本页使用了标题或全文手工转换

仙境传说

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
仙境传说
라그나로크 온라인
Ragnarok Online
RO icon file.png
类型 大型多人線上角色扮演遊戲
平台 Microsoft Windows
开发 Gravity
运营
音乐 SoundTeMP
引擎 AEGIS
模式 大型多人線上遊戲
运营日
  • 韩国:2002年8月31日[1]
  • 台湾:2002年10月
  • 日本:2002年12月1日
  • 大陆:2003年5月20日
  • 北美:2003年6月1日
  • 欧洲:2004年4月15日
  • 澳洲:2004年12月
停运日
  • 澳洲:2007年3月2日
  • 大陆:2011年12月31日(盛大)
  • 新马:2013年10月31日
  • 大陆:2016年2月16日(昆仑)[2]

仙境傳說(韩语:라그나로크 온라인,英语:Ragnarok Online是由韓國重力社英语Gravity (company)製作發行的一款大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)。《仙境傳說》最早自2002年8月31日起於韓國開始營運,其后在日本、北美、欧洲、中国大陆、台湾等多地运营。2010年8月30日,台湾运营方更名為「新仙境傳說」。遊戲基於南韓漫畫家李命進的作品《仙境傳說》的世界觀而創作,主要背景建立在北歐神話中,但也融合了亞洲非洲歐洲許多國家的神話元素等,由於人物插圖非常可愛而受到熱烈的歡迎。

剧情设定[编辑]

《仙境傳說》的世界觀是一個劍與魔法的幻想世界,原作以北歐神話為基本,所以使用許多與北歐神話有關的用語和物品。此外,本作還安排了部份像僵屍忍者東方文化的產物。《仙境傳說》以盧恩米德加爾特大陸(Rune-Midgarts)為舞台。大陸分為3個國家,分別以普隆德拉(Prontera)為首都的盧恩米德加爾特王國,以朱諾(Juno)為首都的秀發茲發德共和國(Schwaltzvald Republic)和以拉赫(Rachel)為首都的阿盧納貝茲教國(Arunafeltz)。仙境傳說的故事是因為人類文明世界的和平受到威脅,冒險者為了尋找被認為支撐著和平的「巨人伊美樂的心臟」而出發旅行。

玩法[编辑]

職業[编辑]

職業是遊戲中每個人物一定會有的屬性之一,人物屬於哪一個職業,就會擁有該職業的特點;而且依照玩家的職業,決定玩家在遊戲中能使用的技能和可以裝備的物品,同時會決定人物的HP和SP的最大值,職業也能透過得到經驗值來提升等級,每提升一級都會得到技能點和人物素質值的加成。

遊戲中的技能系統是類似暗黑破壞神的技能樹系統,可使用技能點來提升等級上限,使用主動技能時可自由選擇要使用的等級,不同的技能等級會有不同的消耗,所以會有時會為了續戰力而刻意選擇低等技能。

因為職業等級是有上限,所以技能點是不夠把所有技能點滿,而技能樹末端技能雖然要大量的前置技能,不過相對的威力是十分可觀的,如何取捨是值得玩家們花時間考慮的事情。

初學者
初學者
超級初學者
一轉職業
劍士 服事 魔法師 盜賊 商人 弓箭手 跆拳少年/少女 忍者 神槍手
二轉職業
騎士 十字軍 祭司 武道家 巫師 賢者 刺客 流氓 鐵匠 鍊金術師 獵人 吟遊詩人 / 舞孃 拳聖 悟靈士 影(男) 朧(女) 反叛者
轉生
進階初學者
轉生一轉職業
進階劍士 進階服事 進階魔法師 進階盜賊 進階商人 進階弓箭手
轉生二轉職業
騎士領主 聖殿十字軍 神官 武術宗師 超魔導師 智者 十字刺客 神行太保 神工匠 創造者 神射手 搞笑藝人 / 冷艷舞姬
三轉職業
盧恩騎士 皇家禁衛隊 大主教 修羅 咒術師 妖術師 十字斬首者 魅影追蹤者 機械工匠 基因學者 遊俠 宮廷樂師 / 浪跡舞者

戰鬥[编辑]

《仙境传说》的遊戲主軸是戰鬥,戰鬥可分為PVP和PVE二種,遊戲中每隻怪物都會獨特的數值,除了一般的HP和攻防數值外,還有一些比較特別的設定,如屬性、種族、體型、使用技能等。而擊敗怪物後會得到經驗值,不會直接得到金錢,而是會有戰利品,遊戲中金錢主要獲得徐徑就是通過販賣這些戰利品來獲得。

公會戰[编辑]

公會戰(Guild V.S Guild,以下以GVG代稱)是以遊戲中的公會為單位、以遊戲中的城池為戰場、以城池中的華麗金屬為標的物的多人性質玩家對戰;國際版以及海外的仙境傳說一般則稱之為領土戰(The War of Emperium,簡稱WOE)。

开发[编辑]

《仙境傳說》是以漫畫《仙境傳說》的故事背景為遊戲設定,而原作中主角的必殺技亦有運用於遊戲內。遊戲設定在漫畫之前,地圖與原作相同,但在世界觀中亦有一些差異(例如光明之神貝爾德的母親原作為提亞美特(Tiamet),在遊戲為弗麗嘉)。

畫面[编辑]

《仙境傳說》是以MMORPG中很少採用的3D地圖及2D人物的表現方式,如與最终幻想系列及其他3D人物的MMORPG相比,可以降低電腦的要求規格,亦可以減低連接人數過多時的延遲,單人遊戲時比其他的遊戲比較容易提升等級。遊戲視點以可以轉動的3D為背景,與2D的像素畫結合成的3D遊戲畫面。而畫面的構成則是沿用了重力社在開發《仙境傳說》前製作的一款遊戲《大角星》(ARCTURUS)中的模組。

原作漫畫家李命進擔當R版以前職業造型設計,R版之後定稿為leona。原作《仙境傳說》中也不時出現職業初期造型人物。遊戲程式小圖為漫畫男主角"查爾斯"。而金世羅也是系列畫師之一。《仙境傳說》的人物、怪物及卡片的畫風相當受到女性和低年齡層的歡迎。在網路上,有許多人物插圖網站以及相關的同人誌網站,而日本更發售多位插畫家的漫畫集。「studio DTDS」所屬的韓國插畫家MONSTER GOGO先生和yoyo先生,還有金世罗先生等的插圖也是令遊戲受歡迎主要原因之一。

音樂[编辑]

使用高質素的音質而聞名韓國的音樂團體SoundTeMP親自製作遊戲的背景音樂,有很多網站整理仙境傳說內的背景音樂並供人下載。日文版代言遊戲的片頭曲為《守候永恆的愛》,由土屋亞有子大久保薰所主唱。

地區化地圖計劃[编辑]

為了開拓世界各國的市場,特別加入各地特色地圖。例如日本的「天津町」、臺灣的「崑崙」、中國的「洛陽」及泰國的「哎喲泰雅」(意旨現實大城府),但因不獲好評而在2005年3月停止開發,返回以擴大盧恩米德加爾特大陸為方針,但在轉回這個方針後,第一個新增的地圖秀發茲發德共和國的鋼鐵之都-「艾音布羅克」開放後,該城市曾被報導是德國的地區化地圖,但製作團隊已予以否認。

營運[编辑]

除了在韓國(KRO)營運外,亦有向海外發展。首先從在台灣(TwRO)、香港日本(JRO)等東亞地區開始,其後在泰國Thailand(TlRO)、中國(CRO)、國際(IRO,伺服器設置在美國)、菲律賓(PRO)、印度尼西亞(IdRO)、馬來西亞新加坡(MRO/ERO)、歐洲(EuRO)、印度(InRO)、巴西(BRO)、大洋洲(ORO)、越南等世界各地營運。

台灣[编辑]

2007年2月7日開放二個免費伺服器(波利伺服器、巴風特伺服器),其後也陸續加開小雞、月夜貓、哥布靈等伺服器。2010年9月29日複製月費伺服器資料,加開了二個老朋友免費伺服器(免費查爾斯及免費愛麗絲),設定與免費伺服器相同,但帳號資料與月費經典伺服器共通(商城點數互通)。同時月費伺服器更名為月費經典伺服器。同年11月5日追加了共構分流伺服器「免費查爾斯1、免費查爾斯2」、「免費愛麗絲1、免費愛麗絲2」。

2010年10月6日開放天使波利伺服器。同年10月21日追加了惡魔波利(與天使波利共構的分流伺服器)伺服器。10月14日開放全區伺服器(普隆德拉),設定同免費伺服器,與月、免費不同的是,新開帳號無需綁定通訊鎖。10月21日加開免費魔王波利伺服器。11月19日加開免費波利之王伺服器。2011年8月17日加開免費黃金波利伺服器。 2012年7月18日加開免費彩虹橋伺服器。

2016年3月01號台灣代理商遊戲新幹線宣布台灣代理權將轉回韓國原廠 Gravity 自主營運(即「GNJOY」,目前台灣設有營運據點),同年5月31號上午09:00正式關閉伺服器進行資料轉移Gravity伺服器,結束長達13年多的代理。[3]

中國大陸[编辑]

中國大陸於2007年2月1日開放一個新免費伺服器「新生世代」,玩家可以免費享用遊戲中的常規應用服務。另外中國大陸代理盛大網絡於2007年1月、2月、7月中旬,2009年7月,2010年7月開放了六個免費伺服器「聖域之門」、「田園都市」、「峽谷都市」、「世界之树」、「天空之城」、「诸神荣光」,其伺服器的設定與免費伺服器「新生世代」基本相同,爾後「新生世代」、「峽谷都市」伺服器合並為「新生峡谷」伺服器,并再與「世界之树」伺服器合並為「森林峡谷」伺服器,「田園都市」與「诸神荣光」伺服器也合並為「诸神之城」伺服器。

大陸仙境傳說人氣最高的伺服器為「聖域之門」。但是由於失去收費伺服器的金錢過濾,出現RO開測以來最嚴重的陳腐風氣,同時大大破壞了RO原有的寧靜和諧。免費伺服器的出現推動了遊戲內人民幣商業的發展,代練、代買、ROB(RO幣)兌換RMB(人民幣)等等現象普遍。但值得一提的是,免費伺服器的反外掛系統使得伺服器一直以來都沒有出現過外掛。

目前,中国大陆服务器已经于2016年2月19日关闭,结束RO在中国大陆长达13年的营运历程。

爭議[编辑]

機器人自動練功[编辑]

在台灣與中國大陸兩地的《仙境傳說》一般伺服器當中,一種特殊的遊戲生態蔚為風潮,也就是使用自動練功機器人(BOT)24小時不眠不休的打寶練等,成為遊戲中的負面常態。

在一般的MMORPG當中,玩家主要是透過虛擬其境的扮演遊戲中的角色與其他玩家互動,產生豐富而多樣的遊戲文化;然而由於兩岸玩家根深蒂固「求強求快」的遊戲文化,以及遊戲中許多職業的戰鬥方式單純使然,加上官方伺服器並未對於遊戲的封包交換多加管理,使得一些被有心人開發出來的簡單的DOS程式得以讓玩家以不用進入遊戲的方式執行某些重複性的動作,有一些因此對遊戲環境失望的玩家將仙境傳說戲稱為『仙境傳說之機器人大戰』又稱「機器人遊戲」。

由於這些DOS程式並非為玩家本人所操縱,再加上這些DOS程式的編寫者也不一定會注意到遊戲中有關搶怪以及撿寶的禮儀(又或者是玩家蓄意對DOS程式的設定),導致這些BOT時常不顧慮其他玩家的遊戲環境,自私的搶怪、搶撿物品,再加上違背了MMORPG中最重要的與玩家互動的元素,使得這些對BOT失望、憤怒、厭惡BOT的玩家漸漸的逐一離開仙境傳說。

真實現金交易[编辑]

雖然在《仙境傳說》的官方宣言中,一直不斷宣導其反真實現金交易(Real-money trading,縮寫 RMT)的立場;但很遺憾的,因為一些玩家求好求強的心態,RMT與BOT一樣,一直不曾從仙境傳說中消失過。在仙境傳說中,一些最有價值的寶物(特別是神器、BOSS及MVP BOSS卡片)往往無法透過遊戲中玩家間一般的交易而取得;縱然有一些玩家向韓國官方反映了這個問題,並且也因而取得了一些遊戲中設定最大交易金額的變更,但在華人地區BOT風氣影響物價甚劇之下,這個變更顯得微不足道。因此,有一些寶物的交易轉移到了網站上虛擬平台,雙方玩家透過單方面的需求與供給,達成彼此的需要;也因為不用在現實中見面以及聯絡方式變更的便利性,助長了盜帳號以及騙取金錢、寶物的歪風。

在台灣,仙境傳說的一次改版後(EP8.5 PS.你今天微笑了嗎?),一股大型的盜帳號旋風襲捲了各個伺服器,但是因為官方反應能力以及處理方式的緩慢,因此讓許多蒙受損失的玩家對仙境傳說感到心寒而離開;這無論對於遊戲本身、或是遭受損失的玩家本身而言,都是非常不幸的事件。時至今日,盜帳餘波仍未因為玩家人數的流失以及各項遊戲內對於寶物的保護措施增加而消失;官方「跟進」韓國設定而開放商城,將某些遊戲中新增、或是功能與相同物品有所不同的商品予以價格化,向多角化經營邁進;但這對於玩家而言,卻未必是他們想見到的結果。

台灣伺服器合併事件[编辑]

2009年11月30日,台灣代理商遊戲新幹線公司宣布將於12月7日將天使伺服器(野外無法瞬移/使用蒼翅)以及狂人伺服器(野外無法瞬移/使用蒼翅;城外地圖可PK-Play killing遊戲殺人,玩家對玩家攻擊)兩個伺服器併入一般月服,合併後兩伺服器將改為比照一般月服設定,引起了兩個伺服器的玩家激烈反彈[4][5]。遊戲新幹線公司於是於12月1日宣布合併時間暫延至12月14日或15日[6],並於12月2日提出補償方案,以1:25(月服:狂人幣值)和1:50(月服:天使幣值)之價格補償天使與狂人伺服器玩家之遊戲內財產損失[7]。但天使與狂人玩家認為,由於兩伺服器與一般月服不同之設定,使之一向被視為台版RO中兩個外掛較少之伺服器,而合併之後將喪失此唯二遊戲風氣較為良好之伺服器,並認為當初即因天狂兩伺服器與一般月服不同之設定才選擇天狂,天使與狂人玩家認為官方此舉無異於毀約,且官方在合併前曾推出包月送虛寶之活動,之後再宣布合併,且未提出任何退還月費/季費/年費之措施,更因此而被玩家質疑為是否有詐欺之嫌。有關合併前的活動,官方提出以下說法:因此活動為每季事先與韓國原廠核定的10月份例行性活動,而合併的動作,是依照之後的合約與伺服器狀況所做的選擇,活動並不是為了合併才舉辦,所以並沒有詐欺及毀約的行為。天使與狂人玩家表示無法接受官方之補償方案,並要求官方將天使與狂人伺服器移出此次合併之名單,或是至少將天使與狂人伺服器合併為同一伺服器,並獨立於一般月服之外,天使與狂人玩家進行連署,並於12月4日發起拒上RO之活動,以及12月6日集體前往遊戲新幹線公司請願並遞交連署書以表達此等訴求。

遊戲新幹線公司於是於12月4日再次宣布合併時間變更,預定於2010年1月份再進行合併作業,並從2009年12月9日至預定合併2010年1月份,天使狂人伺服器經驗、JOB經驗和掉寶率加倍,以縮短等級職業平衡[8]

12月6日,玩家與官方進行協商,官方就伺服器合併提出說明內容如下:

  • 韓國伺服器已經沒有天使與狂人這樣伺服器的設定。
  • 另外在11月初的合約中提到,韓國原廠已經不會做天使與狂人的更新封包。
  • 會繼續營運的只有正式伺服器與免費伺服器。

天使與狂人伺服器持續下去造成之問題是只會停留在現在的版本,無法更新。若是持續就會變成是私人伺服器,這樣的伺服器違反合約。天使與狂人伺服器之選擇惟有合併或關閉伺服器。官方為了天使與狂人伺服器的玩家,只能選擇合併伺服器。其中有玩家提到是否能延長合併至三轉開放。官方表示,雖然三轉開放對玩家是很大的誘因,但是不知道韓國原廠的開發進度與確切開放日期,延長到三轉開放是不可預期的成本,就官方經營的角度來說沒辦法這麼做。所以合併是勢在必行,而事後的補償等等就只能再跟玩家討論。此次歷經兩個小時的協商,因其他眾多問題官方與玩家認知差異,無法討論出結果,最後決定由三位玩家代表負責統整玩家的意見,連絡方式等等,結果與成效仍有待觀察[9][10]

相關條目[编辑]

参考文獻[编辑]

外部連結[编辑]