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維爾福

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威爾烏公司
Valve Corporation
公司類型 私人
成立 1996年
創辦人 加布·紐維爾麥克·哈靈頓
代表人物 加布·紐維爾 (Gabe Newell)
總部  美國華盛頓州貝爾維尤
業務範圍 全球
產業 電腦軟體電子遊戲產業
產品戰慄時空
絕地要塞2
絕對武力系列
決勝之日系列
戰慄時空2系列
Steam發布系統
Source引擎
營業額 25億美元(2012年)[1]
員工人數 ~360(2016年)[2]
網站 www.valvesoftware.com

維爾福公司Valve Corporation,原名:Valve Software)是一間位於華盛頓州專門開發電子遊戲的公司。它的第一個產品《戰慄時空》在1998年11月發布。2004年Valve發布了使用自行研發的遊戲引擎Source引擎開發的戰慄時空2,取得了巨大的成功。Valve公司同時營運著名為Steam數位發行平台,主要服務PC遊戲市場。2012年Valve宣布搭載steamOSSteam Machine遊戲主機,正式進軍家用遊戲機市場。

遊戲作品[編輯]

遊戲作品 發行年份 類型 平台
戰慄時空(Half-Life) 1998 第一人稱射擊 Windows, PlayStation 2, Mac, Linux
絕地要塞(Team Fortress Classic) 1999 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
戰慄時空:正面交鋒(Half-Life: Opposing Force) 1999 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
Deathmatch Classic 2000 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
Ricochet 2000 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
絕對武力(Counter-Strike) 2000 第一人稱射擊 Windows, Xbox, Mac, Linux
戰慄時空:關鍵時刻(Half-Life: Blue Shift) 2001 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
戰慄時空:衰變(Half-Life: Decay) 2001 第一人稱射擊 PlayStation 2
絕對武力Neo(Counter-Strike Neo) 2003 第一人稱射擊 街機
決勝之日(Day of Defeat) 2003 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
絕對武力:一觸即發(Counter-Strike: Condition Zero) 2004 第一人稱射擊 Windows, Xbox, Mac, Linux
戰慄時空:次世代(Half-Life: Source) 2004 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
絕對武力:次世代(Counter-Strike: Source) 2004 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
戰慄時空2(Half-Life 2) 2004 第一人稱射擊 Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux,Nvidia Shield Portable
戰慄時空2:死鬥模式(Half-Life 2: Deathmatch) 2004 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
戰慄時空死鬥模式:次世代(Half-Life Deathmatch: Source) 2005 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
決勝之日:次世代(Day of Defeat: Source) 2005 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
戰慄時空2:消失的海岸線(Half-Life 2: Lost Coast) 2005 第一人稱射擊 Windows, Mac, Linux
戰慄時空2首部曲:浩劫重生(Half-Life 2: Episode One) 2006 第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
戰慄時空2:倖存者(Half-Life 2: Survivor) 2006 第一人稱射擊 街機
戰慄時空2:二部曲(Half-Life 2: Episode Two) 2007 第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux,Nvidia Shield Portable
傳送門(Portal) 2007 益智/第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
絕地要塞2(Team Fortress 2) 2007 第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
傳送門:依然活著(Portal: Still Alive) 2008 益智遊戲/第一人稱射擊 Xbox 360
惡靈勢力(Left 4 Dead) 2008 第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, Mac
惡靈勢力2(Left 4 Dead 2) 2009 第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, Mac, Linux
惡靈勢力:倖存者(Left 4 Dead: Survivors) 第一人稱射擊 街機
異形叢生(Alien Swarm) 2010 俯瞰視角射擊 Windows
傳送門2(Portal 2) 2011 益智/第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive) 2012 第一人稱射擊 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
傳送門2:Sixense Perceptual Pack(Portal 2: Sixense Perceptual Pack) 2013 體感遊戲 Windows
Dota 2 2013 多人在線競技遊戲 Windows, Mac ,Linux
實驗室英語The_Lab_(video_game)(The Lab) 2016年4月5日 益智 Windows, Mac ,Linux[3]
Artifact英語Artifact_(video_game) 2018 卡牌 Windows,Mac,Linux,iOS,Android

被取消的遊戲[編輯]

代表作品[編輯]

戰慄時空[編輯]

1996年,曾經是微軟員工的加布·紐維爾麥克·哈靈頓一同建立了維爾福軟體公司。他們在1996年下半年取得了雷神之鎚引擎的使用許可(在id Software的朋友麥肯·阿伯拉什的幫助下),用來開發戰慄時空系列。最初的計劃是在1997年晚些時候發布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。維爾福許可TF軟體公司(製作了絕地要塞(Team Fortress)遊戲模式)製作一個獨立的遊戲《絕地要塞》。Team Fortress Classic遊戲模式,最初是一個由TF公司為《雷神之鎚》製作的模式,它的戰慄時空版本於1999年發布。在其後的十年裏,維爾福繼續研發及製作《絕地要塞2》,並取得各界的好評。

維爾福則繼續開發戰慄時空系列,並且發布了一些擴充模式和介面供其它平台(如:Steam)的開發者使用。他們還製作了最受歡迎的遊戲模式絕對武力決勝之日

戰慄時空2[編輯]

維爾福在2003年的E3展覽上面展示了《戰慄時空2》的宣傳片,並且用Source引擎震驚了遊戲界。最初計劃於2003年9月發布的戰慄時空2後來由於戰慄時空2原始碼泄露事件推遲了發布。最終這個遊戲於2004年11月16日發布。

2005年7月18日,EA公司宣布他們正在和Valve一起合作一個新的遊戲。EA首先發布了《戰慄時空2》和《絕對武力:次世代》的「年度遊戲」版本,並且將會發布戰慄時空2的Xbox版本。

Steam[編輯]

維爾福在2002年發表了它的遊戲平台Steam。在那時看來只不過是像線上遊戲似的將修補程式更新過程簡化而已,但後來卻取代了原先的世界對抗網路系統並且成為所有遊戲的銷售和數位內容權利管理系統。

維爾福有支援它們的一些遊戲。舉例而言,像是《絕地要塞2》大量的更新;包括了新地圖、新遊戲模式、額外的武器、新成就和額外的遊玩技術,而且加入了販賣虛擬物品的商店。所有的這些更新,除了上述遊戲的既存項目的例外,都是強制的而且免費提供。

2014年維爾福宣布Steam已經突破全球1億註冊帳戶,超過七千五百萬個活躍的用戶,Steam上有超過3700萬個遊戲。 [10]

Steam主機[編輯]

在2012年,維爾福宣布它們正在為「客廳」開發一個PC和主機的混合產品,這被媒體非正式的稱為"Steam Box"。[11]此外,它們曾提供資金給硬體製造商Xi3公司,該公司的主要產品Piston遊戲主機因而被業界和玩家猜測為Steam Box的原型機。但在2013年,維爾福發表聲明稱並未涉足Xi3公司的任何產品研發。Xi3也表示Piston目前並不能清楚地在Steam Box的產品線排列中找到自身的位置。[12]

2013年9月25日,維爾福宣布將在全世界Steam用戶中徵集300名測試者,測試多種來自不同廠商和使用不同硬體的原型機,這些原型機被稱為Steam Machines。測試者徵集定於2013年10月25日結束。維爾福同時聲稱Steam主機將在2014年初上市。[13]

法律爭執[編輯]

維爾福和威望迪的官司[編輯]

前者即為創辦人之一的加布·紐維爾

維爾福宣布它的Steam遊戲平台系統於2002年開始工作。同時,這也解決了在電腦遊戲上面的更新問題。Steam開放後就更新了一個名叫WON的系統和戰慄時空的多人遊戲模式,還有一些對遊戲系統的更新。

2002年到2005年之間,維爾福捲入了一起和它的發行商雪樂山娛樂公司有關的極其複雜的訴訟(後來被威望迪環球(VUG)遊戲公司收購)。這場官司正式開始時間是2002年8月14日,當時Valve對雪樂山對於著作權侵害提起了訴訟,宣稱雪樂山非法的散發Valve的線上遊戲。他們後來增加了對於合同細節的訴訟,控訴雪樂山扣押《絕對武力:一觸即發》的版稅,並且推遲發行這個遊戲。

威望迪環球則反擊說加布·紐維爾和市場指導道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的會談中誤導了Valve的位置。隨後他們聲稱Valve的Steam內容分發系統試圖撕毀他們之間的發布協定。

2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅圖宣布Valve勝訴。但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve遊戲的行為,不管是間接的或者是直接的。吉利法官還宣布Valve應該對未遵循和出版商的協定所造成的著作權的損害負責。

2005年4月29日,Valve在Steam的網站上面宣布兩家公司的官司已經結束

維爾福和動視暴雪的官司[編輯]

在2009年4月,維爾福控告動視暴雪這一家與由威望迪遊戲取得雪樂山合併而成的母公司。

據稱,動視拒絕履行維爾福和威望迪的仲裁協定。動視僅給付維爾福2,391,932元判決金額之中的1,967,796元,並宣稱它們已經在過去幾年中付了超過這個總額。[14]

維爾福和暴雪娛樂的官司[編輯]

就在維爾福替「Dota」註冊商標來確保《Dota2》的經銷權之後,由前款遊戲「Defense of the Ancients」的投稿人DotA-Allstars,LLC在2010年8月註冊了一個相對的商標。[15]在2011年,DotA All-Stars, LLC被賣給暴雪娛樂,《魔獸爭霸III:混沌之治》的DotA平台開發者以及它的world editor。在受到維爾福的利益對立的影響之下,暴雪也在2011年11月列出它和開發者,也就是DotA-Allstars, LLC的許可協定來對抗維爾福。[16]在2012年5月11日,暴雪和維爾福宣稱這個爭執已經解決了。維爾福保有商業上專有名詞「Dota」的權利,而暴雪則替粉絲們預留了「Dota」商標的非商業上使用權利並且將「Blizzard DOTA」改名為「Blizzard All-Stars」,後來更名為「暴雪英霸」(Heroes of Storm)[17]

公司架構[編輯]

維爾福是以扁平架構運作的,這種體制只有很少或沒有中層管理人員。並且採用自由分派架構,在此架構下,員工可以選擇進入不同開發團隊。[18][19][20] 然而,前雇員Jeri Ellsworth批評這種結構「如同高中」,儘管是扁平架構,但是在決策時某些員工卻擁有更多話語權。[21]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book. The New York Times. 2012-09-08 [2012-09-09]. 
  2. ^ Dudley, Brier. A glimpse of Valve’s Steam Machine, controller design and hardware plans. Seattle Times. 2013-11-04 [2013-11-04]. 
  3. ^ The Lab on Steam. store.steampowered.com. [2017-03-19] (美國英語及中文). 《The Lab》更新 新玩法增加觸感回饋_網易手機
  4. ^ Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. 2004: 10. ISBN 0-7615-4364-3. 
  5. ^ Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four". LambdaGeneration. 13 January 2012 [19 July 2013]. (原始內容存檔於2012年1月16日). 
  6. ^ The World According to Gabe. PC Gamer. 2006. (原始內容存檔於2013-01-27). 
  7. ^ Valve SOB Project Was Called 'Stars of Blood'. ValveTime.net. 11 November 2012. 
  8. ^ Gabe Newell On Valve’s "SOB": "'Stars of Blood' Was An Internal Project That Never Saw The Light of Day". LambdaGeneration. 12 November 2012. 
  9. ^ Valve were making a fairy RPG before Left 4 Dead | Interviews, News. PC Gamer. [2013-03-23]. 
  10. ^ Steam Surpasses 30 Million Account Mark. Valve Corporation. 2010-10-18 [3 November 2010]. 
  11. ^ Davies, Marsh. Valve confirms Steam Box – a "very controlled" PC for the living room. PC Gamer. 9 December 2012 [21 April 2013]. 
  12. ^ Newman, Jared. Valve’s Steam Box: The plot thickens for PC-based game consoles. PC World. 18 March 2013 [21 April 2013]. 
  13. ^ Steam Machines. Steam. 2013-09-25 [2014-02-18]. 
  14. ^ It's Ugly: Valve Sues Activision, Activision Threatens to Sue Valve. gamepolitics.com. 2009-04-30 [2009-05-01]. (原始內容存檔於2009-05-02). Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796—the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve's suit, Activision said that it wouldn't pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision's bluff and the parties are now once again at odds. 
  15. ^ Augustine, Josh. Riot Games』 dev counter-files "DotA" trademark. PC Gamer. 2010-08-17 [2011-08-19]. 
  16. ^ Plunkett, Luke. Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku. 2012-02-10. 
  17. ^ Reilly, Jim. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer. 2012-05-11. 
  18. ^ Claire Suddath. What Makes Valve Software the Best Office Ever?. Business Week. April 25, 2012. 
  19. ^ Claire Suddath. Why ThereAre No Bosses At Valve. Business Week. April 27, 2012. 
  20. ^ Valve Handbook for New Employees (PDF). Valve Corporation. [17 January 2013]. (原始內容 (PDF)存檔於2012年11月15日). 
  21. ^ Warr, Philippa. Former Valve Employee: 『It Felt a Lot Like High School』. Wired. 2013-07-09 [2013-10-08]. 

外部連結[編輯]