TRIZ

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TRIZ,(俄语:теории решения изобретательских задач 俄语缩写“ТРИЗ”翻译为“发明家式的解决任务理论”,用英语标音可读为Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch,缩写为TRIZ。英文说法:Theory of Inventive Problem Solving,TIPS),可理解为发明式的问题解决理论,也有人缩写为TIPS

TRIZ,繁体中文翻译为“萃思”,取其“萃取思考”之义。

序言[编辑]

TRIZ是创造式的解决问题方式(TRIZical Creatology)。是否可以能凭学习而成为发明者吗?苏联工程师和研究学者根里奇·阿奇舒勒(俄语:Ге́нрих Сау́лович Альтшу́ллер)相信实际上这样的事情是可能的。他开发了TRIZ ,那就是发明科学的理论和实践。

历史[编辑]

TRIZ是前苏联阿塞拜疆发明家根里奇·阿奇舒勒所提出的,他从1946年开始领导数十家研究机构、大学、企业组成了TRIZ的研究团体,通过对世界高水平发明专利(累计250万件)的几十年分析研究,基于辩证唯物主义和系统论思想,提出了有关发明问题的基本理论。

它的理论核心包括:基本理论和原理,具体包括:

  1. 总论(基本规则、矛盾分析理论、发明的等级)、
  2. 技术进化论、
  3. 解决技术问题的39个通用工程参数及40个发明方法,
  4. 物场分析与转换原理及76个标准解法,
  5. 发明问题的解题程序(算子),
  6. 物理效应库。

总之,TRIZ是一个包括由解决技术问题,实现创新开发的各种方法到算法组成的综合理论体系。

终极理想解的确认[编辑]

所谓终极理想解(ultimate ideality)是指一个解决方案能带来各种效益而且不会增加成本或带来任何坏处,在TRIZ理论中,在迈向解决问题的流程上,须先抛开各式各样客观的限制因素,通过理想化来定义问题的终极理想解,以明确理想解所存在的方向和位置,以求在设计解决问题的过程中沿着此目标前进并获得最终理想解,从而避免了传统创新设计方法中以Brainstroming或Try & Error方式缺乏目标的弊端,提升了创新设计的效率。

原则与其它方面的联系[编辑]

世界上的TRIZ[编辑]


TRIZ 的精髓[编辑]

基本的TRIZ 词汇[编辑]

资源(Resource)[编辑]

理想性(Ideality)[编辑]

39工程参数[编辑]

1. 移动物体的重量 2. 静止物体的重量 3. 移动物体的长度 4. 静止物体的长度 5. 移动物体的面积 6. 静止物体的面积 7. 移动物体的体积 8. 静止物体的体积 9. 速度 10.力 11.张力/压力 12.形状 13.物体的稳定性 14.强度 15.移动物体的持久性 16.静止物体的持久性 17.温度 18.亮度 19.移动物体用的能源 20.非移动物体用的能源 21.功率 22.能源的浪费 23.物质的浪费 24.信息的流失 25.时间的浪费 26.物质的总量 27.可靠性 28.测量的准度 29.制造的准度 30.作用于物体的有害因素 31.有害的副作用 32.制造性 33.使用的便利性 34.修复性 35.适应性 36.设备的复杂性 37.控制的复杂性 38.自动化程度 39.产能/生产力

矛盾矩阵[编辑]

40发明原则[编辑]

再将其对应的解决法则,整理成矩阵的方式,提供了一个简单查表的方式,让我们能找到解决技术矛盾的原则,将这些找到的解决法则

40发明原则
1.分割 11.事先预防 21.快速作用 31.多孔材料
2.分离 12.等位能 22.将有害变成有益 32.颜色改变
3.局部品质 13.逆转 23.回馈 33.同质性
4.非对称性 14.曲度 24.中介物 34.丢弃与复原
5.合并 15.动态性 25.自助 35.参数改变
6.多功能 16.不足或过多的作用 26.复制 36.相转变
7.巢状结构 17.转变至新的空间 27.抛弃式 37.热膨胀
8.反重力 18.机械振动 28.机械系统替代 38.使用强氧化剂
9.预先的反作用 19.周期性动作 29.使用气体或液体 39.钝性环境
10.预先作用 20.连续的有用动作 30.弹性壳和薄膜 40.复合材料

物理矛盾与技术矛盾[编辑]

物理矛盾是指系统中的某个参数的冲突特性,例如大小、长短、高低等等…譬如,我们对于私家车的“体积”(参数),希望它“大”(特性),让乘客坐得舒适,又希望它“小”(特性),可以容易停车。“大”“小”两个特性是矛盾的。

技术矛盾则是指系统中的某个参数改善时,另一个参数变差了。譬如我们希望私家车的“动力”更好,但“油耗”会变差。“动力”和“油耗”两个参数彼此矛盾,即为技术矛盾。

物质-场分析[编辑]

76标准解[编辑]

演化趋势[编辑]

辨认问题:矛盾[编辑]

标准解决方法[编辑]

创造式的原则和矛盾矩阵技术[编辑]

技术系统法则演变[编辑]

领域分析[编辑]

ARIZ -创造式解决问题算法[编辑]

例子[编辑]

评论[编辑]

其它可行的方法[编辑]

  • 普遍可行的方法
  • TRIZ/ARIZ
  • 演变
  • 创造式个性的发展
  • 商业性的TRIZ 软件。


相关条目[编辑]

参考[编辑]