日本麻將計分方法:修订间差异
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'''日本麻將計分方法'''是指在玩[[日本麻將]]時計算得分的規則。由於日本通常是在半莊<ref>每次半莊只有東、南兩圈,故一次半莊代表兩圈。</ref>才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和大中華地區很不同。 |
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'''日本麻将的得点计算'''是指在玩日本麻将时,一方取胜之后计算所得到的点数。常常简称为'''点数計算'''。以下说明计算的方法和相关规则。 |
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== 概要 == |
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麻将的胜负通常不是由一局比赛决定,而是由半庄<ref>每个半庄包括东场和南场两场。每一场中每人最少做庄一次,一个半庄包括两圈。</ref>结束時各家手上点数的多少决定。点数的变化主要由和了引起。 |
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== 方法 == |
== 方法 == |
2009年5月27日 (三) 15:03的版本
日本麻將計分方法是指在玩日本麻將時計算得分的規則。由於日本通常是在半莊[1]才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和大中華地區很不同。
方法
計算时按照如下的顺序。
- 符的計算
- 翻数的計算
- 基本点的算出
- 各自負担額的決定
符和翻数决定以后点数就確定了。可以参照后面列出的的速查表。
基本点是由符和翻数算出的数值,例如闲家(南家,西家和北家)的満貫8000点的基本点是2000点。自摸和了时,另外两家闲家支付基本点2000点,庄家(东家)支付基本点的2倍4000点,合计收取8000点。
以下说明各阶段的计算方法。
符的計算
符是由手牌的构成以及和了状況所计算的,和役(翻数)并称得点計算的二大要素。
具体的来说,是把以下的各項目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。
面子 | ||
---|---|---|
順子 | 0符 | |
中張 | 么九 | |
明刻子 | 2符 | 4符 |
暗刻子 | 4符 | 8符 |
明槓子 | 8符 | 16符 |
暗槓子 | 16符 | 32符 |
雀头 | |
---|---|
客風 | 0符 |
自風 | 2符 |
場風 | |
三元牌 | |
連風牌 | 4符或者2符 |
听牌 | |
---|---|
两面听牌 | 0符 |
双碰听牌 | |
嵌张听牌 | 2符 |
边张听牌 | |
单骑听牌 |
(例) | 自摸 |
这种情况下,「中的对子=2符」+「边张听牌=2符」+「發的暗刻=8符」+「自摸=2符」+「八筒的明槓=8符」+「九萬的明刻=4符」,再加上副底的20符,合計46符,然后进到50符。
七对子
七对子的情况特殊,一般是固定使用25符2翻进行计算。闲家1600点→3200点→6400点[4]、庄家2400点→4800点→9600点、不用进行符的計算,只计算翻数即可。
有吃碰的平和
手牌以“有吃碰的平和”的形式听牌,然后荣和的话,只有副底的20符。一般这种情况作为30符计算。这样做是为了保证赢一局最少有1000点[5]。
翻数的計算
总翻数由全部成立的役的翻数加起来计算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同順(2翻)的情况是4翻。
另外,有宝牌的话,每一枚宝牌加一番。
翻数每多1翻,基本点就多一倍。但是得点并不会无限地随翻数作指数的增长,而是有一个上限(満貫)。关于満貫在后面有讨论。
翻数的减少
一部分役在門前時[6]和副露時[7]的翻数差1。具体包括三色同順・一气通貫・混全带幺九・纯全带幺九・混一色和清一色。这些役种在副露时会少一翻。
基本点的算出
按照下面的式闲家算出基本点:
- 基本点=符×2(翻数+2)
例如40符2翻的基本点是40符×2(2翻+2)=640点。这是“闲家自摸时别的闲家支付的点数”。利用基本点,可以计算各种情况下的得点。
各自負担額的決定
和了时其他玩家支付的点数如下决定。另外,不够100点的部分进到100点。
- 闲家的自摸和了
- 庄家支付基本点×2,剩下两名闲家支付基本点。
- 闲家的荣和
- 点炮者支付基本点×4。
- 庄家的自摸和了
- 其余三人支付基本点×2。
- 庄家的荣和
- 点炮者支付基本点×6。
例如40符2翻的情况下,
- 闲家的自摸和了
- 庄家支付1300点(640×2=1280,进到1300)、其他2名(闲家)每人支付700点(从640进到700)。
- 闲家的荣和
- 点炮者支付2600点(640×4=2560,然后进到2600)。
満貫以上的情况的基本点
基本点在小于2000点时由式子「符×2(翻数+2) 」计算。超过2000点时,不需计算,直接用翻数决定基本点。
- 満貫
- 不到5翻的情况,基本点定为2000点。
- 跳満
- 6~7翻,基本点定为3000点。
- 倍満
- 8~10翻,基本点定为4000点。
- 三倍満
- 11~12翻,基本点定为6000点。
- 役满
- 一些高難度的役叫做役满。役满的基本点是8000点。
- 30符4飜的情况,基本点是1920点,闲家7700点・庄家11600点。这和満貫的8000点・12000点非常接近,所以有时候按照满贯处理。
- 60符或者70符这样符比较大的情况,3翻就超过2000点上限,这时三番就按照满贯计算。
点数速查表
一般来说,利用上面的方法计算基本点很复杂,所以人们把计算结果总结到下图这样的速查表之中。使用速查表的话,只要知道符和翻数就能知道点数。
庄家(东家)的点数速查表
括弧内是自摸和了时每一个闲家(西家,南家,北家)支付的数量。
20符 | 25符 (七对子) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1500 (500) |
2000 (700) |
2400 (800) |
2900 (1000) |
3400 (1200) |
3900 (1300) |
4400 (1500) |
4800 (1600) |
5300 (-) |
2翻 | - (700) |
2400 (800) |
2900 (1000) |
3900 (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
6800 (2300) |
7700 (2600) |
8700 (2900) |
9600 (3200) |
10600 (3600) |
3翻 | - (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
7700 (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
満貫 12000 (4000) | ||||
4翻 | - (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
||||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳満 18000 (6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍満 24000 (8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍満 36000 (12000) | ||||||||||
13翻以上 | 数役满 48000 (16000) |
闲家的点数速查表
括弧内是自摸和了时支付的数量。上段是闲家,下段是庄家。
20符 | 25符 (七对子) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1000 (300, 500) |
1300 (400, 700) |
1600 (400, 800) |
2000 (500, 1000) |
2300 (600, 1200) |
2600 (700, 1300) |
2900 (800, 1500) |
3200 (800, 1600) |
3600 (-) |
2翻 | - (400, 700) |
1600 (400, 800) |
2000 (500, 1000) |
2600 (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
4500 (1200, 2300) |
5200 (1300, 2600) |
5800 (1500, 2900) |
6400 (1600, 3200) |
7100 (1800, 3600) |
3翻 | - (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
5200 (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
満貫 8000 (2000, 4000) | ||||
4翻 | - (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
||||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳満 12000 (3000, 6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍満 16000 (4000, 8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍満 24000 (6000, 12000) | ||||||||||
13翻以上 | 数役满 32000 (8000, 16000) |
与得点計算有关的其他规则
场棒
在连庄或者流局的时候場棒存在的情况,每一根场棒会使和了時的得点增加300点(自摸的话每人多支付100点)。一般是一场300点,也有一场1500点的情况,或者没有场棒的情况。
有场棒時的得点(闲家8000点和了时) 0本場
(平場)1本場 2本場 3本場 每場300点 自摸和了 2000-4000 2100-4100 2200-4200 2300-4300 荣和 8000 8300 8600 8900 每場1500点 自摸和了 2000-4000 2500-4500 3000-5000 3500-5500 荣和 8000 9500 11000 12500
在通常的规则下,300点的重要性并不明显。但是如果采用1场1500点的规则,场棒就显得很重要。
高点法
在得点計算时,如果有不止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这个原則被称为高点法。
例如,听牌,和了的情况、萬的部分即可以理解为「对2」「345的順子」「45的両面塔子」,也可以解释为「对5」「234的顺子」「24的嵌塔子」。如果以2为雀头,役包括断幺+平和+一盃口,得点是30符3飜。但是,因为餅和条有234的顺子,如果萬的部分不取345,而是取234,就能达成三色同順而取得更高的点数。这时役包括断幺+三色同順+一盃口,得点是40符4飜(不过,因为万的部分取的是234,听牌的形式变成24的嵌張听牌,平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情况总是以点数更高的那种来计算。
另一个有代表性的例子是既能当作七对子,也能当作二盃口解释的情况。这时按照点数更高的二盃口解释。
高点法在计算符的时候也適用。例如,3455听牌,5和了的情况,不是按照2和5的両面听牌,而是按照単騎听牌来解释的话,符就多2符。但是,在平和成立的情况下,要按照両面听牌来解释。像下图的例子一样,既可以按照两面听,也可以按照嵌张听牌来解释。用嵌张解释的话点数更高。
这是的两面听牌,自摸二萬和牌的情况。役包括立直+門前清自摸和+中,一共3翻。符的計算如果按照123・34的两面听牌来计算是「副底=20符」+「中的暗刻=8符」+「自摸符=2符」+「两面听牌=0符」= 30符。而如果按照234・13的嵌张听牌解释的话,「副底=20符」+「中的暗刻=8符」+「自摸符=2符」+「嵌张听牌=2符」= 32符,进位之后变成40符。如果按两面解释,是30符3翻,1000-2000点[8]、按照嵌张解释的话是40符3翻,1300-2600点。因此按照得点较高的嵌张听牌来解释。
得点計算的例子
以下只讨论平場(没有场棒)的情况。
基本的計算例子
東場时,東家以立直,自摸和牌。(宝牌表示牌是、裏宝牌表示牌是)。
聴牌形式是3个順子加上数牌的对子,还有一个嵌塔子。因此,符是副底的20符,加上嵌張听牌的2符,加上自摸的2符,合計24符。进位之后的变成30符。
役则是由断幺九(1翻)・一盃口(1翻),立直(1翻)和門前自摸(1翻),一共是4翻。
于是,基本点是30×24+2=1920。因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(1920×2=3840进到)3900点,庄家一共收到3900×3=11700点。因为得点和满贯十分接近,也有把这样的4飜30符的情况作为满贯处理的。
平和的計算例子
東場时,南家以的形式立直,之后的第一轮自摸和牌(宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。
首先,因为是自摸,所以没有門前的10符加成。得点計算的基本是20符。其次,三个面子都是順子,所以没有由牌組合带来的加符。而雀头的对子也不是役牌,也不能得到加符。因为是両面听牌,也不能由听牌形式得到加符。最后,因为是平和,也不能由自摸获得2符。于是总的符数是20符。
立直有1翻,一発1翻、門前自摸1翻、平和1翻、合計4翻。
这样,基本点是20×24+2=1280,如下支付点棒。
- 庄家(東家)是1280×2=2560,以100点为单位进到2600点。
- 闲家2名(西家、北家)都是把1280以100点単位进到1300点支付。
- 和了的南家的得点是2600+1300×2=5200点。
包含宝牌的例子
東場时,東家以 立直,南家打点炮。(宝牌表示牌是,裏宝牌表示牌是)。
听牌的形式是3个順子+客風牌的対子+両面塔子,和之前的例子一样,是平和成立的形式。这种情况的符是副底+门清加符,合计30符。
虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌,一枚里宝牌,役的总数变成4翻。
基本点是30×24+2=1920点,因为是庄家的荣和,把基本点乘以6,1920×6=11520,然后进到11600点。南家向東家支付11600点。
有副露的例子
東場时,南家以 聴牌,東家打点炮。(宝牌表示牌是,裏宝牌表示牌是)。
和了形式是4順子(明順和暗順的区别不影响得点计算)和客風牌[9]的单骑听牌。符是副底的20符加上単騎的2符,合计22符,进到30符。
成立的役只有一气通貫。本来是2翻的役,因为有副露,所以变成1翻。另外因为有一枚宝牌,加上一番变成两番。
于是,基本点是30×22+2=480点。因为是闲家的荣和,所以点炮的東家向南家支付(480×4=1920点进到)2000点。
七对子的例子
南場,東家以聴牌,自摸和了。(宝牌表示牌是,裏宝牌表示牌是)。
这种形式是七对子,所以固定25符。不考虑単騎听牌和役牌的对子。
成立的役有七对子(2翻)和門前自摸(1翻),加起来3翻。(因为構成牌不是顺子而是对子,所以一盃口不成立)。
因此,基本点是25×23+2=800点,因为是庄家的自摸,闲家三人每个人支付800×2=1600点,庄家一共得到1600×3=4800点。
满贯以上的例子
南場,東家以立直,北家打点炮(宝牌表示牌是,裏宝牌表示牌是)。
先计算役的数量。立直(1翻)・役牌(中的刻子带来的1翻)・对对和(2翻)・三暗刻(2翻)和宝牌的3枚。1+1+2+2+3=9翻。这种情况是倍満,点炮的北家向東家支付24000点。
如果计算符的话,門前荣和,2个中張牌的暗刻,1个幺九牌的暗刻,1个幺九牌明刻,合计数20+10+4×2+8+4=50符。但是翻数在満貫以上的时候,点数只由翻数决定,计算符没什么用。
役满的例子
東場,南家以 聴牌,西家打点炮。(宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。
这时大三元成立。因为大三元是役满,点炮的西家向南家支付32000点。
如果计算符的话,合计42符,进到50符。其他的役包括混一色(2翻)、混全带幺九(1翻)和3枚宝牌。不过因为大三元的役满成立,符的计算和别的役的计算都不影响得点。
数役满的例子
不含有役满的役,但是含有的役合计的翻数达到或者超过13翻的时候,叫做数役满。
- 例如, 听牌,荣和
- 混一色(3翻)・混老頭(2翻)・对对和(2翻)・三暗刻(2翻)・白(1翻)・发(1翻)・小三元(2翻),合计13翻。另外,这种听牌形式可以达成数役满的只有荣和九索这一种请情况。(荣和中的话是大三元,自摸中的话是大三元四暗刻的双倍役满,自摸九索的话是四暗刻)。
- 又比如, 听牌,自摸