Pixie (渲染器)
外观
開發者 | Okan Arikan |
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当前版本 | 2.2.6(2009年6月15日 | )
操作系统 | Linux, Mac OS X, Windows, |
类型 | 三维计算机图形学 |
许可协议 | LGPL |
网站 | www.renderpixie.com |
Pixie是一款可免费自由获取的开源渲染器,符合RenderMan规范,因此能够读取RIB文件,并支持用RenderMan着色语言(RSL)编写着色器,它是Reyes渲染架构的一个实现。Pixie由Okan Arikan在德克萨斯大学奥斯丁分校的计算机科学系时所开发,后来的主要开发者有George Harker,但George Harker已被皮克斯聘用为PRMan的开发者,因此现在Pixie渲染器的开发停滞下来了[1]。
和私有的BMRT渲染器一样,Pixie是学习RenderMan规范的一个渲染器,它的源代码存放于SourceForge,并有编译好的二进制版本可供下载。
特性
[编辑]- 可使用RSL编写材质
- Reyes高效渲染
- 运动模糊
- 景深
- 置换
- 高质量的纹理、阴影和环境贴图映射
- 高动态范围图像输入输出
- 全局照明
- 基于点云的全局照明
- 自动光线跟踪平滑反射和阴影
- 使用 ray differentials 实现的易于扩展的多精度的光线跟踪
- 遮蔽筛选(Occlusion culling)
- 缓存和烘焙计算好的特定信息,存储于三维纹理中
- 细节层次
- 分布式渲染
- 物体实例化/按需加载模型
- DSO着色器
- RIB判决
- 可扩展的多线程渲染
- 64位支持
参考文献
[编辑]- ^ CGTalk上关于RenderMan渲染器和Pixie的讨论. Moritz Mœller. 2008-05-16 [2011-08-19]. (原始内容存档于2019-10-17).[來源可靠?]
外部链接
[编辑]- Pixie(页面存档备份,存于互联网档案馆)渲染器的SourceForge项目地址
- Pixie帮助文档
- Okan Arikan 的网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Blender(页面存档备份,存于互联网档案馆),开源的数字内容创作工具
- Rib Mosaic(页面存档备份,存于互联网档案馆),Blender的RIB输出工具