化(Materialize)。李健良通過美國PC遊戲結識了大耳獸。松田啟人設計創造了基爾獸
網絡爆發千年蟲事件,秋山遼穿梭已知的5個時空[注 18]和千年獸進行宿命的對決。穿越多個平行世界後,最終與電子龍獸來到了數碼寶貝馴獸師的數碼世界,開始了他們的旅行。
全世界擁有100多萬個網絡,1億台主機和超過10億的用戶。
2001年 本小說女主角黛西所處的時間軸
大量「數碼寶貝事件」引起民眾、政府機構自衛隊甚至全世界的關注,松田啟人一行人的冒險開始戰鬥並前往數碼世界。
基於許普諾斯Hypnos)系統猶格斯程序(Yuggoth)的夏蓋程序(殲滅計劃,Shaggai)在內閣要員[注 19]的支持默許下通過政府許可啟動,但最終也導致情報管理局總部東京都廳的破壞。
松田啟人和李健良和夥伴數碼寶貝來到數碼寶貝圖書館與水野伍郎首次碰面。
日本的SIGINT計劃開始啟動,使用的主系統就叫「許普諾斯」(Hypnos),手段主要是無線電攔截。許普諾斯的中心系統連接著活躍的網絡,這使得它處於世界先進水平。但監察委員會則擔心該系統會使個人隱私資料遭監視,同時內閣要員擔心該系統的曝光會使政府遭到彈劾下台。
如許普諾斯般的網絡監視系統風暴般毀壞了數碼世界的大陸,四統治者之一的,青龍獸判斷在數碼世界最深處冬眠的D-Reaper可能會被激活。藉助數碼妖精Digital Gnome)的力量,青龍獸將進化觸媒(Catalyst)改變形狀——變成一隻叫古樂獸(程序名為Digi-Entelechia)的數碼寶貝,成功的將它藏了起來。從這時起,數碼寶貝的自主進化(Digivolution)收到限制。
奧米加獸數碼寶貝大冒險世界追擊啟示錄獸殘餘數據中誕生的梅菲斯獸到數碼寶貝馴獸師世界次元壁的數碼空間,在啟人3人協助下將其消滅。
2002年 密斯卡托尼克大學(Miskatonic University)[注 20]教授內原戶哲夫接受採訪時提出了對D-Reaper和數碼寶貝關係不同的見解。同時總務省召開新聞發布會,監察委員對許普諾斯系統相關的記者追問進行辯解。
美國英國加拿大澳大利亞紐西蘭等國均受到D-Reaper侵襲,聯合國部隊日本等國通過B2-A隱形轟炸機(Stealth B2-A)攜帶洛斯阿拉莫斯國家實驗室教授強尼·貝肯斯坦因(Johnny Beckenstein)發明的干擾性電磁波障礙物發動對D-Reaper的空襲
蟻地獄作戰概念(Operation Doodlebug Concept)啟動,山木室長和「野生小組」在大耳獸耳朵載入改良過的夏蓋程序(殲滅計劃)卡內爾(Kernel),通過其逆向旋轉形成超高速旋渦(Transphotic Eddy)的逆向漩渦造成超小型宇宙大爆炸Big Bang),將人工智慧引入黑洞,並使D-Reaper退化為原始程式以及強制遣返散落在現實世界的數碼寶貝。
將D-Ark(方舟)人工合成戰鬥支援用武器——葛拉尼(ZERO-ARMS:Grani)[注 21]
數碼世界被D-Reaper大面積刪除,但隨著D-Reaper極速退化並被四聖獸強制帶回數碼世界令其再次冬眠,數碼世界逐漸復元。
2003年 李健良組織同伴在山木滿雄的幫助下通過夏蓋程序(殲滅計劃)連結到數碼寶貝的ID進行語音數據包傳送… 網絡管理局和「野生小組」設定了防火牆來隔斷現實世界和數碼世界的聯繫…

遊戲[編輯]

  • 數碼寶貝馴獸師 戰鬥之魂 (GBA)
    • 以DT為藍本的數碼寶貝格鬥遊戲,平台為GBA。可以在一定條件下完成究極進化。
  • 數碼寶貝馴獸師 戰鬥之魂 (WSC)
  • 數碼寶貝馴獸師 勇敢的馴獸師
  • 數碼寶貝馴獸師 數碼寶貝集成曲
  • 數碼寶貝馴獸師 口袋古樂獸
  • 數碼寶貝馴獸師 對戰進化

註解[編輯]

  1. ^ TVB版
  2. ^ 鐳射版
  3. ^ EVO即為EVOLUTION。
  4. ^ 不過在本作中則是將其當成尼伯龍根之指環登場的男主角齊格菲(Siegfried,西古德的德文名)之坐騎(似乎有意將紅蓮騎士獸視為西古德)
  5. ^ 《數碼寶貝系列 原創故事》全球限定500張應募品
  6. ^ 根據「老闆是個嬉皮士」這一細節推測,黛西就職於蘋果公司,老闆是史蒂芬·保羅·賈伯斯(Steven Paul Jobs)。
  7. ^ 全名是約翰·坎寧安·里利(John Cunningham Lilly),美國心理學家,精神分析學家,哲學家和作家。是知覺研究的先驅,加州反主流科學家聯盟的接觸成員,海豚是他的研究媒介。SF電影靈魂大搜索》(Altered States)即來源於他和他關於變性意識狀態(Altered state of consciousness,ASC)的研究。
  8. ^ 哥特蘿莉、行動神秘、最終下落不明、也許早已不在人世。
  9. ^ 動畫中澀果子的聲優是諏訪太朗,這是一位從未擔任過聲優的老牌日本演員。澀果子這個角色的設計者,腳本まさきひろ和小中千昭都認為諏訪太朗先生的形象和澀果子很類似,所以極力邀請他出演。
  10. ^ 根據「與蘋果公司為商業競爭對手」這一細節推測,李鎮宇就職於富士通
  11. ^ 作為這些關鍵思想誕生的先驅,應當包括:阿爾蒙·斯特羅格(Almon Brown Strowger),他為一個含有邏輯閘電路的設備申請了專利。
  12. ^ 指1946年英美兩國簽訂的「英美防衛協定」(UKUSA Agreement),後成員擴大至包括英國的三個自治領加拿大澳大利亞紐西蘭,共計五個國家。旨在在這五個英語國家聯盟間進行情報分享與聯合攔截敵國情報的活動。該網絡於60年代升級為「梯隊系統」。
  13. ^ ARPANET誕生於1969年,是Internet的前身,第一個數據通信廣域網絡,被譽為「網際網路之母」。1983年,ARPANET分裂為兩部分:ARPANET和純軍事用的MILNET。作為非軍事用途的ARPANET於1990年7月被NSFNET(Nationa1 Science Foundation Network)取代為Internet主幹網,1990年正式退役,完成了歷史使命。
  14. ^ 該系統的計算機實驗是這樣的:把關於生命進化的概念引進計算機領域,用數字計算機提供的資源(RAM單元,CPU時間以及作業系統)為數字生命提供一個生存環境,同時引進相應的機制,如死亡機制、變異機制,由此來探索生命進化過程中出現的各種現象、規律以及複雜系統的湧現行為。
  15. ^ 設計靈感來源於以霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth)整理完善、眾多作者共同創造的架空神話體系克蘇魯神話中虛構的塞拉伊諾大圖書館(the Great Library of Celaeno)。
  16. ^ DCS=Digital Collection System(數碼收集系統)。這種程序被FBI用於收集和檢查電子郵件的主題信息,然而有許多人認為這樣做可能侵犯公眾的隱私權,其原名「食肉動物」更是給人造成一種專門「掠食」隱私的印象。
  17. ^ 和山木滿雄為同居男女朋友關係。
  18. ^ 數碼寶貝大冒險數碼寶貝大冒險02數碼寶貝馴獸師數碼寶貝大冒險V馴獸師01數碼寶貝合體戰爭
  19. ^ 官房長官、文部科學省次官、政務次官、監查委員等人。
  20. ^ 克蘇魯神話中虛構的1797年始建於美國麻薩諸塞州阿卡姆鎮的一所擁有考古學系、人類學系歷史學系醫學系研究生院圖書館等的綜合大學
  21. ^ ARMS是Artificial Monsters(人工製成怪獸)的簡稱,而ZERO是指它是首架同類的零號武器。

播放電視台[編輯]

日本 日本 富士電視台 星期日 09:00-09:30 節目
上一節目 數碼寶貝03馴獸師之王
(2001年4月1日-2002年3月31日)
下一節目
數碼寶貝大冒險02 數碼寶貝04無限地帶
臺灣 台灣 東森幼幼台 星期日 15:00-16:00 節目
上一節目 數碼寶貝-冒險者之戰鬥
(2009年8月2日)
下一節目
數碼寶貝-我們的戰爭遊戲
2009年8月2日 15:00-16:00
戰龍四驅
2009年8月2日 16:00-16:30
香港 香港無綫電視翡翠台 星期二、四 17:55-18:25 節目
上一節目 數碼暴龍3馴獸師之王
第1-23集
(2002年7月2日-9月19日)
下一節目
哈姆太郎 SMS話點就點
香港 香港無綫電視翡翠台 星期二、四 17:10-17:40 節目
爆旋陀螺 數碼暴龍3馴獸師之王
第24-51集
(2002年10月3日-2003年1月7日)
激鬥戰車
第一輯
香港 香港無綫電視翡翠台 星期一至五 10:40-11:10 節目
百變小櫻之再見MAGIC咭 數碼暴龍3馴獸師之王
重播
(2004年9月1日-11月12日)
疾風境界
香港 香港 無綫兒童台 星期日 09:00、13:00、17:00、21:00、01:00、05:00
老夫子 數碼暴龍3馴獸師之王
(2009年3月15日-9月13日)
忍者亂太郎
香港 香港 無綫電視翡翠台 星期五 10:30-11:40 節目
上一節目 數碼暴龍大電影-冒險者之戰鬥
(2005年3月25日)
下一節目
香港直播 香港直播
香港 香港 無綫電視翡翠台 星期五 10:15-11:30 節目
數碼暴龍旋風危機 數碼暴龍大電影-冒險者之戰鬥
重播
(2005年12月23日)
勇者王終極任務
香港 香港 無綫電視翡翠台 星期一 09:45-10:50 節目
交易現場 數碼暴龍大電影-冒險者之戰鬥
重播
(2006年10月30日)
交易現場
香港 香港 無綫電視翡翠台 星期一 10:50-11:30 節目
上一節目 數碼暴龍大電影-暴走特急
(2005年9月19日)
下一節目
包青天 包青天
香港 香港 無綫電視翡翠台 星期三 09:45-10:30 節目
交易現場 數碼暴龍大電影-暴走特急
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(2006年5月31日)
交易現場
香港 香港 無綫電視翡翠台 星期五 10:45-11:30 節目
幪面超人龍騎 數碼暴龍大電影-暴走特急
重播
(2006年9月1日)
天下糧倉

外部連結[編輯]