本頁使用了標題或全文手工轉換

惡靈古堡4

維基百科,自由的百科全書
前往: 導覽搜尋
惡靈古堡4
バイオハザード4
Resident Evil 4
Biohazard 4 Boxart.jpg
類型 第三人稱射擊恐怖遊戲
平台 PlayStation 2GameCube
Microsoft Windows
Wii
Xbox 360
PlayStation 3
Zeebo
手機iOS
開發 卡普空第四開發部
發行 卡普空
總監 三上真司
松下邦臣(PlayStation 2)
中井實(Wii)
製作人 小林裕幸
稻船敬二(PlayStation 2)
川田將央 (Wii)
系列 惡靈古堡系列
模式 單人遊戲
發行日

惡靈古堡4(日版名:バイオハザード4Biohazard 4,英文版名:Resident Evil 4,中國大陸和香港譯作「生化危機4」)是2005年由卡普空第四開發部(卡普空 Production Studio 4)開發,並由卡普空發行的電子遊戲,最早為GameCube平台作品,其後被移值至PlayStation 2WiiWindows上。《惡靈古堡4》也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。

劇情[編輯]

2004年(《惡靈古堡2》六年後),保護傘公司製作的T病毒因洩漏導致惡靈古堡,連串的負面新聞導致公司股票價格暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停保護傘公司的業務,其後公司便宣告破產,所有地下研究中斷,T病毒的傳播得以停止。

當年被捲進拉昆市惡靈古堡之前警員里昂·史考特·甘乃迪(Leon S. Kennedy)已成為美國總統直轄的最高機密組織成員,奉命到西班牙某村莊營救總統被拐去的女兒愛旭莉·葛拉漢(Ashley Graham)。里昂發現所有村民均與他敵對,且在對抗時發現他們效忠於一個名為「光明教團」(Los Illuminados)之宗教團體。因此里昂最嚴苛的冒險就此展開。

玩法[編輯]

遊戲廢除系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或3D轉換視角,改為當時電子遊戲界中首次出現的第三人稱肩後視點,同時使用動作捕捉技術(Mo-Cap)使角色動作更真實。本作也於系列中首次引進金錢買賣系統,可利用在環境內或擊敗敵人而拾獲的金錢向武器商人購買武裝和補給品,或是出售物品以換取金錢。主角生命值與可攜帶物品量可透過使用特殊藥草和增加貯藏箱容量而逐漸提高。有別於以往遊戲設有存檔次數限制,本作容許無限次進度儲存。

本作的主要敵人從以往受病毒感染而生的喪屍改為「卡那多」(Ganados,西班牙語中有「家畜」之意),牠們由受寄生體Las Plagas感染的人類變成,仍保留智慧與語言能力,且能使用武器和互相合作。

遊戲也保留傭兵模式(The Mercenaries):在遊戲地圖中於時限內不斷殺敵以獲得分數。

開發與發行[編輯]

在2000年東京電玩展上,卡普空表示惡靈古堡系列本篇新作《惡靈古堡4》將會定於PlayStation 2上展開開發的工作。在2000年8月,任天堂發布了後繼機種GameCube的規格,三上真司在往後的2001年春季宣布惡靈古堡系列前傳定為《惡靈古堡0》,並且改為在GameCube上開發,作為試驗主機的顯存能力。在2001年東京電玩展上,三上真司表示PlayStation 2的顯存能力不足,無法達到他預期的效果,於是隨即中止《惡靈古堡4》PlayStation 2版本的開發,同時宣布往後惡靈古堡系列的遊戲只會以GameCube作為開發平臺。

不久三上真司跟任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成共識,發表一連串有關惡靈古堡系列在GameCube平臺上的獨佔遊戲開發計劃,其中包括本篇新作《惡靈古堡4》登場至GameCube。《惡靈古堡4》的開發工作交由同樣是卡普空第四開發部的柴田洋負責擔任遊戲監督,三上真司負責監視整個GameCube獨佔遊戲開發計劃。當時三上真司相信,玩家會因為惡靈古堡系列的新舉動而購買GameCube。

「惡靈古堡0」在2002年11月20日公開發售,但銷量未如理想。卡普空的董事會開始擔心系列本篇延續作《惡靈古堡4》在GameCube上的銷量,並且積極考慮惡靈古堡系列再次多平臺的可能性。三上真司並未因為「惡靈古堡0」的成績而放棄支援GameCube,相反他帶領的卡普空第四開發部繼續為GameCube開發《惡靈古堡4》、《P.N.03》、《紅俠喬依》、《七面殺手》及《Dead Phoenix》,第四開發部亦被稱為卡普空 5,但最後由於「P.N.03」銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定接回《惡靈古堡4》的遊戲監督職位,重新專注於遊戲的創作,並且大幅改動《惡靈古堡4》的遊戲系統。

其後由於卡普空業積持續下滑,加上GameCube的主機銷量以及「惡靈古堡0」遊戲銷量未如理想,當時卡普空要求三上真司放棄惡靈古堡系列只支援GameCube平臺但受三上真司反對。2004年11月1日(《惡靈古堡4》GameCube版本發售前約兩個半月),卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布將會移植《惡靈古堡4》至PlayStation 2平臺上,破壞了跟任天堂的共識,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由稻船敬二擔任執行製作人,自此三上真司不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

2007年,卡普空決定將推出《惡靈古堡4》Wii版,配合體感操作和完整的內容,大受好評。2011年,卡普空在Xbox 360PlayStation 3上推出與《惡靈古堡 聖女密碼》的合輯,並將畫質提升到高畫質(720p)。2014年,卡普空在Microsoft Windows上推出高畫質重製版,並將畫質提升到全高畫質(1080p),幀率恆定為60幀每秒。

惡靈古堡3.5[編輯]

惡靈古堡3.5》或稱「惡靈古堡4原型」,是《惡靈古堡4》最早開發的版本,這是遊戲愛好者的叫法。因為三上真司認為這個版本的《惡靈古堡4》風格太過超現實,並與《沉默之丘》相似,而在中途被叫停,並重新開發。《惡靈古堡3.5》只開發了不到一半,目前只有幾個遊戲展所公開的宣傳短片。其劇情大致是遊戲主角里昂·史考特·甘乃迪前往安布雷拉公司歐洲總部調查途中,在一座古堡中感染了一種能使人出現幻象的病毒,即出現目前所流傳的實際遊戲短片中的景象。這個版本並未被卡普空所放棄,經過一些改動後繼續開發,由此衍生出惡魔獵人系列

外部鏈接[編輯]