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BanG Dream! 少女樂團派對

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BanG Dream! 少女樂團派對
  • バンドリ!ガールズバンドパーティ!
  • BanG Dream! Girls Band Party!
遊戲標誌
類型角色扮演音樂冒險
平台iOSAndroid任天堂Switch
開發商
發行商
設計師千葉百枝竹内千佳白崎みき[1]
編劇西野裕子
音樂Elements Garden
引擎Unity
模式單人多人
發行日
2017年3月16日
iOS
  • 日本:2017年3月16日
  • 臺港澳:2017年10月3日
  • 南韓:2018年2月6日
  • 新加坡:2018年3月29日
  • 全球:2018年4月4日
  • 中國大陸:2019年5月30日
Android
  • 日本:2017年3月16日
  • 臺港澳:2017年10月3日
  • 南韓:2018年2月6日
  • 新加坡:2018年3月29日
  • 全球:2018年4月4日
  • 中國大陸:2019年6月5日
任天堂Switch
  • 日本:2021年9月16日
停運日iOSAndroid
  • 南韓:2024年1月31日

BanG Dream! 少女樂團派對(日語:バンドリ!ガールズバンドパーティ!,英語:BanG Dream! Girls Band Party!,中國大陸譯作「BanG Dream! 少女樂團派對!」,中國大陸又譯作「夢想協奏曲!少女樂團派對!」),簡稱Garupaガルパ),是由武士道開發並行行的音樂遊戲,屬《BanG Dream!跨媒體製作企劃。在遊戲中,玩家可以單人多人演奏歌曲,亦可閱讀樂團和角色故事。

武士道啟動《BanG Dream!》企劃後,Craft Egg日語Craft Egg對其頗有興趣,決定為之製作遊戲。遊戲於2016年初開發,2017年3月在日本推出。作品的介面力求簡潔,採用Live2D技術展現角色,還通過多種方式體現出對角色的重視;玩法上難度適中,以求擴大受眾面。製作過程中,官方開展多次線上與線下宣傳活動。

本作口碑良好,遊戲的劇情和玩法等方面受到好評,音樂品質亦受到稱讚,但有評論員批評虛擬抽卡機制。遊戲在「Google Play 2017年最佳遊戲」中獲獎。該作曾多次與其他作品展開聯動活動,還衍生迷你動畫等作品。

劇情

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《BanG Dream! 少女樂團派對》基於《BanG Dream!》企劃的角色與世界設定英語Worldbuilding[2][3]。遊戲劇情分為主線故事、樂團故事、活動故事[4][5]:24–25,並按「季」劃分;每一季對應作品中的一年[6]

主線故事圍繞著女子樂團Poppin'Party展開[7]。第一季中,玩家作為live house「CiRCLE」的員工[3][8],受同事月島麻里奈的委託,負責為「少女樂團派對」活動招攬樂團[8]。後在Poppin'Party成員的幫助下[3][9]RoseliaAfterglowPastel*PalettesHello, Happy World!等樂團紛紛加入活動[10]:14[11]。第二季主要講述了CiRCLE舉辦第二次少女樂團派對的過程,新樂團Morfonica日語Morfonica亦加入活動[10]:14[12]

樂團故事聚焦於各支樂團本身,包括樂團建立過程等[3]。各支樂團的故事如下:

  • Poppin'Party有四章故事:第0章〈Poppin'Party組成!〉改編自動畫第一季日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ),記敘樂團成立的過程[10]:15[13][14];第1章〈Colorful☆Poppin'Candy〉圍繞著樂團如何拯救商店街的祭典[10]:15[15];第2章〈雙重的彩虹(Double Rainbow)〉中,鍵盤手市谷有咲因學業與樂團活動的壓力,而與其他成員產生爭執[10]:15[16];第3章〈Live Beyond!!〉講述了她們參加「Rocking Star Festival」的經歷,表達了想讓更多人聽見她們音樂的心願[10]:15[17]
  • Afterglow有三章故事:第1章〈"和平常一樣"的Afterglow〉聚焦於主唱美竹蘭面對父親反對時所做的反抗[10]:16[18];第2章〈這片晚霞,緊繫你我〉涉及美竹蘭與樂團夥伴之間的情誼與成長[10]:16[19];第3章〈ONE OF US〉描寫了樂團參與音樂活動的過程[10]:16[20][21]
  • Pastel*Palettes有三章故事:第1章〈Pastel*Palettes,起始的故事〉講述了她們糟糕的出道演唱會,以及為扭轉形象所做的努力[10]:16[22];第2章〈讓我們再次綻放光芒〉涉及成員們對夢想與目標的思考[10]:16[23];第3章〈TITLE IDOL〉中,同事務所的後輩組合「ViVidCanvas」出場[10]:16[24][25]
  • Roselia有三章故事:第1章〈藍色薔薇 生根發芽〉聚焦於該樂團的成立過程[10]:17[26];第2章〈Neo-Aspect〉中,樂團成員間發生衝突,後為找回自我而努力[10]:17[27];第3章〈Sprechchor〉探討了該樂團未來的發展走向[10]:17[28]
  • Hello, Happy World!有三章故事:第1章〈讓世界充滿笑容! HelloHappy組成!〉講述了樂團的組成過程,以及她們如何鼓勵一位受傷的朋友[10]:17[29];第2章〈少了你可不行呢!〉則是她們修復一座老舊遊樂園的故事[10]:17[30];第3章〈笑嘻嘻心連心!〉描述了她們海外旅行時的冒險[10]:17[31]
  • Morfonica日語Morfonica有兩章故事:第1章〈Morfonica,前往閃耀的世界〉為樂團成立的過程[10]:18[32][33];第2章〈fly with the night〉側重於小提琴手八潮瑠唯是否要繼續待在樂團[10]:18[34]
  • RAISE A SUILEN有兩章故事:第1章〈RAISE A SUILEN~揭簾而起~〉改編自動畫第三季日語BanG Dream! 3rd Season,講述其組團過程[10]:18[32][35];第2章〈CORUSCATE -DNA-〉圍繞團長珠手知由與其家人的故事展開[10]:18[36]
  • MyGO!!!!!有一章故事:第1章〈It's MyGO!!!!!〉講述了樂團的建立過程[37]

遊戲活動通常也會附帶相應劇情[5]:25。例如在〈SAKURA*BLOOMING PARTY!〉中,各個樂團的一年級學生聚到一起賞櫻;在〈心意相繫,未完成的歌曲〉中,Roselia的主唱湊友希那為演出父親所寫的歌曲而苦惱[38]

玩法

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演奏歌曲時的擷圖。遊戲的左上角展示了當前得分與對應等級,右上角為當前生命值,右側為連擊數。中間的軌道上展現了藍色、綠色、粉色三種不同類型的音符,需要玩家按照節奏點擊、長按或滑動。玩家對音符做出對應操作後,會根據操作時機顯示精準程度(一如畫面中間的「PERFECT」),也會在左上方顯示獲得分數。畫面左側的角色高松燈出現在獨立切片中,表明其技能已被觸發,會提供特定加成效果

《BanG Dream! 少女樂團派對》的主要遊戲迴圈為「節奏遊戲部分」與「青春樂團故事」,旨在讓玩家「親身感受樂團生活」[1][5]:24。遊戲核心玩法在於演出歌曲[7][39],該模式採用了單面掉落式設計[4]。演奏歌曲時,螢幕上共有七條軌道[3];當音符沿軌道下落至判定線時,玩家需根據音樂節奏音符做出對應操作[3][7]。這些音符包括需點擊的藍色音符、需長按的綠色長條音符、需滑動的粉色音符、需往左右方向滑動的音符;同時也有特殊的黃色點擊音符,會啟用樂團成員的技能和台詞[3][7][39][40]。在任天堂Switch的掌機模式下,玩家可使用觸控螢幕或按下按鈕來操作節奏音符;若連接電視,則可用Joy-Con手把遊玩[41][42]:18–19。玩家可自由選擇出場角色,包括混組不同樂團的成員[3];還可設定音符大小及其下落速度,或是調整判定時機[3],亦可更改演奏時的畫面[43]。遊玩時,背景會出現2DQ版角色形象[39];部分歌曲配有音樂錄影帶,可作為背景播放[44];還有的歌曲提供了3D動畫影片,出場成員會以3D形式顯示在其中[45]。每次演出開始時,玩家均有1000點生命值[39];若演奏過程中出現失誤,則會扣除一定的生命值[44]。完成演出後,玩家會獲得經驗值與遊戲內道具,也能提高出場成員所處樂團的等級[7]。該作中無體力限制,但設有加成道具「LIVE BOOST」,會隨時間恢復。玩家若在演出前使用該物品,則能在演出完成後獲得數倍獎勵[7]

演出包含單人模式「自由演出」以及多人模式「協力演出」[7]。「協力演出」支援至多五名玩家同時演奏,最終會統計總成績[7]。該模式下分為不同房間,有些房間需要玩家達到一定水平後才可進入;遊戲過程中,玩家若在「FEVER CHANCE」階段積攢足夠的連擊次數,則可觸發「FEVER」模式獲得額外分數[7]。遊戲還設有單人模式「舞台挑戰」,其對樂團編組成員和最終得分均有要求[46];亦有「排練模式」,此時玩家即使耗盡了生命值,也能繼續遊玩[1][47]。活動期間,可能會推出特殊的遊戲模式:如「團隊演出FES活動」為兩支五人團隊間的對抗玩法[40]

遊戲中歌曲有多種難度[7]音樂風格多樣[3]。曲目多為1分30秒左右的剪輯版,也有部分完整版[44]。遊戲曲庫包含樂團的原創曲和翻唱曲,後者如動畫歌曲日本流行音樂[3][4][5]:25;同時還有樂團與原曲演唱者共同演出的翻唱,被歸類為「EXTRA曲」[48]。遊戲會舉辦「總選舉」活動,讓玩家票選相應樂團或特定組合,勝出者會推出相應歌曲,並收錄到遊戲中[49]。某些地區會收錄限定歌曲:如服與女子偶像團體GFRIEND合作,加入了〈今天開始我們英語Me Gustas Tu (GFriend song)〉與〈Time For The Moon Night英語Time for the Moon Night (song)〉兩首單曲[50];英文版曾限時收錄了碰碰狐版的〈鯊魚寶寶[51]、daniwellP的〈彩虹貓[52]等歌曲。

除音樂遊戲玩法外,玩家還可檢視各類故事,包括主線故事、樂團故事、活動故事等[4][5]:24–25。故事以視覺小說的形式呈現[53],玩家可以執行跳過、快進、自動播放、檢視記錄等操作[3];其中角色採用Live2D技術,以2.5D形式展現[3][54],能做出多種表情與動作[3][7],且配有語音[4][7]。主線故事對玩家等級有所要求,樂團故事則需提升對應樂團的等級後才可解鎖[7];活動期間,玩家可在限定時間內挑戰歌曲,累積分數參與排名,並閱讀對應的活動故事[5]:25[6]遊戲地圖分為多處場景,各角色散布在不同場所。玩家點擊角色後,能賺取經驗並觸發對話:既有同一樂團成員間的閒聊,又有不同樂團成員間的互動[3];這些對話是對遊戲劇情的補充[53]。隨著劇情推進,地圖上會解鎖更多場景,商店中也開始售賣與樂團相關的道具(如樂器),能夠在演出時提供分數加成等效果[7]

角色卡片的稀有度以星級表示,越稀有的卡片能夠在演奏時獲得越高分數[55]。稀有度較高的卡片帶有專屬的角色故事[3][5]:24。角色通過「特訓」後,外觀會發生變化[5]:24。在行動端,玩家可花費遊戲內貨幣「星石」抽取卡片;星石可通過遊戲中免費管道取得,還可在微交易中獲得[55]。在任天堂Switch上,玩家僅需通過完成任務和閱讀故事得到卡片[56]

開發

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BanG Dream!》企劃標誌

武士道公司先前因音樂遊戲Love Live! 學園偶像祭》大獲成功,創始人木谷高明日語木谷高明因此意識到音樂題材的潛力,於2014年啟動了《BanG Dream!跨媒體製作企劃[57]。企劃啟動之初,木谷高明即希望同時開發動畫與遊戲。他稱,如果等企劃火熱後再製作遊戲,就為時已晚[58]。他還認為動畫作品的製作周期太長,而手機遊戲可以與使用者每天保持聯絡[58]。在與CyberAgent旗下的Craft Egg日語Craft Egg接洽時,對方對「聲優親自演奏樂器」的想法相當感興趣;Craft Egg執行長森川修一觀看了企劃首支樂團Poppin'Party的現場演出後,遂同意為《BanG Dream!》開發遊戲。森川修一最初曾考慮類比經營益智遊戲等方案,但考慮到企劃特點,最終還是選擇了音樂遊戲[5]:46[54][59]。遊戲的構想於2014年底開始[5]:46;2016年1月,遊戲開始開發[60]。本作使用Unity引擎[1],計劃於2017年3月上線,與第一季動畫日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)結束時間同步[1]

2021年2月28日,武士道宣布本作將移植至任天堂Switch平台[61],由Rocket Studio日語ロケットスタジオ協助開發[56]。據武士道執行官廣瀨和彥的說法,這是為了將本作推向不常接觸手機遊戲的潛在玩家群體[56]。與手機版不同,Switch版本為買斷制英語Buy-to-play[42]:18[62]

2023年12月18日,官方宣布Craft Egg將於2024年1月4日起停止聯合開發,後續開發工作將完全由武士道接手[63]

介面與功能

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遊戲介面上,作品力求簡潔,將介面與內容分離開來[64];其以白色、灰色為主色調,以粉色作為強調色,幾乎不使用圖示動畫,以突出角色立繪插圖[1]。專案早期僅有兩名設計師,後增至三人[1]。遊戲上線前,介面開發從2016年8月持續到同年11月,由於時間緊張,團隊將主要精力放在關鍵介面;對於「重要度較低的介面」,則直接套用現有模板和素材。為提高效率,低優先級頁面往往先由程式設計師放置基礎元素,再由設計師微調位置和尺寸[1]。同時,團隊儘可能將畫面切換控制在每0.25秒一次,確保操作節奏均勻[65]

功能設計方面,團隊認為,實現真正的通用設計並不容易,因此不會將其視為節省人力的主要手段[1]。為確保玩家遊戲體驗,他們避免遊戲頻繁網路通訊,例如在玩家常用的主介面就不呼叫應用程式介面[65]。開發團隊為實現新功能,耗費時間依功能規模大小而定:小規模功能花費數月,而大規模功能則需半年至一年時間[5]:41

角色與劇情

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關於遊戲角色,團隊自稱秉持著「珍視角色」的公司文化[1]。森川修一認為,角色是遊戲的主要賣點[59]。劇本團隊負責人兼Craft Egg內容製作人沢村英祐稱,他們會將登場人物當作「真實的人」[65]。遊戲在許多地方都刻意融入角色元素,以便玩家更多地接觸到角色形象,並將這份好感延伸到企劃的其他領域。例如,遊戲會在活動標誌里嵌入角色預設服裝元素[1]。對於玩家熟知的角色,團隊會暗示其有隱藏設定[64]。角色與聲優的關係方面,開發總監近藤裕一郎表示,Poppin'Party的虛擬成員設定參照了聲優的特點,而其他樂團則是讓聲優融入角色[66]。聲優在錄製對話時,通常按特定組合或樂團分組,以確保氛圍自然[67]。當遠藤祐里香(飾今井莉莎)和明坂聰美(飾白金燐子)離開企劃後,替代聲優中島由貴志崎樺音重新錄製了這些角色的全部台詞[68]

世界觀設定英語Worldbuilding方面,遊戲開發初期,《BanG Dream!》的企劃仍在推進過程中,企劃角色的具體個性設定、說話風格等尚不清楚,因此遊戲團隊還向TV動畫的製作團隊請教[5]:47。木谷高明透露,作品中的世界設定,是「一邊確定聲優陣容,一邊再根據這些聲優的形象去回饋到角色設計上」[58]

角色展現上,遊戲採用Live2D技術;Craft Egg董事兼製作人近藤裕一郎認為,2D作畫更能展現角色的面部細節[60]。人物主要採用了賽璐珞動畫的風格,並輔以柔和的漸變效果[60][69];人物的色彩多樣,體現出華麗感與視覺衝擊效果[69]。繪製插畫時,團隊尤其注意肌膚的水潤光澤感,以及頭髮的空間感[5]:40。角色說話時的口型,會與語音自動同步[60]。人物基礎模型先由合作公司製作,再由動畫師西根奈都實監督品質[60]。製作動畫時,團隊先將角色分成不同風格類型,再針對每個角色做出差異化調整,使之能夠突顯角色個性且適配角色配音[60];同時也會調整動作的節奏和表情變化,力求傳達出角色此時的情感[70]:33。而在服裝設計上,團隊以「符合活動劇情」為基礎,並調整髮型設計,以求體現角色魅力[5]:40

劇情方面,西野裕子擔任劇本作者[71],久保田英樹擔任劇情總監[10]:30;原作故事創作者中村航日語中村航雖未直接參與本作遊戲劇情的撰寫,但其提供的原案為團隊提供了參考[59][72]。每段主線劇情的更新周期約為半年[5]:41。在設計劇情時,設計者會先確定主題和大致方向,然後再考慮插畫和樂曲的創作等[5]:41。為充實劇情,遊戲中展現了角色的成長過程[59]。西野裕子談到,團隊會列出每位角色的年表,為描寫角色的成長軌跡時提供參考,防止劇情產生衝突或是角色形象被破壞[71]。開發團隊自稱,他們堅持角色的自然性與個性,讓劇情符合角色本身[70]:33。沢村英祐也提及,在設計台詞時,他們在意角色間關系所帶來的必然性,「正因為是這兩個人對話,才會出現這樣的結果」[71]

歌曲與玩法

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關於歌曲,為體現差異化,遊戲採用能夠免費遊玩翻唱曲的方式:該靈感來自Poppin'Party在現場演出中會翻唱其他歌曲[59]。森川修一提到,這是遊戲的一大亮點,能夠在音樂遊戲中爭奪市場,吸引玩家遊玩[73]:29。木谷高明將這一做法與自家的卡片遊戲黑白雙翼》相提並論,認為在遊戲的人氣下滑時,追加知名作品往往能拉回熱度[57]。遊戲計劃每月追加三至四首歌曲[66]。木谷高明透露,由於無法確定能否獲得歌曲的使用權,他們很難事前精準地安排歌曲的實裝時間。因此,團隊會嘗試同時申請大量音樂的使用權,但有時會因獲得大量許可而煩惱實裝音樂的順序[5]:48。在選取翻唱曲時,他們會嘗試不同風格的翻唱曲,且會考慮到樂團特色,避免破壞樂團的形象;同時也參考玩家回饋以及遊戲群體對歌曲的熟悉程度[5]:40[54]。不過,近藤裕一郎指出,遊戲不能僅靠翻唱曲,而是需要保持原創歌曲與翻唱歌曲的平衡[54]。原創曲方面,遊戲的歌曲創作與改編均由Elements Garden操刀[74]。團隊創作原創曲時,希望能夠帶動聽眾的情緒共鳴,並強化玩家與角色間的紐帶,且與遊戲劇情相匹配,因此會將遊戲劇本分享給中村航和Elements Garden。他們會根據角色情感,創作出歌詞和曲子[5]:40,49[59]。樂曲的封面方面,設計時會強調樂團自身的特色。對於原創曲,會設法將故事劇情融入到封面中;而對於翻唱曲,則會採用易於理解且能讓玩家愉悅的設計[70]:33

演奏歌曲的玩法設計上,遊戲希望讓所有玩家都能享受其中[5]:41。近藤裕一郎表示,本作的一大亮點是多人遊戲模式,團隊在此花費了不少時間[66]。他還稱,為了擴大玩家受眾面,遊戲並未故意設定高難度,同時還提供了不同難度[66]。同時,不同難度間的得分差異也不會太大[5]:41。團隊在難度設計上並未有十分嚴格的標準,但對音符的密度有著一定要求[70]:33。森川修一也指出,為確保玩家的遊戲體驗,避免其產生操作壓力與心理負擔,遊戲採用「直線軌道」的設計,且尤其在意「手感」和「敲擊時的爽快度」[59]。設計歌曲譜面時,相關團隊刻意避免需同時按下三處及以上音符的場景,保證玩家手持或放平裝置時均可暢玩[59]。針對Switch版本,團隊為之添加了單獨的難度設計,還加入了使用按鍵和Joy-Con操作的方式[42]:18。在Switch平台上,遊戲並未設定「LIVE BOOST」機制,同時遊戲不能連線,沒有多人合作模式[42]:19

總體玩法方面,團隊刻意讓遊戲輕量化且富有深度,旨在讓玩家長期享受遊戲,避免投入過多時間而感到負擔[5]:41

演出效果方面,遊戲最初並未引入音樂錄影帶,但團隊後來希望玩家能夠觀看角色演出的場景,因此委託三次元製作影片並加入遊戲[73]:29。同時,遊戲最早也無「完整演出」(FULL Live),但線下樂團表演時會採用此種形式,因此後在玩家的回饋下加入[70]:33[73]:30。為了讓無法親自前往現場觀看真實Live的玩家,能夠對真實樂團演唱會感同身受,遊戲後來添加了3D Live模式[10]:32。在Android平台上,由於裝置組態與效能不一,團隊遇到了音畫不同步的問題,且很難改善,因此推出了「輕量模式」[73]:30

宣傳與發行

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Roselia為遊戲中新引入的樂團,其成員於2016年首度公開[75]

木谷高明自稱,遊戲開發初期並未做過多宣傳[5]:47。不過,由於第一季動畫日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)口碑不佳,木谷高明決定大力宣傳遊戲,呼籲大家預註冊[57]。2017年夏季,遊戲在日本當地推出了電視廣告。森川修一稱,這一廣告極大提高了遊戲知名度,是「重要的轉折點」[73]:28。同時,武士道還通過社群媒體等方式宣傳遊戲[73]:29

遊戲中新引入了多支樂團與角色[3]。遊戲開發過程中,官方依序公開了新角色相關情報:2016年9月15日,官方首次公開Roselia成員[75];同年12月7日,佐倉綾音前島亞美伊藤美來確認出演[76]Afterglow的聲優陣容則在當月於Twitter上依次披露[77];其餘角色配音人員則於翌年2月24日的遊戲宣傳活動中揭曉[78]

2016年9月15日,官方於東京電玩展上公布遊戲製作的訊息[75]。2017年1月1日,遊戲開放先行註冊[79]。同年2月17日,遊戲開始封閉測試[3]。2017年8月,Craft Egg日語Craft Egg官方出席漫畫博覽會,確認本作將於台灣發行,這是遊戲首次進軍海外市場[66]

行動端方面,2017年3月16日,遊戲在日本推出[79];同年10月19日,由移動怪獸發行的繁體中文版於台港澳地區上線[80];韓國服由Kakao Games營運[50],於2018年2月6日開服[81];英文版最早於2018年3月29日在新加坡上線[82],後於4月4日面向全球發行[83];中國大陸由bilibili代理,2019年4月獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,滿足商業發行要求[84];同年5月9日開啟刪檔測試[85],5月30日上線iOS版,6月5日在全平台上公開測試[86]。2023年10月11日,韓服宣布於2024年1月31日停運[81]任天堂Switch平台上,遊戲於2021年8月5日推出試玩版,並在9月16日於日本發售[87]。該版上線初期僅開放主線第一季劇情。次年1月27日,遊戲通過可下載內容,增加了Morfonica日語MorfonicaRAISE A SUILEN等第二季內容[88]

線下宣傳方面,2018年1月13、14日,企劃下的五支樂團於東京國際展示場舉辦了「ガルパライブ&ガルパーティ!in 東京」活動,包括舞台活動與現場展覽[89];同時Craft Egg為該活動推出了名為《バンドリ!ガルパAR!》的擴增實境應用,使用者可藉此檢視角色間對話[90]

官方亦通過線上宣傳:2018年6月,武士道與電影《青夏:戀上你的30日》的相關人員達成合作,聯合拍攝遊戲的電視廣告Poppin'Party成員愛美客串亮相[91][92]。2019年12月4日至2020年2月29日期間,Craft Egg與SCRAP日語SCRAP聯合舉辦了「探し出せ! ランダムスター!」解謎活動,參與者需在日本的東京名古屋市大阪市等地,尋找戶山香澄遺失的吉他線索[93]矢柴俊博日語矢柴俊博飯豐萬理江等演員,HIKAKIN魚團YouTuber,以及肯尼·歐米伽英語Kenny Omega摔角手,均出演了遊戲廣告[94][95][96]。為宣傳Switch版本,喜劇演員兼健美達人なかやまきんに君日語なかやまきんに君參與了一系列線上廣告[97]

聯動

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2022年台北樂器大展上,展出了樂器廠商ESP與《BanG Dream!聯名電吉他電貝斯;這些樂器在遊戲中均有出現[74]

《BanG Dream! 少女樂團派對》會與其他企劃及作品展開聯動。木谷高明與森川修一稱,這是為了將遊戲推向不熟悉遊戲和動畫的群體[5]:48。沢村英祐稱,在跨品牌合作時,他們堅持不破壞品牌的世界觀[73]:29

聯動時,本作中會推出對應的翻唱曲以及角色服飾等,包括VOCALOID[98]hololive[99],以及《女神異聞錄》系列遊戲[100]動畫請問您今天要來點兔子嗎?[101]、《Re:從零開始的異世界生活[102]、《某科學的超電磁炮T[103]、《小魔女DoReMi[104]、《佐賀偶像是傳奇[48]、《東京復仇者[105]、《關於我轉生變成史萊姆這檔事[106]、《鏈鋸人[107]、《【我推的孩子】[108]等作品。在與《佐賀偶像是傳奇》聯動時,該作角色巽幸太郎於遊戲中登場,其聲優宮野真守為遊戲獻聲,使之成為遊戲內首位擁有配音的男性角色[48]

2018年5月,本作與SEGA的大型電玩音游《音擊》展開聯動,後者加入了《BanG Dream!》各主唱角色,還收錄了部分《BanG Dream!》曲目[109]。2020年8月,該作與手遊《Lost Decade》開展合作,Roselia聲優在其遊戲內電台節目中亮相,Roselia的角色亦可供玩家取得[110]。2022年4月,本作與《橘色榮耀!》合作,Poppin'Party成員參與聯動活動,玩家可在後者的遊戲中虛擬抽卡,獲得她們的限時角色卡[111]

現實生活中,企劃與樂器廠商ESP開展合作,後者會推出角色所使用的吉他貝斯款式[74]。同時企劃也與羅森便利店太平洋聯盟等展開合作[5]:48。2024年11月,為紀念遊戲在大陸上線5.5周年,該作與上海公共運輸卡展開聯動,推出了限定款的公交卡面[112]

反響與評價

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評價
評論得分
媒體得分
Fami通NS:7.7/10[113]

《BanG Dream! 少女樂團派對》口碑良好。ComicsVerse英語ComicsVerse的Jessica Liong評價,該遊戲或許是企劃的線上部分中最受歡迎的[114]。2018年,木谷高明在接受Real Sound日語リアルサウンド訪談時,談及遊戲上線後「所有東西都極速飆升」,並指出遊戲的「完成度」是讓此企劃人氣大漲的因素之一[57]。2019年5月,該作在嗶哩嗶哩上的評分為8.7分[4]

ComicsVerse評論員Hayden Moseley在測評中提到,遊戲給玩家「過多的自由度」,對熟悉音樂遊戲的人來說是好事,但對新手卻反而不便。即便如此,他認為本作的主要魅力在於角色互動,並將其比作「能玩的動畫」。他也稱讚該作的玩法「雖然複雜,但回報豐厚且非常有趣」,認為「其中的音樂和女孩們都值得體驗」[55]遊戲基地認為遊戲中可供玩家設定的選項很多,顯得十分專業,同時稱讚角色個性鮮明,表情和動作細膩[43]XDA Developers的Elizabeth Henges稱其是「超級甜美的節奏遊戲」,並將之列為2020年最佳Android遊戲之一。她抱怨抽卡機制「有時會讓人煩」,但「不用課金也能玩得很好,而且線上與朋友共玩也相當歡樂」[115]。遊戲葡萄的依光流稱讚了遊戲的演奏模式,稱譜面富於變化,能為他帶來「爽快感」,並且多人模式的機制也很有趣;同時也讚揚遊戲收錄曲目的品質很高,翻唱曲目經改編後,能夠反映出樂團自身特點。他還認為遊戲劇情豐富,Live2D讓遊戲的差異化非常明顯[4]Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks稱該遊戲讓人「欲罷不能」,認為本作的一大特色是Live2D角色在背景中互動,還稱遊戲富有挑戰,同時也適合不同層次的玩家[39]

對於任天堂Switch版,《Fami通》綜合四位評論員的評價,對其打出7.7/10的評分。評論員一致稱讚了該版本的操作方式,尤其是Joy-Con體感操作能夠降低門檻並增加沉浸感。卵を守る雨宮讚揚劇情和曲庫很充實,玩家能夠自行組建理想中的樂團;ジゴロ☆芦田戸塚伎一稱該版本與手遊相差不大,沒有太多新內容;くしだナム子認為遊戲曲目種類豐富,但曲庫稍顯貧乏[113]

日本地區,遊戲上線時,已有超56萬玩家完成預註冊[79]。該作推出後六個月即突破四百萬次下載[116];截至2019年11月,日服玩家超過一千一百萬[117]。遊戲於2017年創收91億日元[118][119],2018年達221億日元[120]。2018年,該作在日本手遊營收榜中排第15名,在節奏遊戲類別中僅次於《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台[120]。海外地區,其全球英文服上線兩個月後便突破一百萬下載[121],至2018年8月累計達一千萬[122]

本作在「Google Play 2017年最佳遊戲」中,於「使用者投票」與「吸引力」兩個類別中獲獎[123]

衍生作品

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《BanG Dream! 少女樂團派對》衍生迷你動畫劇集BanG Dream! Garupa☆Pico日語BanG Dream! ガルパ☆ピコ》於2018年7月5日開播,由三次元製作,劇情與主系列動畫不同[124];後在2020、2021年分別追加了兩部續作[125][126]。2022年,為慶祝遊戲五周年,官方推出紀念動畫《-CiRCLE THANKS PARTY!-》[127]。2019年3月14日,武士道與KADOKAWA聯合發行了《BanG Dream! ガルパ☆ピコ漫畫選集,收錄了17位漫畫家創作的作品[128]。2021年3月16日,武士道還推出了改編自遊戲活動劇情的漫畫《バンドリ! ガールズバンドパーティ!The first page[40]。2024年3月8日,武士道發行了《バンドリ!ガールズバンドパーティ!コミックアンソロジー おんぱれーど!!》漫畫選集,各短篇都採用迷你角色風格[129]

參考

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外部連結

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