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英雄聯盟

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英雄聯盟
League of Legends
英雄聯盟
類型 多人線上戰鬥競技場類
平台 Microsoft WindowsMac OS X
開發 Riot Games
營運
總監 Tom "Zileas" Cadwell
Shawn "Babagahnoosh" Carnes
製作人 Steven Snow
Travis "Volibar" George
設計師 Rob Garret
Steve Feak
美術 Edmundo Sanchez
模式 多人線上
營運日
  • 北美:2009年10月27日
  • 大陸:2011年9月22日
  • 台港:2011年8月25日

英雄聯盟(英語:League of Legends,簡稱LoL是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中的遺蹟保衛戰模式啟發而誕生。[1]

在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,在每一場遊戲開始時,英雄是很弱的,並且會隨著玩家表現而變強。這些數值會在下一場遊戲開始時重新計算。[2]

《英雄聯盟》受到普遍的讚譽,並在一般玩家間享有高人氣。至2014年1月為止,超過6700萬名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》,而每天都玩的玩家超過2700萬,高峰時段有超過750萬人同時在線上[3]。2016年9月,該公司估計全世界每個月有超過1億名的活躍玩家。[4][5]

《英雄聯盟》在電子競技的領域裡有著傑出的表現,自2011年起,在北美和歐洲,Riot Games分別在洛杉磯柏林組織了英雄聯盟全球總決賽,來自各地的十數個專業隊伍在賽場上一決高下[6],而台灣、韓國、南美洲等地也舉辦過區域賽[7]。在2016年的賽季的冠軍戰中,同時有1470萬線上觀看的觀眾,該屆的總獎金超過500萬美金,冠軍獎金為200萬美金[8]

遊戲機制[編輯]

在召喚峽谷下路的對線,下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲,上方則是塔里克

《英雄聯盟》是一款3D多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行[9]。該遊戲目前的常規遊戲模式有三,分別是召喚峽谷、咆嘯深淵與扭曲叢林[10],先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除[11]。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為20至60分鐘。

在所有的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力[12]。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的特殊能力,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和怪物的非玩者角色,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄除了符文之外,具有的能力基本上是平等的。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和權力點。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」、強化英雄的能力的符文和天賦。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。

玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整[13],這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。

遊戲地圖[編輯]

《英雄聯盟》的主要地圖有三張,每一張都有不同的地型、目標和勝利條件,以及各自的道具

召喚峽谷[編輯]

一張召喚峽谷的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外、黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。

召喚峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖[10]。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞[14]。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地創造強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。

每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:[15]

  • 防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色、則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而主堡前有兩個。
  • 水晶兵營:每個路有一個水晶兵營,水晶兵營前的防禦塔會抑制對方單位對該兵營的傷害,在摧毀對方陣營的水晶兵營後,會讓自己的主堡產生「超級小兵」,這是比普通小兵更強的小兵。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生。
  • 主堡:每個團隊都有一個主堡,當自己團隊的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。

有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:

  • 野怪:野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢。有一些野怪會提供額外的增益效果。
  • 小龍:小龍是位於河道右下方的強大怪物,殺死小龍的隊伍可以取得維持整場遊戲的增益效果。
  • 巴龍:巴龍是最強大的中立怪物,位於河道左上方,它在遊戲開始的二十分鐘後出現,殺死巴龍的隊伍可以取得強大的增益。

《英雄聯盟》並不是一個從推出後就一成不變的遊戲,從2009年推出之後,許多遊戲的要素不斷更迭。例如野怪的出現時間、重生時間、給予的增益效果都會隨著遊戲版本而作出調整。

扭曲叢林[編輯]

在扭曲叢林裡,雙方隊伍各有三個玩家互相競爭、以摧毀對方的主堡[16]。遊戲的基本概念類似召喚峽谷,但有著部份差別,例如該地圖是三對三而不是五對五,只有上下兩路。其它的差異是增添了「祭壇」,玩家可以透過佔領祭壇來為自己的隊伍取得獎金和增益效果。

咆嘯深淵[編輯]

咆嘯深淵是用於ARAM(ARAM)的地圖,ARAM指的是「All Random All Mid」,指全部隨機全部中路。這個地圖是五對五[14]。咆嘯深淵與其它地圖的差別在於,該地圖只有一個中路,沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條中路上對戰[16]。遊戲開始前、玩家不得選擇自己的英雄。除非玩家操控的英雄被殺死,否則不能回到陣營基地裡購買物品和恢復生命與法力。這個模式在2013年9月推出。[17]

水晶之痕[編輯]

水晶之痕是用於據點攻略戰的地圖,兩個隊伍分別有五個玩家,爭奪地圖中的控制點並盡可能地保有這些據點[18]。地圖中有一個包括五個據點的圓,雙方團隊的基地位於左下角和右下角,在遊戲開始後、玩家必須盡可能地占據這些據點,並隨著時間推移削弱對方團隊的團隊生命值,因此將更多的點佔據更多的時間,就能讓對方的團隊生命值降得越快。團隊生命值從200開始倒扣,至0時會落敗。這個模式從2011年9月26日推出,在2016年2月22日移除。不過這張地圖仍用於其它的遊戲模式,例如霸權爭奪。[19][20]

遊戲模式[編輯]

《英雄聯盟》包括了幾種可以讓玩家選擇的遊戲模式:[9][21]

  • 教學模式是新玩家使用的模式,使用地圖為咆嘯深淵,目的在於教導玩家遊戲規則與操作方式。
  • 電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖可以是召喚峽谷、扭曲叢林或水晶之痕(以前)。
  • 一般模式使用自動配對系統,讓能力相當的玩家組成同一隊。
  • 排名模式是玩家在玩家帳戶等級達到30時可以進行的模式,玩家的能力會在配對時被考量,因此技術高的玩家和技術低的玩家不會組在同一隊。
  • 自定模式允許玩家將真人與電腦操控的英雄組成同一隊,可以在任何地圖進行,也可允許雙方隊伍的人數不一致。

當玩家選擇自己所需的英雄時,《英雄聯盟》提供三種方式:

  • 自選模式:允許雙方隊伍同時選擇自己的英雄,因此雙方隊伍內可能會有玩家使用相同的英雄。
  • 電競模式:雙方隊伍輪流禁用三個英雄,共六個英雄會被禁止使用,玩家再從剩下的英雄裡挑選自己想要的。
  • 隨機模式:系統隨機將英雄分配給玩家,玩家可以透過比賽累積的機會來重新擲骰、得到一個新的隨機英雄。

英雄類型[編輯]

截至2017年2月為止,《英雄聯盟》裡有134名英雄,《英雄聯盟》將英雄分為幾個類型,最顯著的差異是英雄的傷害類型,一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方,此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。Riot Games將英雄分為六大類,此外還有一個供遊戲設計師使用的內部分類[22]。這六大類分別是:[23]

  • 射手(Marksman):射手俗稱AD或者ADC。是主要造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(DPS)而不是爆發能力,他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力偏低。例如艾希(Ashe)、凱特琳(Caitlyn)、圖奇(Twitch)等。[24]
  • 法師(Mage):法師俗稱AP,是具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害,一些則是以長期持續傷害為主,爆發性的法師和刺客間的界線很模糊。法師的例子有:維迦(Veigar)、安妮(Annie)、拉克絲(Lux)等。[25]
  • 刺客(Assassin):刺客是專精於迅速地殺死另一個英雄的英雄[26]。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑,因為他們的防禦力較差。雖然刺客的防禦也不怎麼高,但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,在攻擊結束之後,他們會比較虛弱。刺客的例子有:劫(Zed)、塔隆(Talon)、卡特蓮娜(Katarina)等。[25]
  • 坦克(Tank):坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力,可以迫使敵人分散或使敵人僵直,也能迫使敵人攻擊自己。坦克的例子有拉姆斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、札克(Zac)等。[25]
  • 鬥士(Fighter):鬥士是能輸出傷害的坦克,相較於坦克、鬥士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,鬥士的攻擊較低而生命值較高。鬥士的例子有蓋倫(Garen)、悟空(Wukong)、雷珂煞(Rek'Sai)等。[25]
  • 輔助(Support):俗稱SUP,輔助類英雄的能力是透過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在遊戲早期通常會與射手英雄搭配,並讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去,偶爾還必須騷擾對手。輔助的另一個重要工作是提供團隊更大的視野。輔助的例子有索拉卡(Soraka)、瑟雷西(Thresh)、索娜(Sona)[25]

一個英雄可以扮演多個角色,甚至能玩一些不是原本被設計的位置,例如布里茨(Blitzcrank)原本是鬥士/坦克,但由於他的控場能力優秀,所以也是一個公認的輔助。此外、道具的選擇在遊戲中扮演重要的作用,舉例而言,如果嘉文四世(Jarvan IV)的購買了攻擊性道具,那他的功能趨近於刺客;如果他買了防禦性道具,則他就會變成一個坦克;而如果各買一半,他可以當鬥士。同樣的、法師可以透過購買能造成高傷害的道具變成刺客,或是購買輔助型道具來變成輔助。

檢舉機制[編輯]

2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後,可檢舉其他玩家的不當行為。而30等的玩家可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法,並向官方提交一個一致性的答案,如果認同檢舉,則受檢舉的玩家會被禁玩一段時間。為了避免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理[27]。在2014年,此系統被「玩家行為及時反應系統( instant feedback system )」取代[28][29][30],而Garena在2016年引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統[31],與審判系統最大的差異在於審查的速度,能夠在15分鐘之內送出處份,官方如此設計是認為,如果玩家越快受到懲罰,他們會改善的機會越大。[30][32]

其它遊戲機制[編輯]

  • 天賦(Masteries):是一種會對英雄的能力或召喚師技能造成額外影響的能力,玩家可以用30個點數自由分配它們,並組成一個天賦頁,在一場遊戲開始前、玩家必須為自己將要操控的英雄選擇適合的天賦頁。[33]
  • 符文(Runes):與天賦類似、也能對戰局造成小幅度影響。符文只能在商城裡以權力點購入。召喚師需要在符文書內放置符文以發揮效力。
  • 造型:指的是英雄的外觀,玩家可以購買不同的外觀。不同外觀的同一英雄在能力上沒有任何差異,僅是視覺效果不同。

特殊遊戲模式[編輯]

從2013年開始,Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式,而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出[34]。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」[35][36]、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、以搶奪巨大增益為目標的「霸權爭奪」、12名玩家擠在小地圖裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI的「夢魘電腦」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的「血月獵殺」等。

收費服務[編輯]

《英雄聯盟》是免費遊戲,並提供收費的虛擬道具。遊戲使用聯盟幣(Riot Points)做為貨幣,聯盟幣可以藉由客戶端的商店購買,並可以在遊戲商城內購買英雄、英雄造型、符文、召喚師圖示等各種虛擬商品。

設定與故事[編輯]

《英雄聯盟》的故事背景設置在虛構世界符文大陸(Runeterra)上,而瓦羅然(Valoran)則是該世界的一塊超大陸,在瓦羅然上的「英雄聯盟」裡有一群各式各樣的角色,也有著各自的背景故事,而且通常與瓦羅然大陸上的政治鬥爭有關。此外、還有一些英雄是來自於瓦羅然大陸外的島嶼、或是符文大陸以外的世界。這些英雄會互相衝突,並反映在「英雄聯盟」裡。

設定經歷過兩個階段:2009年至2014年的原始設定,以及2014年至今的新設定[37]。原始的設定是,由於符文大陸的政治勢力彼此衝突不斷,使得該世界瀕臨毀滅,為了使爭議能夠解決,便讓衝突和爭端以「英雄聯盟」機制解決。「英雄聯盟」組織讓處於不同政治立場的召喚師操控各自的英雄在賽場上角力,並以英雄代理召喚師戰鬥的方式處理政治爭端。原始的設定側重於符文大陸上的「英雄聯盟」機制。在這個機制裡,英雄的行為是受到召喚師掌控的,這解釋了為什麼五個可能彼此憎恨的英雄會組成一個團隊,也解釋了為什麼每場比賽開始時、英雄的能力都會被重新計算、並重複學習相同的技能,這更說明了為什麼在背景故事裡能力明顯不相當的英雄可以在同一個賽場上對戰。舉例而言,墮天使魔甘娜和天使凱爾在設定上是仇敵,但在比賽裡、她們可以在同一隊;在設定上、易大師是悟空的師父,但悟空未必打不贏易大師。

Riot的敘事團隊認為,這個設定有太多的限制,因此在2014年重新規劃了「英雄聯盟」的故事設定[38]。就本質上而言,原本的故事強調「不願露面的玩家站在召喚師的角度操控這些名為英雄的木偶」[37]。這會使得一些應該可以很有趣的英雄變得只是像個召喚師的僕人,換言之、原始設定裡的英雄是次要的,無法決定自己的命運。Riot希望讓英雄成為故事的核心,並且有自己的目標和故事。在修改設定後,Riot發布了一些新的故事:失落的古代沙漠文明「蘇瑞瑪」以及沙漠皇帝「阿祈爾」的陰謀[39] ,關於海盜剛普朗克和好運姐的故事「比爾吉沃特」[40] 。這兩則故事的主角都是「英雄聯盟」裡的英雄而非召喚師。Riot的這種敘事方式能讓有趣的角色隨著時間推移而產生更多的冒險,而且這些冒險不見得需要有時間上的連貫性[37]。這麼做的效果之一是「遊戲與故事的內容並不是一對一地照搬。」[37]

符文大陸是個由許多國家與城邦組成的世界,這些政治實體彼此對立[41]。其中最大的衝突要屬蒂瑪西亞和諾克薩斯,這兩個城邦先前交戰過、但現在處於冷戰。蒂瑪西亞的英雄重視榮譽和騎士道之類的精神,而諾克薩斯的英雄則冷酷無情、擅長策略[42][43]。皮爾托福和佐恩則是兩個具有高科技的城邦,皮爾托福的風格是蒸氣龐克,而佐恩擅長生化研究[44]。弗雷爾卓德是北方冰原王國,這裡發生著三個部落的戰爭,分別以艾希、史瓦妮和麗珊卓為首[45]。班德爾城裡居住著約德爾族,是類似小矮人的小型生物種族。愛歐尼亞是一個海島城邦,他們發展獨特的武術,並且有著劍士、忍者、武僧等類型的角色[46]。比爾吉沃特是以海盜為主題的港口城市,闇影島是位在瓦羅然大陸之外的島嶼,當地被死亡和黑暗壟罩[47]。巨石峰是與世隔絕的高山,有著類似希臘神話的主題。蘇瑞瑪是沒落的沙漠文明,有類似於埃及的主題[48]。伊卡西亞是一片荒廢的大地,因為來自另一個次元的生物入侵了符文大陸並讓該處籠罩黑暗,它們有一個類似克蘇魯神話的主題。[49]

在目前的地圖裡,召喚峽谷位於「英雄聯盟」內,扭曲叢林在闇影島上[50],咆嘯深淵則位於弗雷爾卓德[17]。至於已被廢除的水晶之痕則位在蒂瑪西亞與諾克薩斯中間的一個以採礦業為主的城鎮卡拉曼達[51]

開發[編輯]

2006年,布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立獨立工作室Riot Games,這兩人就讀南加州大學時期是室友[52]。他們與《魔獸爭霸III:寒冰霸權》內地圖《遺蹟保衛戰》(DotA)的原設計師史蒂夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DotA網站管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)共同開發了《英雄聯盟》,大幅擴增英雄數量和原創要素。之後,團隊加入了如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)、格雷格·斯特里特(Greg Street,遊戲設計師)等人才。

雖然繼承了《DotA》的精神,但Riot Games並不希望自己是一個「魔獸爭霸III」,而是一個獨立的遊戲。這一對《DotA》的玩家認為這種遊戲的類型創新而且有趣,足以衍生成新的遊戲類型、並且有著獨特的專業、功能與服務[53]。這隨後演變成一種新的遊戲類型「多人線上戰鬥競技場遊戲」(MOBA),《DotA》是該類型的第一款遊戲,而《英雄聯盟》和《Dota 2》則是兩個知名的繼承者。

2006年,Riot Games成立,到了2013年時約有一千名員工[54]。2008年10月該公司發布了其第一款遊戲——《英雄聯盟:命運衝突》(League of Legends: Clash of Fates)[55],並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。

營運[編輯]

《英雄聯盟》在2009年10月27日發布[56]。北美的服務由Riot Games自行提供[57],在亞洲、歐洲和南美洲等地的一些國家,如俄羅斯、土耳其、日本、韓國、巴西的服務也是由Riot Games經營;提供台灣、香港、澳門、泰國、菲律賓、越南等東南亞服務的是Garena;而在中國大陸則是由騰訊的騰訊遊戲平台經營。

英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和聯盟幣[58][59]。儘管《英雄聯盟》為免費遊戲,但它的更新十分頻繁,不斷有計畫地增添新內容,並調整舊有的內容。[60]

在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門),和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP[61]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[62]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[63]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[64]

在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[65]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。[66]

2014年12月31日,Garena公告流亡黯道(Path of Exile)和英雄聯盟(League of Legends)該月的遊戲更新包[67] 已遭不明人士惡意竄改,表示會持續監控資訊安全並呼籲玩家更改帳戶密碼,並承諾會購買合法殺毒軟體供玩家使用。受感染者會自動對外192.126.118.198、202.65.214.220傳送封包,此為PlugX惡意後門程式。

駭客利用Dll Path Hijacking(Dll路徑挾持)攻擊手法,利用載入Dll不同優先順序的技巧,將惡意程式隱藏在正常的程式中。到最後,受害者只會看到兩個惡意檔案,NtUserEx.dll和NtUserEx.dat。台灣駭客年會HITCON[68]趨勢科技以及Garena合作提供PlugX清除工具[69] 給這波惡意攻擊的潛在受害者做清除,台灣和新加坡受害的影響最大。趨勢科技在PlugX Malware報告 [70]內指出遠端存取木馬(RAT)PlugX惡意後門程式的變種出現在這些遊戲的官方版本,顯然地是針對於亞洲特定國家的使用者,台灣最為嚴重,新加坡次之,為本事件新攻擊手法。 [71] [72] [73] [74] [75]

此次攻擊目標可能是竊取個資、遊戲原始碼、帳號獲利、偷取數位簽章、滲透大範圍遊戲玩家,包含工程師或政府機關外包廠商等。惡意後門程式PlugX常見於亞洲和美國。此次攻擊與韓國 SK Communications 被駭事件(2011 Data breach)都一樣出現 Cooper 字樣,是國際駭客組織Winnti Group所為。

2015年6月20日,《英雄聯盟》宣布將邀請台灣音樂家、同時也是《英雄聯盟》玩家的周杰倫代言,並邀請周杰倫為《英雄聯盟》玩家譜寫中文主題曲[76]。主題曲《英雄 Hero》在2016年3月24日發布於YouTube上[77],並收綠於同年發行的專輯《周杰倫的床邊故事》裡。

2017年2月14日,Riot Games引進了練習工具,並表示未來將會新增更多功能[78]。練習工具的設計理念是為了提供玩家一個提升技術的管道,例如學習英雄的操作技巧、有效率地取得金錢與經驗值、規劃進攻路線,以及測試適合放置道具的位置、適合使用技能的位置,或是測試道具與傷害等。這讓玩家無須使用相對浪費時間的自訂對戰功能。

迴響[編輯]

廣受歡迎[編輯]

在2011年11月發布的數據中,Riot Games聲稱《英雄聯盟》有3250萬名玩家,其中1120萬名玩家每個月都玩,而420萬名玩家每天都玩[79]。在2013年10月時,Riot Games宣稱有3200萬名玩家每個月都玩,而1200萬名玩家每天都玩。2014年1月,該遊戲有6700萬名玩家每個月都玩,而2700萬名玩家每天都玩,在高峰時段有750萬人同時上線[80]

在2012年3月,《英雄聯盟》成為韓國網路咖啡廳裡最受歡迎的電腦遊戲[81]。2012年7月,Xfire英語Xfire公布一項報告,指出《英雄聯盟》是北美和歐洲最暢銷的電腦遊戲,自2011年7月起至2012年6月止的這一年內,該地區玩家的總遊玩時數是13億小時[82]。《英雄聯盟》在菲律賓也很受歡迎,至2013年7月時,它是該國網路咖啡廳裡第二受歡迎的遊戲,僅敗給《遺蹟保衛戰》[83]。《英雄聯盟》在台灣也非常受歡迎,有超過200萬名玩家。[84]

關鍵評論[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體 得分
GameRankings 78.72%[85]
Metacritic 78%[86]
評論得分
媒體 得分
1UP.com A-[87]
AllGame 3.5/5stars[88]
Eurogamer 8/10stars[89]
Game Revolution B+[90]
GameSpy 4/5stars[91]
GameZone 4.5/5stars[92]
IGN 9.2/10[93]

英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分裡取得78分。[86]

2009年時,IGN 在10分的滿分中授予8.0分給《英雄聯盟》,表示「突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這款遊戲的倉促推出遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除」。最後、評論者表示「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心。」不過評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出),將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩來解決問題[94]。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新審視了遊戲,並將評分從8.0調高為9.2,並稱讚「足以作為成功的表率」,讚揚了英雄的多樣性、獎勵進步的系統,是個迅速而激烈的團隊對抗。[93]

VentureBeat的Mike Minotti將《英雄聯盟》與其它MOBA遊戲如《超神英雄》和《DotA 2》比較,認為《英雄聯盟》容易上手、遊戲速度快,而另外兩款遊戲的遊戲機制比較複雜,風格比較接近原本的《DotA》。[95][96]

在2015年,《英雄聯盟》被USgamer's列入自2000以來最傑出的遊戲榜單內的第15名。[97]

得獎記錄[編輯]

時間 獎項 分類 結果
2009年12月14日 2009年IGN個人電腦最佳戰略遊戲 讀者之選 獲獎[98]
2009年12月21日 2009年Gamespy玩家之選 個人電腦玩家之選 獲獎[99]
2010年10月8日 第一屆遊戲開發者之選 觀眾推獎 獲獎[100]
2011年10月21日 金手柄獎 最佳免費遊戲 獲獎[101]
2015年12月3日 遊戲大獎 年度電子競技遊戲 提名[102]
2016年12月1日 遊戲大獎 年度電子競技遊戲 提名

職業電競[編輯]

《英雄聯盟》在電子競技領域裡獲得巨大的成功,世界各地每年都會舉辦全球總決賽和其它大小賽事[103]。在電子競技方面,截至2016年6月為止,《英雄聯盟》共有4083名職業玩家、舉辦了1718場大小賽事,相形之下、《Dota 2》的職業玩家是1495名,舉辦的賽事有613場。[104]

全球總決賽[編輯]

2012年,台北暗殺星在S2全球總決賽奪得冠軍。

2011年7月,S1總決賽在瑞典的DreamHack英語DreamHack(世界最大的電子展)舉辦,總獎金為10萬美金。歐洲隊伍Fnatic擊敗來自美國、亞洲的隊伍,奪得冠軍並取得5萬美金獎金[105],超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[106]。在第一季之後,Riot Games宣布第二屆的全球總決賽將會砸下美金500萬的重金,其中200萬用在Riot Games的合作夥伴,包括 IPL 和其他主要的電競協會;另外200萬則用在Riot舉辦的季後賽和預賽;剩下100萬則用在向Riot申請賽事的小型組織。[107]

2012年10月,S2總決賽在美國洛杉磯舉辦,台灣隊伍台北暗殺星以3比1擊敗來自南韓的Azubu Frost,奪得冠軍並贏得100萬美金。[108]

2013年9月,S3總決賽於洛杉磯舉行。來自韓國的SK Telecom T1於冠亞軍賽擊敗中國皇族奪得冠軍,贏得100萬美金。[109]

2014年10月,S4總決賽在韓國釜山舉行,韓國隊伍Samsung Galaxy White於冠亞軍賽擊敗中國戰隊皇族奪得冠軍[110][111],贏得100萬美元[112]。2014年的冠軍獎盃由英國奢侈品牌Thomas Lyte英語Thomas Lyte鑄造,原本的重量定為70磅(約31公斤),但因為難以在勝利後舉起來、便調輕了重量。[113]

2015年10月,S5總決賽在歐洲舉辦。總決賽於德國柏林舉行,來自韓國的SK Telecom T1擊敗同樣來自韓國的KOO Tigers英語KOO Tigers,二度取得冠軍。[114][115]

2016年9月,S6總決賽在美國舉辦。總決賽於洛杉磯舉行,來自韓國的SK Telecom T1擊敗同樣來自韓國的Samsung Galaxy,三度拿下冠軍並抱得200萬美金[116][114][115]。據統計,冠軍賽的高峰時段最多有1470萬線上觀看,創下《英雄聯盟》冠軍賽最多觀戰者的記錄[117]

爭議[編輯]

中國大陸地區禁止未滿18周歲玩家登錄[編輯]

2012年1月4日,《英雄聯盟》中國大陸地區運營商騰訊頒布公告,宣布在1月5日對該遊戲在中國大陸地區的所有伺服器進行例行停機維護後,將修復防沉迷系統BUG,之後所有實名認證身份資訊為未滿18周歲的帳號都無法登錄遊戲。此事讓許多玩家感到意外,並引發中國大陸玩家熱議。[118]

伊朗《英雄聯盟》比賽禁用部分女性英雄角色[編輯]

2013年8月26日,WCG伊朗分部透過Facebook發布公告,表示將會在WCG 2013伊朗賽區《英雄聯盟》項目比賽中禁用阿璃、阿卡莉、艾希等女性英雄角色,理由則是這些女性英雄角色違背了當地的伊斯蘭風俗。隨後此事在網上盛傳[119]。後來官方證實,WCG官方賽事並未禁止使用女性英雄,禁用這些女性英雄角色的只是當地的一個非官方賽事,而該比賽禁用女性英雄原因則是該比賽的主辦方認為過於暴露的女性英雄會對當地觀眾產生不好的影響,但由於該賽事禁用的女性英雄過多,導致游戲的平衡性難以保證,使得該賽事的主辦方在玩家的建議下解禁了部分女性英雄和造型。[120]

延伸產品[編輯]

科加斯吃掉世界[編輯]

科加斯吃掉世界(英語:Cho'gath Eats the WorldRiot Games在2013年3月以《英雄聯盟》為背景製作的動作遊戲,玩家在遊戲裡控制英雄科加斯摧毀樓房並食用食物。[121],Riot Games發布問卷、並宣稱這個新遊戲會成為《英雄聯盟》裡的新模式,後來在同年4月1日證實是一場愚人節玩笑。[122]

英雄聯盟 普羅快跑[編輯]

英雄聯盟 普羅快跑(英語:Blitzcrank's Poro Roundup,是Riot Games以《英雄聯盟》為背景製作的無盡奔跑手機遊戲,2015年8月21日在iOS安卓平台上架,9月21日下架[123]。中國大陸由中國大陸地區由崑崙遊戲代理。在遊戲裡、玩家操作布里茨、瑟雷西、納帝魯斯、庫奇奔跑,並捕捉普羅。

英雄聯盟 至高權利[編輯]

英雄聯盟 至高權利(英語:League of Legends: Supremacy,是Riot Games已經完成開發但仍未發行的卡牌遊戲[124]。2014年2月,Riot Games總裁Mark Monitor註冊了leagueoflegendssupremacy.com和leagueoflegendssupremacy.net以及一系列相同或相似的域名(包括縮寫和拼寫錯誤但非常相似的域名)[125]。2014年,駭客Shane Duffy盜取Marc Merrill的Twitter帳戶並取得遊戲設計稿件,宣稱該遊戲已完成開發但沒有發行[126],Riot Games證實了這個消息,並表示目前沒有釋出遊戲的想法。[127][128]

約德爾戰鬥學院[編輯]

約德爾戰鬥學院(英語:Mechs vs. Minions,是由Riot Games發布的桌上遊戲,以《英雄聯盟》為背景。英文版在2016年10月13日上市[129],簡體中文版在2016年11月11日上市[130]。遊戲人數為2至4人,扮演《英雄聯盟》裡四位約德爾人完成十個劇情獨立、難度各異的任務,每個任務必需費時60至90分鐘。[131][132]

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外部連結[編輯]