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SNK Playmore

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SNK Playmore
SNK PLAYMORE CORPORATION
公司類型 電子遊戲
成立 2001年8月1日
代表人物 川崎英吉(代表取締役會長)
大畑政夫(代表取締役社長)
總部地點  日本大阪府吹田市江坂町1丁目16番17號
產業 電子遊戲娛樂
產品 餓狼傳說系列
龍虎之拳系列
格鬥天王系列
侍魂系列
合金彈頭系列
戰國傳承系列
母公司 順榮三七
網址 www.snkplaymore.co.jp
位於大阪府吹田市江坂町的SNK PLAYMORE總部大樓。

SNK Playmore株式会社SNKプレイモア)簡稱SNK,是一家於1978年成立日本遊戲公司。SNK此簡稱緣起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK Playmore製作發行過許多著名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有智慧財產權轉入PLAYMORE公司之下,於2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。2015年8月6日被中國大陸公司收購。

歷史[編輯]

外部圖像連結
SNK Candy 18(Nanao MS7 18):1
SNK Candy 18(Nanao MS7 18):2
SNK Candy 25 199X年
SNK MV19SC-0
SNK MV25TA-0
SNK MV25U4-0
SNK MV25UP-0
SNK MVS-U2 1991年
SNK MVS-U2/29
SNK MVS-U4
SNK Neo 19 1993年:1
SNK Neo 19 1993年:2
SNK Neo 29 1993年:1
SNK Neo 29 1993年:2
SNK Super Neo 29 1997年
Consolized Neo Geo Mvs 2-Slot
Consolized Neo Geo Mvs 4-Slot
Consolized Neo Geo Mvs MV-1B
Consolized Neo Geo Mvs MV-1C
Consolized Neo Geo Mvs MV-1F

1990年,SNK推出了與MVS街機基板性能相同的SNKNEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機「KOF系列」的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR戰士》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣布將會製作3D版的《KOF》。

後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣布虧損達380億日元,同時向法院申請債務免除。就在此時,SNK的川崎社長想出了一招金蟬脫殼的絕世妙計。

柏青哥彈珠機是日本的傳統游樂器械,一向都有極為豐厚而穩定的收益,日本不少的老牌遊戲商早期就從事於柏青哥製造業。作為日本最大的彈珠機製造商,ARUZE也都有相當穩健的財務狀況。然而柏青哥的發展空間也十分有限,於是ARUZE便看中了潛力巨大的遊戲業。由於柏青哥娛樂中心與街機中心有不少的共同之處,因此街機業就成為ARUZE的最佳切入點。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權。正當ARUZE高層們為撿了個大便宜而暗自偷笑時,SNK正在進行陰謀的第二步。

不久後,SNK提出向韓國投資,不明就裡的ARUZE不僅批准了這一請求,還撥款讓SNK全權負責在韓國的投資。SNK在韓國秘密組建了一家叫做Bremoa的小公司,擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有遊戲版權以及角色肖像權轉移到這家公司。而ARUZE由於對遊戲市場沒有任何經驗,對SNK此舉的真正目的毫無察覺。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出「民事再生」方案,此時一直對SNK信賴有加的ARUZE才開始大呼上當。

所謂「民事再生」方案類似於破產申請,申請成功的話其債權公司將暫時不許追討該公司的財務。SNK的申請最後沒有得到法院通過,因此不得不變賣財產,而由於真正值錢的遊戲版權已經轉移給Bremoa,資不抵債的SNK只有宣告破產。消息傳來,廣大格鬥遊戲迷一片惋惜之聲。卻不知道真正可憐的乃是ARUZE。因為花50億日元買入SNK的ARUZE得到的只有一個價值100億日元的空殼,以及380億日元的債務。而Bremoa則實際上擁有了「SNK」以及「NEO GEO」的商標和所有的遊戲版權。川崎的金蟬脫殼計劃宣告成功,並開始了進一步的重生計劃。

2001年7月,川崎投資的PLAYMORE公司成立,並且買回了SNK的辦公大樓,原SNK主要職工紛紛回到川崎旗下,而Bremoa也在不久後將遊戲版權轉給PLAYMORE。就這樣SNK掛著「PLAYMORE」的牌子復活了。PLAYMORE還以ARUZE當時委託SNK在韓國投資的資本作為初步運營資金,通過將《KOF2001》、《KOF2002》賣給急於成名的韓國遊戲公司Eolith而獲得了又一筆可觀的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作將在不久後全部登場。2002年10月, SNK社長川崎英吉入稟大阪法院控告ARUZE在未經Playmore智慧財產權許可的情況下非法使用SNK旗下的產品,更指出其旗下產品Aruze Kingdom pachinko系列對SNK與Sammy的合作關係造成了負面的宣傳,SNK Playmore最終於2004年1月獲賠56.4億日元。2003年6月PLAYMORE宣布將旗下的Sun Amusements公司更名為「SNK NEO GEO」,並以該公司名義在美國和韓國等地設立分支機構。而《SNK VS CAPCOM》等遊戲將會在SNK NEO GEO 的商標下發行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名變更為SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生計劃宣告成功。而在另一方面,無辜背負380億日元債務的ARUZE不僅無緣進入街機遊戲業,本身的柏青哥業務也大受影響,其「日本最大柏青哥店」的身份則被Sammy取代。對於SNK而言,這一金蟬脫殼之計雖然不大光彩,卻十分聰明,而財大氣粗的ARUZE則稀裡糊塗地當了一回冤大頭。

2015年8月6日,中國大陸遊戲營運商順榮三七宣布在其子公司的主導下透過海外投資平台收購了SNK Playmore公司81.25%的股權,收購對價約為6350萬美元,並於當日完成收購交易。[1]

電子遊戲機硬體[編輯]

MVS(1990)[編輯]

MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機NEOGEO有著深切的關係,當年,街機和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和NEOGEO在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。

此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。

HYPER NEOGEO 64(1997)[編輯]

家庭用遊戲機[編輯]

NEOGEO(1990年4月26日)[編輯]

NEOGEO CD(1994年9月9日)[編輯]

NEOGEO CD Z(1996年12月29日)[編輯]

攜帶型遊戲機[編輯]

NEOGEO POCKET(1998年10月28日)[編輯]

NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日)[編輯]

主要遊戲作品(軟體)[編輯]

餓狼傳說》系列[編輯]

龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)系列[編輯]

龍虎之拳系列總共有3個作品,分別是龍虎之拳(1992)、龍虎之拳2(1994)和龍虎之拳外傳(1996)。在知名的遊戲討論區FightClub,曾有網友把它列入四大格鬥遊戲(系列)之一(其餘3個系列分別是CAPCOM的《快打旋風》系列、SNK的《格鬥天王》系列和SEGA的3D格鬥遊戲《VIRTUA FIGHTERS》系列)。[2]

龍虎之拳作為四大格鬥遊戲系列是當之無愧,這是因為它的出現對後世格鬥遊戲系統方面有深遠的影響。首先是《龍虎之拳》是歷史上第一個引入超必殺技概念的格鬥遊戲。如當主角RYO的血槽見血而氣力槽又蓄滿之下,輸入特定指令便可發出防禦不能的超必殺技「龍虎亂舞」。此外又可以在獎分遊戲中學習新招式「霸王翔吼拳」,或是修練成功增加生命力和能量槽的長度。

此外畫面有Zoom-In和Zoom-Out的功能,於是能做出放大縮小,對戰雙方拉近時人物可以放得很巨大,加上儲氣系統、引人入勝的故事、故事挑釁和爆衫等等。凡此種種的系統都為日後的格鬥Game所用。到《龍虎之拳外傳》,製作人員大膽採用了當時只在立體格鬥遊戲才用的「動態捕捉」技術,使角色動作都更傳神。

此外,《龍虎之拳》亦是史上第一隻突破100M的遊戲。

侍魂》系列[編輯]

格鬥天王》系列[編輯]

《風雲默示錄》系列[編輯]

月華劍士》系列[編輯]

《武力》[編輯]

《SNK V.S.CAPCOM》系列[編輯]

越南大戰》系列[編輯]

最初由Nazca在1996年推出一代的動作射擊遊戲,遊戲中大量引入的滑稽搞笑元素在當時屬於首創,1997年SNK收購Nazca後遊戲製作轉入SNK旗下,並接連推出續作。

戰國傳承》系列[編輯]

1991年製作的動作類平台遊戲,主角在現代與過去世界來回穿梭,可做變身轉換攻擊,1993年推出二代。其隔了8年推出的第三代,故事場景轉為現代世界,並在特效上比起前代有不少增進並且改善前代的缺點,是SNK在宣布破產前較為成功的作品。

參見[編輯]

參考[編輯]

外部連結[編輯]