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當個創世神事物列表

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當個創世神事物列表是《當個創世神(英語:Minecraft,台灣又譯「當個創世神」)的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。

環境[編輯]

當個創世神》的環境中除了地圖,有時間系統、光線、物理系統、天氣變化,和平行宇宙

光線[編輯]

在《Minecraft》中,有一套計算光線強度的物理量。將光線分為15級,每隔一公尺,光線會少一級。一般在光線小於7級的地方會有敵對生物出沒,玩家可以利用火把(光線照度為14級)來提升夜晚環境亮度,以防怪物出沒。[1][2]

天氣變化[編輯]

天氣在遊戲中不常見,但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生态系:降雪會在較寒冷的生态系(針葉林和冰原)中出現,而其它地方會出現降雨。而沙漠、草原及蘑菇島則不會出現任何降雨降雪過程。這些天氣會使得天空變得更暗,並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。

時間系統[編輯]

在《當個創世神》世界裡,有一個時間系統,最明顯的就是日夜交替,一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20分鐘[1],換句話說,在Minecraft世界裡一天為續實際時間的20分鐘,白天10分鐘,晚上7分鐘,黎明與黃昏(即天色變亮或變暗的過程)各一分半鐘。

另外,《當個創世神》亦有月相變化的時間系統,月相變化周期為8個Minecraft日[3]

物理系統[編輯]

在《當個創世神》世界裡,有一個物理系統,其萬有引力只對流體生物、實體有效,但對方塊而言是無效的,大部分的方塊是不受重力影響的,除了沙子,礫石,鐵砧和終界龍蛋之外,因此常被評論為不切實際的[4],不過也因為如此,在建設建築物時並不需要等設施;另外,在Minecraft世界中的流體也很有趣,它只能從源頭流出,而且會不斷地流,除非替換掉源頭方塊[1] 此外,還存在複雜的系統:紅石機械設備,利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關,如電子電路、邏輯閘、自動門,甚至是電腦[5]

多重世界[編輯]

在《當個創世神》世界裡,除了主世界之外還存在另外兩個多重世界,它們分別為下界/地獄(The Nether)和終界(The End)[6] ,下界/地獄可以利用黑曜石傳送門進入,可以用於主世界的長途跋涉(下界走一格,等於主世界走八格)[7],而且你更可以在下界/地獄中找到許多主世界中看不見的生物。而終界是一個荒蕪之地,並住著許多的終界使者/終界使者(亦稱安德)和稱為終界龍(終界躘)的Boss級怪物[8]殺死終界龍後會顯示遊戲結束的資料、和一首詩,由愛爾蘭作家 Julian Gough所寫[9]。之後,玩家會回到重生點,並得到結束了的成就。

遊戲模式[編輯]

該遊戲主要包括兩種遊戲模式:生存模式和創造模式。生存模式與創造模式最大的不同在於:在創造模式,玩家可以擁有無限的資源、不會受傷,也可以自由的飛翔[10][11]另外也分成四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難,最簡單的模式是和平模式,完全不會有任何怪物或敵對生物出沒且飢餓值不會減少。[12]

生存模式[編輯]

Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成

在這種模式下,玩家必須收集環境中發現的天然資源,以製作某些方塊和物品。[2],怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子作為庇護所。[2]

極限模式[編輯]

極限模式是Minecraft遊戲的一種模式,是生存模式的一個變種,在這種模式下,基本規則皆跟生存模式相同,但玩家只有一次生命,且遊戲難度被強制鎖定在困難,並且鎖定死亡,玩家死後該存檔將會被刪除[13]

創造模式[編輯]

在創造模式下,玩家可以通過庫存菜單獲得大部分的資源和物品,並且可以無限地使用,也可以將他們立即刪除[10]玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔,不會受到任何環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻擊,也不會受到飢餓[11][14]而且怪物不會主動攻擊玩家。 在創造模式下可以幫助玩家專注於大型的建設和創造。[10]

冒險模式[編輯]

冒險模式是Minecraft1.3版加入的新模式,[15]它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。[16][17][18]冒險模式經由設定後,可包含極限模式的內容,同時具備RPG類遊戲的特性。[19]。冒險模式與生存模式生存模式類似,但引入了各種對玩家的限制,例如,不能放置方塊,和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制[17][18] 這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式,以符合地圖製作者的用意。[18] 另外,除了使用自定地圖之外,地圖製作者可以使用另一種很方便的東西,叫做命令方塊,該方塊允許地圖製作者透過伺服器指令擴大與玩家的互動。[20]

旁觀模式[編輯]

在旁觀者模式中,玩家不能與遊戲中任何部分互動,但是可以檢視所有東西,也可以穿牆。

多人遊戲[編輯]

多人遊戲(Multiplayer)是Minecraft的遊戲模式之一。Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。[21]玩家可以運行自己的伺服器,或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開,讓其他玩家可以加入單人世界,但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。[22]多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入伺服器的用戶名或IP位址。[21] 多人遊戲伺服器,為了提供玩家各種各樣的活動,有一些伺服器,會有自己獨特的規則和習俗。 在某些伺服器上,玩家可以參加各種遊戲,包括那些類似飢餓遊戲的比賽。[23][24]此外,多人遊戲有一個特別的遊戲模式,稱為PvP(player versus player),啟用後,玩家之間即可以有打鬥[25]Mojang在2013年宣布了Minecraft領域,其為伺服器代理服務,旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲伺服器。[26]

實體[編輯]

實體是包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象,包含生物礦車、掉落的沙子、物品等。

生物[編輯]

在Minecraft創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、終界使者、骷髏和苦力帕

在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「NPC」,包括動物、村民和敵對生物。[1][27] 在白天,會有非敵對的動物出沒,如乳牛,豬,雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。[1] 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如大蜘蛛,骷髏,殭屍。[2] 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力帕,會在你背後爆炸的生物,偷偷跟蹤玩家;終界使者(終界使者),瞬間移動、拿起方塊的能力的生物。[6]

地圖[編輯]

地圖,程式產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼,一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列,除由遊戲者手動指定使用的種子,否則幾乎不太可能開出相同的地圖。[28][29]雖然上下的垂直運動有限制,但Minecraft的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。[nb 1]

地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地圖可以生成為無限大,但是電腦可能無法承受甚至崩潰。在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長60,000,000,寬60,000,000米,高256米(版本1.2以前為128米)(遊戲中的標準方塊大小為1立方公尺(1m x 1m x 1m))。

目前遊戲中有三個地圖生成模式:「預設」、「超平坦/平地」和「大型生態系」,以及「下界(地獄)」和「終界」等地理環境。

區塊

在《當個創世神》的世界裡,會將整個地圖分成很多小部分,其稱為區塊chunks,每個區塊皆為16x16,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。

重生點

玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,回重新出生在重生點。在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床上[30]死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來[1]

遊戲世界[編輯]

一個普通的遊戲世界

進入遊戲時,玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.[2]玩家可以找到各種地形包括平原山區森林洞穴,和各種地形[2] 整個世界被分為各種生态系沙漠叢林雪原都有。[31][32]

預設[編輯]

仿現實中的環境地圖,有峽谷叢林草原山脈沼澤沙漠大海雪地等基本的地理環境,到深層則有礦坑洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外,還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島(懸浮在半空中的地塊)。

超平坦[編輯]

除非玩家開啟了生成建築,完全為平地的地圖[33]),基本用來做各種測試,特殊地圖和創造1.46以上的地圖則可以有其他設定。 除非開啟和平模式,否則地圖會大量生成史萊姆。

巨型生态系[編輯]

巨型生态系會令主世界中的生态系面積大幅增加的的世界類型,比默認的世界類形大十六倍

放大化世界[編輯]

自訂世界[編輯]

可以隨意定義自己世界裡的礦物出現機率,生成的高道上限,海平面高度,湖或溶岩湖的生成機率等等。在這你也可條較各項開發人員選項。

維度[編輯]

《當個創世神》的世界裡有三個維度,每個維度都有獨立的地形。

主世界[編輯]

仿現實中的環境地圖,有峽谷叢林草原山脈沼澤沙漠大海雪地等基本的地理環境[2][34][35],到深層則有礦坑洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外,還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島(懸浮在半空中的地塊)。

地表
在Minecraft世界中,地表會因為在不同生態系而有所變化,例如:沙漠的地表由沙組成、森林的地表由草地組成、雪地的地表由雪組成、岩漠的地表由石頭組成。
雲會往固定的方向漂,一般是由東向西飄,這也暗示著在Minecraft世界裡永遠吹東風。
Minecraft的日出,可以看到方太陽從地平線升起,還有長方體的雲飄在空中
天空
在Minecraft世界中,天空為藍色由雲、方形太陽組成,晚上則由星星和月亮組成。
山脈
在Minecraft世界中,山脈是一種起伏大的地形,但海拔高度皆不超過140公尺。在Beta 1.8之前,山脈上可以有多個生態系,但在後來的更新版,山脈被設定為獨立的生態系。
浮島
在Minecraft世界中,浮島(Floating "islands")是一種地形,它飄浮在空中,且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。一般的浮島可能只是懸崖邊的一些「浮空」小石塊和泥土堆罷了,但有些浮島非常巨大,有湧泉甚至有熔岩流出,有的浮島上有樹木等植物生長。
海洋
海洋是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。且有機率生成烏賊,擊殺烏賊可獲得墨囊。
河流
河流,生成在每個地形(13w39a後,沙漠裡不會生成湖泊或溪流),且旁邊會生成甘蔗。河流地形崎嶇,有時會生成章魚,擊殺章魚可獲得墨囊。
山丘

:或作丘陵,是一種起伏不大但難以找到大片平地的地形

海灘

:主要在海/河邊,一般由沙子構成

盆地

處在高地/山之間的比周邊較為低矮的平地

沙漠
沙漠,完全由沙子和砂岩構成的世界,且有生成仙人掌和枯草。13w39a後,沙漠裡絕對不會生成湖泊或溪流。
森林(溫帶林)
森林由許多種的樹種組成,常見的為"橡樹"、"樺木"、"杉樹"等。
深海

深度為30M以上,且海底幾乎無光的地形

平原

是一種主要為草構成,起伏不大的地形

沼澤

類似於平原,但是草地、樹木顏色較深,水域略泛綠,常有睡蓮

冷針葉林

類似於針葉林,且生長在冰原地區

針葉林

一種由冷杉木構成的森林

紅木林
凍原

地表常被雪覆蓋,且水域常常結冰的區域,一般是平原,有時山頂也會有凍原

叢林
叢林,又稱熱帶雨林,是在Minecraft中的一種林地,主要由從林木構成,樹木一般十分高大且有藤蔓垂下。
凍河
蘑菇島

這個地形晚上不會生怪,蘑菇島下方洞穴也不會生怪。蘑菇島四周都是巨型蘑菇。這個地形不會下雨。蘑菇島僅有一種生物——哞菇。

凍洋

即被海冰覆蓋的海面,常見於冰原旁

山崖

一種幾乎垂直且落差較大的地形

峽谷
環狀內庭
豎井
裂縫
在Minecraft世界裡,裂縫是一種狹縫型峽谷,是一種狹窄峽谷
岩漠
在Minecraft世界中,岩漠,又稱為裸岩,是指地表組成之處。
黑森林
由深色橡木和巨型蘑菇組成的森林,由於樹與樹的密度極高,有助於怪物生成,在這種地形行動十分危險,即使是白天。
湖泊
一種由陸地圍成的水域
樺木林
一種只有樺木組成的森林
冰刺
凍原地形的變種,由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。
熱帶草原
一種由相思木組成的地形,這個地形不會下雨。
平頂山
一種相當稀有,由紅、硬化黏土和六種顏色的染色硬化黏土組成的地形,枯灌木會在這裡生成,這種地形不下雨。
湧泉
地底
在Minecraft世界裡,地底下不是只有岩石而已,而是會有一些結構,例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形
礦脈
在Minecraft世界裡,是在地底下不是由岩石組成的結構。一般的礦脈是由礦石組成的,如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦,但有些礦脈不是由礦石組成的,而是由泥土或礫石組成的。礦脈經常會被洞穴切割,因此,在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。
洞穴
在Minecraft世界裡,洞穴,又稱洞窟,是指地底的通道或空間,可進入其中,可以分成三種:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴。
小洞穴
小洞穴主要分布在地表附近,有時會與其它洞穴相通。在小洞穴中,最常發現的礦石是煤礦鐵礦,但偶爾會出現一些較珍貴的礦石。小洞穴經常連接到地表,因此有自然照亮的入口。
地下湖泊
峽谷
岩床層

為當個創世神中的最底層,作為主世界與虛空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破壞,創造模式可破壞。

地牢 地牢是一個7x7的小房間,由鵝卵石和青苔石組成,內部會有一個生怪磚、0~2個箱子。生怪磚會生出殭屍、骷髏、蜘蛛等怪物。
廢棄礦坑
一般會和洞穴連接在一起,可以看到有木欄杆和橡木組成的柱子在其中,地上會有斷斷續續的鐵軌,在這種建築附近,礦物的數量會增多。
終界要塞

通往終界的唯一途徑

植物
樹木

一般的樹木。

巨型蘑菇

像樹一樣的大蘑菇,打掉菇傘可獲得小蘑菇(數量隨機)。

神廟
神廟有沙漠神廟和叢林神廟兩者,內部均有寶藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,後者可以在熱帶雨林找到。
金字塔
Minecraft金字塔只會出現沙漠中,金字塔內會有寶藏,每一座金字塔的寶物都不一樣。
沙漠水井
在沙漠中隨機生成的水井,沒什麼用處。
沼澤小屋
會生成在沼澤中的一種小屋,由4根原木柱子撐起,所以不能直接進入,一般來說沼澤小屋中會有女巫,但有一定機率沒有。女巫會透過扔中毒藥水的方式來使玩家進入中毒狀態。
村莊
一種隨機生成的建築群,一般會有一些房屋,一個水井,一兩個教堂,一兩個鐵匠鋪,以及一些村民,如果是在大型村莊,會在村莊中心生成鐵傀儡,如果讓鐵傀儡看到玩家在攻擊村民或者攻擊鐵傀儡的話,它們會攻擊此玩家。
深海遺跡
於1.8加入。一種會生成在深海的建築,由海磷石磚和海燈籠組成。附近會生成深海守衛,內部會生成三隻遠古深海守衛。每個海底遺跡的結構都不同。

下界/地獄(The Nether)[編輯]

仿照地獄形象,由岩漿海以及一些下界獨有方塊(例如地獄石、靈魂砂等)組成的地圖,其中存在著不少獨有的怪物及材料 在地獄/下界(The Nether)會生成殭屍豬人、地域幽靈、熔岩史萊姆、烈焰使者、凋零骷髏。材料包括石英,烈焰桿,幽靈之淚,地獄之星等等 1.10以後在地獄還有岩漿塊,在岩漿湖旁可以找到

終界(終界)(TheEnd)[編輯]

終界,或譯「末路之地」(簡稱「終界」)[36],故名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「漂浮島」(空島)地圖。其中有終界使者(Enderman,或譯「終界使者」)及終界龍(Enderdragon,或譯「末影龍」)。

其他環境[編輯]

虛空(The Void)[編輯]

虛空是在《當個創世神》遊戲裡岩床下的空間,被國外譯成「The Void」。玩家不能進入虛空地帶,因為在生存模式中他們無法移除岩床。當玩家(在創造模式中)進入虛空後,只要Y軸低於-64他們就會被傷害,無論是在創造模式或生存模式,都會死亡。但身上若有附加抗性5時,不會受到傷害

世界邊界(World boundary)[編輯]

一般認為Minecraft有無限大,但其實還是有邊界的,Alpha 1.2.0(不含)版本以前,邊界是在距離地圖中心(也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方)32,000,000個方塊(格、公尺)的地方,試著進入會被卡住;Beta 1.8(不含)版本以前,邊界仍然與 Alpha 1.2.0時相同,但試圖進入時會落入虛空;正式版1.8以前,在距離地圖中心(也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方)30,000,000個方塊(格、公尺)的地方;1.8以後,可以根據玩家輸入的指令來移動世界的中心以及邊界的距離(預設值仍然是距離 ( x0 , z0 ) 30,000,000個方塊遠的地方)。在世界邊界外生态系仍然會正常生成,但是只會由泥土和石頭等方塊構成,區塊被認為不存在,光照系統失靈,玩家可以自由穿過任何方塊。

邊境之地(Far Lands)[編輯]

Beta 1.8(不含)版本以前,在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方,由於地形生成演算法則,此處的地形會變得極度扭曲,近乎呈現垂直分布(邊境之牆,Edge Far Lands),或是呈現層疊狀(邊境之角,Corner Far Lands),在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新時(據說並非刻意的)被移除了,於是在後期的 Minecraft 版本中消失,但攜帶版推出無限地圖(Alpha 0.9)以後,邊境之地再度回到 Minecraft 的世界中,一樣在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方。

方塊[編輯]

方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品[37],也可以利用工具來取得方塊,但不是所有方塊都可以用一種工具取得或破壞,例如:石頭應用鎬挖、樹木應用斧頭砍、鑽石應用鐵搞挖、蜘蛛網應用劍打掉、樹葉或綿羊毛應用剪刀剪掉,否則破壞它們要花費很多時間或而且(或)無法得到掉落物[1] 另外有一種方塊,它做成物品可以與村民交易[38]

預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成,每一個方塊的體積皆為一立方公尺。[39]除了流體、火、傳送門方塊和海燈籠之外其他方塊都是靜態無動畫的。

Minetest screenshot.png
石頭一般出現在草方塊或土方塊下面
放大

Mods[編輯]

Mod(Modification的縮寫,即「遊戲模組」)指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。Mod越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。Mod如今已經可以完全改變遊戲的原貌。

參見[編輯]

當個創世神主題 當個創世神專題

註釋[編輯]

  1. ^ 在部落格中,泊松解釋道:[28]
    ……讓我澄清一下有關「無限」地圖的事情:它們不是無限的,但並沒有硬性限制。它只會讓你進一步接近漏洞。地形產生、保存及加載使用16*16*128的方塊去呈現。這些方塊具有偏移值,這一數值是一個32位元的整數,大致在負20億至正20億之間。如果你超出了這個範圍(從你的位置到太陽約25%的距離),加載和保存出的新方塊將會覆蓋舊方塊。At a 16/th of that distance,有些東西會開始溢出並變得怪異。
    這是兩個「硬性」限制。

參考文獻[編輯]

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外部連結[編輯]