日本文化

維基百科,自由的百科全書
跳轉到: 導覽搜尋
日語寫法
日語原文 文化
假名 ぶんか
平文式羅馬字 Bunka

日本文化是指日本形成的文化事物。特別在古代前期(到平安時代前期),強烈受到中國的影響。後來,在平安時代由於停止派遣遣唐使(894年)以及在江戶時代實行鎖國令(1633年),發展了獨特的國風文化明治維新後,日本快速西化,傳統文化遭遇一定的抑制,日本快速吸收歐美文化,都市也迅速西化,給庶民的生活帶來很大變化。大正時期因為經濟景氣,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。但1920年代以後,因陸軍的政策,在第二次世界大戰的戰時體制下對歐美文化進行了嚴格的統制。日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化,這一時期也有否定日本傳統文化的聲音。在經濟高速成長期,生活習慣發生大幅度變化,很多傳統習慣流失。另一方面日本人日益自信,對本國文化也重新審視。近年來日本的文化邁向了國際,動漫[1]電子遊戲在海外擁有很大的影響力[2]。日本目前共有14項世界遺產,其中11項是文化遺產、3項是自然遺產[3]

現代日本文化雖然很受歐美的影響,但是傳統的文化仍然受到保護,不時看見穿著和服的人在街上逛街。因為儒學對社會的影響很深,禮儀文化發達,忠於集團的觀念濃烈是日本文化的一個特點。

日本獨特的地理條件和悠久的歷史,孕育了別具一格的日本文化。櫻花和服俳句武士、清神道教構成了傳統日本的兩個方面——。在日本有著名的「三道」,即日本民間的茶道花道書道

歷史[編輯]

大化改新[編輯]

7世紀的大化改新,此後一千多年裡,日本文化大量吸收了中華文化,尤其是大唐文化平安時代日本王室大力推廣大唐文化,日本所有文人男子都是用漢語寫作,但是婦女卻用日文,故而日本婦女成了日本本土文學的先驅。[4]

明治維新[編輯]

1868年,德川幕府崩潰,明治維新開始,日本進入「文明開化」時期。[4]

二戰後[編輯]

二戰後,日本獲得了美國的保護,有了一個相對安全和安定的環境,日本首相中曾根康弘提出了「國際化」,斥巨資用於邀請或派遣學者、留學生,開展大型文化活動。日本外務省也斥巨資用於國外的日語教育,日本文化和文學著作的研究、翻譯和出版等文化活動,使得日本的柔道、花道、茶道聞名世界。[4]

音樂[編輯]

日本的傳統音樂被稱為邦樂,包括了雅樂聲明神樂演歌等。邦樂的演奏樂器種類繁多如三味線尺八、能管(橫笛)、和太鼓等,琵琶由中國傳入日本後,也發展出不同的形式。十九世紀末期西方音樂進入日本,給日本音樂帶來了很大的影響,昭和後期產生了融合西方元素與日本特色的J-POP[5]卡拉OK則是日本人最重要的休閑方式之一。

學術[編輯]

日本在學術方面曾經在奈良時代派遣遣唐使唐朝留學,在平安時代開始發展了獨特的學術,猶以儒學影響最大,江戶時代有不少儒學者。此外亦吸以了來自荷蘭蘭學。其他亦有國學,亦有中國流傳的學派。

文學[編輯]

源氏物語繪卷》第20帖 朝顏
土佐光起

影響日本文學的類型和歌短歌俳句川柳連歌詩句,此外歌舞伎對文學影響甚深。日本最早的典籍,如古事記日本書紀等都是採漢字書寫。直到平安時代才出現了日本特有的文字──假名紫式部的著作《源氏物語》被認為是世界上第一部小說。和歌是日本特有的以假名寫作的一種詩歌,通常由5韻、31個假名組成;《萬葉集》是最知名的和歌總匯書籍。俳句也是日本獨特的一種文學體裁,知名的俳人松尾芭蕉有「俳聖」之稱[6],他的《奧之細道》聞名於世。明治以後,日本文學受西方影響,出現了夏目漱石森鷗外芥川龍之介谷崎潤一郎三島由紀夫川端康成太宰治,以及有「雙村上」之稱的村上春樹村上龍等知名作家。目前輕小說作品在日本也受到相當程度的注目。

日本有兩位諾貝爾文學獎得主,分別是川端康成(1968年)和大江健三郎(1994年)[7]

建築[編輯]

嚴島神社創建於公元593年左右

日本早期的建築主要是以神社佛教寺院、離宮為主,這些古建築都受到中國的影響;標誌都市繁榮的城堡亦開始在中世紀出現。明治時代以後,由於越來越多外國人在日本生活,不少建築轉以西式設計,有些就像現在的東京鐵塔一樣,成為了東京一個地標。

位於奈良縣法隆寺是日本目前既存的最早期建築,被認為是飛鳥時代建築的核心代表,同時也是世界上最古老的木造建築。法隆寺建造於7世紀,作為聖德太子的私人用寺廟,一共包含了41棟的獨立建築;其中最重要的是「金堂」以及「五重」,座落於被迴廊包圍的開放空間正中央。具有漢傳佛教色彩的金堂是一座兩層樓高的樑柱結構建築,屋頂為入母屋造(歇山頂)形式。

奈良的東大寺則是8世紀的寺廟代表建築。作為各令制國(日本古代的行政區劃)所有68所國分寺的總寺院,東大寺是日本漢傳佛教早期歷史中最具大規模的宗教建築。位於金堂中的盧舍那大佛約高達16.2公尺(53英尺),這尊佛像代表的佛教精神,就如同東大寺代表日本所有佛教寺院的中心,以及對於佛教傳播的貢獻。但僅有少部份的原始佛像被保存下來,目前的金堂和大佛像是在平安時代所重建的。

藝術[編輯]

日本傳統的表演藝術歌舞伎能劇狂言文樂漫才落語等。能是一種日本獨有的古典歌舞劇,演員須帶著面具(能面)表演。歌舞伎起源於戰國時代末期,演員必須是男性,是比能更大眾化的藝術。文樂又名人形凈琉璃,是一種木偶戲。

葛飾北齋浮世繪作品「神奈川沖浪裏」

日本繪畫單色畫雙色畫之分。浮世繪是日本畫中最廣為人知的一種,其對西方的印象派藝術產生了不小的影響。

日本漆器工藝在世界享負盛名,「japan」一字除瞭解作「日本」,亦為漆器之意[8]。日本漆器的特色是以作為裝飾花紋,即所謂的「蒔繪」,以金、銀屑嵌貼於漆液中,乾後推光處理,表現出極盡華貴的金銀色澤,有時並以螺鈿、銀絲、沈金嵌出花紋花鳥草蟲或吉祥圖案,具有極高的藝術價值[9]

花道茶道香道都是伴隨著佛教進入日本的,現在已在日本紮根,成為了日本藝術的重要組成部分。

庭園[編輯]

兼六園為日本三名園之一

日本傳統的庭園又稱為和風庭園,可見於日本寺院、大名屋敷的庭園跡、政治家・實業家的邸宅跡、公共施設的敷地造型。兼六園後樂園偕樂園被稱為日本三名園

日本庭園是依循日本神道、佛教禪宗中自然與人的關係之哲學所創造的庭園。普遍具有簡單、不對稱設計的特色,以修剪過的常綠樹為主,通常包括橋樑、岩石、踏腳石、有耙紋的砂礫地以及石燈籠,以營造一個用來冥想和沉思的環境。

宗教[編輯]

日本人的宗教意識比較複雜,同時信奉多數宗教的人不少(如神道教佛教)。但一般認為,日本最多人信奉的是神道教日本各地有過千座神社,部份神社更吸引世界各地的旅客參觀。在《日本書紀》中,佛教於公元552年傳入日本[10]。7世紀初,聖德太子興建法隆寺,致力推廣並普及佛教,建造了不少佛寺。此外基督教在16世紀傳入日本,雖然在江戶時代下令禁教,但自明治時代解禁後,現今仍然有不少信徒,還有部分日本人信奉各種新興宗教。

競技運動[編輯]

日本職棒比賽

最有日本特色的運動是相撲,約在飛鳥時代已經流行,到江戶時代改良為近代[大相撲],有「國技」之稱[11]。傳統武術,例如劍道弓道柔道也擁有悠久的歷史與影響力。

明治維新後,西方體育運動透過教育系統進入日本並普及[12],其中以棒球最為發達盛行。日本的職業棒球聯賽開始於1936年,職棒水準位居世界前列,孕育了王貞治長島茂雄鈴木一朗等棒球巨星。除了職業棒球之外,全國高等學校野球選手權大會(所謂的甲子園)也頗負盛名。日本的職業足球聯賽成立於1992年,現在也有不少觀眾[13]。2002年日本與南韓共同舉辦了世界盃足球賽日本國家足球隊是亞洲實力最強的足球隊之一,總計贏得了4次亞洲盃。此外,高爾夫球[14]網球滑雪等運動在日本也非常普及與流行。另外職業摔角賽車賽馬圍棋將棋在日本也是非常普及的運動。亦有部份是由外國傳入,再經過日本改良的運動,包括自行車賽與軟式網球等。

日本在大型國際綜合運動會的成績:

夏季奧運會:130金126銀142銅 398枚獎牌(亞洲第2,世界第13)

冬季奧運會:9金13銀15銅 37枚獎牌(亞洲第3,世界第17)

亞運會:910金913銀835銅 2658枚獎牌(亞洲第2)

世界運動會:37金29銀43銅 109枚獎牌(亞洲第2,世界第8)

夏季大學生運動會:240金238銀299銅 777枚獎牌(亞洲第2,世界第4)

冬季大學生運動會:72金76銀74銅 222枚獎牌(亞洲第2,世界第4)

亞洲室內運動會:19金18銀26銅 63枚獎牌(亞洲第9)

夏季青年奧運會:8金5銀3銅 16枚獎牌(亞洲第3,世界第7)

冬季青年奧運會:2金5銀9銅 16枚獎牌(亞洲第3,世界第8)

亞洲冬季運動會:111金123銀89銅 323枚獎牌(亞洲第1)

世界武搏運動會:6金12銀7銅 25枚獎牌(亞洲第2,世界第6)

亞洲沙灘運動會:6金7銀8銅 21枚獎牌(亞洲第6)

亞洲武藝運動會:9金2銀3銅 14枚獎牌(亞洲第5)

亞洲青年運動會:5金6銀4銅 15枚獎牌(亞洲第6)

政治[編輯]

日本的古化政制與中國歐洲中東各國大有不同,以天皇作為中心,在平安時代,政治制度開始改變,在明治時代以前主力統治國家是幕府將軍、此外轄下有武士旗本等,明治時代後,參考德國政制,引入國會制度,在現時日本擁有不同的政黨及民主選舉制度。

語言[編輯]

日本的官方語言是日語,日語以東京都方言作為標準,但日本各地亦有自己的方言,包括了關西方言關東方言。在大和時代,從中國傳入漢字,後來借鑒漢字的筆畫與部件發明了平假名片假名等。除了日語,被認為屬於日本本國的少數民族語言還有愛努語琉球語等。其餘,日本流行的外語還有英語中國語(漢語)、朝鮮語等等。

料理[編輯]

「一汁一菜」:飯、湯以及醬菜

傳統的日本料理主食是米飯,然後再配上其他菜肴——魚,肉,蔬菜,醬菜,以及湯。料理的名稱則是用這些菜肴的數目來命名。最簡單的日本餐是「單菜餐」(日語一汁一菜いちじゅういっさい ichijū-issai *),內容是一碟醬菜(通常是醃黃蘿卜),一碗飯,以及一碗湯;傳統的日本早餐,通常是味噌湯,米飯,和一碟醬菜。而最常見的料理叫做「三菜餐」(日語一汁三菜いちじゅうさんさい ichijū-sansai)——湯,米飯,和三碟用不同煮法煮出來的菜。這三碟菜通常是一碟生魚片,一碟烤菜,和一碟水煮菜,有的則是蒸菜,炸菜,醋菜,或是淋上醬料的菜。「三菜餐」往往會另外附上醬菜以及綠茶。一種很受歡迎的醬菜是梅乾。

日本拉麵

由於日本是海島型國家,日本人相當喜好海產品—包含魚,貝類,章魚,蝦蟹類,和海草。雖然和其它國家比較起來日本不算是食肉民族(日本在明治時代之前有很長的一段時間是不吃肉的),但是很少日本人會因此認為他們是吃素的。日本人現在也很常吃牛和雞肉,這兩種肉類也是日常料理中經常出現的食材。

麵條雖然是來自於中國,但是麵類已經是日本料理很重要的一部份。兩種傳統的麵,蕎麥麵烏龍麵,湯頭通常是用魚類煮成的高湯加入醬油調味以及不同種類的蔬菜。另一個很受歡迎的麵類是在20世紀早期由中國傳入的拉麵。拉麵使用的湯頭有許多種,比如用魚類和醬油煮成的高湯,或是豬肉和奶油煮成的高湯。

日本料理的特色菜:壽司

日本料理其中一項特色是生食,任何食物如:鮪魚、鮭魚、河豚、章魚、牛肉、雞、雞蛋都可以生食入菜。

日本飲食中比較有特色的為壽司刺身清酒便當(盒飯)、納豆天婦羅章魚燒竹輪蕎麥麵壽喜燒牛丼等。

日本人食具使用小碗和改造過的筷子

流行文化[編輯]

日本的現今流行文化在世界各地有不同的影響,尤其是對東亞的影響,以電影、電視以及流行曲(J-POP)的影響力最大。另外,日本的科技、電器是世界領先水平,流行時裝也影響了不少人的衣著習慣。

影視[編輯]

流行音樂[編輯]

有關日本流行音樂詳見「J-Pop

次文化[編輯]

次文化即由小眾發起的文化,當中日本ACG(動漫遊戲)對世界各地最具影響力。最近幾十年,各種語言亦有不少用語受到了日語的影響,包括了tsunami(即海嘯,世界大多數語言以tsunami標示)、卡哇伊(日語漢字:可愛い)(日語羅馬字:ka-wai-i)(「可愛」之意)、奇蒙子(日語漢字:気持ち)(日語羅馬字:ki-mo-chi )(「心情」之意)、暴走族御宅族日語羅馬字:otaku )等等,有些已經在社會廣泛使用了。

漫畫[編輯]

日本書店的漫畫角。漫畫大多按出版社和連載雜誌劃分。

高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。

日本的漫畫讀者包括了所有的年齡層[15],因此日本漫畫的題材非常廣泛。1950年代以後,漫畫逐漸成為日本出版業的主要部分[16]。2006年漫畫市值更達到4810億日圓[17]。除了一小部分漫畫是彩色的[18] 之外,大多數日本漫畫採用黑白印刷[19]

在日本,漫畫一般在漫畫雜誌上連載,毎期漫畫雜誌可包含多個漫畫系列,但毎個系列只刊登一個章節留待下期繼續[15][20]。如果某個漫畫系列已連載一段時期並且受到讀者歡迎,那個系列通常會以單行本的形式出版[15][20]。在單行本中可收集多個漫畫章節(與漫畫雜誌不同,一本單行本僅限於一個漫畫系列)。

一幅日式漫畫女角

日本擁有大量的漫畫讀者。為了滿足讀者的需求,日本設有專門的漫畫咖啡廳(漫画喫茶),在那裡讀者可以一邊喝咖啡一邊看漫畫,許多人還在漫畫咖啡廳過夜。

日本漫畫向海外輸出始於1970年代末。近年來,日本漫畫業向全球擴張;在世界範圍內,日本漫畫也越來越普及[21][22]。許多外國出版商在取得授權後翻譯和發行外文版日本漫畫。

大多數日式漫畫有一些共同的特徵:漫畫的人物身體和四肢比較接近真人,頭和眼睛比較大,鼻子和嘴巴比真人小。日式漫畫向來不刻意描繪人種特徵,有時連性別也難以分辨。年齡大多設定在青少年階段,因此臉的輪廓和皺紋相對較少。另外,日式漫畫裡的人物通常具有異於常人的人格和情緒表情。

動畫[編輯]

日本動畫以具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人設為特色。日本動畫的每部作品都有明確且獨立的故事背景,較能夠針對不同身分和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD電影院網路等作媒介。

日本動畫將青少年成人視為主流觀眾群,並非兒童專屬。以針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片偶像劇性幻想的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫生命死亡戰爭以及人性黑暗面等等。日本動畫多數由漫畫改編,其次才是原創,電玩輕小說改編的也有越來越多的趨勢。

電子遊戲[編輯]

電子遊戲,亦叫電玩,是動漫的延伸。有別於美國遊戲著重操作感,日本遊戲更著重遊戲細節的表現,小遊戲簡單易玩,大遊戲摻雜極多的小遊戲以增加娛樂性,當然也有同時具有日美元素的作品。日本遊戲機生產商佔了三大遊戲機商的兩個,包括索尼(SONY)、任天堂,也有已經退出的世嘉(SEGA)。

註解[編輯]

  1. ^ A History of Manga. NMP International. [2007-03-27]. 
  2. ^ Leonard Herman, Jer Horwitz, Steve Kent, and Skyler Miller. The History of Video Games. Gamespot. [2007-04-01]. 
  3. ^ 日本にあるユネスコ世界遺産. [2008-01-12]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 劉達臨. 《中国与日本的性文化比较:浮世与春梦》. 北京: 中國友誼出版公司. 2004年. ISBN 7-5057-2036-8 (簡體中文). 
  5. ^ J-Pop History. 觀察家報. [2007-04-01]. 
  6. ^ 俳聖「松尾芭蕉」のこと. [2008-01-12]. 
  7. ^ 日本で最初のノーベル賞. [2007-12-28]. 
  8. ^ Yahoo!辭書. プログレッシブ英和中辭典. [2007-12-30]. (原始內容存檔於2012-07-07). 
  9. ^ 國立故宮博物院-清宮蒔繪展. 國立故宮博物院. [2007-12-29]. 
  10. ^ 佛教傳入. [2007-12-29]. 
  11. ^ Sumo: East and West. PBS. [2007-03-10]. 
  12. ^ Culture and Daily Life. Embassy of Japan in the UK. [2007-03-27]. 
  13. ^ Soccer as a Popular Sport: Putting Down Roots in Japan (PDF). The Japan Forum. [2007-04-01]. 
  14. ^ Fred Varcoe. Japanese Golf Gets Friendly. Metropolis. [2007-04-01]. 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Gravett, Paul. 2004. Manga: Sixty Years of Japanese Comics. NY: Harper Design. ISBN 1-85669-391-0. p. 8.
  16. ^ Schodt, Frederik L. 1996. Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, CA: Stone Bridge Press. ISBN 978-1880656235.
  17. ^ "Japanese Manga Market Drops Below 500 Billion Yen." (2007-03-10) http://comipress.com/news/2007/03/10/1622 Accessed 2007-09-14.
  18. ^ Kishi, Torajiro. 1998. Colorful. Tokyo: Shueisha. ISBN 4-08-782556-6.
  19. ^ Katzenstein, Peter. J. & Takashi Shiraishi 1997. Network Power: Japan in Asia. Ithaca, NY: Cornell University Press. ISBN 978-0801483738.
  20. ^ 20.0 20.1 Schodt, Frederik L. 1986. Manga! Manga! The World of Japanese Comics. Tokyo: Kodansha. ISBN 978-0-87011-752-7.
  21. ^ Wong, Wendy Siuyi, Globalizing manga: From Japan to Hong Kong and beyond, Mechademia: An Academic Forum for Anime, Manga, and the Fan Arts. 2006, 1: 23-45 [2007-09-14] 
  22. ^ Patten, Fred. 2004. Watching Anime, Reading Manga: 25 Years of Essays and Reviews. Berkeley, CA: Stone Bridge Press. ISBN 978-1-880656-92-1.

外部連結[編輯]