幀動畫
外觀
幀動畫(Frame Animation)是一種動畫技術,其中每一幀(圖像)是在一個靜態的畫面上逐一替換,以創建運動的錯覺。這個動畫技術由一系列不同的圖像組成,當這些圖像以一定的速度和順序連續播放時,就能製造出動畫的效果。
歷史
[編輯]幀動畫的起源可以追溯到動畫產業的早期,例如早期的卡通和電影,其中包括了類似於「動畫片」和「動畫短片」的傳統動畫形式。這種技術通常涉及到手繪或使用其他方式製作的圖像,這些圖像按照一定的順序依次展示,從而創造出連續的運動效果。[1]
技術
[編輯]製作過程
[編輯]- 設計:定義動畫的各個元素和角色。
- 分鏡頭:創建一個分鏡頭腳本或動畫分鏡頭,以規劃每一幀的動作和運動。
- 製作幀:製作或生成一系列單獨的圖像幀。
- 設定速度:確定幀之間的播放速度或幀率。
- 播放:按照設定的順序和速度連續播放圖像幀。
幀率
[編輯]幀率(frames per second, fps)是衡量幀動畫流暢度的一個關鍵參數,定義了每秒鐘顯示多少幀圖像。
類型
[編輯]傳統幀動畫
[編輯]- 手繪動畫:由藝術家手工繪製的每一幀圖像。
- 塑料動畫:使用塑料模型創建的幀動畫。
應用
[編輯]幀動畫廣泛應用於各種領域,例如動畫片、視頻遊戲、網絡廣告、互動媒體等。
參考資料
[編輯]- ^ White, Tony. Animation from Pencils to Pixels. 2012-09-10. doi:10.4324/9780080475851.
- ^ Parent, R. Computer animation: algorithms and techniques-a historical review. Proceedings Computer Animation 2000 (IEEE Comput. Soc). doi:10.1109/ca.2000.889049.
- ^ Animation. Stop Motion Filmmaking. 2019. doi:10.5040/9781474268066.pt-003.
參考文獻
[編輯][1]White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Focal Press. (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
[2]Parent, R. (2012). Computer Animation: Algorithms and Techniques. Elsevier. (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
[3]Laybourne, K. (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. Three Rivers Press. (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)