Blender
原作者 | 彤·羅森達爾 |
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開發者 | Blender基金會 |
首次釋出 | 1994年1月2日[1] |
目前版本 |
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原始碼庫 | |
程式語言 | C、 |
作業系統 | Linux、 |
語言 | 36種語言 |
類型 | 3D繪圖軟體 |
授權條款 | |
網站 | www |
Blender是一款自由和開源的3D電腦圖形軟體,它可以用於建立和彩現3D模型、動畫、遊戲、視覺效果等。
歷史
[編輯]Blender最初是由荷蘭的一個動畫工作室NeoGeo開發的內部軟體,後來NeoGeo被收購,其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,將Blender作為共享軟體對外釋出,直到NaN公司於2002年宣布破產。在經過債權人同意後,Blender以10萬歐元的價格獲得了自由軟體的授權,並以GNU通用公眾授權條款釋出。在2002年7月18日,Ton Roosendaal開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,並將其原始碼對外公開。從此,Blender成為了自由軟體,並由Blender基金會維護和更新。[5]
功能
[編輯]Blender可以在多種平台上執行,包括Windows、Linux、Mac OS X等,並且占用空間相對於其他同類型軟體較少,功能豐富。
Blender支援多種3D建模技術,如多邊形建模、曲面建模、雕刻建模等;支援多種彩現引擎,如內建的Blender Render和Cycles Render,以及第三方的LuxRender、YafaRay等;支援多種動畫技術,如關鍵訊框動畫、骨骼動畫、形變動畫等;支援多種物理類比技術,如剛體類比、流體類比、布料類比、粒子類比等;支援多種視覺效果技術,如光線追蹤、陰影、反射、折射、景深、運動模糊等;支援多種材質和紋理技術,如節點材質、程式紋理、貼圖紋理等;支援多種燈光和攝錄影機技術,如點光源、聚光燈、環境光、正交攝錄影機、透視攝錄影機等;支援多種檔案格式的匯入和匯出,如Collada、FBX、OBJ、SVG等;支援Python手稿語言進行擴充和客製化。[6]
版本特性
[編輯]2.6x版本
[編輯]2.67版本
[編輯]- 增加了全域照明(GI)功能,使場景中的光線可以反射和散射,增強了真實感。
- 增加了火焰和煙霧類比功能,使火焰和煙霧可以與場景中的物體產生互動。
- 增加了毛髮系統(Hair System),使物體表面可以生成毛髮或草地等效果。
- 增加了影片剪輯編輯器(Video Sequence Editor),使使用者可以在Blender中編輯影片和音訊。
- 增加了遊戲引擎(Game Engine),使使用者可以在Blender中製作和執行3D遊戲。
- 增加了Eevee彩現器,使用光柵化演算法,可以實現即時彩現和預覽,適用於遊戲和動畫製作。
- 增加了Grease Pencil工具,使使用者可以在3D空間中繪製2D線條和形狀,也可以製作2D動畫。
- 增加了Workbench彩現器,用於快速檢視模型的形狀和材質,適用於建模和雕刻階段。
- 改進了使用者介面,增加了工作區(Workspace)和工具列(Toolbar),使使用者可以根據不同的工作切換不同的布局和工具。
- 改進了材質系統,使用節點方式建立材質,支援PBR材質和OSL著色器語言。
- 改進了動畫系統,增加了動畫圖表編輯器(Graph Editor)和非線性動畫編輯器(Nonlinear Animation Editor),使使用者可以更靈活地控制動畫的曲線和時間線。
- 改進了雕刻系統,增加了多種雕刻筆刷和選項,使使用者可以更自由地雕刻細節和紋理。
支援
[編輯]Blender有著龐大的使用者群和開發者群,他們在世界各地通過網站、論壇、部落格、影片、書籍等方式分享教程、經驗、作品、原始碼等資源,為Blender的發展和推廣做出了貢獻。其中最為著名的論壇是「Blender藝術家」(blenderartists.org),它是Blender社群的核心平台,提供了豐富的資訊和交流機會。簡體中文的Blender中國官方授權網站「斑斕中國」(blendercn.org)於2005年6月成立,翻譯完成整部手冊,成功解決了簡體中文顯示難題,完成全面中文化工作,得到了官方的認可,籌建中的Blender中國支援團隊致力於Blender的功能提升和動畫製作以及中小企業支援。Blender正體中文社群「Blender Taiwan」(blender.tw)則大約於2008年建立,為正體中文使用者提供了良好的資訊平台和社群支援。[9]
使用
[編輯]Blender不僅被個人愛好者和小型團隊使用,也被一些專業機構和公司使用,例如國家航空暨太空總署(NASA)、索尼影視娛樂(Sony Pictures Entertainment)、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)、卡通網路(Cartoon Network)、漫威漫畫(Marvel Comics)等。
以下是一些使用Blender的著名藝術家:
- Andreas Goralczyk(@ndy),連續兩屆獲得蘇珊獎(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68)(蘇珊獎 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit)(蘇珊獎 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1藝術大賽第二名
公開計劃
[編輯]自2005年以來,Blender基金會每1-2年宣布一個新的創意計畫,以協助推動Blender的創新。[10][11]
《大象之夢》(計劃:橙)
[編輯]在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender[12][13]。
《大雄兔》(計劃:桃)
[編輯]2007年10月1日「桃」開始運作,片名為《大雄兔》,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放著作權、創作共享授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之夢》,本篇全程無語音。
《辛特爾》(計劃:榴槤)
[編輯]《辛特爾》是Blender基金會第三部基於開原始碼創作工具集、創作共享授權動畫短片,片長15分鐘,本次電影目標是創作真實感效果的動畫短片,並進一步提升Blender在電影應用中的實踐水平。
《鋼鐵之淚》(計劃:芒果)
[編輯]《鋼鐵之淚》是Blender基金會下屬Blender研究所的第四部開源電影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常開放態度來對待所有電影投資人,讓電影製作的開放程度達到了空前的高度,該影片是實拍和大量後期結合的電影,加入了真人演員的表演。持續的開發使得Blender的功能提升到新的地步。
《特務327》
[編輯]《特務327:理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327》而來。
《英雄》
[編輯]《英雄》是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。
《春天》
[編輯]2017年10月25日,Blender動畫工作室宣布他們正在製作一部名為《春天》的動畫短片,該短片已在2019年4月4日發布。[14][15] 其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。[16]影片的描述是,「春天,一個牧羊女和她的狗的旅行,他們面對古老的靈魂,繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片,由Andy Goralczyk創作和導演,靈感來自他童年在德國山區的經歷。
參考資料
[編輯]- ^ Blender’s 25th birthday!
- ^ Blender 4.2 LTS Release Notes. 2024年7月16日 [2024年7月17日].
- ^ Index of /demo/android/. download.blender.org. [2022-04-20]. (原始內容存檔於2020-11-14).
- ^ Download - blender.org. [March 20, 2014]. (原始內容存檔於2014-04-21).
- ^ Blender Studio | 布兰德工作室:官方开源电影项目 - Blender | 布兰德中文服务站!. blender.bgteach.com. [2023-10-02]. (原始內容存檔於2023-06-01) (中文).
- ^ Studio, Blender. Films. Blender Studio. [2023-10-02]. (原始內容存檔於2023-11-06) (英語).
- ^ Wenxingz. Spring - Blender2.8 开源电影(以及部分官方开放资源)_哔哩哔哩_bilibili. www.bilibili.com. [2023-10-02] (中文(簡體)).
- ^ blender开源电影工程_Glass Half:Blender Institute的最新电影-CSDN博客. blog.csdn.net. [2023-10-02].
- ^ Blender书籍 – Blender中国社区. 2019-11-30 [2023-10-02]. (原始內容存檔於2022-10-05) (中文(中國大陸)).
- ^ Blender — Open Projects. Blender.org. [2019-06-11]. (原始內容存檔於2020-11-01).
- ^ Blender Cloud — Open Projects. Cloud.blender.org. [2019-06-11]. (原始內容存檔於2020-10-20).
- ^ hair rendering. [2005-11-06]. (原始內容存檔於2005-10-23).
- ^ 橙色影片計劃在Blender的介紹網站. [2005-11-06]. (原始內容存檔於2005-11-02).
- ^ Ton Roosendal. Spring Open Movie. Blender.org. April 4, 2019 [2019-07-31]. (原始內容存檔於2019-07-29).
- ^ Blender Animation Studio, Spring - Blender Open Movie, 2019-04-04 [2019-04-10], (原始內容存檔於2019-04-10)
- ^ Announcing "Spring" - A Poetic Fantasy Film. Blender Cloud. [2018-11-30]. (原始內容存檔於2017-10-28).[自述來源]
外部連結
[編輯]- 官方網站
- 官方部落格
- Blender開發者維基
- YouTube上的Blender頻道
- Blender的Facebook專頁
- Blender的X(前Twitter)帳戶
- Blender的Instagram帳戶
- Blender官方授權中國網站
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