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異塵餘生系列

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異塵餘生(英語:Fallout黑島工作室Interplay Entertainment公司開發與發行的一系列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲時間設定為22世紀,但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作發布於1997年。有時候該系列被稱為是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作,但《荒野遊俠》屬於美商藝電版權,而且故事不是發生在同樣的遊戲世界裡。遊戲系列包括數個角色扮演遊戲版本,從1997年發行的《異塵餘生》,1998年的《異塵餘生2》,2008年的《異塵餘生3》到2015年的《異塵餘生4》,以及2010年的《異塵餘生:新維加斯》,一個策略遊戲異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》,一個遊戲機的動作冒險遊戲異塵餘生:鋼鐵兄弟會》以及其他一些支線遊戲等。2001年的PC Gamer雜誌排名,《異塵餘生》和《異塵餘生2》排在所有電腦遊戲裡的第四位。[1]

《異塵餘生》、《異塵餘生2》、和《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》使用仿3D建模的圖形引擎,用等角投影Isometric projection)的45度傾角畫面的平面圖形。《異塵餘生》和《異塵餘生2》採用開放性設計,擁有非常高的自由度。

在2003年黑島工作室解散之後,Bethesda Softworks購買了所有製作《異塵餘生》系列遊戲的權利。《異塵餘生3》和《異塵餘生4》即由Bethesda開發。 [2][3]Interplay在2年內還擁有製作《異塵餘生》大型多人線上遊戲的權利。

遊戲設定[編輯]

故事背景[編輯]

遊戲的故事發生在架空歷史美國,歷史從二次大戰後與真實歷史產生分歧,以20世紀中期美蘇走向熱對抗使冷戰並未能發生,一些未來的科學發現也脫離現實,《異塵餘生》所陳述的世界建構於1950年代人們對第三次大戰的危機感與對數百年後未來的想像。遊戲的名言「戰爭,戰爭從未改變」說明了這個情緒。

故事開始時間的100多年以前,在21世紀50年代,隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機,進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變,包括歐洲與中東開戰,聯合國倒台,美國發展出超級生化武器,兼併加拿大,中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等,最終在2077年引起了大規模核戰爭,在2個小時內,大部分先進文明毀滅。戰期,美國成功的研製出核融合能源,因此遊戲中主要能源來源於核融合,小型化的核反應爐壽命超長,能給200年後的倖存者社區提供電力。

至於核戰爭的起源,沒有人知道哪國首先使用核武器。《異塵餘生2》中的美國總統理查森認定是中國先發射的核彈,但以他的立場,很難說這個答案是不情緒化的。另外,人工智慧角色「天網」(SkyNet),說核戰爭是人工智慧啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了,不過這個答案也屬一家之言,顯然不可盡信。經典的異塵餘生作品對於核戰以前的歷史和常規戰爭的局勢提及甚少。然而,Bethesda接手後的作品更傾向於說核戰前夕中國已瀕臨全線潰敗(提到上海,南京已淪陷於美軍,異塵餘生4的開場新聞甚至說美軍已向北京推進),按照這樣的說法,明顯更傾向於說核戰爭是中國方面的「狗急跳牆」之舉。[4]

戰後世界[編輯]

除了進入避難所的人還安全的活著,剩下的人大多都死亡了(不過在其他保護下也有人倖存)。核戰開始後,除了那些避難所居民外,相當部份生活在地表的人都成為了屍鬼(Ghoul),一部分跟常人無異,但很多已經特化成壽命極長的怪物。地面上也出現了各種各樣奇怪的變種動物,比如可供食用的「雙頭牛」(Brahmin)。因為美國在戰前開發的進化病毒(FEV)泄露,在荒野上也形成了一些高速進化的變異怪物,在主教(Master)意圖征服世界的進程中,也實驗出了不少可怕的變種人(Mutant)。

大地一片荒蕪,伴隨著避難所的打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會和戰前美國政府,甚至還有中國核潛艇的倖存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市。

避難所[編輯]

避難所是遊戲的重要設定。避難所由避難所科技公司設計和建造,每一個避難所足以容納1000人,並且能自給自足。

預見了大戰的來臨,美國政府在2054年開始了大規模的建造輻射避難所。然而政府總共只建立了122個避難所,遠遠不夠保護全美國的人口。實際上,這些避難所不是常態避難所,秘密進行殘酷而不人道的社會試驗。(從中挑選出最先進的人類重建核戰後的社會),是政府為了進行特定的社會實驗而建立的假目的,去誘惑自願人士參加其項目,自投羅網。

遊戲系列[編輯]

《異塵餘生》[編輯]

出版於1997年,《異塵餘生》(Fallout)可以說是1988年遊戲《荒野遊俠》精神上的續集。故事由2161年開始,發生在核戰後的加州南部。主角是一位13號避難所(Vault 13)居民。在這個13號避難所里,控制水循環和抽水機器的淨水晶片發生了故障,沒有潔淨水源意味著避難所的滅亡。避難所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界尋找晶片備件,主角即是被抽籤選中執行這項艱巨的任務,他帶著很少的補給,一把手槍,一台個人電腦(Pip-boy,負責管理日程和記錄地圖)和少量的彈藥來到荒野,唯一的線索只是另一座避難所—15號避難所的位置。

異塵餘生在一開始被設計的時候,決定使用史蒂夫·傑克遜的「泛用無界角色扮演系統」規則,「泛用無界角色扮演系統」是一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當代其他一些基於聲望等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城)。然而,為了為多種人之間創造差別,開發者們放棄了「泛用無界角色扮演系統」,而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。添加了這些屬性後,角色也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力)了。此系統變成了《異塵餘生》系列專用的的 SPECIAL 系統。

網路上有來自「13號避難所」網站的遊戲愛好者製作的非官方簡體漢化包。

《異塵餘生2》[編輯]

《異塵餘生2》發行於1998年,引擎稍微更新一點,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變。劇情發生在2241年,大約《異塵餘生》80年之後,《異塵餘生2》的主角是原《異塵餘生》主角的後代。一代主角在荒野上建立的村莊叫阿羅由(Arroyo)。由於多年的乾旱,村子裡的雙頭牛大量死去,飲水缺乏,村莊即將滅亡。長老們選擇了一個年輕人去透過神殿的測試,之後給予他「獲選者」(Chosen One)的稱號,並要求他去傳說中的13號避難所,尋找一台名叫「伊甸園創造器」(GECK)的工具箱。遊戲體驗有了許多更新和改善,包括修改同伴的戰術和同伴升級。但是,對一代遊戲迷來說也有許多可疑的改變,如對流行文化的過度引用。

在台灣,代理商英特衛(Interwise)翻譯出版了此遊戲,正式譯名為《異塵餘生2》。1999年,台資的第三波資訊將異塵餘生2簡體中文版引入大陸,簡體版以英特衛版為基礎,介面還是繁體(介面是由英文版介面經Photoshop處理製成,改動難度相對大),遊戲裡的對話改為簡體,因兩岸政治環境和用詞習慣不同,部分文字內容作了修改。此外,為配合出版審查,簡體中文版本屏蔽了高暴力選項,即角色的死亡方式不會以肢解,融化等暴力方式顯現,但此屏蔽可透過讀取未屏蔽遊戲存檔或使用非官方修正檔予以解除。

《異塵餘生3》[編輯]

黑島工作室開發《異塵餘生3》時,開發過程在2003年12月中斷。由於預算減少,Interplay解僱了所有電腦遊戲開發人員。所謂開發匿名為「范布倫計劃」,但是由於Interplay的破產,黑島工作室已經不在了。當時設計使用新的引擎、新的故事地點、新的交通方式、和改造的人物建立系統。與《異塵餘生2》不同,主角是另外一個從Vault逃出的人,因為自己的父親逃出了1個叫Vault 101的地方,而Vault的規定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕,於是主角在主管的女兒(也是朋友)的幫助下逃出了Vault 101,開始尋找自己的父親,在核戰後的廢土上求生...遊戲的計劃包括可以被玩家影響的勢力。

貝塞斯達軟體公司曾經宣布遊戲將利用Gamebryo遊戲引擎。2007年5月2日,《異塵餘生3》的網站上線,顯示一些圖片和播放一首歌曲。[5]6月5日,貝塞斯達軟體公司出版了第一片預告片。 2008年10月28日,PC,XBOX360,PS3版《異塵餘生3》正式發售。

《異塵餘生4》[編輯]

2015年6月3日,Bethesda Softworks正式發布異塵餘生4的預告片,同時開放《異塵餘生4》官方網站,並在6月14日在E3遊戲展兩日前進行正式發布會,公布出發售日為111(11月10日2015年)。

遊戲開頭,是在核災爆發前的一個寧靜的午後(遊戲裡時間200年前,與前三代故事相同),在開場的和平序幕之後,核災將會爆發。玩家目暏核爆後,與伴侶和兒子踏進了Vault 111,被Vault-Tec的員工騙進了「消毒倉」,原來那個是一個冷凍倉,主角被冷凍了一段時間後醒來,看見兩個人殺死自己的伴侶和搶走了自己的兒子,然後繼續冷藏。再次醒來後主角從Vault 111出來,發現已經過了200年,向著核爆後的波士頓冒險,尋找自己的兒子,遊戲舞台既由此開始。

衍生作品[編輯]

《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》[編輯]

《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)發行於2001年初,受到了不一的評論。儘管許多遊戲評論家給了它比較高的評論,如PC Gamer雜誌評分85%[6],但是大多《異塵餘生》迷都對此遊戲感到了失望。《異塵餘生戰略版》是一片策略遊戲焦點為小組戰術,很少的角色扮演。新的戰鬥系統可以讓玩家用不同的模式和姿勢,但是遊戲缺乏了對話系統。大部分的批評都是因為劇情很直線,不像前篇的開放性劇情。《異塵餘生戰略版》是《異塵餘生》系列裡第一個用非回合制戰鬥系統的遊戲。基於戰術為焦點,玩家也是第一次可以直接控制隊友。《異塵餘生戰略版》有多人遊戲功能讓玩家挑選自己的隊伍與網上對手競爭。

前兩《異塵餘生》遊戲都發生在美國西岸加州附近,《異塵餘生戰略版》劇情發生在美國中西部。鋼鐵兄弟會因為徵兵的需要和科技保密制度的衝突發生了分裂。最後,支援徵兵的少數分裂並試圖消滅向東方逃亡的主教變種人兵團。這些鋼鐵兄弟會成員乘坐飛艇離開了美國西岸。但飛艇在美國中西部的芝加哥地區墜毀了。倖存者開始在墜毀地區建立基地,並和當地人合作。雖然劇情很直線,遊戲有4個結局,由玩家在遊戲後段任務中的一些判斷而確定。

此遊戲有繁體中文版。

《異塵餘生:戰爭》[編輯]

《異塵餘生:戰爭》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演遊戲。用《異塵餘生戰略版》劇情為基礎,這遊戲還包括一套簡要的SPECIAL人物建立系統。此遊戲捆綁於《異塵餘生戰略版》的精裝版。規則書是Christopher Taylor編寫的。《異塵餘生:戰爭》包含5個不同的幫派、車輛、4種遊戲、和33種不同的角色。規則只需要10面骰子。遊戲所用的簡要SPECIAL人物系統可以讓每角色有他自己獨一的屬性及特別的技能如駕駛、醫療和修理。遊戲的規則書現在可以從《異塵餘生》愛好者網站下載。

《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》[編輯]

《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版於2004年是指經《異塵餘生》系列唯一的遊戲機遊戲,有XboxPlayStation 2版本。主角是鋼鐵兄弟會的新兵,被吩咐一個自殺性的任務尋找一群失蹤的聖騎士。一片動作角色扮演遊戲,《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》與之前出版的《異塵餘生》遊戲有巨大的不同,不管是遊戲體驗還是藝術風格。《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》發生在3個主要的地點:Carbon和Los兩個城鎮和一個避難所。《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》的主角在劇情里沒有任何的伴侶。遊戲作曲家也與前遊戲不同:此遊戲的音樂是由SlipknotKillswitch Engage樂團演奏,前篇音樂是由The Ink Spots樂團和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》的劇情列為非正式劇情(canon),因為遊戲的劇情和藝術與原篇不一致。這遊戲是Interplay最後發行的《異塵餘生》產品。

此遊戲沒有中文版。

《異塵餘生》大型多人線上遊戲[編輯]

之前,由於Interplay Entertainment的破產,貝塞斯達軟體公司購買了《異塵餘生》續編的版權,但是沒有購買大型多人線上遊戲的版權。2007年4月4日,美國證券交易委員會存檔顯示貝塞斯達用575萬美元購買了《異塵餘生》的大型多人線上遊戲版權。貝塞斯達現有《異塵餘生》大型多人線上遊戲的版權,購買合同陳述如果Interplay Entertainment能在2年內獲取3000萬美元的投資,Interplay Entertainment可以在4年內開發並出版此遊戲。[7]迷界都覺得Interplay Entertainment沒有足夠的金融能力來獲取需要的投資和開發此遊戲。

《異塵餘生:新維加斯》[編輯]

異塵餘生:新維加斯的開發宣布在2009年4月20日貝塞斯達的倫敦展會上[8],異塵餘生:新維加斯是由貝塞斯達軟體公司發行,黑曜石娛樂開發的遊戲。新維加斯並不是系列的直接續作,但它的遊戲風格將與異塵餘生3相同,一些參與過異塵餘生開發的前黑島工作室成員將參與製作。遊戲背景設定在核毀滅後的拉斯維加斯,於2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上發售。

主角是一名信使(Courier),運送故事的關鍵物品——白金籌碼(Platinum chip)——時於古德泉鎮(Goodsprings)被賓尼(Benny)僱用的大汗幫(Great Khan)捕捉。賓尼用手槍對準信差的頭開槍,然後把他埋葬。但信差沒有死,被古德泉鎮中謎一樣的機器人維克托(Victor)救起。在尋找賓尼的過程中捲入新加州共和國(NCR)、凱撒軍團(Caesar's Legion)、豪斯先生(Mr. House)和其他眾多勢力之間的第二次胡佛水壩之戰(Second Battle of Hoover Dam)。

風格與影響[編輯]

《異塵餘生聖經》[編輯]

在1990年代末,因為其他遊戲的開發,《異塵餘生3》的開發在Interplay Entertainment內被推遲好幾次。在集思廣益和擴大《異塵餘生3》的影響力兩方面的考慮下,《異塵餘生2》劇情設計師Chris Avellone給予玩家了一些《異塵餘生2》劇本。這些劇本被玩家稱為《異塵餘生聖經》(Fallout Bible)。

嗶嗶小子與避難所男孩[編輯]

嗶嗶小子(Personal Information Processor-Boy,簡稱:PIP-Boy)為遊戲早期玩家取得的腕上型電腦,負責處理玩家的物品、武裝、任務等清單。 《異塵餘生》與《異塵餘生2》使用使用的是同一個「嗶嗶小子2000」,由獲選者(一代主角)從13號避難所取得並傳承。 《異塵餘生戰略板》使用的是「嗶嗶小子2000」的修改版本,叫作「嗶嗶小子2000BE」。 《異塵餘生3》和《異塵餘生:新維加斯》則是使用「嗶嗶小子3000」。

避難所男孩這個角色是避難所科技公司的吉祥物, [9] 頻繁地出現在與避難所科技相關的物件。 當中包括嗶嗶小子,嗶嗶小子在裡頭展現了各式的穿著與武器,以及各種狀態、特徵與可供選擇的屬性。 [10]

影響[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ 50 Best Games of all Time. PC Gamer. 2001年10月: 70. 
  2. ^ fm8k-040907.txt. 2007年4月9日 [2007年5月16日]. 
  3. ^ View-topic - Fallout license changes hands. 2007年4月9日. 
  4. ^ https://www.youtube.com/watch?v=sR_9d7kF41s
  5. ^ Fallout 3 teaser. [2007年5月16日]. 
  6. ^ PC Gamer review. [2007-05-16]. 
  7. ^ Boyer, Brandon. Fallout IP Sold to Bethesda. Gamasutra.com. 2007-04-13 [2007-04-04]. 
  8. ^ VG247 - Fallout: New Vegas announced in London
  9. ^ Papercraft Vault Boy now online. Official Bethesda Softworks Blog. 2008-07-25 [2008-11-23]. 
  10. ^ Fallout: Welcome to the Official Site. Fallout.bethsoft.com. [2010-02-04]. 

外部連結[編輯]

  • Nukapedia(英文) - 擁有超過1.5萬條條目與8千註冊用戶的《異塵餘生》Wikia站,資料極度豐富,持續活躍