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日本麻將計分方法:修订间差异

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'''日本麻將計分方法'''是指在玩[[日本麻將]]時計算得分的規則。由於日本通常是在半莊<ref>每次半莊只有東、南兩圈,故一次半莊代表兩圈。</ref>才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和大中華地區很不同。
'''日本麻将的得点计算'''是指在玩日本麻将时,一方取胜之后计算所得到的点数。常常简称为'''点数計算'''。以下说明计算的方法和相关规则。

== 概要 ==
麻将的胜负通常不是由一局比赛决定,而是由半庄<ref>每个半庄包括东场和南场两场。每一场中每人最少做庄一次,一个半庄包括两圈。</ref>结束時各家手上点数的多少决定。点数的变化主要由和了引起。


== 方法 ==
== 方法 ==

2009年5月27日 (三) 15:03的版本

日本麻將計分方法是指在玩日本麻將時計算得分的規則。由於日本通常是在半莊[1]才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和大中華地區很不同。

方法

計算时按照如下的顺序。

  1. 符的計算
  2. 翻数的計算
  3. 基本点的算出
  4. 各自負担額的決定

翻数决定以后点数就確定了。可以参照后面列出的的速查表

基本点是由符和翻数算出的数值,例如闲家(南家,西家和北家)的満貫8000点的基本点是2000点。自摸和了时,另外两家闲家支付基本点2000点,庄家(东家)支付基本点的2倍4000点,合计收取8000点。

以下说明各阶段的计算方法。

符的計算

是由手牌的构成以及和了状況所计算的,和役(翻数)并称得点計算的二大要素。

具体的来说,是把以下的各項目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。

面子
順子 0符
中張
明刻子 2符 4符
暗刻子 4符 8符
明槓子 8符 16符
暗槓子 16符 32符
雀头
客風 0符
自風 2符
場風
三元牌
連風牌 4符或者2符
听牌
两面听牌 0符
双碰听牌
嵌张听牌 2符
边张听牌
单骑听牌
  • 副底(一定会有的20符。也称符底
  • 門前加符(門前时荣和[2]可以得到10符)
  • 从面子[3]的構成得到的符
  • 从雀头(一个对子)得到的符
  • 从听牌形式得到的符
  • 从和了方法得到的符(自摸时得到2符)
(例)中中一筒二筒發發發     自摸三筒         八筒         九萬九萬九萬

这种情况下,「中的对子=2符」+「边张听牌=2符」+「發的暗刻=8符」+「自摸=2符」+「八筒的明槓=8符」+「九萬的明刻=4符」,再加上副底的20符,合計46符,然后进到50符。

七对子

七对子的情况特殊,一般是固定使用25符2翻进行计算。闲家1600点→3200点→6400点[4]、庄家2400点→4800点→9600点、不用进行符的計算,只计算翻数即可。

有吃碰的平和

手牌以“有吃碰的平和”的形式听牌,然后荣和的话,只有副底的20符。一般这种情况作为30符计算。这样做是为了保证赢一局最少有1000点[5]

翻数的計算

总翻数由全部成立的役的翻数加起来计算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同順(2翻)的情况是4翻。

另外,有宝牌的话,每一枚宝牌加一番。

翻数每多1翻,基本点就多一倍。但是得点并不会无限地随翻数作指数的增长,而是有一个上限(満貫)。关于満貫在后面有讨论。

翻数的减少

一部分役在門前時[6]和副露時[7]的翻数差1。具体包括三色同順一气通貫混全带幺九纯全带幺九混一色清一色。这些役种在副露时会少一翻。

基本点的算出

按照下面的式闲家算出基本点:

基本点=符×2(翻数+2)

例如40符2翻的基本点是40符×2(2翻+2)=640点。这是“闲家自摸时别的闲家支付的点数”。利用基本点,可以计算各种情况下的得点。

各自負担額的決定

和了时其他玩家支付的点数如下决定。另外,不够100点的部分进到100点。

闲家的自摸和了
庄家支付基本点×2,剩下两名闲家支付基本点。
闲家的荣和
点炮者支付基本点×4。
庄家的自摸和了
其余三人支付基本点×2。
庄家的荣和
点炮者支付基本点×6。

例如40符2翻的情况下,

闲家的自摸和了
庄家支付1300点(640×2=1280,进到1300)、其他2名(闲家)每人支付700点(从640进到700)。
闲家的荣和
点炮者支付2600点(640×4=2560,然后进到2600)。

満貫以上的情况的基本点

基本点在小于2000点时由式子「符×2(翻数+2) 」计算。超过2000点时,不需计算,直接用翻数决定基本点。

満貫
不到5翻的情况,基本点定为2000点。
跳満
6~7翻,基本点定为3000点。
倍満
8~10翻,基本点定为4000点。
三倍満
11~12翻,基本点定为6000点。
役满
一些高難度的役叫做役满。役满的基本点是8000点。
  • 30符4飜的情况,基本点是1920点,闲家7700点・庄家11600点。这和満貫的8000点・12000点非常接近,所以有时候按照满贯处理。
  • 60符或者70符这样符比较大的情况,3翻就超过2000点上限,这时三番就按照满贯计算。

点数速查表

一般来说,利用上面的方法计算基本点很复杂,所以人们把计算结果总结到下图这样的速查表之中。使用速查表的话,只要知道符和翻数就能知道点数。

庄家(东家)的点数速查表

括弧内是自摸和了时每一个闲家(西家,南家,北家)支付的数量。

20符 25符
(七对子)
30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符
1翻 - - 1500
(500)
2000
(700)
2400
(800)
2900
(1000)
3400
(1200)
3900
(1300)
4400
(1500)
4800
(1600)
5300
(-)
2翻 -
(700)
2400
(800)
2900
(1000)
3900
(1300)
4800
(1600)
5800
(2000)
6800
(2300)
7700
(2600)
8700
(2900)
9600
(3200)
10600
(3600)
3翻 -
(1300)
4800
(1600)
5800
(2000)
7700
(2600)
9600
(3200)
11600
(3900)
満貫
12000
(4000)
4翻 -
(2600)
9600
(3200)
11600
(3900)
5翻
6翻
7翻
跳満
18000
(6000)
8翻
9翻
10翻
倍満
24000
(8000)
11翻
12翻
三倍満
36000
(12000)
13翻以上 数役满
48000
(16000)

闲家的点数速查表

括弧内是自摸和了时支付的数量。上段是闲家,下段是庄家。

20符 25符
(七对子)
30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符
1翻 - - 1000
(300,
500)
1300
(400,
700)
1600
(400,
800)
2000
(500,
1000)
2300
(600,
1200)
2600
(700,
1300)
2900
(800,
1500)
3200
(800,
1600)
3600
(-)
2翻 -
(400,
700)
1600
(400,
800)
2000
(500,
1000)
2600
(700,
1300)
3200
(800,
1600)
3900
(1000,
2000)
4500
(1200,
2300)
5200
(1300,
2600)
5800
(1500,
2900)
6400
(1600,
3200)
7100
(1800,
3600)
3翻 -
(700,
1300)
3200
(800,
1600)
3900
(1000,
2000)
5200
(1300,
2600)
6400
(1600,
3200)
7700
(2000,
3900)
満貫
8000
(2000,
4000)
4翻 -
(1300,
2600)
6400
(1600,
3200)
7700
(2000,
3900)
5翻
6翻
7翻
跳満
12000
(3000,
6000)
8翻
9翻
10翻
倍満
16000
(4000,
8000)
11翻
12翻
三倍満
24000
(6000,
12000)
13翻以上 数役满
32000
(8000,
16000)

与得点計算有关的其他规则

场棒

连庄或者流局的时候場棒存在的情况,每一根场棒会使和了時的得点增加300点(自摸的话每人多支付100点)。一般是一场300点,也有一场1500点的情况,或者没有场棒的情况。

有场棒時的得点(闲家8000点和了时)
0本場
(平場)
1本場 2本場 3本場
每場300点 自摸和了 2000-4000 2100-4100 2200-4200 2300-4300
荣和 8000 8300 8600 8900
每場1500点 自摸和了 2000-4000 2500-4500 3000-5000 3500-5500
荣和 8000 9500 11000 12500

在通常的规则下,300点的重要性并不明显。但是如果采用1场1500点的规则,场棒就显得很重要。

高点法

在得点計算时,如果有不止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这个原則被称为高点法

例如,二萬二萬三萬四萬四萬五萬五萬二索三索四索二筒三筒四筒听牌,三萬和了的情况、萬的部分即可以理解为「对2」「345的順子」「45的両面塔子」,也可以解释为「对5」「234的顺子」「24的嵌塔子」。如果以2为雀头,役包括断幺+平和+一盃口,得点是30符3飜。但是,因为餅和条有234的顺子,如果萬的部分不取345,而是取234,就能达成三色同順而取得更高的点数。这时役包括断幺+三色同順+一盃口,得点是40符4飜(不过,因为万的部分取的是234,听牌的形式变成24的嵌張听牌,平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情况总是以点数更高的那种来计算。

另一个有代表性的例子是既能当作七对子,也能当作二盃口解释的情况。这时按照点数更高的二盃口解释。

(例)三萬三萬四萬四萬五萬五萬四筒四筒五筒五筒六筒六筒一索一索

高点法在计算符的时候也適用。例如,3455听牌,5和了的情况,不是按照2和5的両面听牌,而是按照単騎听牌来解释的话,符就多2符。但是,在平和成立的情况下,要按照両面听牌来解释。像下图的例子一样,既可以按照两面听,也可以按照嵌张听牌来解释。用嵌张解释的话点数更高。

(例)二索二索三筒四筒五筒一萬二萬三萬三萬四萬中中中  立直自摸二萬

这是二萬五萬的两面听牌,自摸二萬和牌的情况。役包括立直+門前清自摸和+,一共3翻。符的計算如果按照123・34的两面听牌来计算是「副底=20符」+「中的暗刻=8符」+「自摸符=2符」+「两面听牌=0符」= 30符。而如果按照234・13的嵌张听牌解释的话,「副底=20符」+「中的暗刻=8符」+「自摸符=2符」+「嵌张听牌=2符」= 32符,进位之后变成40符。如果按两面解释,是30符3翻,1000-2000点[8]、按照嵌张解释的话是40符3翻,1300-2600点。因此按照得点较高的嵌张听牌来解释。

得点計算的例子

以下只讨论平場(没有场棒)的情况。

基本的計算例子

東場时,東家以五萬五萬六萬七萬七萬二筒三筒四筒六筒六筒五索六索七索立直,自摸六萬和牌。(宝牌表示牌是六筒、裏宝牌表示牌是八索)。

聴牌形式是3个順子加上数牌的对子,还有一个嵌塔子。因此,符是副底的20符,加上嵌張听牌的2符,加上自摸的2符,合計24符。进位之后的变成30符。

役则是由断幺九(1翻)・一盃口(1翻),立直(1翻)和門前自摸(1翻),一共是4翻。

于是,基本点是30×24+2=1920。因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(1920×2=3840进到)3900点,庄家一共收到3900×3=11700点。因为得点和满贯十分接近,也有把这样的4飜30符的情况作为满贯处理的。

平和的計算例子

東場时,南家以一筒二筒三筒七筒八筒九筒三索四索六索七索八索九索九索的形式立直,之后的第一轮自摸二索和牌(宝牌表示牌是發、里宝牌表示牌是三筒)。

首先,因为是自摸,所以没有門前的10符加成。得点計算的基本是20符。其次,三个面子都是順子,所以没有由牌組合带来的加符。而雀头的对子也不是役牌,也不能得到加符。因为是両面听牌,也不能由听牌形式得到加符。最后,因为是平和,也不能由自摸获得2符。于是总的符数是20符。

立直有1翻,一発1翻、門前自摸1翻、平和1翻、合計4翻。

这样,基本点是20×24+2=1280,如下支付点棒。

  • 庄家(東家)是1280×2=2560,以100点为单位进到2600点。
  • 闲家2名(西家、北家)都是把1280以100点単位进到1300点支付。
  • 和了的南家的得点是2600+1300×2=5200点。

包含宝牌的例子

東場时,東家以 四筒五筒六筒七筒八筒九筒三索四索五索七索八索南南立直,南家打六索点炮。(宝牌表示牌是七索,裏宝牌表示牌是六筒)。

听牌的形式是3个順子+客風牌的対子+両面塔子,和之前的例子一样,是平和成立的形式。这种情况的符是副底+门清加符,合计30符。

虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌,一枚里宝牌,役的总数变成4翻。

基本点是30×24+2=1920点,因为是庄家的荣和,把基本点乘以6,1920×6=11520,然后进到11600点。南家向東家支付11600点。

有副露的例子

東場时,南家以 一筒二筒三筒西   三索一索二索   六索四索五索   九索七索八索 聴牌,東家打西点炮。(宝牌表示牌是一索,裏宝牌表示牌是三萬)。

和了形式是4順子(明順和暗順的区别不影响得点计算)和客風牌[9]的单骑听牌。符是副底的20符加上単騎的2符,合计22符,进到30符。

成立的役只有一气通貫。本来是2翻的役,因为有副露,所以变成1翻。另外因为有一枚宝牌二索,加上一番变成两番。

于是,基本点是30×22+2=480点。因为是闲家的荣和,所以点炮的東家向南家支付(480×4=1920点进到)2000点。

七对子的例子

南場,東家以二索二索三索三索四索四索七筒七筒五萬東東中中聴牌,自摸五萬和了。(宝牌表示牌是九索,裏宝牌表示牌是東)。

这种形式是七对子,所以固定25符。不考虑単騎听牌和役牌的对子。

成立的役有七对子(2翻)和門前自摸(1翻),加起来3翻。(因为構成牌不是顺子而是对子,所以一盃口不成立)。

因此,基本点是25×23+2=800点,因为是庄家的自摸,闲家三人每个人支付800×2=1600点,庄家一共得到1600×3=4800点。

满贯以上的例子

南場,東家以三萬三萬三萬七筒七筒七筒八筒八筒一索一索一索中中立直,北家打中点炮(宝牌表示牌是六筒,裏宝牌表示牌是三萬)。

先计算役的数量。立直(1翻)・役牌(中的刻子带来的1翻)・对对和(2翻)・三暗刻(2翻)和宝牌的七筒3枚。1+1+2+2+3=9翻。这种情况是倍満,点炮的北家向東家支付24000点。

如果计算符的话,門前荣和,2个中張牌的暗刻,1个幺九牌的暗刻,1个幺九牌明刻,合计数20+10+4×2+8+4=50符。但是翻数在満貫以上的时候,点数只由翻数决定,计算符没什么用。

役满的例子

東場,南家以一筒二筒九筒九筒發發發中中中   白白白聴牌,西家打三筒点炮。(宝牌表示牌是白、里宝牌表示牌是九萬)。

这时大三元成立。因为大三元是役满,点炮的西家向南家支付32000点。

如果计算符的话,合计42符,进到50符。其他的役包括混一色(2翻)、混全带幺九(1翻)和3枚宝牌。不过因为大三元的役满成立,符的计算和别的役的计算都不影响得点。

数役满的例子

不含有役满的役,但是含有的役合计的翻数达到或者超过13翻的时候,叫做数役满。

例如,一索一索一索九索九索白白白發發發中中  听牌,荣和九索
混一色(3翻)・混老頭(2翻)・对对和(2翻)・三暗刻(2翻)・白(1翻)・发(1翻)・小三元(2翻),合计13翻。另外,这种听牌形式可以达成数役满的只有荣和九索这一种请情况。(荣和中的话是大三元,自摸中的话是大三元四暗刻的双倍役满,自摸九索的话是四暗刻)。
又比如,一索一索二索二索三索三索七索七索八索八索九索九索九索  听牌,自摸九索
平和(1翻)・門前清自摸和(1翻)・純全帯幺九(3翻)・二盃口(3翻)・清一色(6翻),合计14翻。

役满的複合的例子

發  和了發     牌背東東牌背   牌背南南牌背   牌背西西牌背   牌背北北牌背
字一色+四槓子+四暗刻+大四喜的複合。四倍役满。如果规则把四暗刻単騎和大四喜作为双倍役满的话,这手牌就是六倍役满。

脚注

  1. ^ 每次半莊只有東、南兩圈,故一次半莊代表兩圈。
  2. ^ 利用别的玩家打出的牌和牌
  3. ^ 包括顺子(例如三筒四筒五筒)和刻子(例如五索五索五索
  4. ^ 分别是总番数为2番,3番,4番的情况
  5. ^ 如果按照20符1翻计算,闲家赢一局只有700点,而按照30符1翻就有1000点
  6. ^ 没有吃,碰,明杠的情况
  7. ^ 有吃,碰或明杠
  8. ^ 分别是闲家和庄家需要支付的点数
  9. ^ 指既不是场风也不是自风的风牌。例如在东1局时,南家手里的西风和北风就是客风