靈光守護者

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靈光守護者
Somabringer boxart.png
游戏封面
类型 动作角色扮演
平台 任天堂DS
开发 Monolith Soft
发行 任天堂
总监 川端慎吾
増田彰佳(美术)
制作人 高橋哲哉
编剧 嵯峨空哉
音乐 光田康典
模式 单人多人(2~3人)
发行日 日本 2008年2月28日

靈光守護者》(日语ソーマブリンガー英语Soma Bringer)是一款由Monolith Soft开发并由任天堂发行在任天堂DS平台上的动作角色扮演游戏。本作于2008年2月28日在日本地区發售。

概要[编辑]

在網上被評為DS上自創元素最多的動作角色扮演遊戲,地圖2D而角色3D,幾乎確定會系列化。
遊戲當包括了「單人模式」及「多人模式」,雙方都是以故事內容作為主線,由操作角色(或母機)帶領隊伍進行遊戲。

世界觀及簡介[编辑]

這世界有一種名為「靈光(ソーマ)」的神奇力量,掌握了世界的科技及日常生活。在最近的幾年,出現了一些名為「比基塔」(visitor=來訪者)的謎之生命體,破壞了靈光的平衡性。
某天,負責觀察靈光的非政府機構法爾茲福,偵察出巴爾內亞大陸南部出現了異常,派出了由艾恩薩茲率領的第七中隊前往當地調查。

職業[编辑]

遊戲中一共有六種職業,分別為:

  • 戰士--有最高HP的攻擊型職業。擅長單手劍、雙手劍、雙劍。能夠學到“鬥志”系的技能。拥有全游戏最强大的被动以及最全面的天赋。适合新手接触游戏使用。
  • 聖騎士-攻守兼具的職業,拥有法师派系。用單手劍盾和槍矛。能夠學到“聖魔法”、“聖支援魔法”系的技能。拥有全游戏最全面的各类主动BUFF技能,适合组队,同时也是全游戏最全面的法师。
  • 黑騎士--能削減自己的HP進行強力的攻擊或者回復。使用雙手劍和槍矛,能學到“暗黑魔法”、“暗黑秘術”系的技能。特色在于各类削弱,传导死亡,反射伤害的BUFF,伤害低于战士,但是比起战士更加全面一些。
  • 獵人--遠程攻擊系,擅長箭或槍。能學到“陷阱”及“生存”系的技能。特色在于限制BOSS的行动,譬如减缓速度,发动技能速度等,同时拥有传导技能,在刷小怪多的图里面是首选。
  • 忍者--近戰連擊能手,使用格鬥武器、雙劍、雙手棍。能學到“暗殺”系的技能。亮点在于女拳忍的过高伤害,双刀有高爆发但是十分难上手,棍忍偏向削弱,输出不足,拳忍是最佳选择,单次最高伤害属于女拳忍。
  • 靈光師--魔法師。使用法杖進行戰鬥,能學到“火魔法”、“水魔法”、“風魔法”、“土魔法”系的技能。相比法系圣骑,更注重单次技能输出和控场,常态的输出技能恢复优势,主动BUFF种类等均不如法圣骑,比较要求地形。

操作角色[编辑]

  • ヴェルト(Welt) --法爾茲福第七中隊的新成員,天生樂觀,正義感也很強,對靈光有很強的感應力。
  • アインザッツ(Einsatz)--法爾茲福第七中隊的領隊,職級為大尉,對隊員嚴厲的同時也很溫柔,因此很受下屬歡迎。
  • ジャディス(Jadis) --法爾茲福第七中隊的副隊長,非常率直而且勇往直前。
  • ミラーズ(Millers) --像男人婆的格鬥家隊員,事實上非常關心同伴。
  • カデンツァ(Cadenza) --性格溫柔,頭腦靈活,照顧新人威爾特及艾迪雅的同時,又是美蕾茲及霍爾德吵鬧時的調停者。
  • フォルテ(Forte) --與美蕾茲及卡登士同期加入爾茲福的女孩子,像在隊伍中是平衡壓力的角色,對靈光流動很敏感。
  • グラナーダ(Granada) --少說話的精英,非常相信自己。
  • イデア(Idea) --突然出現在繭之中的神秘少女,除了自己的名字外就什麼也記不起來。

基本操作[编辑]

  • 遊戲開始時會讓玩家選擇操作角色、職業及相應武器,角色及職業在遊戲開始後無法更換。
  • 戰鬥場面每次只容許三人(玩家及兩名COM。聯機為母機一人,及子機最多二人,容許相同角色),在地圖上戰鬥、收集寶物及完成任務,除了主線外,支線BOSS數量不少。
  • 可以在劇情事件以外隨時存檔,但讀檔時只會回到戰艦,可利用傳送點到達其他有傳送點的地方。
  • 一週目通關後可得到更多隱藏要素,包括了新地圖及任務。

戰鬥系統[编辑]

  • 遊戲開始會得到一連串的戰鬥指導,及後可更換隨隊角色,也可以選擇他們的行動摸式,但無法更換隨隊角色的裝備。
  • 玩家可以自定義DS上XYAB作不同的攻擊,而道具亦可以以同樣方式登錄。
  • 用start打開主選單,但無法停止敵人攻擊,在打開主選單後受到攻擊時會有提示;按select可以放大場景,有五種放大比例,玩家進行近距離攻擊時會自動放至最大。
  • 當玩家操作角色被打倒後,無論其他角色是否還健在,也會在按A後強制回到城市,失去一部份的經驗值。在被打倒的地方會出現墓碑,「掃墓(玩家術語,指在墓前按A)」後能取回失去的經驗值。值得一提是,無論是被打倒或是主動離開場景,只要不重新讀檔,敵人(包括BOSS)被扣的HP亦不會回復。
  • 在提升等級或完成某些任務後,會得到AP或CP。CP為角色的基本能力點,可以自行選擇提升攻擊、防禦、體力等能力,用反無法回復;AP為職業技能點,按玩家的喜好升級或降低不同的技能能力,角色每過十等級就會開放另一層次的職業技能使用,最多R4(四層次)。
  • 此作亦加上了「BREAK」系統,當攻擊到一定程度(頭上出現三個感嘆號),我方或敵方就會被打飛,出現BREAK的情況,在空中停留一段短時間,防禦力亦會降低。而在被打飛之前一刻攻擊對方,對方就會出現「S.BREAK」,停留時間比「BREAK」長,防禦力亦更低。
  • 道具及某些魔法無法連續使用,需要等一定時間才能重新使用。

参考资料[编辑]

外部連結[编辑]