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超級瑪利歐兄弟

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超級瑪利歐兄弟
Super Mario Bros.
超級瑪利歐兄弟
日版卡匣封面
常用譯名
  • 大陸:超級瑪利歐兄弟
  • 大陸:超級瑪麗
  • 香港:孖寶兄弟
類型 平台遊戲
平台 FC遊戲機FC磁碟機超級任天堂Game Boy ColorGame Boy AdvanceVirtual Console
開發 任天堂情報開發本部
發行 任天堂
總監 宮本茂手塚卓志
設計師 手塚卓志
音樂 近藤浩治
系列 瑪利歐系列
模式 單人多人
發行日

超級瑪利歐兄弟(日語:スーパーマリオブラザーズ,英語:Super Mario Bros.,中國大陸譯作「超級馬里奧兄弟」,中國大陸與台灣俗稱「超級瑪麗」,香港俗稱「孖寶兄弟」)任天堂於1985年出品的著名橫版過關遊戲,作為1983年遊戲《瑪利歐兄弟》的續作在FC紅白機上推出。在遊戲《超級瑪利歐兄弟》中,玩家控制瑪利歐從庫巴手上設法營救碧姬公主。瑪利歐的弟弟路易吉只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入,其角色情節與瑪利歐完全相同。

去除Game Boy AdvanceVirtual Console等重製版的銷量,《超級瑪利歐兄弟》在全世界售出逾4024萬份。自發行以來,《超級瑪利歐兄弟》一直是史上最暢銷的電子遊戲,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。[2] 遊戲很大程度上奠定了FC遊戲機的初步成功,同時也結束了 1983 年美國遊戲業蕭條期後長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂手塚卓志早期最具影響力的成功之作[3],遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作,並在全世界廣受公認,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。[4]

《超級瑪利歐兄弟》的成功也使其幾乎被移植到了任天堂的每款遊戲機上,此外還有NEC PC-8801的《超級瑪利歐兄弟特別版》等。2010年下半年,為慶祝遊戲發行25周年,任天堂在全世界範圍推出超級瑪利歐主題色紅色的限定款Wii任天堂DSi XL,並同捆了瑪利歐相關遊戲。[5][6]

玩法[編輯]

1-1關遊戲截圖
第8關瑪利歐與庫巴決戰

玩家需要控制遊戲系列的主角——瑪利歐。(雙人遊戲中,第二玩家控制路易吉。)遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國,並從大反派庫巴的魔掌裡救回桃子公主[7]。瑪利歐可以在遊戲世界收集散落各處的金幣,或者敲擊特殊的「?磚塊」,獲得其中的金幣或特殊道具。其他「秘密磚塊」(通常為隱藏)還可能藏有更多的金幣或某些稀有道具。如果玩家獲得了超級蘑菇,瑪利歐會變大一倍,並能多承受一次敵人或障礙的傷害,還能將頭頂上的磚塊擊碎[8]。 玩家有一定數量的生命數,也可以透過拾取綠色或者橙色的「1UP蘑菇」、收集100個金幣、連續踩一定數量的敵人或用龜殼擊倒一排敵人增加生命,瑪利歐受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命,一旦所有生命耗盡遊戲便會結束。瑪利歐主要透過踩到敵人頭上進行攻擊,不同的敵人會有不同的反應。例如,栗寶寶會被踩扁而亡[8],而慢慢龜則會暫時縮回龜殼,瑪利歐可以將其踢開[9]。龜殼撞到牆便會彈回,可以藉此擊倒敵人,但也可能傷到瑪利歐自己[10]。打倒敵人的另一個方法是使用「火之花」,瑪利歐拾取到該道具後會變色(若之前沒有使用超級蘑菇則只會變大,之後的版本改成直接變身),並能投出火焰球。「無敵星」是較為少見的道具,經常出現於隱藏磚塊中,可以使瑪利歐短時間內對大部分危險無敵[11]。遊戲包含八大世界,每個世界下皆包括若干關卡[7]。此外,遊戲內還有一些秘密區域,大部分秘密區含有更多的金幣供瑪利歐收集,而其他則藏有可以跳關的管道,更有難度提升的二周目。

開發[編輯]

《超級瑪利歐兄弟》是街機遊戲《瑪利歐兄弟》的續作,本作是為因應FC磁碟機的上市準備,而為紅白機開發的集大成和收官之作,並藉以進一步開展任天堂的「競技遊戲」工作。設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲,最後為了與《魂斗羅》相區別而放棄了這一想法,子彈的設定成為了後來的火之花。[12]由於卡匣容量限制,遊戲的設計宗旨在於將事物單純化:[13]遊戲十分注重突出「跳躍」這一能力,所有動作均與其相關,因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍動作。[14]在前作《瑪利歐兄弟》中,瑪利歐若不先頂翻烏龜,直接踩在上面會受傷,後來開發者認為這不合常理,因此在《超級瑪利歐兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型,以符合遊戲的童話氛圍,但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙,因此才設計出了經典的蘑菇道具。[14]之所以選擇蘑菇,是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響,遊戲世界「蘑菇王國」也因此得名。初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和栗寶寶的不同,以幫助玩家過關,因此按照設計,世界1-1的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。[15]「連續1UP」的秘技是設計者刻意為之的,但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。[16]

宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和瑪利歐可以在天花板上走路,原本是程式設計的錯誤,後來刻意設計成「秘計」。而「跳負關」(Minus World)則是遊戲上市後才發現的錯誤。[17]

音樂[編輯]

近藤浩治為《超級瑪利歐兄弟》創作了共六首樂曲[18][19],其中最負盛名的當屬《超級瑪利歐兄弟主題曲》(又稱「地上BGM」)。該主題曲是遊戲第一關的背景音樂,近藤浩治表示這是他這六首樂曲中最難創作的一首。當剩餘時間到了99時,遊戲音樂的節奏會加快[來源請求]

負關問題[編輯]

負關問題是《超級瑪利歐兄弟》的一個小漏洞。遊戲中,穿過世界1-2關尾的實體牆,就有可能進入「世界 -1」[20]。日版遊戲含有三個負關。世界「 -1」與世界1-3相似,但卻是水下環境,關卡裡有庫巴、鐵鎚兄弟和很多的碧姬公主。世界「 -2」與世界7-3完全相同。世界「 -3」類似4-4,但是沒有庫巴和熔岩,只有魷魷和水。通過這三關後玩家便會回到標題畫面。[21]美版的負關則與世界2-2和世界7-2一致,但進入關底的水管後,玩家又會回到關卡開頭。[22]這一問題在《超級瑪利歐合集》和《超級瑪利歐兄弟豪華版》中得以修復。[20]

雖然該關在遊戲介面上顯示為「 -1」(注意前導空格),但實際上是世界36-1,遊戲誤將標題「#36」以空格的形式顯示在連字符左側。[23]

復刻版本[編輯]

作為任天堂最受歡迎的遊戲之一,《超級瑪利歐兄弟》已再發行和復刻了許多次,從FC原版發售不久便推出的的街機版,到WiiWii UVirtual Console下載版,可謂不勝枚舉。

移植和再發行[編輯]

《超級瑪利歐兄弟》自其FC原版推出之後,已經被移植了多次。任天堂曾在 Game & Watch 系列液晶掌機平台發售過一款名為「超級瑪利歐兄弟」的橫版平台遊戲[24]這是款全新的遊戲,所有關卡均與FC原版不同。《超級瑪利歐兄弟》在日本也被移植到了FC 磁碟機上,[25]這一版本同樣存在負關。[21]該遊戲也曾作為 FC 遊戲合集卡匣的一部分推出(例如超級瑪利歐兄弟+打鴨子和超級瑪利歐兄弟+打鴨子+世界田徑運動會等)。

2004年2月14日,任天堂發行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超級瑪利歐兄弟》(日語:ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ,由於是FC的完全移植版,遊戲同樣遺留了原FC版存在的漏洞。IGN認為該作「與Game Boy Color版(《超級瑪利歐兄弟豪華版》)相比,未能完全提供玩家原有的樂趣」,給予其8.0/10分。[26]遊戲成為2004年下半年FC迷你系列最為暢銷的一作。[27]2005年9月13日,任天堂為紀念超級瑪利歐兄弟誕生20周年,再度發行該作GBA特別版,共售出876,000套。[28]

《超級瑪利歐兄弟》也是任天堂GameCube 遊戲《動物之森》中收錄的19個FC遊戲之一,但唯一已知的解鎖該遊戲的方式只能是使用遊戲修改設備,例如GameShark金手指。由於這是FC的原版ROM,因此遊戲漏洞也都被悉數保留。

本作分別於2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在歐洲和澳大利亞開始在WiiVirtual Console中出售,與先前其他FC移植遊戲一樣售價500點。該移植版與FC原版如出一轍,包括負關問題在內的各漏洞同樣存在其中。[29][30]2008年發售的Wii遊戲《任天堂明星大亂鬥 X》和2014年發售的Wii U遊戲《任天堂明星大亂鬥Wii U》也收錄了《超級瑪利歐兄弟》體驗版。[31]

《超級瑪利歐兄弟》還移植至任天堂3DS,並加入攝像頭支援、3D顯示功能。在E3 2010遊戲展上,任天堂展出了稱為「經典遊戲」的技術演示視訊,其中包括該作在內的一系列紅白機超級任天堂遊戲都將以3D形式登陸 3DS。[32]

VS. 超級瑪利歐兄弟[編輯]

1986年[33]推出的《VS. 超級瑪利歐兄弟》(日語:VS. スーパーマリオブラザーズ,英語:Vs. Super Mario Bros.[34]基本是個獨立的遊戲。遊戲對應任天堂基於FC的街機平台——任天堂VS.系統,玩法與《超級瑪利歐兄弟》相同。但遊戲的關卡與原版不盡相同,早期關卡只有細微差別,例如刪除了1UP蘑菇和其他隱藏道具,平台更窄,敵人更危險等,而後期的關卡則完全不同了。這些差異使得《VS. 超級瑪利歐兄弟》與原版《超級瑪利歐兄弟》相比難度大增。[35]遊戲中更換了的關卡很多後來重新出現在了日版《超級瑪利歐兄弟2》中。

通宵日本超級瑪利歐兄弟[編輯]

《通宵日本超級瑪利歐兄弟》(日語:オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ,俗稱「超級瑪利歐兄弟黑夜版」)是為紀念1987年日本知名廣播節目《通宵日本》(オールナイトニッポン)播送20周年,於1986年12月限定生產的《超級瑪利歐兄弟》紀念版,由日本放送在日本發售。遊戲採用了日版《超級瑪利歐兄弟2》的圖形元素,並加入了很多《通宵日本》的內容,例如採用黑夜作為背景以切合節目主題,各世界第4關的奇諾比奧也換成了當時節目主持人的樣貌。[36]

《通宵日本超級瑪利歐兄弟》並不是單純的《超級瑪利歐兄弟》畫面修改版,其中同時收錄了《超級瑪利歐兄弟》和日版《超級瑪利歐兄弟2》的關卡變體。

超級瑪利歐兄弟特別版[編輯]

《超級瑪利歐兄弟特別版》(日語:スーパーマリオブラザーズスペシャル,英語:Super Mario Bros. Special是由 Hudson Soft 於 1986 年在日本發行的電腦遊戲,對應 NEC PC-8801[37]夏普X1平台。遊戲玩法和畫面均與原版類似,並修改了部分關卡,追加了新的道具和角色,包括《瑪利歐兄弟》和《大金剛》中的敵人。但是由於硬體機能限制,遊戲畫面滾動方式做了調整。

本作由於操作性較差,因而具有很大難度。NEC版本的計時器速度較快,而夏普 X1版的遊戲速度則與原版更為接近。此外,這兩個版本均沒有路易吉或雙人模式。

超級瑪利歐合集[編輯]

超級瑪利歐合集(日語:スーパーマリオコレクション,Super Mario Collection,歐美稱「超級瑪利歐全明星」,Super Mario All-Stars是任天堂為紀念紅白機發售10周年,於1993年推出的超級任天堂合集遊戲,[38]收錄了FC平台上的所有超級瑪利歐系列遊戲(《超級瑪利歐兄弟》、美版《超級瑪利歐兄弟2》、日版《超級瑪利歐兄弟2》及《超級瑪利歐兄弟3》)。其中《超級瑪利歐兄弟》的畫質和音質均提升至了超任的16位元平台水平,並對碰撞力學做了細微調整。本作允許第二玩家在每關關底將遊戲角色在瑪利歐或路易吉之間切換,而不像原版只能在瑪利歐死後第二玩家才能開始遊戲。新版本還加入了存檔功能,並修復了FC原版中的一些漏洞。[39]

2010年,為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售25周年,任天堂推出了該作的Wii移植版[40]

超級瑪利歐兄弟豪華版[編輯]

《超級瑪利歐兄弟豪華版》(日語:スーパーマリオブラザーズデラックス,英語:Super Mario Bros. Deluxe是 1999 年發售的 Game Boy Color 遊戲。[41]遊戲新增了世界地圖、雙人同時遊戲功能、挑戰模式(玩家在過關時還需找到隱藏道具,並達到指定得分),並追加了基於日版《超級瑪利歐兄弟2》的 8 個世界,作為待解鎖的「For Super Players」區域。但本作除了水面和熔岩有了動畫效果外,畫質較原版並沒有任何提升,而且由於 Game Boy Color 的螢幕解析度比 FC 小,玩家的可視距離也隨之減少。為彌補這一問題,玩家可以按上下鍵檢視前後方,按下「選擇」鍵則可以讓遊戲角色居中或居左顯示。[42]玩家在地圖畫面可以按「選擇」鍵切換瑪利歐和路易吉。[42]該作路易吉的外觀從原本的白褂綠衫換成了綠褂棕衫,火焰路易吉則採用了在 FC 原版中的裝束,以與瑪利歐的配色相對應。

本作獲得了媒體和玩家的一致好評。GameSpot 評予遊戲9.9分[43],稱讚其為Game Boy Color的殺手級應用(這也是當時該遊戲系列最高分,直到 Wii 平台的《超級瑪利歐銀河2》以滿分超越)。IGN 更為慷慨,直接給出10/10滿分。[44]《超級瑪利歐兄弟豪華版》也在 GameRankings 上獲得92%的累計評分。[45]這要部分歸功於其高質量的移植水平,尤其是追加了《超級瑪利歐兄弟 2》的內容。遊戲市場反應良好,僅美國市場即售出 280 萬套。[46]

評價和影響[編輯]

《超級瑪利歐兄弟》進一步推廣了捲軸遊戲類型,並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。原版遊戲售出了4024萬套,至今穩居瑪利歐系列遊戲的銷量榜首,也成為在2008年前全世界銷量最高的電子遊戲[47](《Wii Sports》於2008年底超越)。不過開發者宮本茂回顧稱,自己原本預估只能售出150萬套,能在全世界賣出數千萬套「完全是運氣」。[48]從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定,遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精準的控制,玩家能夠決定瑪利歐或路易吉跳得多高、多遠或跑得多快。[29]Nintendo Power》將其列為FC最佳遊戲第4名,稱其開啟了電子遊戲的現世代,是「宮本茂的傑作」。[49]遊戲在《電子遊戲月刊》的「史上最偉大的200遊戲」榜單上拔得頭籌[50],並於2005年和2007年兩度入選IGN史上遊戲百強[51]ScrewAttack認為該作是史上第二出色的瑪利歐遊戲。[52]2009年,《Game Informer》將《超級瑪利歐兄弟》列為「史上遊戲200強」第二名,僅次於《薩爾達傳說》,表示其「仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑」。[53]

該作引起了空前的社會現象,被視為對推廣紅白機遊戲,乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在《超級瑪利歐兄弟》25周年時,盛讚其「不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂產業的未來」,並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。[54][55][56]當時任職於史克威爾坂口博信表示,《超級瑪利歐兄弟》令其認識到了資料構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。[57]時屬SEGA中裕司透露自己曾徹底研究過該作,並對遊戲完成度之高感到驚訝不已,其對抗作SEGA《音速小子》由此而生。其他諸如稻船敬二名越稔洋三上真司日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。[56]

注釋[編輯]

  1. ^ Super Mario Bros.. Game List. Nintendo of America, Inc. (via Internet Archive). [11 September 2010]. (原始內容存檔於27 四月 1999). 
  2. ^ Getting That "Resort Feel". Iwata Asks: Wii Sports Resort. Nintendo: 4. As it's sold bundled with the Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years. 
  3. ^ Nintendo Entertainment Analysis & Development, Super Mario Bros. Deluxe, Game Boy Color, Nintendo of America, Inc., staff credits, 10 May 1999 
  4. ^ Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks. IGN. 2007 [2008-08-27]. 
  5. ^ 紅色Wii主機《超級瑪麗歐兄弟》25周年. 兔友網. 2010-10-08 [2011-02-15]. [失效連結]
  6. ^ 任天堂11月7日發售紅色版Wii和DSi XL. A9VG. 2010-10-23 [2011-02-15]. 
  7. ^ 7.0 7.1 遊戲說明書,7頁。
  8. ^ 8.0 8.1 遊戲說明書,12頁。
  9. ^ 遊戲說明書,11頁。
  10. ^ 遊戲說明書,19頁。
  11. ^ 遊戲說明書,10頁。
  12. ^ Gantayat, Anoop. Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs. Andriasang. [25 October 2010]. (原始內容存檔於2012-06-29). 
  13. ^ Keeping It Simple. Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary. Nintendo. [25 October 2010]. [失效連結]
  14. ^ 14.0 14.1 宮本茂揭馬里奧設計內幕 差點成為雲中魂斗羅. 多玩遊戲網. [2010-11-01]. 
  15. ^ Letting Everyone Know It Was A Good Mushroom. Iwata Asks: New Super Mario Bros Wii. Nintendo. [24 October 2010]. 
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外部連結[編輯]