闇影之心
外观
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闇影之心 | |
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类型 | 電子角色扮演遊戲 |
平台 | PlayStation 2 |
开发商 | Sacnoth |
发行商 | |
总监 | 町田松三 |
制作人 | 三原順 |
编剧 | 町田松三 |
美术 | 加藤美也子 |
音乐 | 弘田佳孝、 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《闇影之心》(日语:シャドウハーツ,英语:Shadow Hearts,中国大陆译作“影之心”,香港和台湾译作“闇影之心”)是一款由Sacnoth制作,日本遊戲公司Aruze发行的電子角色扮演遊戲,於2001年6月28日在PlayStation 2發售。本作是影之心系列的第一款游戏,但同时也是1999年游戏《修道院之谜》的续集:两部游戏设定于同一个世界,并有相同角色登场。
《影之心》的故事设定在1913年,主角威尔是位能够捕获恶魔并变换为恶魔形态的人类。游戏讲述了威尔保护女主角爱丽丝·艾略特,使她脱离一位邪恶魔术师的阴谋的故事。在游戏过程中,玩家可以控制威尔探索各个地点。本作的战斗系统允许玩家控制最多三个角色,角色在战斗中的行动依赖于一个需要玩家把控时机的「审判之轮」系统。游戏采用了架空历史的世界观设定,并融合了洛夫克拉夫特式恐怖的元素。
1999年,在完成《修道院之谜》之后,Sacnoth开始开发本作。《修道院之谜》的艺术总监町田松三担任总监并撰写了游戏的剧本。游戏的剧本受到H·P·洛夫克拉夫特的作品及永井豪的漫画《恶魔人》的启发。「审判之轮」系统的灵感来源于格斗游戏的机制和Aruze的弹珠机。作曲家弘田佳孝创作的配乐融合了多种类型,他其称为「美丽却具有破坏性」的配乐。游戏发售后,销量不高,评论界对其褒贬不一。记者们赞扬了游戏的故事和「审判之轮」系统,但许多人认为游戏有平衡性问题,并批评了其画面表现。续篇《影之心II》于2004年发售。
外部連結
- 《闇影之心》官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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