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堕落之血事件

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堕落之血瘟疫在游戏中的铁炉堡发作时的螢幕截图(英文)

堕落之血英语:Corrupted Blood)是电脑游戏魔兽世界中会传染游戏角色的一种虚拟瘟疫。因为意外的大规模传播,它与现实生活中流行性疾病的相似性也引起了国际性的新闻关注。

瘟疫的源头与爆发[编辑]

疫情开始于2005年9月13日。魔兽世界的开发商暴雪娛樂在当天发布了游戏的1.7版更新程式,其中包括一个新的名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的地下城副本。新副本中有头目“哈卡——灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,哈卡会随机对玩家角色施放名为“堕落之血”的瘟疫。被感染的角色每隔几秒钟会受到250-300点伤害(与此对照,高等级的角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点)。附近的其他角色如不迅速散开也会随之被传染。虽然低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来,NPC和角色的宠物也是瘟疫得以传播的重要因素。[1]

按暴雪娱乐的设计意图,瘟疫只应出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。哈卡向玩家散播瘟疫,逼迫玩家迅速调整站位以避免传染。由于瘟疫致死性很高,以至于感染瘟疫的角色不可能活着离开副本,暴雪娱乐相信这使瘟疫自我限制,无法传播到副本之外的地区。但暴雪娱乐没有注意到游戏机制上的一些设计漏洞。有玩家发现,如果在宠物(跟随玩家,由玩家控制协助战斗的动物)感染瘟疫后迅速将其遣散,宠物就会一直保留被感染的状态,瘟疫计时也暂停。之后在副本之外再把宠物召回,就可以把瘟疫传播到副本之外。雪上加霜的是,瘟疫也可以感染生命值极高的非玩家角色,并且被感染的玩家仍然可以启动传送技能,将自己瞬间移动到遥远的地区。瘟疫因为这些有利条件而迅速扩散。

瘟疫的范围和影响[编辑]

在魔兽世界中,角色的死亡不是永久性的,而且很快就可以复活,但仍然会给玩家带来损失和不便。几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界中的黑死病,正常的游戏流程因为大瘟疫的到来陷入瘫痪。

玩家们对瘟疫的反应各不相同,但与现实疫情有不少相似之处。一些拥有治疗技能的玩家志愿提供帮助,一些缺乏技能的低等级玩家引导别人离开疫区,一些玩家逃亡到没有瘟疫的地方,也有一些玩家故意传播瘟疫。暴雪娱乐尝试采用隔离措施限制瘟疫,但未能成功。人口密集的城市地区被抛弃,玩家们纷纷到乡村地带避难,城市街道上一度布满因为瘟疫死亡的尸体。

最后,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到“解决”——哈卡仍然会在战斗中对随机玩家施放名為“堕落之血”魔法,但魔法效果被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家之间传播。[2]

这次瘟疫的大范围爆发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)也引起了现实世界中很多媒体的广泛关注。

2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS禽流感的相似之处。巴利瑟表示,電子角色扮演遊戲可以提供高级的研究平台,用来建立傳染病传播的研究模型。[3]科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。[4]

2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人们会如何应对环境中的疾病。[5][6]

此外,美国疾病控制与预防中心也向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。[7]

参考资料[编辑]

  1. ^ (英文)Ward, Mark. "Deadly plague hits Warcraft world". BBC新闻在线. 2005年9月22日 [2006-08-05]. 
  2. ^ 魔兽世界中文网上修改堕落之血瘟疫的补丁说明. 2006年2月8日 [2008-01-26]. (原始内容存档于2008年2月2日). 
  3. ^ (英文)Balicer, Ran. Modeling Infectious Diseases Dissemination Through Online Role-Playing Games. Lippincott Williams & Wilkins. 2005年10月5日 [2006-08-05]. 
  4. ^ (英文)This Second Life avatar looks healthy--so far. 美国科学促进协会. 2005年10月5日 [2006-08-05].  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)
  5. ^ (英文)Laura Sydell. 'Virtual' Virus Sheds Light on Real-World Behavior (Streaming audio). NPR(美国全国公共广播电台). 2005年10月5日 [2006-08-05]. 
  6. ^ (英文)Bannerman, Lucy. How a computer game glitch could help to fight off global pandemic. [2007-08-21]. 
  7. ^ (英文)Looking Back... World of Warcraft. 电脑与电视游戏杂志. [2006-08-05]. 
  • Kim Coppola, "Virtual outbreaks, real world ramifications", New Scientist,2007年2月24日

外部链接[编辑]