彩現輸出單元

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彩現輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬體組件,和在彩現過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點),和紋理像素資訊,並處理它,經由特定的矩陣向量運算,變成最終像素或深度值。此過程稱為柵格化。當多個樣本合併為一個像素時,彩現輸出單元控制抗鋸齒。 彩現輸出單元執行本地儲存器中相關緩衝區之間的事務 - 這包括寫入或讀取值,以及將它們混合在一起。 用於執行基於硬體的抗鋸齒方法(如多重採樣抗鋸齒(MSAA))的專用抗鋸齒硬體包含在彩現輸出單元中。

彩現輸出過程[編輯]

彩現的所有數據都必須通過彩現輸出單元才能寫入訊框緩衝區,訊框緩衝區再透過VGA 、 DVI 、 HDMI 、 Displayport 、 Mini Displayport等介面傳輸到顯示器。

歷史[編輯]

歷史上,彩現輸出單元,紋理對映單元和著色器處理單元/ 流處理器的數量是相等的。然而,從2004年開始,幾個GPU已經將這些區域分離,以便為應用程式工作負載和可用記憶體效能提供最佳的電晶體分配。隨著趨勢的繼續,預計圖形處理器將繼續解耦其架構的各個部分,以增強其對未來圖形應用程式的適應性。這種設計還允許晶片製造商構建模組化陣容,其中頂級GPU基本上使用與低階產品相同的邏輯。[1]

另見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline. NVIDIA Developer. 2015-03-16 [2018-07-23]. (原始內容存檔於2021-01-23) (英語).