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Osu!:修订间差异

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== 運營狀況 ==
== 運營狀況 ==
一開始以小遊戲起步,由[[澳大利亚]]人peppy在2007年獨立製作運行分享至網路上供玩家下載,當時僅有OSU!模式,遊戲畫面差,特效簡陋和地圖完成度不成熟。在之後OSU!持續更新開發並測試運行,同時加入了兩項遊玩模式[[太鼓]]和接水果模式,往後更增加了多種語言包括[[漢語]]等等選擇。
一開始以小遊戲起步,由[[澳大利亚]]人peppy在2007年獨立製作運行分享至網路上供玩家下載,當時僅有OSU!模式,遊戲畫面差,特效簡陋和地圖完成度不成熟。在之後OSU!持續更新開發並測試運行,同時加入了兩項遊玩模式[[太鼓]]和接水果模式,往後更增加了多種語言包括[[汉语]]等等選擇。


遊戲以註冊簡單,操作方便易懂,互動製作[[客製化]](官方釋放[[編輯]]器讓玩家也可製作地圖甚至SKIN版面上傳)和無商城收費的風格深受網路同人玩家好評,擄獲了不少死忠粉絲。
遊戲以註冊簡單,操作方便易懂,互動製作[[客製化]](官方釋放[[編輯]]器讓玩家也可製作地圖甚至SKIN版面上傳)和無商城收費的風格深受網路同人玩家好評,擄獲了不少死忠粉絲。

2013年5月2日 (四) 06:40的版本

osu!
File:Osuungimped.png
类型音乐游戏
平台Microsoft Windows, Mac OS X (Beta 版), iOS(被称为osu!stream,另也有需越狱版), Android,Windows Phone
开发商Dean "peppy" Herbert
模式单人游戏, 多人游戏
发行日2007年9月16日

osu!》是一款口号为"Rhythm is just a click away"的同人音樂遊戲。遊玩方式大致上以《押忍!戰鬥!應援團》和《太鼓之達人》為藍本 [1],并在遊戲主程序中整合了多人遊戲與譜面編輯功能。osu!在判定節奏點擊、滑鼠移動和連擊上需要較高的技巧控制。[來源請求]

遊玩方式

游戏模式

osu!模式

File:Osu!模式圖樣.png
osu!模式圖樣

這是最主要的遊戲玩法,是以滑鼠點擊集氣完成圓圈的模式:隨著音樂節奏用滑鼠點擊譜面上的點擊圈圈,拖曳球路和旋轉大輪盤,玩法与NDS上的應援團相同。

Taiko模式

File:Taiko模式圖樣.png
太鼓模式圖樣

又稱太鼓模式,本模式的游玩方法与太鼓之达人类似;缺省键位設定为ZXCV(Z与V是咔,對應節點顏色為藍色,X与C是咚,對應節點顏色為紅色),可以通過鍵位設置改變鍵位。當有音符由右而左跑到左邊的圈圈內敲击相应的键即可得到分數;當黃色的滾動條出現時按照滚动条上的白色节点敲擊咚或咔任意键位即可得分;當有撥浪鼓出現時須交替敲擊咚/咔音符直至屏幕上顯示的數字變成零為止。

Catch the Beat模式

File:CtB模式圖樣.png
接水果模式圖樣

简称CtB模式,在中文玩家群中也被称作接水果模式。屏幕顶端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住右鍵可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。

Mania模式

又称下落模式,于2012年10月中旬上线。此模式有很多键位,玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。

计分方式

《osu!》有自己的排名、积分和评论等等一系列完善的系统,同时还能编辑他人的譜面,或者创建只属于自己的譜面来上传到网络上供其他玩家下载,分享自己的成果。 游戏中三种模式的计分方式各有不同:

  • 在osu模式中,分数与打击准确度,连击数,歌曲难度系数和乘分系数有关系。打击准确度依据玩家按下打击键与理论打击时间的误差计算得出,有300(圖案上有分彩色跟單色),200,100,50和MISS(即0)共5種得分。玩家没有操作失误,则连击数会不断上升。而歌曲难度系数则由歌曲的譜面的难度参数计算得出。乘分系数由玩家所选择的游戏模式各自乘分系数相乘得到。对于每一个单独的打击,得分按以下公式算出:

得点 = 准确度判定分 + 准确度判定分 *(连击数* 乘分系数* 歌曲难度系数)/25 总得分即所有打击得分之和。

譜面

遊戲需要譜面(beatmap)來進行,每種譜面有不一樣的節奏,旋律和難度,通常星星越高代表難度越難,譜面状态分为rankapprovedpendinggraveyard等,遊戲強調互動性,因此不少譜面都是經由網路上的同人製作上傳至官網,而要獲得譜面的方式便是去官方網站下載受到承認和其他製作者上傳的譜面。在官方上傳的譜面高達上万首,並且持續增長,類型大多為动画歌曲流行樂搖滾,另外也有不少的華語歌K-pop和網路創作歌,而光製作初音未來東方Project系列相關的歌曲即超過10頁以上,因為編輯取材上的便利性,也有不少同人創作樂曲。每首歌都有自己的獨立排行榜,在歌曲打出前四十名可以供人觀看replay,或前五十名以供人查看成绩。

ranked:同人製作者上傳後經過審核過遊玩可以納入歌曲排行的譜面。由於譜面完成度高且節奏與音樂相近,玩家可以遊玩該譜面獲得與音樂上的互動,在遊玩通過後可以獲得世界的排行,達成率評價和分數,同時也會提升自己的等級,而等級代表遊玩的資歷或能力,僅象徵而無特殊能力。

approved: 與rank相像,但大多譜面難度比較高,較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如:分數太高(可能導致rank計分破壞平衡),長度太長(怕入門者覺得冗長而 無聊)而在遊玩通過後不納入個人rank排行,但因為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜(與ranked同樣),通過後也會影響達成率accuary, 等級和成就。

pending:代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面,玩家依然可以下載遊玩,只是無法獲得排行和經驗值,同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。 這類譜面審核通過後會成為ranked beatmapapproved beatmap,但製作者無後續更新後會而成為graveyard譜面,將不再允許修改和上傳,往後也會被官方刪除。

graveyard:超过4周没有更新的谱面自动挪入该类别,放置过久的graveyard谱面将会被删除。原beatmap作者可以自行将其恢复为pending状态。

運營狀況

一開始以小遊戲起步,由澳大利亚人peppy在2007年獨立製作運行分享至網路上供玩家下載,當時僅有OSU!模式,遊戲畫面差,特效簡陋和地圖完成度不成熟。在之後OSU!持續更新開發並測試運行,同時加入了兩項遊玩模式太鼓和接水果模式,往後更增加了多種語言包括汉语等等選擇。

遊戲以註冊簡單,操作方便易懂,互動製作客製化(官方釋放編輯器讓玩家也可製作地圖甚至SKIN版面上傳)和無商城收費的風格深受網路同人玩家好評,擄獲了不少死忠粉絲。

運作資金來源大多為玩家捐贈資助,資助者可成為VIP會員,並獲得一些使用上的方便和福利。

如今已有200萬位來自上百個不同國家的人註冊了帳號,前五名為日本中国大陆台灣韩国美国籍的玩家,2009年同时在線人數约2000~4000,熱門歌曲,如电视动画涼宮春日的忧郁插曲God knows...[2]甚至已經達到百万遊玩次數,並持續增加中。

支援語言

參考內容

  1. ^ osu!官方遊戲說明. [2012-02-12]. 
  2. ^ http://osu.ppy.sh/s/14798 Hirano Aya - God knows...(by Eirene)

外部連結