薩爾達傳說 織夢島

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薩爾達傳說 織夢島
  • ゼルダの伝説 夢をみる島
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
日版遊戲封面
類型動作冒險
平台Game Boy
Game Boy Color
任天堂3DSVirtual Console
開發商任天堂情報開發本部
發行商任天堂
總監手塚卓志
製作人宮本茂
編劇小泉歡晃田邊賢輔
美術小田部羊一
音樂濱野美奈子日語濱野美奈子、石川梢
系列薩爾達傳說系列
模式單人
發行日Game Boy
  • 日本:1993年6月6日[1]
  • 北美:1993年8月[2]
  • 歐洲:1993年12月[3]
Game Boy Color
  • 北美:1998年12月1日[4]
  • 日本:1998年12月12日[5]
  • 歐洲:1999年1月1日[6]
任天堂3DS(Virtual Console)
  • 全球:2011年6月7日[7]
Nintendo Switch Online
  • 全球:2023年2月9日

薩爾達傳說 織夢島(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中國大陸譯作「塞爾達傳說 織夢島」,副標題舊譯「夢見島」),是1993年任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行的Game Boy平台動作冒險遊戲。它是「薩爾達傳說系列」第四作,也是為攜帶型遊戲機開發的系列第一作。

2019年9月20日,任天堂於任天堂Switch推出重製版本的《薩爾達傳說 織夢島》。

開發[編輯]

《薩爾達傳說 織夢島》最初是作為《薩爾達傳說 眾神的三角神力》攜帶版,由任天堂成員在業餘時間開發的。在手塚卓志的監督下,《薩爾達傳說 織夢島》發展成一個獨立的開發專案,小泉歡晃田邊賢輔負責編寫劇情腳本。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國大陸的薩爾達遊戲,而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角神力遺蹟。故事開始,主角林克被困在了由「風魚」守護的織夢島。遊戲的目標是找到八件樂器,喚醒風魚,讓它離開織夢島。途中,玩家操縱林克與怪獸戰鬥,解決謎題。

《薩爾達傳說 織夢島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品。評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面。1998年,任天堂發布了面向Game Boy Color的復刻作品《薩爾達傳說 織夢島DX》,由於GBC的機能提升,畫面升級為彩色,相容GB印表機英語Game Boy Printer,還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過600萬份,出現在多種遊戲雜誌的「史上最佳遊戲」榜單中。

概述[編輯]

世界觀及角色[編輯]

本作與其他薩爾達作品的最大不同,在於故事並不是發生在海拉魯王國。除了主角仍為林克,並且簡單提及了薩爾達公主之外[8][9],並沒有出現前作中的地點和人物角色。整個劇情都發生在可湖霖島——被世界遺忘的孤單大陸[8]。可湖霖島雖然小,但是隱藏著數不清的秘密,還有互相連接的通道[10]

在本作中,NPC為玩家提供建議和指導,比如靦腆的烏魯里拉爺爺會和林克用電話交流。遊戲中出現了很多來自其他作品的客串角色,如瑪穆(《夢工廠悸動恐慌》的最終boss)、耀西卡比Super Famicom版《模擬城市》中的人物「萊特博士」、《鐘為蛙而鳴》中的流浪王子理察[11][12]超級瑪利歐系列的常見怪物「栗寶寶」在某個程式設計師給林克加上「抓住怪物並帶它散步」的能力後也登場了[11]。遊戲中的某些角色打破了戲劇中「第四面墻」理論:例如,遊戲中的孩子會告訴玩家一些遊戲技巧如保存遊戲,但他們又稱不懂給出的這些建議[13]

劇情[編輯]

經歷過《薩爾達傳說 眾神的三角神力》中的種種磨練後[14],主角林克環遊世界,進行著更加艱苦的修行。乘坐的船隻不幸遇上海上風暴,他被衝到了可湖霖島的沙灘上[15]。塔林和他的女兒瑪林救了林克,把他帶回了家。瑪林是一名天真的少女,故事中她對林克產生了情愫,並因此對可湖霖島外面的世界產生了憧憬。她告訴林克,如果她是一隻海鷗,她會飛出織夢島,飛過大海[16]。林克找回他的劍之後,一隻神秘的貓頭鷹告訴他,如果他想離開織夢島,就必須喚醒織夢島的守護者風魚。風魚沉睡在塔瑪拉克山頂的巨蛋中,只有集齊塞壬的八件樂器才能喚醒它。林克踏上了尋找樂器之旅,而島上的怪獸們不斷地試圖阻止林克摧毀它們的世界。

林克挑戰完可湖霖島的八個洞窟,集齊八件樂器之後,終於登上塔瑪拉克山頂,奏響了「風魚之歌」。風魚沉睡的巨蛋裂開了,林克進入巨蛋,挑戰最後的大魔王——以林克過去的敵人加儂多夫和其他怪物形象出的夢魘[17]。它的最終形態是「DethI」,擁有兩隻觸手獨眼巨人[18][19]林克戰勝最終Boss後,風魚告訴林克,可湖霖島的一切只是林克的一場夢。林克再次奏響了「風魚之歌」,可湖霖島和它所有的居民都緩緩消散了[20]。林克醒來,發現自己躺在大海中漂浮的木頭上,風魚正從他頭頂飛過。

如果玩家在戰鬥中從來都沒有死亡,在遊戲結束後,可以看到飛翔的瑪林[21]

相關作品[編輯]

織夢島DX[編輯]

《薩爾達傳說 織夢島DX》為Game Boy Color的移植版本,與原作相隔5年,在1998年12月1日於北美、同年12月12日於日本發售。

在《DX》版中地圖中追加了照相屋及各地的劇情事件,會透過照相屋負責人拍攝得到各式當下照片,令到事件刻劃更為豐富。本作品為作為面向Game Boy Color的重製與復刻向作品,當中遊戲的內容相容GB印表機英語Game Boy Printer功能,針對GBC機能上的提升將畫面升至彩色,並且對比原作擁有獨特的彩色迷宮設計展現於遊戲中。

重製遊戲(任天堂Switch)[編輯]

任天堂Switch重製版《薩爾達傳說 織夢島》與原作相距超過25年,2019年2月14日的任天堂直面會公佈該遊戲睽違26年後於任天堂Switch上完全重製,並預計於同年內發售。視角方面維持原作的俯視,畫面則以黏土風格的3D的形式呈現。遊戲由製作過多部《薩爾達傳說》系列重製作品的Grezzo參與開發[22]。於2019年6月12日E3 2019任天堂直面會上公開遊戲將於同年9月20日發售[23]

參考資料[編輯]

  1. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島. Nintendo Co., Ltd. [2009-03-26]. (原始內容存檔於2013-03-13) (日語). 
  2. ^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo of America Inc. [2011-01-17]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-01-17). 
  3. ^ Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. [2011-01-17]. (原始內容存檔於2011-01-17). 
  4. ^ Adventure. Nintendo of America Inc. [2011-08-07]. (原始內容存檔於2001-10-05). 
  5. ^ Zeldaの伝説 – Introduction. Nintendo Co., Ltd. [2011-01-17]. (原始內容存檔於2008-01-16) (日語). 
  6. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of Europe GmbH. [2009-05-17]. (原始內容存檔於2011-01-18). 
  7. ^ Scullion, Chris. 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. 官方任天堂雜誌. Future Publishing Limited. 2010-09-26 [2010-12-04]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  8. ^ 8.0 8.1 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks. 2006-10-20 [2011-03-10]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  9. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin! 
  10. ^ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc: 11. [2007-12-04]. (原始內容存檔於2005-12-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc. January 2010 [2011-01-13]. (原始內容存檔於2011-02-12). 
  12. ^ Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. [2007-12-03]. (原始內容存檔於2011-02-12). 
  13. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid! 
  14. ^ Zeldaの伝説 – プロローグ. Nintendo Co., Ltd. [2010-06-10]. (原始內容存檔於2008-03-25) (日語). 
  15. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island! 
  16. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true... 
  17. ^ Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks. 2006-11-20 [2011-03-10]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  18. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. Nintendo of America Inc. 1994: 84. 
  19. ^ Strategy – Bosses of the Egg. Nintendo of America Inc. [2013-06-06]. (原始內容存檔於1998-02-24). 
  20. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone... 
  21. ^ Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc. 2006 [2007-12-04]. (原始內容存檔於2008-05-15). 
  22. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 Nintendo Direct 2019.2.14. [2020-02-18]. (原始內容存檔於2019-02-15). 
  23. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 E3 2019 出展映像. [2020-02-18]. (原始內容存檔於2020-11-23). 

外部連結[編輯]