跳至內容

隻狼:暗影雙死

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
隻狼:暗影雙死
  • Sekiro: Shadows Die Twice
類型動作冒險
平台
開發商From Software
發行商
總監宮崎英高、濱谷和宏
製作人児島由三
設計師山村勝
程式鈴木良隆
美術佐藤誠
音樂北村友香、朝倉紀行
模式單人
發行日
  • 全球:2019年3月22日[1]

隻狼:暗影雙死(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,中國大陸譯作「只狼:影逝二度」,香港譯作「隻狼:影逝二度」)是由From Software開發與動視發行,於2019年3月22日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台上發售的動作冒險遊戲[2]。本作的總監為宮崎英高,系統方面有同公司忍者動作遊戲「天誅」系列的暗殺系統的潛行要素。遊戲背景設定在日本戰國時代末期,在名為「葦名國」的架空舞台展開。講述忍者隻狼從葦名武士手上拯救其主人之經歷。

截至2020年7月,本作所有版本在全球的銷量合計已超過500萬套[3];亦獲得了各種獎項的提名,贏得了2019年度遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲和年度最佳遊戲獎項。2023年9月,官方宣佈全球累積銷量已超過1000萬套[4]

遊戲玩法

[編輯]

《隻狼:暗影雙死》是一款第三人稱視角動作冒險遊戲[5][6][7][8]。與同屬From Software魂系列相比,遊戲少了諸如設計角色職業裝備升級角色扮演元素,也沒有多人模式[7][8][9][10]。《隻狼:暗影雙死》的戰鬥方式不只是常規的直接削減生命值,而是亦可以使用武士刀擾亂他們的平衡或姿態以達致必殺一擊[7][11]。遊戲還有潛行的成份,玩家可以在不被發現的情況下迅即處決敵人[7]。此外玩家角色亦有使用各種工具協助其戰鬥和探索的能力,例如抓鉤英語Grappling hook和忍具等。

情節

[編輯]

設定

[編輯]

遊戲的背景是16世紀末架空的戰國時代後期的日本[5]。玩家操縱的是一位名叫「狼」的獨臂忍者,其目的是拯救主人[12][13][7]

角色

[編輯]
隻狼隻狼/セキロ,Sekiro) 配音員:浪川大輔(日語) 諾申爾·達拉爾英語Noshir Dalal(英語)
魁忍貓頭鷹派去侍奉於御子九郎的忍者,是被貓頭鷹在戰場上撿回的孤兒,並命名為「狼」。性格沉默寡言,總是皺著眉頭並板著臉孔。主人遭擄時被葦名弦一郎斬掉左手臂,之後從佛雕師(隻猩,即飛猿)得到了「忍義手」,與偽裝成「獵殺潛入葦名城的老鼠而來」的「天狗」的葦名之主·一心見面後,被他稱為「隻狼」。為了奪回主人,隻狼展開漫長旅程。
雖然總是面無表情,給人冷漠的感覺,但實際上會對弱者有同情心、對受傷者也會表示關心,可見並不是沒有感情的人。
平田宅邸遇襲事件中打敗蝴蝶夫人後被義父梟從背後刺殺,一度死去的他,被九郎的龍胤之血救活;作為代價,他的右眼周邊部分的皮膚和頭髮有小部分白色,且每次死後重生情況越頻繁,越容易對身邊的常人帶來名為「龍咳」的疾病。
從變若御子手中獲取名為「拜淚」的紅色不死斬,並從仙鄉的櫻龍獲取能夠削弱九郎身上龍胤之力的「龍淚」。
平田 九郎平田 九郎/ひらた くろう,Kuro the Divine Heir) 配音員:佐藤美由希(日語) 安伯·胡得英語Amber Hood(英語)
隻狼的主人。是葦名土地上某古老家族的末裔,被葦名重臣平田氏收為養子。因擁有不死「龍胤」之力,而被葦名弦一郎囚禁,成為各方爭奪的對象。
認為「龍胤」會扭曲他人的人生,所以在追尋著斷絕「龍胤」之法。
是名外表有些中性的少年,擅長製作和菓子。因為擁有「龍胤」之力,所以不會被尋常刀劍所傷。
佛雕師(隻猿/隻猩)仏師/ぶっし(隻猿/セキショウ),Sculptor) 配音員:浦山迅日語浦山迅(日語) 布萊恩·卡明斯英語Brian Cummings(英語)
失去左臂、稍顯老態的男子。一直於荒廢寺廟中埋頭雕刻佛像,卻只能雕出憤怒的鬼佛。他拾到了同樣被斬掉左臂的狼,並將自己的「忍義手」送給了他。
過去曾是被稱為「飛猿」的著名忍者,曾因殺戮過多而幾乎化身修羅,直到拜託葦名一心斬斷左手才得以停止。之後為了贖罪而來到荒廢寺院專心雕佛。
因內府在葦名一心病逝後再度入侵,而無法阻止怨嗟之火的侵蝕,化作猿猴狀的怪物,臨終前請求隻狼了結他。
藥師 英麻/永真エマ,Emma) 配音員:伊藤靜(日語) 史蒂芬妮·謝英語Stephanie Sheh(英語)
於荒廢寺廟旁出現在隻狼面前的藥師。她自稱是奉主人之命前來協助狼達成他的使命。
曾是被當時仍是忍者的佛雕師在戰場上撿到的孤兒,後來將她託付給友人的藥師作為弟子。
性格恬靜,精擅藥理,默默協助狼與御子。透過隻狼提供的龍咳病人血塊研究出以龍胤之露來恢復龍咳患者的方法。
曾和葦名一心學習劍法(修羅結局使用),但隻狼問及學劍原因時,則說「不斬人,只斬鬼」。隻狼在廢寺偷聽內容時透露過是為了終結佛雕師身上的怨嗟之炎。
葦名 弦一郎葦名 弦一郎/あしな げんいちろう,Genichiro Ashina) 配音員:津田健次郎(日語) 瑞伊·蔡斯英語Ray Chase (voice actor)(英語)
弦一郎是劍聖葦名一心的孫子,但他並非正統出身,而是生於市井之家,母親去世後被葦名收養。在內府軍大舉進攻葦名國的存亡之際,他不惜染指「龍胤」之血,即使化為異端,也要守護他的國家。
最後用另一把黑色不死斬「開門」(開啟地獄之門),借用龍胤之血和自身的生命為代價自刎,以復活全盛時期的葦名一心。
葦名 一心葦名 一心/あしな いっしん,Isshin Ashina) 配音員:金尾哲夫日語金尾哲夫(日語) 安德烈·索吉劉茲英語André Sogliuzzo(英語)
強大的劍聖,一生都在追求武技極限。經由「盜國之戰」擊敗了大將田村主膳而統治了葦名國。一心衰老後,葦名國被內府勢力圍剿,面臨存亡危機。衰老的劍聖,為了葦名、也為了弦一郎,最終昂然站立在隻狼面前。
一度病逝於城內的葦名一心藉由弦一郎的「開門」黑色不死斬和龍胤之血復活,被隻狼打敗後,毅然讓隻狼用不死斬來了斷。
(原型為會津戰國大名蘆名盛氏,而劍聖的稱號與戰鬥方式原型則來源於上泉信綱。)
變若卿子変若の御子/おちのみこ,Divine Child of Rejuvenation) 配音員:清水理沙(日語) 安伯·胡得英語Amber Hood(英語)
被仙峰寺僧侶為了追求不死而利用變若水製造出來的虛假的龍胤持有者的神祕少女。少女則是實驗中唯一成功的人。
認為龍胤會扭曲人的生存方式,所以願意協助隻狼斷絕不死。
在「龍之歸鄉」結局,將自己化身「搖籃」將九郎回歸「搖籃」之內,並拜託隻狼隨行保護兩人到西方龍之鄉歸還龍胤。
魁忍 貓頭鷹(薄井 右近左衛門)大忍び 梟/ふくろう(薄井 右近左衛門/うすい うこんさえもん),Owl) 配音員:土師孝也(日語) 達林·德保羅英語Darin De Paul(英語)
隻狼的義父,一個沒有主人的忍者。曾在盜國戰場上拾到年少的狼,並將狼培育成忍者。教導狼忍者的教條是絕對的鐵則。
私通內府,將平田家跟葦名城的警備資訊出賣給內府的忍軍,試圖漁翁得利。
幻之阿蝶まぼろしお蝶/まぼろしおちょう,Lady Butterfly) 配音員:宮寺智子(日語) 辛蒂·羅賓森英語Cindy Robinson(英語)
曾是義父指定給狼的忍術老師之一,是身經百戰的幻術師。
不死半兵衛死なず半兵衛) 配音員:塾一久日語塾一久(日語)
具有「蟲附體」這種能死而復生的詛咒的武士。因故流浪到荒廢寺廟附近並在佛雕師的安排下住下,並利用自己的不死身協助狼修練劍術。
其實內心期待著能真正的死去,最後被狼以不死斬斬殺體內的蟲後死亡。
本作外傳漫畫「SEKIRO外傳 不死半兵衛」的主角,曾提及他是田村主膳手下的武士之一,並畫出了他未戴上面具時的長相。
在幼時因飢餓過度幾近瀕死時被仙峰寺的術士以不死蜈蚣復活,成為「蟲附體」。盜國戰結束後被葦名一心斬殺後復活因失去主君而成流浪武士。

劇情

[編輯]

16世紀日本戰國時代末期,劍聖葦名一心透過「盜國血戰」統治了葦名國。此時,魁忍貓頭鷹也在戰場收養了一位無名孤兒,並將其命名為狼。

二十多年後,由於一心的衰老和染病以及內府勢力的圍剿,葦名國處於崩壞的邊緣。為重振葦名國,葦名一心之孫葦名弦一郎綁架了卿子九郎,希望利用他體內能使人獲得不死之力的「龍胤」來製造不死的軍隊。此時,狼已成長為成熟的忍者,潛進葦名城營救九郎但在城外被弦一郎阻止,不但落敗而且被砍去左臂。由於狼三年前已獲九郎授予了龍胤,因此活了下來並在一古廟甦醒,發現斷臂已被裝上義肢;廟中不斷雕刻著佛像的獨臂佛雕師本為忍者,在發現命危的狼後把他救回並贈予其忍義手。

狼利用忍義手再度潛入葦名城營救九郎,再次與弦一郎戰鬥並將其擊敗。儘管可以永遠離開葦名國,但是九郎決定留下來並完成「斷絕不死」的儀式,消滅龍胤以免任何人獲得永生。狼勉強奉命收集儀式所需的必要物品:「棲宿之石」、「芳馨水蓮」、以及能夠斬殺不死之物的「不死斬」,返回葦名城時卻遇見了本應於三年前死亡的義父貓頭鷹。義父同樣希望獲得九郎的龍胤,並要求狼放棄對九郎的忠誠。

如果玩家選擇放棄對九郎的忠誠,狼會殺死藥師英麻和年老的一心,隨即背叛兼殺死義父並成為嗜血的「修羅」;如果玩家選擇堅守對九郎的忠誠,狼會在殺死義父後前往獲取儀式的最後材料「龍之淚」。在返回葦名城時,英麻告悉一心已病逝而內府也乘機偷襲葦名城,九郎則已逃亡。城外,狼與傷重的九郎匯合並與手持另一把「不死斬」的弦一郎進行最後一戰。有感葦名復興無望,弦一郎落敗後以「不死斬」犧牲自己以復活正值巔峰時期的一心,一心受弦一郎的決心感動而決定與狼進行決戰,最終敗於狼手下並被「不死斬」斬殺。

結局

[編輯]

一心落敗後視乎玩家選擇,遊戲共有三個結局:如把龍之淚給予九郎(無附帶物的單純龍淚),龍胤之力將在狼殺死九郎後被斬斷,狼拋棄忍者身分並成為下一任佛雕師;如狼與英麻找到完成儀式而不犧牲九郎的方法(龍淚+常櫻花瓣),龍胤將在狼犧牲自己後被斬斷,九郎得以回歸凡人之身渡過餘生;如狼協助變若卿子找到把龍胤送歸故土的方法(龍淚+冰淚),九郎將在化作「搖籃」的變若卿子體內回歸,狼伴隨卿子啟程前往西方的龍之故鄉

開發

[編輯]

《隻狼:暗影雙死》的開發工作始於2015年年尾,緊接著《血源詛咒》的DLC《遠古獵人》(The Old Hunters[14]。在2017年的遊戲大獎上,該作釋出預告片顯示新作的標題為《暗影雙死》,它的完整標題則在E3 2018微軟新聞發布會上公佈[15]。《隻狼:暗影雙死》由因創造魂系列而聞名的日本開發工作室From Software宮崎英高執導,由美國的動視公司作全球發行商[16][17],並已在2019年3月22日發售在Microsoft WindowsSteamPlayStation 4Xbox One平台上[5][18]

遊戲啟發自From Software有參與製作和發行的隱蔽類遊戲天誅系列[19]。團隊最初考慮把《隻狼:暗影雙死》當作《天誅:暗影刺客英語Tenchu: Shadow Assassins》的續作開發,但由於該系列是由多間工作室合力製作的關係而另覓新路[14]。宮崎打算為遊戲的戰鬥營造「兩劍磕碰」的感覺,因此試圖塑造主角成為積極尋找使出致命一擊機會的戰士[7]。他還表示會創造一款只有單人體驗的遊戲,原因是他們認為多人模式會對遊戲造成阻礙[10]。另外,標題的日語「隻狼」意指「獨臂之狼」,與主角身體狀況相對應,而副標題「Shadows Die Twice」則原是預告片的標語,後來動視要求保留它作最終名稱[7][20]

發行

[編輯]

遊戲推出官方設定集《隻狼:暗影雙死 遊戲公式美術資料集》。改編漫畫《SEKIRO 外傳 不死半兵衛》以本篇登場人物「不死半兵衛」為主角的衍生作品,敘述在「劍聖」葦名一心的盜國之戰後,曾在此戰中被殺卻又復活的武士半兵衛的過去。

出版物

[編輯]
《隻狼:暗影雙死 遊戲公式美術資料集》
集數 日本 KADOKAWA
發售日期 ISBN
1 2020年10月20日 ISBN 978-1975316303
《SEKIRO 外傳 不死半兵衛》
集數 日本 KADOKAWA 臺灣地區 台灣角川
發售日期 ISBN 發售日期 ISBN
1 2020年2月27日 ISBN 978-4049126839 2020年12月16日 ISBN 978-986-524-120-9

評價

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:88/100[21]
PS4:90/100[22]
XONE:91/100[23]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[24]
Eurogamer9/10[25]
Game Informer9/10[27]
GamesRadar+4/5顆星[28]
GameSpot9/10[29]
IGN9.5/10[30]
PC Gamer英國9.2/10[31]
USGamer4/5顆星[32]
VideoGamer.com10/10[33]
遊戲時光9.6/10[34]
Fami通37/40[26]

《隻狼:暗影雙死》獲得了評論媒體的「普遍好評」,PC版本的媒體評論在Metacritic上達到平均88分(滿分100)[21]。在2019年度的遊戲大獎中,共獲得五項提名,並奪得最佳動作冒險遊戲和年度遊戲(Game Of The Year)獎項[35]

銷售

[編輯]

發行首日,《隻狼:暗影雙死》在Steam上吸引了超過108,000名玩家購買,為2019年1月至3月間的最高銷售紀錄,亦是該平台歷史上所有日本遊戲中的第三高,僅次於《魔物獵人 世界》和《黑暗靈魂III[36][37]。在其發行首週,《隻狼:暗影雙死》登上英國以至EMEAA首週銷售榜的首位[38][39][40],而在日本則售出157,548份[41]

所獲獎項

[編輯]
年份 獎項 獲提名 結果 來源
2018 遊戲評論家獎 最佳展出 提名 [42]
最佳原創遊戲 提名
最佳遊樂器遊戲 提名
最佳動作 / 冒險遊戲 提名
金搖桿獎 最受期待遊戲 提名 [43]
玩家選擇獎 Most Anticipated Game 提名 [44]
2019 日本遊戲大獎 優秀獎 獲獎 [45]
金搖桿獎 最佳視覺設計 提名 [46][47]
終極年度遊戲 提名
遊戲大獎 年度遊戲 獲獎 [35]
最佳遊戲指導 提名
最佳動作冒險遊戲 獲獎
最佳聲效設計 提名
最佳美術指導 提名
2020 第23屆年度D.I.C.E.獎 年度動作遊戲 提名 [48]
遊戲設計傑出成就獎 提名
遊戲開發者選擇獎 年度遊戲 提名 [49]
最佳視覺藝術 提名
最佳遊戲設計 提名
SXSW遊戲大獎 年度遊戲 獲獎 [50][51]
Excellence in Gameplay 提名
Excellence in Technical Achievement 提名
Excellence in Visual Achievement 獲獎
第16屆英國電影學院遊戲獎 年度最佳遊戲獎 提名 [52]
傑出動畫獎 提名
傑出遊戲設計獎 提名
傑出技術成就獎 提名

參考文獻

[編輯]
  1. ^ @FROMSOFTWARE. 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、2019年3月22日(金)に世界同時発売となります。楽しみにしていただければ幸いです。 (推文). 2018-08-21 [2018-08-21]. (原始內容存檔於2018-08-21) –透過Twitter (日語). 
  2. ^ 【E3 18】《血源詛咒》團隊打造日本戰國動作新作《隻狼:暗影雙死》繁中版確認《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》. 巴哈姆特. 2018-06-11 [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  3. ^ 存档副本. [2021-01-02]. (原始內容存檔於2020-11-27). 
  4. ^ NEWS - SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隻狼. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隻狼. 2023-09-26 [2023-09-26]. (原始內容存檔於2023-09-26). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 McWhertor, Michael. FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision. Polygon. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  6. ^ Romano, Sal. Activision and From Software announce Sekiro: Shadows Die Twice for PS4, Xbox One, and PC. Gematsu. [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-15). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Messner, Steven. Sekiro, From Software's next game, subverts nearly everything we've come to expect from Dark Souls. PC Gamer. [2018-06-12]. (原始內容存檔於2018-06-14). 
  8. ^ 8.0 8.1 Steele, Billy. 'Sekiro' takes the 'Dark Souls' formula to ancient Japan. Engadget. [2018-06-12]. [永久失效連結]
  9. ^ Makedonski, Brett. Sekiro: Shadows Die Twice doesn't have any online component. Destructoid. [2018-06-12]. (原始內容存檔於2018-06-15). 
  10. ^ 10.0 10.1 Futter, Michael. ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ is Signature From Software Minus the Multiplayer. Variety. [2018-06-14]. (原始內容存檔於2018-06-13). 
  11. ^ Kim, Matt. Dark Souls Director Miyazaki on How Sekiro: Shadows Die Twice is a New Direction for FromSoftware. US Gamer. [2018-06-14]. (原始內容存檔於2018-06-14). 
  12. ^ Steele, Billy. 'Sekiro' is the latest game from the studio behind 'Dark Souls'. Engadget. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-10). 
  13. ^ Purchese, Robert. From Software and Activision announce Miyazaki's latest, Sekiro: Shadows Die Twice. Eurogamer. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  14. ^ 14.0 14.1 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』フロム・ソフトウェアが放つ完全新作を大特集! 宮崎英高ディレクターにも直撃!!【先出し週刊ファミ通】. Weekly Famitsu (Fami通). 2018-06-28 [2018-06-13]. (原始內容存檔於2018-06-13) (日語). 
  15. ^ Vasquez, Suriel. Teaser Trailer For New From Software Game Posits That 'Shadows Die Twice'. Game Informer. 2017-12-07 [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-04-23). 
  16. ^ Khan, Imran. Bloodborne Director Heading Up Sekiro: Shadows Die Twice. Game Informer. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-15). 
  17. ^ McWhertor, Michael. FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision. Polygon. [2018-06-11]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  18. ^ Schreier, Jason. The Developers Of Dark Souls Are Making A New Ninja Game, Sekiro: Shadows Die Twice. Kotaku. [2018-06-12]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  19. ^ Williams, Mike. Sekiro: Shadows Die Twice Finds Inspiration in FromSoftware's Tenchu. USgamer. [2018-06-13]. (原始內容存檔於2018-06-14). 
  20. ^ Bailey, Dustin. Sekiro only has a subtitle because Activision loved Miyazaki's turn-of-phrase. PCGamesN. [2018-06-14]. (原始內容存檔於2018-06-14). 
  21. ^ 21.0 21.1 Sekiro: Shadows Die Twice for PC Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  22. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for PlayStation 4 reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  23. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  24. ^ Carter, Chris. Review: Sekiro: Shadows Die Twice. Destructoid. 2019-03-24 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  25. ^ Sollazzo, Michele. Sekiro: Shadows Die Twice - recensione. Eurogamer. 2019-03-24 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (義大利語). 
  26. ^ SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE レビュー・評価・感想. Fami通. [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (日語). 
  27. ^ Tack, Daniel. Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration. Game Informer. 2019-03-21 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  28. ^ Horti, Samuel. Sekiro: Shadows Die Twice review. GamesRadar+. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  29. ^ Hussain, Tamoor. Shadows Die Twice Review. GameSpot. 2019-03-28 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  30. ^ Tyrrel, Brandin. Sekiro: Shadows Die Twice Review. IGN. 2019-03-21 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  31. ^ Senior, Tom. Sekiro: Shadows Die Twice review. PC Gamer (UK). 2019-03-25 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  32. ^ Learned, John. Sekiro: Shadows Die Twice Review. USgamer. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  33. ^ Wise, Josh. Sekiro: Shadows Die Twice review. VideoGamer.com. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-03) (英語). 
  34. ^ 異邦人. 《只狼 影逝二度》评测:「魂系列」之后的又一奇迹. 遊戲時光. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始內容存檔於2019-04-04) (中文). 
  35. ^ 35.0 35.1 Sam. 「TGA 2019」公布得獎名單 《隻狼:暗影雙死》獲年度最佳遊戲大獎肯定. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-12-13 [2019-12-15]. (原始內容存檔於2019-12-15) (中文(臺灣)). 
  36. ^ Yin-Poole, Wesley. Even for SoulsBorne fans, Sekiro is not messing about. Eurogamer. 2019-03-23 [2019-03-23]. (原始內容存檔於2019-03-23). 
  37. ^ Sekiro: Shadows Die Twice has best Steam launch of the year. TechSpot. 2019-03-23 [2019-03-23]. (原始內容存檔於2019-03-24). 
  38. ^ Sekiro: Shadows Die Twice takes top spot of the charts. MCV. [2019-03-28]. (原始內容存檔於2019-03-28). 
  39. ^ Sekiro: Shadows Die Twice dominates EMEAA charts. GamesIndustry.biz. 2019-03-29 [2019-03-29]. (原始內容存檔於2019-03-30). 
  40. ^ Sekiro Sales Dethrone The Division 2 in Global Charts. PlayStation LifeStyle. 2019-03-30 [2019-03-30]. (原始內容存檔於2019-06-10). 
  41. ^ Media Create Sales: 3/18/19 – 3/24/19. Gematsu. 2019-03-27 [2019-03-28]. (原始內容存檔於2019-03-28). 
  42. ^ Sam. 「遊戲評論家獎」E3 2018 得獎名單公布 《惡靈古堡 2 重製版》獲最佳展出大獎. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-07-03 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2021-01-19) (中文(臺灣)). 
  43. ^ Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. 2018-09-24 [2019-11-20]. (原始內容存檔於2018-10-11). 
  44. ^ Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770. 2018-11-19 [2019-11-20]. (原始內容存檔於2018-12-16). 
  45. ^ 編輯部. 【TGS 19】2019 日本遊戲大獎名單出爐 《任天堂明星大亂鬥 SP》獲五大獎肯定. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-09-13 [2019-09-13]. (原始內容存檔於2020-01-27) (中文(臺灣)). 
  46. ^ Tailby, Stephen. Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square. 2019-09-20 [2019-11-20]. (原始內容存檔於2019-09-20). 
  47. ^ GamesRadar staff. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar+. 2019-10-25 [2019-11-20]. (原始內容存檔於2019-12-11). 
  48. ^ Chalk, Andy. Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer. 2020-01-13 [2020-01-18]. (原始內容存檔於2020-01-24). 
  49. ^ Shanley, Patrick. 'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees. The Hollywood Reporter. 2020-01-08 [2020-01-08]. (原始內容存檔於2020-02-17). 
  50. ^ Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed. NoobFeed. 2020-02-17 [2020-02-18]. (原始內容存檔於2020-02-18). 
  51. ^ Grayshadow. SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed. Noobfeed. 2020-03-25 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28). 
  52. ^ Stuart, Keith. Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. The Guardian. 2020-03-03 [2020-03-04]. (原始內容存檔於2020-10-23). 

外部連結

[編輯]