育碧

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育碧娛樂公司
Ubisoft Entertainment SA
商業名稱
  • Ubi Soft (1986年至2003年)
  • Ubisoft (2003年至今)
其他名稱育碧
公司類型上市公司
股票代號EuronextUBI
ISINFR0000054470在維基數據編輯
成立1986年3月28日,​38年前​(1986-03-28
 法國卡朗圖瓦爾
創辦人
  • Christian Guillemot
  • Claude Guillemot
  • Gérard Guillemot
  • Michel Guillemot
  • Yves Guillemot
代表人物
總部 法國雷恩
產業互動娛樂
產品舞力全開
雷射超人
刺客教條
超越善惡
戰火回憶錄
極地戰嚎系列
魔法門
鷹戰X
迷霧之島
波斯王子
赤色鋼鐵
縱橫諜海
火線獵殺
虹彩六號:圍攻行動
看門狗
看門狗2
全境封鎖
Uplay發布系統
營業額 29.84786億歐元(2016年)[1]
稅前盈餘 8790萬歐元 (2012)[2]
稅後盈餘 5.618億歐元(2016年)[3]
資產3,604,841,000 歐元 (2020年) 編輯維基數據
資產淨值1,321,553,000 歐元 (2020年) 編輯維基數據
所有權者Guillemot家族(10.1%)
騰訊(9.99%)
員工人數20,324人[4](2021年)
主要部門育碧動畫影視英語Ubisoft Motion Pictures[5]
市值8,124,634,859 歐元 (2020年) 編輯維基數據
網站www.ubisoft.com

育碧娛樂公司(英語:Ubisoft Entertainment SA),2003年前名為「育碧娛樂軟體」(Ubi Soft Entertainment Software),簡稱「育碧」(Ubisoft),是一家總部設於法國雷恩[6]電子遊戲開發商和發行商,1986年成立。育碧在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。

歷史[編輯]

  • 1986年,法國Guillemot五兄弟開創了育碧。
  • 1991年在英國德國美國等重要國際市場建立了銷售部。
  • 1992年到1996年,在法國羅馬尼亞首次建立了自主遊戲工作室。在日本義大利澳大利亞建立了銷售分部,並在1996年成功並入巴黎二板股票交易市場。
  • 1997年到1999年,在中國加拿大西班牙義大利摩洛哥,以及後來在Morocco和Annecy(法國)成立了工作室。
  • 2000年到2001年,成功收購了2家發行公司和幾間遊戲工作室: Red storm Entertainment(美國),以製作Tom Clancy系列遊戲而聞名;Blue Byte Software(德國)以及有名的《工人物語》,《戰鬥之島》系列遊戲 ;美國Learning公司旗下的工作室,以及包括《波斯王子》、《象棋大師》、《迷霧之島》。
  • 2002年到2004年,在韓國芬蘭加拿大瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak工作室。公布了新的LOGO,宣布遊戲銷售量突破一億套。
  • 2004年到2005年,進軍好萊塢
  • 2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立遊戲經銷商;在保加利亞中國新加坡印度烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥波蘭新建經銷分公司;成功收購Reflections Interactive(英國)、Massive Entertainment(瑞典),以及日本的一些開發工作室;2007年11月發布刺客教條,該遊戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視訊遊戲品牌之一;成功收購極地戰嚎大航海世紀系列遊戲相關版權,之後獲得Tom Clancy系列視訊遊戲相關的所有智慧財產權和相關產品。
  • 2016年5月30日,育碧旗下的Gameloft公司被威望迪惡意收購,Gameloft董事會集體辭職。同時威望迪也在持續購入育碧的股份,未來可能將整個育碧收入麾下。[7]
  • 2018年3月21日,為了阻止威望迪的惡意收購,育碧聯合中國騰訊公司和加拿大安大略省教師退休基金回購股份。其中育碧斥資20億歐元向威望迪回購其持有的27.27%股份(佔3050萬股),騰訊斥資3.69億歐元購入5%股份,安大略省教師退休基金會斥資2.5億歐元購入3.4%股份。[8]
  • 2019年,在越南峴港設立工作室,這使得育碧成為首個在越南成立工作室的電子遊戲開發商和發行商。[9]
  • 2022年9月6日,騰訊宣布花費約3億歐元收購了Guillemot家族49.9%股份,並增持育碧的股份至9.9% 。[10]
  • 2023年8月,受到微軟收購動視暴雪遭到英國反壟斷機構調查影響,微軟宣布未來將把動視暴雪的雲端遊戲及雲串流服務賣給育碧,將由其營運,期限為15年。[11]
  • 2024年4月,育碧宣布將於4月30日關閉營運了22年的育碧韓國分公司。[12]

旗下工作室[編輯]

在2009年,育碧被評為全球第四大遊戲公司,而育碧僱傭的遊戲開發人員數量則是世界第二多;不僅如此,它的工作室、分公司以及辦事處也是遍布全球,它的遊戲開發團隊一部分是由育碧自己創立,也有部分是收購而來。

已關閉[編輯]

易主[編輯]

遊戲作品[編輯]

Ubisoft Connect[編輯]

本由該公司創建的「Uplay」負責數位版發行、數位版權管理、多人遊戲和通訊服務等,在2020年10月27日正式將其資料遷移並改名為Ubisoft Connect。

其它領域[編輯]

2013年電影《環太平洋》中部份特效由育碧的特效團隊製作而成。

評價[編輯]

雖然育碧的遊戲製作品質多為讚許,但也有一些營運或遊戲設計上的問題備受批評或諷刺,例如:網路連線遊戲伺服器有時會出現故障或連線緩慢,而被諷刺為「馬鈴薯伺服器」(在《湯姆克蘭西:全境封鎖》初始營運時就出現伺服器訪問問題,[17]而被諷刺為「全境排隊」);或遊戲中經常存在一些匪夷所思的BUG,而被諷刺為「買BUG送遊戲」(在刺客教條系列中出現角色模型突然扭曲而面目猙獰,或地圖模型建構問題而導致遊戲角色卡在模型中;《虹彩六號:圍攻》也存在地圖模型建構問題而導致玩家卡進地圖模型內非正常空間而死亡,等)。

對於批評,育碧也嘗試著力改善,例如收購i3D.net公司以改善伺服器品質[18][19],遊戲發售後仍然提供修復BUG的更新檔[20]等。

參考來源[編輯]

  1. ^ UBISOFT ENTERTAIN. 泛歐交易所. [2016-04-21]. (原始內容存檔於2019-06-22). 
  2. ^ Ubisoft Group / Investor Center / Earnings & Sales. [2014-05-10]. (原始內容存檔於2015-09-08). 
  3. ^ Roquette, Jean-Benoît. UBISOFT® REPORTS THIRD-QUARTER 2015-16 SALES (PDF). Ubisoft. 2016-02-11 [2016-04-21]. (原始內容 (PDF)存檔於2020-11-08). 
  4. ^ Ubisoft 2021 REGISTRATION DOCUMENT and Annual Report (PDF). Ubisoft. 14 May 2021 [6 February 2022]. (原始內容存檔 (PDF)於4 February 2022). 
  5. ^ 2013,疯兔之年!. 育碧中國. 2011-10-08 [2016-08-12]. (原始內容存檔於2020-06-25) (中文(中國大陸)). 
  6. ^ Siège social d'Ubisoft Entertainment S.A.. societe.com. [2015-11-10]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  7. ^ 维旺迪完成对Gameloft的收购,后者董事会集体辞职. 觸樂. [2016-06-30]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  8. ^ 育碧终于甩开维旺迪,但腾讯会是更好的选择吗?. 新語©蜜蜂觀察. [2018-03-23]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  9. ^ 育碧在越南开设手游工作室,将关注H5小游戏开发. 搜狐. [2020-03-23]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  10. ^ Tencent increases stakes in Ubisoft with €300m investment in Guillemot Bros頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Eurogamer.2022-09-06.[2022-09-07].
  11. ^ Microsoft and Activision Blizzard restructure proposed acquisition and notify restructured transaction to the UK’s Competition and Markets Authority頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Microsoft.2023-08-21.[2023-10-13].
  12. ^ @KoreaUbisoft.X.2024-04-09.[2024-04-09].
  13. ^ Ubisoft São Paulo. MobyGames. [2010-02-24]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  14. ^ Redação. Ubisoft fechará estúdios no Brasil até fim do ano e foca em distribuição e varejo. UOL Jogos. 2010-09-30 [2010-12-23]. (原始內容存檔於2021-04-24) (葡萄牙語). 
  15. ^ Ubisoft Vancouver Closes. [2012-10-13]. (原始內容存檔於2019-10-29). 
  16. ^ Brendan Sinclair. Wolfpack Studios being shut down. GameSpot. 2006-03-30 [2010-02-24]. (原始內容存檔於2011-05-24). 
  17. ^ 《全境封锁》首发日遇伺服器故障 玩家连线困难_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网. games.sina.com.cn. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  18. ^ 伺服器公司i3D.net被育碧收购 - iDoNews. www.donews.com. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  19. ^ 彩虹六号:UBI联合i3D.NET改善伺服器品質_骄阳网. www.joyyang.com. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  20. ^ 彩虹六号Y4S1.3补丁在主机板与PC板中先后更新_骄阳网. www.joyyang.com. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 

外部連結[編輯]

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