蒙古象棋:修订间差异
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| {{MongolUnicode|ᠪᠠᠷᠰ}}||獅/虎||伯爾斯||bərs||縱横斜步数不限。||直横步数不限,可是斜行只限一格,就如[[日本将棋]]的龙王,稱為無力獅<ref>[http://www.nmgqipai.com/mengguxiangqi/mengguxiangqidewanfa.html 蒙古象棋的玩法]</ref>、半能虎或目車。||后 |
| {{MongolUnicode|ᠪᠠᠷᠰ}}||獅/虎||伯爾斯||bərs||縱横斜步数不限。||直横步数不限,可是斜行只限一格,就如[[日本将棋]]的龙王,稱為無力獅<ref>[http://www.nmgqipai.com/mengguxiangqi/mengguxiangqidewanfa.html 蒙古象棋的玩法]</ref>、半能虎或目車。||后 |
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| {{MongolUnicode|ᠮᠣᠷᠢ}}||馬||毛力||Məjr||同國際象棋的馬走日字形。||不能將死王爺,否則和局。||馬 |
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|圖嘿||tuuxəi||在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數 |
|圖嘿||tuuxəi||在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數 |
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|塔拉寶得||talbɔd||圖嘿的一種,連將時虎、 |
|塔拉寶得||talbɔd||圖嘿的一種,連將時虎、駝、馬、車、兵皆有用到 |
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|殺嘎||sag|| 以虎、馬、車叫將 |
|殺嘎||sag|| 以虎、馬、車叫將 |
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|道嘎||dʊg||以駝叫將 |
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|巧得||tʃʊd||以兵叫將 |
|巧得||tʃʊd||以兵叫將 |
2014年7月30日 (三) 15:12的版本
蒙古象棋(ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ ᠰᠢᠲᠠᠷᠠ),漢文音譯喜塔爾,是流行蒙古的象棋遊戲,目前流傳的是棋盤六十四格的規則,另一是百格棋盤的蒙古大象棋已少見。
歷史
蒙古象棋形制與名字與波斯象棋类似,但近代時走法已如同国际象棋簡化版。
起源
蒙古象棋和国际象棋同出一源。关于它的历史,一般說法是來自波斯象棋,然後傳入蒙古。蒙古象棋的将軍音可叫“夏剌”[1],也同於波斯象棋的沙阿,此詞來自波斯語Shāh Māt。
有关蒙古象棋的来源有人说是源于西藏,之后随佛教传入蒙古地区的。据考证,这种说法是不确切的。首先在西藏并无此棋的流行。再从蒙古象棋名称分析,可以说是波斯象棋棋名沙特兰兹的转音。其次蒙古象棋的子路运行法,在蒙古民间部分地区至今仍保留着波斯象棋的旧制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前进,以及王在左边等旧制。因此,此棋传入蒙古草原的时间,可以追溯到公元13世纪,也就是中西文化交流频繁之际,从古代波斯传入蒙古地区,并在蒙古民间广泛流行起来,只是由于过去几百年停留在原始阶段,其招法毫无改进,连专门着法记录和评论符号都还没建立起来,渐渐地就落后了。
记载
关于它的起源及传入蒙古草原的年代,在蒙古文献中未见记载。但在民间谚语中却常提到此象棋。直到清代《口北三厅志》转引明人的《艺仙集》介绍蒙古象棋的棋步走法极其规则,才开始为世人所注目。 据《绥远通志稿》中载,以死一方官长为终局。
据清叶明澧《桥西杂记》载,蒙古象棋的棋制和着法是:“局纵横九线,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,别以朱墨,将居中之右,炮居中之左,车,马、象左右列,卒横于前,棋局无河界,满局可行,所谓随水草以为畜牧也。其棋形而不字,将刻塔,崇象教也。象改驼或熊,迤北无象也。卒直行一罫至底,斜角食敌之在前者,去而复返,用同于车,嘉有功也。马横行六罫,驼可斜行九罫, 因沙漠之地,驼行疾于马也。车行直线,进退自由。群子环击一塔,无路可出。始为败北”。
規則
棋具
蒙古
- 棋盘以前用單色棋盤[2],後來同国际象棋棋盘,一个正方形的棋盘,由颜色一深一浅、交替排列的八格共六十四个小方格组成。
- 棋子分为两色,浅色的称白子,深色的称黑子,一共三十二个,双方各执十六个棋子。以下国际象棋的名稱對應即每方都有一王、一后、双车、双象、双马和八卒。
行棋
象棋的棋子和规则在各地均有所不同,以1997年内蒙古体育运动委员会审定的《蒙古象棋竞赛规则》[2]為主。
蒙古文 | 意思 | 漢語音譯 | 國際音標 | 蒙古象棋競賽規則 | 部分地區規則 | 與國際象棋類比 |
---|---|---|---|---|---|---|
ᠨᠣᠶᠠᠨ | 王爺 | 諾顏 | nɔjɔn | 縱、横、斜走一格。 | 不能吃到對方只剩王爺,否則和局。還有一種稱為圖嘿的勝利方式。 | 王 |
ᠪᠠᠷᠰ | 獅/虎 | 伯爾斯 | bərs | 縱横斜步数不限。 | 直横步数不限,可是斜行只限一格,就如日本将棋的龙王,稱為無力獅[3]、半能虎或目車。 | 后 |
駱駝 | 特莫 | Təməə | 斜線步数不限。 | 不能將死王爺,否則和局。 | 象 | |
ᠮᠣᠷᠢ | 馬 | 毛力 | Məjr | 同國際象棋的馬走日字形。 | 不能將死王爺,否則和局。 | 馬 |
勒勒車 | 杭蓋 | xangai | 縱横步数不限。 | 車 | ||
ᠬᠦᠦ | 兵 | 乎 | xuu | 同国际象棋的兵,但无吃过路兵,第一步走法也不相同,升等也只能升为獅/虎。第一回合,双方必须走“王前兵”或“虎前兵”进两格开局,前者稱為察哈爾式開局,後者稱為乌珠穆沁式開局。先行方选择走“王前兵”或“虎前兵”,后手方必须走对称的“王前兵”或“虎前兵”进两格。以后所有的兵每次只能沿直线走一格[4]。 | 到底行後,不能立即升級,往後回合只能往後斜一格。斜後走至達三格才能升級成縱橫斜不限的全能虎;或是只往後斜一格升級為無力獅/半能虎/目車。 | 兵 |
術語
漢語音譯 | 國際音標 | 意思 |
---|---|---|
碼得 | mad | 一般將死 |
巴音碼得 | bajan mad | 在殘局前就被將死 |
圖嘿 | tuuxəi | 在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數 |
塔拉寶得 | talbɔd | 圖嘿的一種,連將時虎、駝、馬、車、兵皆有用到 |
殺嘎 | sag | 以虎、馬、車叫將 |
道嘎 | dʊg | 以駝叫將 |
巧得 | tʃʊd | 以兵叫將 |
綽爾 | tʃor | 以馬叫將 |
奴其根 | mutʃgən | 吃到對方只剩王 |
吉得 | dʒid | 未被將死卻無棋可走 |
掃斯 | sɔɔs | 沒有兵配合用駝將死 |
圖嘿
圖嘿是一種以點數差距來比較雙方實力的傳統規則,類同圍棋的貼目。指將贏的一方在殘局階段不將對方吃光剩王,而以車或虎開始叫將,接下來每著必須用連將,但不得造成局面反覆,最後將死,中途叫將次數即為圖嘿數。如果是一般將死、殘局前就將死、或吃光對方,則勝方只得一圖嘿。其描述一般可以XN圖嘿表示,其中X表示途中第二次叫將的棋子名,但若只有一次叫將或用兵叫將則改第一次叫將的棋子名,N為中途叫將的次數。也直接簡稱XN。
通常將贏的一方會將敵方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比較易控制,才能無慮擺成連將的型態。[2]
參考
- ^ (民俗风情)蒙古族智力竞技
- ^ 2.0 2.1 2.2 彭楚克林青. 《蒙古象棋》. 中國: 鄂爾多斯學研究會. 2006-12 (簡體中文).
- ^ 蒙古象棋的玩法
- ^ 蒙古族传统体育---蒙古象棋