狼人 (遊戲)

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狼人遊戲
設計者 Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières, Hervé Marly
類型 策略遊戲、團體遊戲
玩家數目 8-18,最佳遊戲人數為12-16
適用年齡 10+
準備時間 3~5分鐘
遊戲時間 20-30分鐘
運氣成分
所需技巧

狼人遊戲英語:The Werewolves of Miller's Hollow),是一種類似殺手(Mafia)的多人紙牌遊戲,一般由8到18人組成。遊戲中擁有多種角色,規則也有多種模式。遊戲至今已推出三個版本,分別是基本版、新月版(New Moon)與村落版(The Village)。

基本玩法[編輯]

玩家分成兩大陣營:「狼人」和「好人」,狼人在黑夜獵殺一人,而好人則在白天通過發言整理信息、盤出邏輯、並試圖找出狼人。在遊戲的開始村民並不知道任何信息,而狼人互相認識。由一主持人(法官)作為遊戲中間角色。遊戲就在白天和黑夜之間交替進行。隨著身份和角色的搭配,使遊戲目標改變,用語言和表情騙過其他人,正是此遊戲的最大特色。

好人必須除掉所有狼人才能獲得勝利。在「屠邊」局,狼人如果殺死場上所有神民(如預言家、女巫、獵人、守衛)或所有平民,則狼人獲勝。在「屠城」局,狼人必須殺死場上所有好人才能獲勝。

身份[編輯]

基本篇:
  • 警長 :在法官宣布第一夜死亡信息之前,所有玩家可進行警長投票,得票最多的玩家當選警長(參與競選的玩家不能投票)。此玩家擁有本身及警長雙重身份。白天進行投票時警長擁有1.5票歸票權。警長死後可以選擇一名玩家成為繼承人、或者撕掉警徽。
  • 狼人 :每回合「黑夜」可殺害一人,包括自己。狼人可以選擇不殺人(空刀)。如果狼人團隊無法統一擊殺目標,則無人死亡,形成平安夜。
  • 預言家 :每回合「黑夜」可以要求查驗一位玩家身份。預言家只會知道其是好人或者狼人,但不能知道其具體身份。
  • 女巫 :女巫擁有一瓶解藥和一瓶毒藥,同一晚只能使用一瓶藥劑。只有第一晚死亡可以自救,否則不能自救。女巫擁有解藥時會被告知哪位玩家被狼人殺死,以決定用藥與否,而使用過解藥以後則不會再被告知哪位玩家被狼人殺死。若被殺死的玩家在晚上同時被守衛守護和女巫解救的話,則仍然會死去,且視為被女巫毒死。因此判斷使用解藥的時機點是相當重要的。
  • 獵人 :當被狼人殺死或被村民處決時可射殺一位玩家。如果獵人被女巫毒死,則不能開槍。
  • 丘比特 :在準備階段指定一對玩家成為「情侶」,「情侶」之間不能互相指控。當其中一位死去時(不論死亡方式),另一位也會殉情。若情侶中有好人和狼人(所謂「人狼戀」)則丘比特和情侶一起成為第三方勢力。第三方勢力的獲勝條件改為殺死其餘所有的玩家。
  • 盜賊 :在開始發牌前額外加入兩張身份卡。主持人發牌後將剩下的兩卡放在桌子。準備階段盜賊需選擇其中任意一張身份牌。如剩餘兩張牌之中有一張是狼人牌,則盜賊必須選擇狼人。
  • 小女孩 :可在狼人出動時偷看。若被狼人發現則馬上代替被殺的玩家,並不能被女巫的解藥所救。
  • 普通村民 :沒有任何能力,只能通過白天投票將狼人處死。
新月篇:
  • 守衛:每回合「黑夜」可以守護任意一位玩家(包括自己)免於被狼人攻擊(但仍可被女巫毒害)。守衛不能連續兩晚守護同一位玩家。若被殺死的玩家在晚上同時被守衛守護和女巫解救的話,則仍然會死去,且視為被女巫毒死。
  • 白痴:當白痴被村民表決殺死時,必須翻牌顯出身份並免去死亡。翻牌以後的白痴不能參加投票,但可以參與討論,且能在其他玩家發表意見時插話。白痴仍可以成為狼人、女巫和獵人的目標。若翻牌後再次被狼人獵殺,白痴就會死亡。
  • 長老 :長老被狼人襲擊兩次才會死(但村民表決,女巫下毒和獵人開槍不受此限)。當長老死於村民表決時,村裡所有好人(預言家、女巫等)都會失去他們的特殊能力。
  • 替罪羊 :村民表決平手時,改為處決替罪羊,替罪羊被處死時可剝奪部份/全部玩家下一回合的投票權。
  • 吹笛者 :吹笛者每天晚上可迷惑一至兩位玩家,而每晚被迷惑的人會互相確認。吹笛者將其他所有生還的玩家全部迷惑就可以獲勝。
村落篇:
  • 縱火者(需加入建築物):他的能力只可以使用一次。縱火狂可以將縱火標誌放在一棟建築物裡。到白天,有縱火標誌的建築物被燒毀,原屋主變成旅人。如果被燒毀的房屋屋主當晚成為狼人目標,那麼最接近縱火狂右邊的狼人被燒死,屋主倖存。
  • 白狼 :白狼會和狼人一起行動,一起獵殺村民。但每兩晚在其他狼人入睡後,可選擇殺或不殺一位玩家(也屬於被狼人殺害)。獲勝條件是殺死其他的玩家(包括其他狼人)。
  • 謠言散布者(需加入建築物):每一晚最後,狼人入睡後,謠言散布者會放謠言標記在某人家門,投票時謠言標記當兩票,但謠言標記不能放到旅人面前。
角色擴展包:
  • 熊 :如果在晚上,熊左右兩位玩家當中至少有一名狼人,則隔天早上主持人宣布「昨天,熊咆哮了」。若熊的左右兩位玩家皆為好人或是熊出局了,則主持人將會宣布「昨天,熊沒有咆哮」。熊只偵查場上玩家,死去的玩家將不計算在熊的左右兩側。
  • 野孩子 :野孩子在第一個晚上選擇另一名玩家作為榜樣,若榜樣出局,野孩子將會在下一個夜晚變成狼人。
  • 狐狸 :在夜晚指向一名玩家,連同左右兩旁的玩家,若有至少一名狼人,主持人會作出提示,若三名玩家都不是狼人則失去能力。
  • 忠誠的僕人 :當一名玩家被投票而死時,在翻開卡前可以要求取得死者的身作以繼續遊戲。
  • 兩姐妹 :每晚起來商量決定白天的投票對像,在白天投給該名對像。
  • 三兄弟 :每晚起來商量決定白天的投票對像,在白天投給該名對像。
  • 演員 :演員可以在三個夜晚分別選擇一張卡並使用其技能,在三晚過後作為普通村民繼續遊戲。
  • 銹刃騎士 :當銹刃騎士在夜晚被狼人殺死後,在下一個夜晚,銹刃騎士左手邊的第一個狼人將會死亡。
  • 口吃法官 :在第一個夜晚告知一個動作如主持人,在白天的投票完結後,偷偷向主持人作出動作,主持人會宣布立即再進行一次投票(只能發動一次)。
  • 天使 :加入天使時將從白天開始,玩家作出討論及投票,如果天使被投票殺死,則單獨勝出,若未能勝出,則作為普通村民繼續遊戲。
  • 可惡的宗派 :他會根據明顯的特徵將玩家分成兩派,他需要將不屬於自己組別的其他人殺死(包括村民及狼人),場上只有自己的組別時可單獨獲勝。
  • 被詛咒的狼父親 :當一名玩家被指定為受害者後,狼父親可以選擇改為感染而不是殺害,玩家的夜間能力保留並在第二晚作為狼人繼續遊戲(只能發動一次)。
  • 狼狗 :狼狗可以在第一晚決定自己作為村民或狼人進行遊戲,一經選擇不可再改變。
  • 高級村民 :正反面都是村民圖案,是毫無疑問的村民。
  • 大壞狼 :是要沒有狼人、野孩子或狼狗死亡,每隔一個夜晚,他會單獨醒來,並多消滅一人。
  • 吉普賽人(需要新月事件) :在晚上選擇一名玩家作為靈媒向死者詢問卡上所選擇的問題。
  • 城管(需要新月事件) :由警長選出,可以在每一天決定是否有新月事件發生。

遊戲流程[編輯]

在確定主持人及所有玩家身份後(抽籤決定),遊戲開始。

準備階段

(僅在第一回合執行)

  1. 主持人說:「天黑了,所有人請閉眼」;
  2. 所有玩家閉上眼睛,不可發出聲音;
  3. 主持人說:「盜賊醒過來」;此時盜賊睜眼執行換牌;
  4. 主持人說:「盜賊閉眼,丘比特醒過來」;此時丘比特睜眼指定一對玩家作為情侶;
  5. 主持人說:「丘比特閉眼,情侶醒過來」;此時被丘比特指定的玩家睜眼確認對方;
  6. 主持人說:「情侶閉眼」;

準備階段結束。

黑夜階段
  1. 主持人說:「預言家醒過來」;此時預言家睜眼,指定任意一個玩家,由主持人翻開該玩家的身份給預言家。(即使預言家不在遊戲中都要執行此步驟);
  2. 主持人說:「預言家閉眼,狼人醒過來」;此時所有狼人玩家開眼確認對方;
  3. 主持人說:「狼人殺人」;狼人開始殺害一個村民,其中不能發出任何聲音。此時小女孩亦可偷偷睜開眼睛確認狼人身份;
  4. 主持人說:「狼人閉眼,女巫醒過來」;此時主持人指著此夜的遇難者詢問女巫:「是否使用魔法」,此時女巫可選擇是否使用魔法去救人或殺人(即使女巫不在遊戲中都要執行此步驟);
  5. 主持人說:「女巫閉眼,吹笛者醒過來」;吹笛者選擇兩個村民被迷惑,主持人輕敲這兩人的頭;
  6. 主持人說:「吹笛者閉眼,被迷惑的人醒過來」;被迷惑的人醒過來互相確認,之後閉眼。
白天階段
  1. 主持人說:「白天到了,所有人睜眼」。主持人指出晚上被殺害的村民,並翻開身份卡退出遊戲不能說任何話(如果是第一個白天就先選出警長);如果遇難者是獵人則可殺害一個玩家,但如獵人是被毒死則主持人要提示獵人不能殺人;如果死去的是情侶之一則另一個情侶玩家要翻出自己的身份卡翻開;
  2. 其餘玩家可自由討論昨晚的事件並找出狼人的身份(建議由警長開始輪流兩次發表意見)
  3. 討論結束後由主持宣布表決,所有活著的村民要同時用手指向他要指控的罪犯。得到最多指控數的玩家要翻開身份卡並退出遊戲不能再發表意見。(警長的票數是1.5票。);
  4. 下一個黑夜降臨,主持人說:「天黑了,所有人請閉眼」,開始執行黑夜階段,直至分出勝負。

建築物[編輯]

根據這些道具卡片中的一些角色,分配相應的建築,角色的功能分為兩種:

  1. 永久生效。包括流浪漢的身份。
  2. 一次生效。這些角色的權力只能使用一次,未使用時,遊戲者持有道具卡片;一經使用,則將卡片交還主持人,同時失去人物角色的功能。一次生效的建築可以再次激活。

14張建築卡片分列如下:

農場

人物:村長(永久生效)

背景:在鄉村,村民的數量很多,他們的影響力也很大……

  • 第一晚過後,村民就開始討論,並在他們之中選出村長。
  • 如果村長出局,則由他在剩下的有農場的村民中指定繼任者。
  • 如果所有的村民都出局,則再無村長一職。
教堂

人物:神父(一次生效)

背景:神父聆聽前來禱告的人的懺悔……

  • 白天的任何一個時候,神父可以指定任何一個人到教堂懺悔,被指定的遊戲者必須悄悄地將他的身份牌給神父看。
  • 神父為懺悔者禱告之後,則失去此特殊功能,並將道具卡片交還主持人。
破房子

人物:江湖郎中(一次生效)

背景:幾秒鐘內,神通廣大的江湖郎中就可讓您返老還童……

  • 白天的任何一個時候,郎中可以讓已經使用過的功能再次返還給遊戲者。
  • 醫療過的郎中失去特殊功能,將道具卡片交還主持人。
學校

人物:教員(永久生效)

背景:村莊的教員總是訓斥那些喜歡指指點點的人……

  • 每天投票之前,教員可以禁止兩位或以上遊戲者此輪投票。教員從不參與投票。
  • 教員和被禁止投票的人可以參與村莊的討論。
  • 教員可以禁止酒吧老闆投票。
  • 教員不能禁止流浪漢投票。
麵包房

人物:麵包師傅(永久生效)

背景:麵包師傅是村莊裡起得最早的人,準備每天的第一爐麵包。有時,在第一縷晨光降臨之前,他能瞥見狼人吞完人的駭狀……

  • 每晚,麵包師傅在主持人說完「狼人閉眼」後馬上睜開眼睛。幾秒鐘後,主持人請麵包師閉上眼睛。
理髮店

人物:理髮師(一次生效)

背景:理髮師以其高超技藝受人敬仰。然而他有時也會利用手中的剃刀自行決斷,以讓他懷疑的人出局……

  • 白天任何一個時候,理髮師可以用剃刀殺死一位遊戲者。
  • 如果被殺死的是狼人,則受到村莊的表彰,可以繼續行使權力。否則,理髮師也出局。
  • 理髮師不能殺流浪漢。
  • 權力使用過後,理髮師失去特殊功能並將道具卡片交還主持人。
法院

人物 : 司法官(永久生效)

背景:在遵守法律的情況下,司法官將空房子借給流浪漢居住使用……

  • 有空建築時,司法官可以指定一名流浪漢居住到房子裡。此時,流浪漢交還給主持人包袱卡片,並得到一張建築相應的卡片。
  • 如果一個白天中有好幾個空房子,則可以有好幾個流浪漢得到房子。

注意:如果司法官出局,則意味著空房子將無法分配。因此,流浪漢如果想得到居住權,則得想辦法保全司法官。

酒吧

人物 : 酒吧老闆(有條件,永久生效)

背景:為了使生意興隆,酒吧老闆誰也不得罪。尤其是在清晨,酒吧還營業的時候……

  • 狼人不能吞食酒吧老闆,村民也不能投票處決他。
  • 根據傳統,每次大家投票前,酒吧老闆先單獨進行投票。
  • 如果他投票的那個人正是大家投票處決的人(即使是緩刑),那麼酒吧老闆則失去豁免權和道具卡片。
城堡

人物:城堡主人(一次生效)

背景:城堡主人傲慢的舉止總讓人很討厭,但他是唯一一個可以決定緩刑的人。因此,城堡主人還是受到大家的尊重,最好還是跟他保持好關係……

  • 在任何一次投票結束後,將要被處決的人可以向城堡主人申請緩釋,只有被大家投票決議處決的人才可以申請緩釋。
  • 獲得緩釋的遊戲者繼續遊戲,並保持身份牌的保密。
  • 自私的城堡主人可以緩釋自己。
  • 使用過緩釋權力之後,城堡主人失去特殊功能並將道具卡片交還主持人。
流浪漢

沒有房子(永久生效)

背景:這些居無定所的可憐的人們只求能夠在村莊中找到一席之地,把自己變成一個有用的人……

  • 學校教員、理髮師、烏鴉(誹謗者)和縱火犯的權力並不適用於流浪漢。
  • 有空建築時,司法官可以指定一名流浪漢居住到房子裡。此時,流浪漢交還給主持人包袱卡片,並得到一張建築相應的卡片。
  • 流浪漢可以拒絕司法官的安排。

變體規則[編輯]

傳統的狼人因為地域關係以及娛樂性,狼人遊戲存在許多變體規則。變體規則通常在遊戲最初便加入遊戲,添加整場遊戲的樂趣。

變體規則一:In any case it surely isn't him!
一種新的方式取代了原有的投票。首先所有玩家站起來,由昨晚的受害者左側的人開始依序指名一個人,而被指定的人坐下,如此不斷依序直到只剩下一個人站立,那個人就會被處死。在指定過程中可以進行討論。
變體規則二:Lycanthropic Fascination
每天晚上被狼人指定的玩家並不會被殺掉,而是被催眠。他們將會失去所有能力並變成一個普通的村民,因此他們在晚上皆無法睜眼。在白天,如果其中一個被催眠的人被投票處死,那麼所有被催眠的人將會一起死去。如此進行下去,如果除了狼人場上只剩下一名玩家沒有被催眠,則狼人獲勝。
變體規則三:Harvest Festival At Millers Hollow
這種玩法建議加入更多狼人牌。許多角色的能力發生了改變:
  1. 狼人:狼人只能殺掉在狼人左右兩邊的人。
  2. 先知:因為先知喝醉了,他無法進行準確的預言。他將會知道他指定的人以及其左右兩個人的職業,但不會知道哪個職業確切屬於誰。
  3. 獵人:獵人只能射殺他左右兩邊的人。
  4. 守衛:守衛只能保護自己以及左右兩邊的人。連續兩晚仍然不能保護同樣的人。
  5. 盜賊:盜賊必須要在第一晚與一名玩家換牌,而非與兩張底牌交換。
  6. 警長:為了村莊的和平,警長加強了自己的權力;每天早上,在警長投票之前,其他人不得開始投票。
  7. 吹笛者:吹笛者每晚只能蠱惑一個人。
  8. 小女孩:小女孩不能在狼人出沒時偷看,而改於在女巫出現時偷看。
  9. 替罪羊:替罪羊不再於出現平票時死去,而是在他左右兩邊的玩家有人死亡時,代替他的鄰居死去。
  10. 女巫:女巫只能使用他的藥劑一次。而且只能指定對象,確切的行為將由投擲狼人遊戲牌盒決定。結果出來後,主持人將大聲宣布使用的是什麼藥劑,但不會宣布其他效果。
    • 蓋子背面向上,盒子正面向上:使用解藥
    • 蓋子背面向上,盒子背面向上:使用解藥,被女巫指定的這名玩家變成普通村民。
    • 蓋子正面向上,盒子正面向上:使用解藥,被女巫指定的這名玩家變成狼人。
    • 蓋子正面向上,盒子背面向上:使用毒藥
  11. 丘比特:在丘比特選擇完愛人並且閉眼後,兩名愛人互相確認身分然後閉眼。接著,丘比特重新睜眼並指定其中的一個人及非情侶的另外一個人,他們將成為地下情人,在丘比特閉眼後他們睜眼互相確認身分。接下來的遊戲中,同時與兩個人交往的人稱之為欺瞞者,其愛人稱為被拋棄者,而地下情人則稱之為第三者。
    • 如果欺瞞者死去,那麼另外兩個人都會死。
    • 如果被拋棄者死去,另外兩個人都不會死。
    • 如果第三者死去,那麼欺瞞者將死去。
    • 被拋棄者不在遵從愛人的條約,他可以投票給欺瞞者;當然也可以不投。
    • 欺瞞者和第三者之間不得互相投票。
變體規則四:The Black Death
這種玩法通常混於數場普通的狼人遊戲當中。在這種玩法當中,沒有狼人,而且只有主持人知道這件事。每天晚上主持人將會照常進行程序,但不同的是由主持人自己決定當天晚上的受害者。受害者的處理按照被狼人處死辦理,而接下來的白天程序也一切正常。遊戲持續下去,直到所有玩家死亡為止。
變體規則五:Double "You"-the small complication
這個玩法適合7-9名玩家。如果人數更多,則可能需要兩副狼人遊戲牌。
首先發出預言家、獵人、女巫、丘比特、守衛、長老、替罪羊、普通村民,牌面向上,這是玩家扮演的角色。接著發出兩張狼人以及許多張普通村民,這是代表玩家所屬的實際陣營。遊戲目的是殺光另一個陣營的所有人。在夜間特殊能力照常使用。
變體規則六:Double "You"-the great complication
類似於變體規則五。
每個人將發到兩張牌,牌面皆向下不公開,玩家將同時扮演兩個角色。如果兩張牌中至少有一張狼人,則該玩家屬於狼人陣營,並且若另一張牌有特殊能力亦可使用。
此外,除了特殊情況,城鎮方的人若拿到兩張同時具有特殊能力的牌,在遊戲中只能使用其中一張的能力。特例:女巫和先知,獵人和守衛,長老和替罪羊。
新月變體:New Moon
在這種遊戲中,將會使用三十六張新月事件卡。每天早上,在宣布完昨晚發生的事件後,主持人將新月事件卡洗牌後抽出一張,並且宣布結果。遊戲將會根據該牌上的文字而產生改變,這個改變通常最多會持續一天一夜;也有部分的牌會改變整場遊戲。
主持人可以根據實際遊戲情況,在遊戲前便取出不符合情境的牌,或者將部分的牌設置為預設規則。
在三十六張新月卡中,有三張牌分別關於前述變體規則一到變體規則三的牌。當抽到這三張牌的時候,主持人可以根據自身考慮,決定是否採行變體規則。變體規則將持續一天一夜。
日本地區規則
角色能力有些許變化
  • 村人陣營
  1. 村人:沒有特殊能力。
  2. 占卜師:能占卜一個人,調查是否為狼人。
  3. 靈能者:能知道前一天被處決的玩家是不是狼人。
  4. 獵人:在晚上選定一個目標防止目標被狼人攻擊。
  5. 共有者(雙胞胎):一場會有兩人,知道彼此的身分。
  • 狼人陣營
  1. 狼人:一晚殺掉一人。(人類數量少於狼人數量就獲勝)
  2. 狂人:狼人的瘋狂粉絲,由於是人類所以占卜師和靈能者的調查結果為村人,幫助狼人給予場上錯誤的資訊加以混亂。(計算數量時被歸在人類)
  • 狐妖陣營
  1. 狐妖:擁有強大的妖力,不怕狼人的攻擊,但是一被占卜就陷入原形,死於占卜師的咒殺;村人或狼人勝利時,若狐妖還活著就會代替勝利的一方獲勝,也就是狐妖勝利,村人和狼人一起輸。(計算數量時不算數)
  2. 背德者:狐妖的瘋狂粉絲,由於是人類所以占卜師和靈能者的調查結果為村人,幫助狐妖給予場上錯誤的資訊加以混亂。(計算數量時被歸在人類)

遊戲人數[編輯]

玩家可按喜好分配角色數量。 建議初接觸遊戲者以下列比例進行遊戲(此比例不包括盜賊及丘比特)

遊戲人數 狼人 特殊村民 普通村民
8 2 3 3
9 3 3 3
10 3 3 4
11 4 4 3
12 4 4 4
13 4 4 5
14 4 5 5
15 4 5 6
16 4 5 7
17 4 5 8
18 4 5 9

參考資料[編輯]

  1. ^ Poinsot Stéphane. (2009). Illustrations pour "Le Village". 出處 Marlydes Pallières & HervéPhilippe, Le Village Règles du jeu (頁 P5-9). Saint-Père-en-Retz: "Lui-même" S.A.R.L.

外部連結[編輯]