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第一人稱射擊遊戲

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第一人稱射擊遊戲(英語:First-person shooter,簡稱FPS)是以玩家的第一人稱視角為主視角進行的射擊電子遊戲的總稱,通常需要使用槍械或其他武器進行戰鬥。玩家會直接從遊戲的主人公的眼中觀察周圍環境,並進行射擊、運動、對話等等活動。大部分第一人稱射擊遊戲會採用三維偽三維技術來使玩家獲得身臨其境的體驗,並實現多人遊戲的需求。

最早的第一人稱射擊遊戲可以追溯至1973年發行的Maze War英語Maze War。1992年發售的德軍總部3D被認為確定了這一類遊戲的基本玩法,之後的FPS遊戲都是以此作品為原型來進行設計的。之後,在1993年發售的毀滅戰士則是FPS遊戲歷史中非常知名的一款作品,其影響力曾使得後來多年間第一人稱射擊遊戲被統稱為「類毀滅戰士」(Doom clone)類型的遊戲。1998年由威爾烏開發的戰慄時空讓FPS不再局限於射擊體驗,而使遊戲在流程中更加著重於劇情與解謎成分。1999年,戰慄時空的模組絕對武力面世,這是第一人稱射擊遊戲史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上發售的黃金眼007是第一部登陸家用機的FPS遊戲,而後來的最後一戰系列在遊戲質量和盈利方面的表現讓家用機也成為了適合第一人稱射擊遊戲的平台。

第一人稱射擊遊戲是最為熱門的電子遊戲種類之一,在2016年,其占據了所有電子遊戲銷售額的27%。[1]有多款第一人稱射擊遊戲,如絕對武力:全球攻勢虹彩六號:圍攻行動鬥陣特攻等成為了電子競技的熱門項目。

遊戲設計[編輯]

在第一人稱射擊遊戲中,玩家會以主視角來進行探索,並以手中的遠程武器或近戰武器來攻擊敵人。

心理反應[編輯]

研究發現,比起殺死敵人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡帶來的解脫感,從而引發正面的情緒反應[2]。而玩家所扮演角色在第一人稱射擊遊戲中死亡,常常會從第一視角轉變到第三視角,這種視角上的轉變,對於玩家的體驗類似於瀕死體驗[3]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016. Statista. [2017-05-05]. (原始內容存檔於2017-05-05). 
  2. ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27]. 
  3. ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120.