3DMark
3DMark是一个由UL(前身MadOnion,后为Futuremark,2018年4月更名为UL)开发的智能设备性能评测软件,用于评测设备的3D图形渲染和CPU的处理能力。现除安装Windows系统电脑外,已针对Android和iOS发布了移动设备版本。
早期版本
[编辑]3DMark99
[编辑]发布于1998年10月26日,是第一代的3DMark,以DirectX 6为基础。图形测试使用Remedy Entertainment的MAX-FX引擎的早期版本。这个引擎也被用来打造3D Realms旗下名作 马克思·佩恩系列。
3DMark99 MAX
[编辑]发布于1999年3月8日,是3DMark99的更新版。
3DMark2000
[编辑]发布于1999年12月6日,是第二代的3DMark,使用了DirectX 7的关键功能(如硬件加速转换)。
3DMark2001
[编辑]发布于2001年3月12日,是第三代的3DMark,同时是一个版本支援DirectX 8的关键功能(如顶点和像素著色器)。
3DMark2001 SE
[编辑]发布于2002年2月12日,是3DMark2001的更新版。3DMark2001 SE是最后一个使用MAX-FX引擎的版本。
支援版本
[编辑]3DMark03
[编辑]首次发布 | 2003年2月11日 |
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操作系统 | Windows 98或更高 |
文件大小 | 178 MB |
网站 | benchmarks |
发布于2003年2月11日,是第四代的3DMark,同时是一个版本支援DirectX 9的关键功能。
作为一个完整的软件包,3DMark03测试包括:
- 4个图像测试:
- GT1: Wings of Fury - SM1.1 vertex shaders are used alongside fixed function pixel processing.
- GT2: Battle of Proxycon - SM1.1 vertex shaders / SM1.4 or 1.1 pixel shaders / stencil shadows
- GT3: Trolls' Lair - SM1.1 vertex shaders / SM1.4 or 1.1 pixel shaders / stencil shadows
- GT4: Mother Nature - SM1.x and SM2.0 vertex and pixel shaders
- 2个CPU测试 - 低版本的GT1和GT4,使用软件顶点著色单元,以提升CPU的负载
- 4个功能测试:
- Single and multi-texturing fill rate - fixed function rendering
- Vertex shader - SM1.1 vertex and pixel shaders
- Pixel shader 2.0 - procedural texturing
- Ragtroll - ragdoll physics and SM1.1 rendering
- 声音测试 - a sequence of graphics tests that uses 0, 24 and 60 sound sources
3DMark05
[编辑]首次发布 | 2004年9月29日 |
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操作系统 | Windows XP, Windows Vista |
文件大小 | 286 MB |
网站 | benchmarks |
发布于2004年9月19日,是第五代的3DMark,与3DMark03一样,都是基于DirectX 9,但图形测试需要的最低要求需要支援Shader Model 2.0。
3DMark06
[编辑]首次发布 | 2006年1月18日 |
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操作系统 | Windows XP, Windows Vista |
文件大小 | 580 MB |
网站 | benchmarks |
发布于2006年1月18日,是第六代的3DMark,更新了3个从3DMark05的图像测试。图像测试的主要更新如下:
- 高动态光照渲染
- 对全部物件使用阴影贴图(尤其是级联阴影贴图技术Cascaded Shadow Maps, 和经由硬件PCF的纹理过滤)。
- 水面全部使用Pixel Sharder创建,同时有HDR reflection, depth fog和Gerstner wave functions等特效。
- 大气效果经由heterogeneous fog, light scattering and cloud blending创建。
- 在某些材质表面使用了包括Blinn-Phong shading model 或 Strauss lighting model 或 subsurface scattering等特效。
3DMark Vantage
[编辑]首次发布 | 2008年4月28日 |
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操作系统 | Windows Vista SP1 |
文件大小 | 450 MB |
网站 | benchmarks |
发布于2008年4月28日,是第七代的3DMark,使用了DirectX 10的关键功能,只支援Windows Vista SP1及Windows 7。
3DMark Vantage分为3个版本:试用版免费,入门版US$6.95、进阶版$19.95以及专业版$995.0。这是第一个免费版本不可多次使用。
Futuremark为3DMark Vantage建立了一个特别网站,3DMark.com(页面存档备份,存于互联网档案馆)。目前,它包含四个工作进展的截图和两个开发日记部分。第二部分的开发日记显示3DMark Vantage的动议。
3DMark 11
[编辑]首次发布 | 2010年12月3日 |
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操作系统 | Windows Vista SP2、Windows 7、Windows 7 SP1 |
文件大小 | 282 MB |
网站 | benchmarks |
发布于2010年12月3日,是最新版本的3DMark,使用了DirectX 11的关键功能,只支援Windows Vista SP2,Windows 7及Windows 7 SP1。
3DMark 11分为3个版本:试用版免费、进阶版$19.95以及专业版$995.0。
3DMark
[编辑]2013年推出的新版3DMark没有任何后缀,除了支援Windows平台(Windows Vista或更新),还新增了Android, iOS及Windows RT版本。
3DMark移动设备版本
[编辑]UL公司发布了运行于Android和iOS平台的3DMark以支持大部分智能便携式设备和部分智能电视等物联网产品。截至2019年11月,Android平台和iOS平台上的3DMark免费下载使用,无需注册账号。
截至2021年五月初,Android平台的3DMark版本为2.2.4745,在谷歌play拥有1,000,000+安装量[1]
截至2021年五月初,Android平台3DMark拥有Wild Life(新增)、Sling Shot、Ice Storm、API Overhead四个测试模式。其中Wile Life测试模式要求系统版本为Android10或更高。
而在iOS平台,由于受到系统限制,3DMark按不同的测试模式分成了3个应用程序。其版本如下:
3DMARK SLING SHOT 1.0.745
3DMARK ICE STORM 1.4.978
3DMARK API OVERHEAD 1.0.147[2]。
参考
[编辑]- ^ Google. Google play-3DMark. [2021-05-03]. (原始内容存档于2020-11-07).
- ^ 官方技术指南(PDF) (PDF). 3DMark. [2019-12-02].
外部链接
[编辑]- Futuremark Corporation 首页(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 3DMark03–Archive.is的存档,存档日期2007-10-21
- 3DMark05–(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 3DMark06(页面存档备份,存于互联网档案馆) – screenshots(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 3DMark Vantage(页面存档备份,存于互联网档案馆) – screenshots(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 3DMarkMobile products(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 10 Year Anniversary of 3DMark