IUnknown

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程序設計中,IUnknown介面組件對象模型(COM)中的基礎介面。COM規格書[1]中規定COM物件至少要實現此一介面,而且其他所有的COM介面都需要衍生自IUnknown介面。IUnknown提供所有COM物件都支援的兩種基本特性:利用引用計數來進行物件生命周期管理,以及存取許多事先定義的介面。

IUnknown介面會包括一個指向虛擬方法表英語virtual method table指標,虛擬方法表是一個有許多函數指針的列表,函數指針會指向許多實現IUnknown介面所宣告的函數,以和介面中宣告順序相同的方式排列。而進程內呼叫產生的開銷英語Overhead (computing)大致和C++中呼叫虛擬方法的開銷相近。

方法[編輯]

IUnknown介面中有三個方法QueryInterface, AddRef, and Release[2]

  • QueryInterface可以讓呼叫此物件的程式可以確認此物件是否支援特定的介面,若是支援,則參考到此物件在特定介面下的實現。這個方法類似C++dynamic_cast<>或是Java或是C#casts。此方法在給定一個對應特定介面的全局唯一標識符(一般也稱為介面標識符或是IID)時,可以提供一個指定特定介面的指標。若COM物件不支援此介面,會回覆E_NOINTERFACE錯誤。
  • AddRef是在新的客戶端程式要存取此物件時,讓計數值加一,會回傳更新後的計數值。
  • Release是在客戶端程式已結束存取此物件,讓計數值減一,會回傳更新後的計數值,若計數值已變為零,會自動刪除此一COM物件。
interface IUnknown {
  virtual HRESULT QueryInterface (REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
  virtual ULONG   AddRef () = 0;
  virtual ULONG   Release () = 0;
};

IUnknown本身的介面標識符為{00000000-0000-0000-C000-000000000046},IUnknown的三個方法都是純虛擬方法(宣告時都有加上= 0),因此無法定義IUnknown類別的物件,需要由其他類別繼承IUnknown,才能定義對應類別的物件。

其他[編輯]

參考資料[編輯]

相關條目[編輯]

外部連結[編輯]