東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

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東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
Th08cover.jpg
類型 彈幕射擊遊戲
平台 Windows 98/SE/Me/2000/XP
開發 上海愛莉絲幻樂團
發行 上海愛莉絲幻樂團
銷售 上海愛莉絲幻樂團
設計師 ZUN
系列 東方Project
模式 單人遊戲
發行日 體驗版plus:2004年4月18日
體驗版:2004年5月14日
正式版:2004年8月15日(C66)
委託販賣:2004年9月15日
永夜抄體驗版 ver 0.03 主選單畫面

東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(日語:東方永夜抄とうほうえいやしょう 〜 Imperishable Night.是由同人社團上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第8作,亦是在Windows系統上的第三作。本作的體驗版於2004年4月18日第一次舉行的東方專題活動「博麗神社例大祭」上頒布,5月14日在網上開放下載。[1]8月15日(Comic Market 66)遊戲正式發售。各同人商店則在9月15日中秋節開始委託販賣。

作品取材自《竹取物語》。[2]本作與前作《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》、《東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.》合稱「三部曲」。[3]

遊戲系統[編輯]

本作的遊戲系統基本上與前作相似。玩家需要操作自機(遊戲主角)在螢幕上移動,向敵機(敵人)進行射擊,同時避免被敵人發射的子彈擊中。在每關的中間和結尾,玩家需要擊敗特定敵方頭目(即道中BOSS和關卡BOSS)才能繼續遊戲。

本作有三種遊戲結局,即Bad Ending、Normal Ending和Good Ending。最終關卡分為Final A和Final B兩個分支,一開始玩家只能進入A分支。不續關通關會獲得Normal Ending並解鎖最終關卡的另一個分支(Final B)。玩家再次遊戲,選擇Final B分支並且不續關通關,即可進入成功結局(Good Ending),並解鎖Extra模式。

本作新加入了刻符、終符、符卡練習模式,而且本作的自機由人類與妖怪共同組成。

刻符[編輯]

刻符是本作其中的一個固有道具。在符合一定條件時(例如消滅敵人、在頭目戰和處於妖怪狀態下擦彈等)即可取得刻符,並獲得一定分數獎勵。當Miss(中彈)的時候則會失去一定數量的刻符。每關都會有「刻符定額」(刻符ノルマ)的設定存在,若能使刻符的收集數量達到該定額,將在通關時取得甲評級,否則會取得乙或丙評級。

本作有「時刻」的概念存在著。大致上是由「停止夜晚以解決異變」的設定而生的。完成每關之後所獲得的評級會決定遊戲「時刻」的前進時間,獲得甲、乙、丙評級分別會使時間前進30、60、90分鐘。此外,續關會使時間前進30分鐘。

遊戲開始後,時間會從子時(23點)開始。若未能在黎明(凌晨5點)到來之前完成打敗最終頭目,將會進入失敗結局。

終符[編輯]

終符(Last Spell)是本作的一個特殊系統。在每個關卡完成後,如果玩家取得了超過定額的刻符,那麼敵方頭目會額外發動一張符卡,在該符卡中玩家中彈不會造成損失,而玩家也無法使用炸彈。另外,在自機中彈的一瞬間,玩家可發動決死(即終符)以防止生命值降低,但是會消耗更多的炸彈和大量刻符。

人類與妖怪的組合[編輯]

在本作中,自機由一個人類與一名特定的妖怪組隊,在遊戲過程中玩家可自由交替使用兩者闖關。但因為本作自機角色大幅增加,所以選擇武器方面則不存在於本作中。另外,只要四組自機全部觸發Good Ending(至少通關8次),就可單獨使用其中一名人類或妖怪進行遊戲。這個情況之下,不論高速移動還是低速移動,操作的角色都固定為所選擇的角色,射擊也不會因高速移動和低速移動而變化[a]

遊戲過程中,在高速移動時玩家操控的角色是人類,這被稱為「人類操術」,反之,在低速移動時操控的則是妖怪,即「妖怪操術」。由於操作的角色不同,所以本作中高速與低速移動的分別比前兩作顯得更加大。在使用人類操術時,會常駐角色的「特技」效果;而妖怪操術時,則會出現「使魔」協助作戰。此外,妖怪操術時即使Power值未全滿也能作道具自動蒐集。

本作遊戲畫面左下角會有「妖率計」(妖率ゲージ),代表現在組隊的主要程度是偏向妖怪還是人類。值的範圍在±100%之間,+時代表偏向妖怪側,-則是偏向人類側。該值的變化取決於玩家是更多地使用人類還是妖怪。當妖率計達至80%以上(-80%以下)時,自機會進入「逢魔之時」(逢魔が時)狀態,並會帶來一系列變化,例如取得點道具的最大得分變得更高、擊破敵機時會出現刻符、分數會自動地持續上升等。[b]如果玩家選擇單個人類或單個妖怪角色,那麼妖率計的範圍會限制在-100%~+20%或-20%~+100%,因此人類側沒有妖怪側的逢魔之時,妖怪側也沒有人類側的逢魔之時。

劇情[編輯]

正當夏季要過去的時候,幻想鄉又再一次發生異變。本來在這一晚裏會出現滿月,但是月亮似乎因為某些事故以無法完整出現。這情況對人類來說沒有甚麼特別,但對妖怪來說則是攸關生死的問題。

  • 在幻想鄉的境界棲息的妖怪——八雲紫察覺到這次異變的發生,因為自己一個人不方便行動,所以就邀請了博麗神社的巫女——博麗靈夢一同出發解決異變。
  • 在魔法森林居住的魔法使——愛莉絲·瑪嘉托洛伊德看見沒有人要去解決異變之下,找來了同樣住在魔法森林的人類——霧雨魔理沙作為同伴出發。
  • 紅魔館的主人——吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特,把家事交託給十六夜咲夜後就自行出發了。但最後咲夜還是跟上了蕾米莉亞一起行動。
  • 白玉樓的主人——亡靈西行寺幽幽子則隨便地與庭師——魂魄妖夢出外東西四走。

以一人一妖組成的四個組別,為了讓滿月能再次出現,於是在幻想鄉中四處巡迴。

遊戲角色[編輯]

自機角色[編輯]

一開始玩家必須從四個固定隊伍中選擇一組。當四個組合全部打出Good Ending之後,玩家即可選擇單個角色進行遊戲。不過,無論是選擇單個角色還是整個隊伍,對應劇情都是相同的。

幻想結界組(幻想の結界チーム
特點是中彈判定較小、決死結界維持時間較長。武器為追蹤符彈(人類)和鎖定攻擊的使魔(妖怪),安定性較為高,容易使用,適合新手選擇。
  • 博麗靈夢博麗 霊夢はくれい れいむ):持有追蹤性能的射擊。
  • 八雲紫八雲 紫やくも ゆかり):在射擊時會自動鎖定敵人作出追擊。
禁咒詠唱組(禁呪の詠唱チーム
特點是獲得道具的範圍較大、道具自動蒐集的界線較矮。移動速度高,射擊威力高但範圍狹窄,是稍為上級向的角色組別。
  • 霧雨魔理沙霧雨 魔理沙きりさめ まりさ):射擊可造成擴散的傷害。
  • 愛莉絲·瑪嘉托洛伊德アリス·マーガトロイド):通常射擊是將使魔設置在自機面前,向正上方射出有貫通能力的雷射。
夢幻紅魔組(夢幻の紅魔チーム
特點是擦彈判定較大、持有Bomb時Miss會掉出一個B道具。人類的射擊威力低,妖怪的移動速度比其他妖怪快。除此之外道具回收容易,和Miss時掉下一個B道具也是這隊的特徵。
  • 十六夜咲夜十六夜 咲夜(いざよい さくや)):通常射擊在往上方呈扇狀發射彈幕,對單一目標的威力較低。
  • 蕾米莉亞·斯卡蕾特レミリア·スカーレット):使魔的位置會固定在轉入低速模式時自機的位置。另外射擊的威力和移動速度也很高。
幽冥住人組(幽冥の住人チーム
特點是人類側的妖率計只有一半長度、通過一關時若Bomb的數量低於2個,會自動增加一個。比其他隊伍較為獨特。人類側與妖怪側的移動速度差很大;人類側時攻擊範圍小但威力強,妖怪側時攻擊範圍大但威力弱。
  • 魂魄妖夢魂魄 妖夢こんぱく ようむ):最大特徵是即使在人類側也是使用使魔,妖率計只需達到-30%就進入逢魔之時,-50%即能達至全滿。通常射擊是狹角的彈幕射擊,而且使魔會根據自機移動的方向而向相反方向轉向,並在會切換移動模式時重設到向正上方射擊。雖然Bomb的威力很高,但在發動時間內無法控制自機移動。
  • 西行寺幽幽子西行寺 幽々子さいぎょうじ ゆゆこ):使魔會在自機左右位置配置,向上作廣角射擊。移動速度也較為慢。

敵機角色[編輯]

  • 莉格露·奈特巴格(リグル·ナイトバグ,Wriggle Nightbug):第一關頭目。螢火蟲妖怪。
  • 蜜斯蒂亞·蘿蕾萊(ミスティア·ローレライ,Mystia Lorelei):第二關頭目。被稱為夜雀的妖怪,能把人類的眼變成鳥目(夜盲症)的狀態並奪走其視界。
  • 上白澤慧音上白沢 慧音かみしらさわ けいね,Kamishirasawa Keine):第三關頭目。人狼種的白澤。因誤以為玩家是向人間之里進行攻擊,而將人間之里隱藏起來(把「人間之里」從歷史中吞食掉)。
  • 博麗靈夢博麗 霊夢はくれい れいむ,Hakurei Reimu):第四關頭目(當玩家選擇「禁咒詠唱組」或「幽冥住人組」時出現)。看見黑夜長久不明的情況後,就從神社飛出來了以解決永夜異變。
  • 霧雨魔理沙霧雨 魔理沙きりさめ まりさ,Kirisame Marisa):第四關頭目(當玩家選擇「幻想結界組」或「夢幻紅魔組」時出現)。在這長久不見天明的夜晚裏慌忙地出發了(其實是通常會覺得靈夢一出發,就會有什麼好玩的事發生)。
  • 因幡帝(因幡 てゐいなば てい),Inaba Tewi/Inaba Tei):第五關道中頭目。妖怪兔。
  • 鈴仙·優曇華院·因幡鈴仙·優曇華院·イナバレイセン·うどんげいん·イナバ,Reisen Udongein Inaba):第五關頭目,逃離月球到達地球的月兔
  • 八意永琳八意 永琳やごころ えいりん,Yagokoro Eirin):第六關頭目之一。月球人,從前利用輝夜的能力來製造了蓬萊之藥,把藥喝下的輝夜最後被逐出月球,而自己卻沒有被放逐。對於不能阻止輝夜的事而感到懊悔,於是決定一生守護著輝夜,並作為輝夜的隨從而生活。
  • 蓬萊山輝夜蓬莱山 輝夜ほうらいさん かぐや,Houraisan Kaguya):第六關頭目之一。月球人,月之公主。就如其名字的意思,她就是傳說「竹取物語」的輝夜公主。千多年前因服用蓬萊之藥而被逐出月球。
  • 藤原妹紅藤原 妹紅ふじわらの もこう,Fujiwara no Mokou):Extra關卡頭目。蓬萊人,出生於貴族世家,其父親向輝夜求婚,卻被輝夜的難題羞辱,其後把輝夜視為仇敵。在「輝夜姬」留下的蓬萊之藥被天皇派人丟進富士火山時,為了報復把蓬萊之藥搶奪過來並服用了,自此變成不滅之身。

開發[編輯]

與前作一樣,東方永夜抄的編程、編劇、繪畫和作曲工作均由ZUN一人獨自完成。

在製作東方紅魔鄉之前,ZUN就想製作一個能夠切換自機的遊戲系統,但是認為直接製作自機切換系統、突然地引入新角色會使遊戲顯得很不自然,因此他計劃了「三部曲」,在製作東方永夜抄之前就引入這些角色。關於自機切換,ZUN表示,「一開始就想製作這樣的系統,這麼想著製作了系統之後再找一個理由。也就是說避免了將系統誕生的起因經過強加於世界觀之上。因為總感覺那樣就會變成一個走鋼絲遊戲。」[3]

為了使玩過前作的玩家沒有違和感,ZUN將自機設計成了高速角色和低速角色的形式。[3]

相關作品[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.. 上海愛莉絲幻樂團. 
  2. ^ ZUN於2004年10月30日舉辦的講座《東方の夜明け》[失效連結]
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 「永夜抄 體驗版」附帶的Omake.txt。

註釋[編輯]

  1. ^ 蕾米莉亞·斯卡蕾特和魂魄妖夢除外。
  2. ^ 由於魂魄妖夢的半人半靈的特殊設定,選擇該角色時妖率計的最低值是-50%,進入逢魔之時的條件變為-30%。

參見[編輯]

外部連結[編輯]