韋諾之戰

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韋諾之戰
  • The Battle for Wesnoth''
標題畫面(1.8版)
類型回合制策略
平台Microsoft Windows
OS X (10.5+)
Linux
OpenPandora
開發商《韋諾之戰》開發貢獻者名單
設計師David White等
模式單人,多人
發行日2003年6月18日(0.1版)

韋諾之戰》(英語:The Battle for Wesnoth)是一款開放原始碼跨平台回合制策略遊戲

David White於2003年製作了《韋諾之戰》。遊戲的創意來自於SEGA平台上的《Master of Monsters》和《夢幻類比戰[1],也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望創作一款符合KISS原則,且具有挑戰性和趣味性的自由開源遊戲(使用GPL v2協定釋出)。

概覽[編輯]

韋諾之戰1.6的螢幕擷圖

《韋諾之戰》是一個基於六邊形地圖英語hex map回合制策略遊戲,可以進行單機戰役多人遊戲等各種形式的比賽。遊戲的中心哲學KISS原則(釋義:保持簡單,傻瓜)——在接受新的想法時,不應使遊戲更加複雜。[1]

《韋諾之戰》中的每個單位都有自己的優勢和劣勢。地形對一個單位的防禦能力影響巨大,所以戰鬥單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠端)、武器類型(劍刃,穿刺,衝擊,寒冷,火焰,秘法)、地形適應性,以及晝夜迴圈往復,都影響著戰略戰術。在戰役中,單位可以提升等級變得更加強大,所以要在確保己方單位存活的同時防止敵方獲得進階單位。

除了傳統的對戰,玩家還發展出Survival(守城,探險)、淘汰戰等一系列遊戲外掛程式 add-on,有專門的 add-on 伺服器運作,可以上傳分享。

玩家可以容易地修改單位、戰役、地圖、規則等內容,這些內容的檔案格式大多是類似XML的Wesnoth Markup Language(WML),藉由一般的文字編輯器就可以編輯,另外也可以使用官方提供的專用軟體UMC IDE。

遊戲背景[編輯]

《韋諾之戰》的遊戲背景是在一個奇幻世界。玩家用不同的單位組成軍隊,它們來自不同的種族,比如人類、精靈矮人獸人龍族,還有許多其他令人驚訝的種族。這包括許多自訂的種族,因為任何人都可以修改遊戲、建立一個全新的種族。

遊戲的名稱「韋諾(Wesnoth)」最初由遊戲的建立者用多個音節合併創造,他認為這聽起來很像一個幻想的大陸。當這個專案變得更大、更複雜時,開發者們為這個名稱創造了一個虛構的詞源:在韋諾大陸上的居民來自西部(west)和北部(north),成為「Westnorth」,最終演變為Wesnoth。這個詞源在戰役《韋諾的崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解釋。

種族[編輯]

《韋諾之戰》當前有六個預設的陣營:

《韋諾之戰》貢獻者Kathrin Polikeit創作的空氣精靈圖像,納入了遊戲。
  • 反抗者:主要由精靈單位組成,還包括樹人法師。反抗者們非常靈活,大多數一級單位擁有近戰和遠端攻擊。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防禦力。他們的速度一般都很快,但在大多數其他地形中稍弱於其他陣營的單位。
  • 納爾迦聯盟:緩慢但是健壯的矮人,與一些人類不法之徒結盟,前者擁有很強的近戰能力,後者在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防禦力。同時,矮人穿越洞穴的能力要高於其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。儘管在開放的地形中很容易被攻擊,但其人類盟友在這些地形中可以更好地戰鬥。此陣營的單位種類是最多的。
  • 保皇派:主力為人類騎兵法師步兵,他們在白天可以更好地戰鬥,與人魚是盟友。他們是最多樣化的陣營,儘管單位種類略少於納爾迦聯盟。
  • 北方民族:一個由獸人地精組成的集團,跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。招募兵員便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強,多數單位只需少量經驗值就可以升級。這些單位在穿越山丘時往往行動性更強。
  • 不死族不死族很容易受到火焰、衝擊和秘法的攻擊,但對於劍刃,穿刺,尤其是寒冷傷害,都有較強的防禦。不死族依靠容易獲得的魔法和毒藥進行攻擊。有些單位在攻擊敵人時恢復自己的生命值,而且大多數都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數不死族單位沒有特質和自己的名字。
  • 龍族的後裔,在白天有更高的攻擊力。大多數可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區和夜間戰鬥,儘管他們與龍族一樣易受到寒冷攻擊的傷害。龍族是機動性最強的種族,但是龐大的身軀難以規避攻擊。

種族中確切的單位,以及種族名稱,基於不同的時代或戰役改變。上面的種族都在「預設」時期,一般用於多人聯網對戰,它有一個擴充為「英雄時代」,可以直接徵募進階單位。

一些使用者建立的種族,在一些在非官方「時代」中組合到一塊。比如說,「世紀帝國」包括土匪、野地精靈,具有獨立完整的陣營和能力架構。

戰役[編輯]

0.9.6版本中遊戲教程的指示

《韋諾之戰》中的一個戰役,即是一個故事。當然,有些戰役在時間和劇情上有一定的聯絡。每個戰役有多種級別的難度。如果要獲得更多的戰役,可以通過點擊「下載外掛程式」按鈕連接到官方的戰役伺服器。下列內建戰役不少曾作為外掛程式釋出。 下面是穩定版本1.16.0內建的一些戰役介紹:

  • 王位繼承人:一個年輕的繼承人——康拉德,與精靈和其他種族結盟,從邪惡的女王艾絲維爾手中奪回王位,艾絲維爾擁有忠誠的軍隊和一群獸人僱傭軍。這是韋諾之戰最早的戰役,韋諾之戰的不少重要人物從這裡產生。
  • 救援計畫:一個邪惡的巫師給小村莊Maghre和村裡的居民帶來了威脅。村裡的法師向他的勇士兄弟寫信求助,但事情的發展並不像預料的那樣?你能幫忙嗎?
  • 南疆哨所:一個青年騎士——迪奧蘭,被派去接管南疆哨所,率領軍隊與歹徒和不死族作鬥爭。這個戰役是介紹韋諾基礎的。
  • 自由:一些邊境的困難村莊揭竿而起,他們反對艾絲維爾女王的暴政。為了自由,離開了背叛他們的韋諾王國,於是他們不但要和韋諾正規軍交戰,還不得不面對獸人、亡靈等敵人。由埃里克·雷蒙維護。
  • 韋斯米爾傳奇:這是一個關於卡倫茲的傳說,在第二次獸人入侵大陸之後這位高階的精靈領主重振了他的人民,他是精靈歷史上最著名的英雄。
  • 東部入侵:在這個戰役中,一名皇家軍隊的軍官被派往東方邊境,試圖從不死族的入侵中拯救韋諾王國。
  • 瑟薩剛之錘:一支來自Knalga的探險隊貫穿北國,去搜尋傳說中的瑟斯岡之錘。(由著名的駭客開源的擁護者埃里克·雷蒙編寫)
  • 墮入黑暗:一個年輕的法師要從獸人的襲擊下拯救他的人民。 這個戰役擁有一個獨特的結尾。
  • 迪法多回憶錄:韋諾即將不可逆轉地陷入混亂,覓食的獸族渡過大河湧向南方,還有致死的神秘生物在夜晚遊蕩。那幽靈般的伊利亞·瑪拉是誰?你能在他毀滅韋諾眾生前阻止他嗎?
  • 死亡之海:你是年輕的凱·克萊利斯——上屆人魚國王之子。一個邪惡的巫師把你的子民轉化成不死奴隸!帶領你的部下完成你的使命:尋求一位強大女巫的幫助,請她幫你對抗邪惡。北部群島附近的海洋危機四伏,只有機敏而勇敢的人才能生存下來。另外,在開始冒險之前,你最好先贏得下屬的尊敬!
  • 永生的秘密:重新發現綠島上的巫妖王們所知道的秘密。他們知道永生的秘密,那你又為何不能呢?
  • 火焰權杖:這個戰役講述了聖火權杖的故事。火焰權杖在戰役「繼位者」中提到過,是韋諾王國的信物。
  • 黑眼之子:偉大的獸人領袖黑眼卡倫的兒子團結其他部落,與自私的人類作鬥爭。
  • 韋諾的崛起:這個戰役是關於哈德里克王子如何建立韋諾王國的。他帶領他的人民逃脫綠島,還要面對巫妖王的威脅。
  • 北方復興:人們為了爭取自由,反抗殘暴的統治者,與獸人作鬥爭,重新回覆北方大地的輝煌。
  • 烈日當空:這個戰役發生在韋諾遙遠的將來,森林枯死在驕日烈陽之下,精靈們遷徙並且習慣了沙漠生活。卻有一天,流星從天空落下摧毀了他們的家園。匆匆上任的領導者卡勒帶著同胞走出沙漠,尋找家園。該戰役設計在遊戲結構上修改的內容較多,增添了很多RPG的要素

舊版戰役

  • 黑暗部落(The Dark Hordes):這個戰役是關於一個被放逐的亡靈法師。他在旅途中尋找Crelanu之書。
  • 獸人入侵:這是一個初學者級別的戰役。保衛精靈的森林,對抗首次踏上韋諾大陸的獸人。在戰鬥中你能學到很多寶貴的戰術

多人遊戲[編輯]

《韋諾之戰》內建遊戲大廳瀏覽功能,可以加入官方伺服器或者其他伺服器與其他玩家協同運作或戰鬥。很多遊戲使用不同於《韋諾之戰》的時代,相當於自訂的背景和種族規則。

地圖編輯器[編輯]

韋諾之戰的地圖編輯器

通過地圖編輯器,玩家可以輕鬆地建立一幅獨特的地圖,添加隱藏要素則需要WML語言輔助。[2]

發展[編輯]

《韋諾之戰》使用C++SDL編寫,它是跨平台的,可以編譯執行在Amiga OS 4BeOSFreeBSDLinux(包括執行在手持裝置上的),OS XMorphosNetBSDOpenBSDRISC OSSolaris以及Microsoft Windows上。

《韋諾之戰》的發展在相當程度上受益自由和開放的性質。與遊戲捆綁的官方戰役也是社群創造的內容,這與專有遊戲軟體使用者的生成內容(如MOD)有所不同,後者通常不納入遊戲的官方版本。《韋諾之戰》的論壇wiki都用來組織開發新的戰役、場景或時代,還包括新的單位和插圖。遊戲支援從中心伺服器下載新的組件。官方伺服器上的附加內容必須使用和遊戲本身一樣的GNU通用公眾授權條款授權。

即使不計算額外社群內容,官方記錄的貢獻者也已超過500人(2009年5月)。本遊戲的開發者還包括一些在自由軟體界眾所周知的作者,就像開放原始碼促進會的共同創始人埃里克·雷蒙[3]Linux核心開發者Rusty Russell[4][5]

版本[編輯]

2003年6月,David White釋出了《韋諾之戰》的首個版本0.1。2005年10月,《韋諾之戰》釋出了里程碑版本1.0。 截至2014年10月,《韋諾之戰》已經擁有54種語言:1種語言(越南語)已翻譯完畢,53種語言處於翻譯狀態[6]。使用者可以隨時下載最新版本,使用SVN[7]取得原始碼自行編譯,還可以自行修改遊戲原始碼以適應自己的需要。

音樂[編輯]

《韋諾之戰》的音樂大多屬於古典音樂風格,貼近於故事背景[8]



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參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 WesnothPhilosophy - Wesnoth. [2008-10-03]. (原始內容存檔於2009-04-06). 
  2. ^ Wesnoth editor2. [2008-10-19]. (原始內容存檔於2009-05-17). 
  3. ^ 在gna.org上的埃里克·雷蒙的開發者條目 網際網路檔案館存檔,存檔日期2010-03-12.
  4. ^ 在gna.org上的Rusty Russell的開發者條目 網際網路檔案館存檔,存檔日期2011-05-17.
  5. ^ 澳大利亞Linux大會linux.conf.au 2007上Rusty Russell的影片講座頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)涉及了他在《韋諾之戰》上的工作,來自這裡頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
  6. ^ 韦诺之战翻译状态. [2008-10-03]. (原始內容存檔於2019-07-25). 
  7. ^ http://www.wesnoth.org/wiki/WesnothSVN頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 韋諾之戰官方SVN介紹頁
  8. ^ 官方wiki的音樂創作頁,帶有進一步的連結頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

參見[編輯]

外部連結[編輯]