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虛幻引擎

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虛幻引擎
Unreal Engine
UE Logo Black Centered.svg
開發者Epic Games
初始版本UE1: 1996年,​26年前​(1996
UE2: 2001年,​21年前​(2001
UE3: 2006年,​16年前​(2006
UE4: 2012年,​10年前​(2012
UE5: 2022年,​0天前​(2022
穩定版本
5
(2022年4月5日,​4個月前​(2022-04-05
預覽版本
4.25.0-preview-7
(2020年4月15日,​2年前​(2020-04-15
原始碼庫github.com/EpicGames/UnrealEngine(必須連結Epic Games帳號才可存取)
程式語言C++C#UnrealScript
HLSLGLSLCgCUDA
作業系統跨平台
語言英文(多國語言)
類型遊戲引擎
許可協定專有,
UDK非商業目的免費[1][2]
網站www.unrealengine.com

虛幻引擎(英語:Unreal Engine)是一款由Epic Games開發的遊戲引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計,但現在已經被成功地應用於開發潛行類遊戲格鬥遊戲角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。

最新版本為虛幻引擎5, Epic稱會在2021年初開始提供預覽,預期將在2021年末完全推出。Epic同時計劃在2021年年中時將其整合入堡壘之夜,這款遊戲也會成為2020年PlayStation 5Xbox Series X的首發作品之一。[3]

版本[編輯]

殺戮空間》 - Unreal Engine 2.
Rock of Ages - Unreal Engine 3.
The Ball - Unreal Engine 3.

虛幻引擎1[編輯]

於1998年推出,初代虛幻引擎將彩現、碰撞偵測、AI、圖形、網路和檔案系統整合為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用於《魔域幻境》和《魔域幻境之浴血戰場》。

虛幻引擎2[編輯]

二代當初是向《魔域幻境之浴血戰場2003》所開發,這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《魔域幻境之浴血戰場2004》中改進載具類比的Karma physics SDK整合在一起,也強化了許多元素。 支援PlayStation 2XBOXGameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎開發(版本與《魔域幻境之浴血戰場2003》相同)。

虛幻引擎3[編輯]

開發工具[編輯]

虛幻引擎開發工具包(英語:Unreal Development Kit,簡稱「UDK」)為2009年11月Epic Games所釋出的遊戲開發工具,對應虛幻引擎3。 Epic表示並不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。開發套件中已包含了遊戲應用程式,死亡競賽(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,Unreal Frontend則是封裝遊戲的工具;但此套件最主要還是經由修改程式碼Unreal Script)的內容(其位於Development資料夾中),完成自己理想的遊戲內容。

  • 版本:
    • 2009年11月發布Beta版本
    • 2009年11月17日發布beta 2版本
    • 2014年3月發布4版本

之後每月發布一次beta版本,2010年7月以後的版本(即8月版)開始,遊戲應用程式不支援中文;2010年12月版支援iOS系統。

虛幻引擎4[編輯]

2005年8月,Epic Games副總裁Mark Rein透露,自2003年以來,虛幻引擎4一直在開發中。[4]直到2008年,Epic Games的執行長兼創始人Tim Sweeney表示引擎「基本上」完成了開發。[5]2014年1月在CES上宣布該引擎針對第八代遊戲機,個人電腦和基於Tegra K1的執行Android的裝置開發。

虛幻引擎5[編輯]

虛幻引擎5於2020年5月13日發布,支援所有現有系統,包括次時代遊戲主機PlayStation 5Xbox Series X/S。該引擎的研發工作在發布前約兩年就已開始,並於2022年4月5日正式面向開發者推出。

虛幻引擎5採用了兩大核心技術,一是「Nanite」,這是一個允許將高細節攝影源材料匯入遊戲的先進技術,可用於處理遊戲場景中複雜的幾何體;二是「Lumen」,用於解決遊戲的光照細節。[6]同時,Epic將向UE開發者完全開放Quixel Megascans素材庫以此使用虛幻引擎5讓小團隊做出高水準(畫質)內容也成為可能。Epic同時承諾自己未來會在這方面繼續加大投資。[3]

使用虛幻引擎的遊戲[編輯]

相關條目[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ Unreal Engine Licensing FAQ. Epic Games. [2009-11-08]. (原始內容存檔於2009-12-02). 
  2. ^ UDK Licensing. Epic Games. [2009-11-08]. (原始內容存檔於2012-10-19). 
  3. ^ 3.0 3.1 Epic Games 用 Unreal Engine 5 做出了媲美电影 CG 的游戏效果. [2020-05-15]. (原始內容存檔於2021-03-14). 
  4. ^ Houlihan, John. Rein: "We've been working on Unreal Engine 4 for two years". Computer and Video Games. Future Publishing Limited. 2005-08-18 [2005-08-19]. (原始內容存檔於2014-01-10). 
  5. ^ Valich, Theo. Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war. TG Daily. Tigervision Media. 2008-03-12 [2008-03-13]. (原始內容存檔於2009-12-12). 
  6. ^ 游戏圈大佬惊呼为“业界革命”的虚幻引擎5,到底是个啥?. [2020-05-15]. (原始內容存檔於2021-04-27). 

延伸閱讀[編輯]

文章
教程

外部連結[編輯]