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对话树:修订间差异

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(没有差异)

2014年7月18日 (五) 07:41的版本

一个简单对话树示例

对话树是许多冒险游戏[1][2][3][4][5][6](含动作冒险游戏[7])、电子角色扮演游戏遍穿使用的游戏机制[8]。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束[8]视觉小说恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话[9]

脚注

  1. ^ IGN: Escape From Monkey Island Review
  2. ^ Adventure Game Design Patterns at God Patterns
  3. ^ Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos
  4. ^ Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games
  5. ^ GameDev.net - NPC Conversation Techniques
  6. ^ Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon
  7. ^ The Pages of Now & Forever - All About Star Control
  8. ^ 8.0 8.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. 
  9. ^ Brent Ellison. Defining Dialogue Systems. Gamasutra. July 8, 2008 [2011-03-30].