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魔獸爭霸:人類與獸人

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魔獸爭霸:人類與獸人
Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft - Orcs & Humans Coverart.png
《魔獸爭霸:人類與獸人》美版封面
類型 即時戰略遊戲(RTS)
開發 暴雪娛樂
發行
系列 魔獸系列
模式 單人遊戲 多人遊戲
發行日
  • 北美:1994年1月15日
  • 歐洲:1995年

《魔獸爭霸:人類與獸人》英語:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發並發行的即時戰略遊戲(RTS),於1994年1月15日在美國首次發布[1]。該遊戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該遊戲目前已不再銷售[2],但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網站上找到演示程式[1]

概述[編輯]

遊戲內容為發生於魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰役描述了「First War」的全過程。

與該年同期的其他即時戰略遊戲相比,該款遊戲分設了人類聯盟Humans)與獸人部落Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。

單位[編輯]

獸族部隊截圖

在遊戲中,兩個不同的種族其單位和建築都是相對應的,其單位雖然名字不同,兩者對應的單位外形卻看起來基本相同。例如,除了在攻擊力上的微小不同,獸族的槍兵和人族的弓箭手看起來基本相同。在遊戲單位設置上,兩者各個單位之間存在相應的克制關係。

兩個種族的不同單位有不同的能力和相應作用。

人族的「農民」和獸族的「農奴」是工作單位;他們能夠採集木頭,採集金子,建造和維修建築。[3]建造了建築物後能生產更高級的單位或者升級攻擊力、護甲或其他相應能力。

人族的步兵(footmen)、獸族的武士(grunt)是基本戰鬥單位,他們能提供有限的攻擊力,在遊戲後期的作用較小。[3]

獸族的槍兵(spearman)和人族的弓箭手(archer)的攻擊力不強,但是能夠遠程攻擊,比較靈活。[3]獸族的狼騎兵(raider)和人族的騎兵(knight)的攻擊力較強,移動速度快,在部隊中一般用於打前鋒。[3]

獸族的巫師(necrolyte)、邪術師(warlock)和人族的法師(cleric)、傳教士的攻擊力雖低,卻擁有強大的法術,一般作為作戰隊伍中的輔助部隊。[3]蜘蛛(spider)、骷髏兵(skeleton)和蠍子(scorpion)分別是邪術師、巫師和人族傳教士用魔法召喚出來的生物,攻擊力一般。因他們能隨時被召喚,能用其來偵查地圖。[3]

投石車(catapult)能同時對九個方塊投擲投射物而給對方造成傷害,但是因為他們不能向沒有敵人的空地進行攻擊,所以很難用它攻擊移動單位。其速度慢,且易被攻擊,在遊戲戰略中一般放在隊伍的最後。[3]

戰役中,也有一些「中立」單位出現在地牢里。包括了強盜、食人魔、火元素、蠍子、蜘蛛和骷髏,他們因有較高的護甲,所以被攻擊時,受到傷害較少。遊戲中還有幾個特殊人物,後逐漸演變為魔獸爭霸系列中的英雄,最終成為魔獸世界的一部分。

建築[編輯]

農場(Farm)建造後可以增加人口上限,增加可生產的單位總數。

城鎮大堂(Town)是基本的建築物,用來製造工作單位。

伐木場(Lumber Mill)和鐵匠鋪(Blacksmith)分別是人類和獸族提升攻擊力和護甲的建築。

兵營(Barracks)用來成產武士、槍兵、投石車和狼騎兵。

 評價
評論得分
媒體 得分
1UP.com 4/5stars
PC Gamer美國 92%

寺廟(Temple)和塔(Tower)分別用來生產巫師、法師,或者研究巫術、法術。

狼穴(Kennel)可以用來研究狼騎兵的坐騎,或者提升他們的能力。

人族部隊截圖

背景[編輯]

最後的守護者麥迪文英語:Medivh)是人類法師聶拉斯·埃蘭提瑞斯法的一個守護者麥格娜·艾格文的孩子,然而薩格拉斯也藉機潛伏在其體內。[6]之後,薩格拉斯利用麥迪文之口向獸人巫醫祭司奈祖奧的學生古爾丹允諾,若他能找到一千多年前守護者艾格文封存薩格拉斯殘骸的水下墓穴,他就可以成為世界的主宰。[7]此後,麥迪文與古爾丹建立的影子議會的術士們合力打開了一條被稱為「黑暗之門」的空間通道。[7]

獸人進入艾澤拉斯後,迅速在位於暴風王國東面的陰暗的沼澤地帶——黑色沼澤建立了軍事基地[7]。幾年後,獸人向毫無準備的人類王國發起攻擊。萊恩國王認為獸人無法征服艾澤拉斯大陸,於是按兵不動,最終導致了暴風王國的陷落,而他自己也被半獸人加羅娜所暗殺;而洛薩爵士在麥迪文的學徒卡德加的幫助下對位於卡拉贊麥迪文之塔發起了突襲。[7]他們透過毀滅麥迪文的肉身,將薩格拉斯的靈魂打入了深淵。[7][8]此時,獸人酋長之一的奧格林·末日鎚察覺到了在部落中蔓延的墮落力量,被杜洛坦的死激怒的他殺死了古爾丹的傀儡黑手(Blackhand)並成為獸人部落的首領,率領獸人擊敗了暴風王國。[7]

當偷襲成功的安杜因·洛薩們從卡拉贊歸來後,希望盡力減少人們的傷亡並拯救他們的家園;然而,他們回來得太晚了,他們熱愛的王國已經化為一片廢墟。獸人部落依然在蹂躪著每一寸土地,被迫躲藏起來的洛薩和他的同伴立下重誓,要不惜任何代價奪回他們的家園。(《魔獸爭霸II:黑暗浪潮》)[7]

影響[編輯]

一開始,《魔獸爭霸:人類與獸人》並未成為一個大作,而被認為是《沙丘魔堡2》的跟風之作[9]

儘管如此,《魔獸爭霸:人類與獸人》還是為暴雪娛樂公司贏得了許多獎項,而其創造的魔獸世界的這一概念也被逐漸世人所認同。而該遊戲的出色銷量,也為暴雪娛樂將來的發展奠定了基礎。

《魔獸爭霸:人類與獸人》不僅僅只是參考《沙丘魔堡2》的遊戲操作設定,該款遊戲所附帶的隨機地圖生成器,給遊戲增添了豐富的元素。最主要的是,其開創的即時戰略聯網模式為以後的競技遊戲打下了基礎。

爭議[編輯]

抄襲與模仿[編輯]

自從該遊戲於1994年問世以來,不少玩家認為它與Games Workshop的《戰鎚》系列有相似之處,也有人認為暴雪直接抄襲《戰鎚》。還有人認為《魔獸爭霸:人類與獸人》最初就是一個《戰鎚》遊戲。

2014年12月23日,《魔獸爭霸》製作人Patrick Wyatt稱,暴雪聯合創始人艾倫·阿德汗本來想透過《戰鎚》的品牌授權帶來銷售,因為《戰鎚》系列給予了《魔獸爭霸》藝術風格的巨大靈感。不過到後來由於商業條款缺乏吸引力,開發團隊成員希望能全面掌控遊戲製作等種種原因,再加上暴雪不希望在此之前於DC漫畫合作開發的《超人:絕處逢生英語The Death and Return of Superman》和《正義聯盟特遣部隊》兩款遊戲從而導致的可怕經歷在新遊戲身上重演而叫停雙方合作。

此外,那位設計師還聲稱,在《魔獸爭霸》發行數年以後,他的父親從亞洲給他帶來了一套《戰鎚》的模型,並對他說戰鎚開發者在抄襲魔獸爭霸,應拿起法律武器來保護。[10]


參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 魔獸爭霸:人類與獸人(暴雪娛樂官方網站). [2009-07-10] (英語). 
  2. ^ 關於魔獸系列遊戲狀況的回顧. 暴雪娛樂. [2009-07-10] (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 MOUSE. 魔獸爭霸:人類與獸人攻略. 遊戲圈. 2007-09-06 [2009-07-10]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 暴雪娛樂所獲獎項. 暴雪娛樂. [2009-07-10] (英語). 
  5. ^ PC Gamer.  缺少或|title=為空 (幫助)
  6. ^ 最後的守護者. 暴雪娛樂. [2009-07-10] (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 黑暗之門和暴風王國的陷落. 暴雪娛樂. [2009-07-10] (英語). 
  8. ^ ss. 刺殺麥迪文. 新榜網. [2009-07-10]. 
  9. ^ Top 5 Overlooked Prequels. [2009-07-10] (英語). 
  10. ^ 《魔獸爭霸》開發秘史:差點變成《戰錘》. 新浪魔獸世界專區. 2014年12月23日 (中文(中國大陸)‎). 

外部連結[編輯]