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上古卷軸系列

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上古卷軸系列
ElderScrolls Logo.png
類型 第一人稱動作角色扮演開放世界
開發 貝塞斯達遊戲工作室
發行 貝塞斯達軟體
2K Games
首作 上古卷軸:競技場[1]
1994年
最新作 上古卷軸5:無界天際
2011年11月11日
官方網站 http://www.elderscrolls.com/

《上古卷軸》英語The Elder Scrolls,簡稱TES)是一個電腦角色扮演遊戲的系列,由貝塞斯達軟體公司Bethesda Softworks)所製作[1],自1994年上市的《上古卷軸:競技場》開始,目前已有五代的遊戲。本系列遊戲於一個架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,位於泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國中所發生的歷史事件。本系列遊戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演遊戲里,獨樹一格,歷代遊戲皆多次獲獎。

開發歷史[編輯]

開發之前[編輯]

在開發上古卷軸系列之前,貝塞斯達主要開發體育類與動作類遊戲。從工作室成立到1994年上古卷軸:競技場發布的六年間,貝塞斯達共發行十個遊戲,其中六個為體育遊戲如模擬冰球聯盟、NCAA籃球:四強之路('91/'92 版本)、韋恩·格雷茨基冰球,其餘四個為改編遊戲,主要有終結者系列等。在其開始開發首個動作角色扮演遊戲時,貝塞斯達的研發方向發生了改變。設計師Ted Peterson回憶道:「記得那時候和Sir-Tech的人聊天,他們當時在開發巫術7,講到我們想開發一款動作角色扮演遊戲時都笑我們是不自量力。」當時與Ted Peterson一同工作的人還有Vijay Lakshman,他也是上古卷軸:競技場這一「中世紀風格角斗遊戲」的最初開發者之一。

上古卷軸:競技場[編輯]

Peterson和Lakshman的團隊又加入了一個人,Julian Lefay。據Peterson說,「完全是他帶領著上古卷軸系列的初期開發。」三個人都一直很喜歡紙筆角色扮演遊戲,這對塔瑪瑞爾世界的創造有著很大的影響。同時他們也是窺鏡工作室地下世界系列的擁躉,上古卷軸:競技場的大部分靈感都來源於這一系列。一開始,上古卷軸:競技場完全不是一個角色扮演遊戲。在玩家於世界首都皇城成為「大冠軍」之前,都只會一直帶領著自己的一隊鬥士在各個競技場與其他團隊角斗。在遊戲途中,可以完成一系列更有角色扮演之感的支線任務。隨著遊戲進程的發展,角斗漸漸變得沒那麼重要,反而支線任務更加的引人注目。隨著遊戲擴展到競技場外的城市,以及城市外的地牢,更多的RPG元素被添加到遊戲中。漸漸地開發團隊決定將角斗元素徹底從遊戲中移除,並將重心放在任務及地牢上,使得上古卷軸:競技場成為一個完全的角色扮演遊戲。儘管開發團隊已經將競技場角斗的內容完全去掉,但遊戲名字已經確定,所以遊戲最後仍以上古卷軸:競技場的名字上市。「上古卷軸」這一名字是由貝塞斯達創立人Christopher Weaver想出來的,其逐漸成為「記錄著塔瑪瑞爾的過去、現在及將來的神秘之書」。對應在遊戲中,其開始時旁白是:「上古卷軸預示著一切...」

貝塞斯達沒能趕上1993年的聖誕節,於1994年春季發售了上古卷軸:競技場,「對一個像貝塞斯達這樣的小公司來說,這個影響真的很大。」遊戲的封面是一個衣著暴露的女戰士,分銷商擔心這會影響銷售。結果也確實如此,遊戲一開始只賣出去了兩萬份。由於錯過了聖誕銷售季,開發團隊擔心「公司要完蛋了。」然而,隨著遊戲不斷地被大家所議論,每一個月遊戲的銷量都在增長。儘管有一些初始的BUG以及對電腦配備的要求很高,遊戲還是火了起來。對遊戲的評價從「中等」到「很棒」不等。不過,遊戲還是建立起了玩家黏性。遊戲史學家Matt Barton稱:「上古卷軸:競技場為電腦角色扮演遊戲樹立了一個新標準,並向我們展示出遊戲的發展仍有極大的空間。」

上古卷軸2:匕首雨[編輯]

在1994年3月上古卷軸:競技場發售之後,貝塞斯達立刻開始了上古卷軸2:匕首雨的研發。Ted Peterson任遊戲總設計師。上古卷軸2:匕首雨的劇情相比於上古卷軸:競技場更加新穎,包含了「一系列產生不同結果的複雜冒險」。在上古卷軸2:匕首雨中,上古卷軸:競技場的經驗點系統被角色扮演獎勵系統所取代。上古卷軸2:匕首雨使用了一種改進的角色生成引擎,其包含了一個基於泛用無界角色扮演系統的階級生成系統,使得玩家可以創造屬於自己的階級,自由分配自己的技能。上古卷軸2:匕首雨使用最初的一種真3D引擎,Xngine引擎開發。其中的遊戲世介面積相當於英國,有著一萬五千個城鎮及七十五萬人口。Julian LeFay和Ted Peterson當時玩的遊戲如吸血鬼:化裝舞會,當時看的小說如仲馬的鐵面王子等都影響了上古卷軸2的內容。上古卷軸2:匕首雨於1996年8月31日發售。像前作上古卷軸:競技場一樣,上古卷軸2:匕首雨一開始由於一些BUG使得玩家對其很不滿。這些BUG在後來的版本被修復了。由於這一事件,之後遊戲的發售變得更加謹慎小心。

關於譯名[編輯]

此作英文原名daggerfall,常用的譯名匕首雨實為誤譯,根據遊戲內容,譯為匕落最為恰當。

上古卷軸:戰鬥神塔與上古卷軸:紅色守衛[編輯]

上古卷軸2:匕首雨發售之後,貝塞斯達同時開始了三個互相獨立的項目:上古卷軸:戰鬥神塔,上古卷軸:紅色守衛以及上古卷軸3:魔捲晨風。上古卷軸:戰鬥神塔,原名匕首雨地牢:戰鬥神塔,於1997年11月30日發售,是三個項目中最早的。最初上古卷軸:戰鬥神塔被設計為上古卷軸2:匕首雨的一個擴展包,後來才改為一個獨立的遊戲。上古卷軸:戰鬥神塔主要的內容是地牢探險,並提供了PVP戰鬥的多人遊戲模式。在2014年上古卷軸OL發售前,上古卷軸系列中只有上古卷軸:戰鬥神塔可進行PVP戰鬥。上古卷軸:紅色守衛於1998年10月31日發售,是三個項目中第二個發售的。這部作品受到古墓奇兵,波斯王子和創世紀系列的影響,是一部完完全全的動作探險遊戲。在紅色守衛中,玩家不能創建自己獨有的角色,而是操作一個預設的名為「紅色守衛塞勒斯」的角色。貝塞斯達的粉絲們對這兩部作品均無高評價,玩家們習慣了上古卷軸2:匕首雨巨大的開放世界,難以接受紅色守衛與戰鬥神塔的縮減過的世界。基於玩家對大型RPG世界的熱衷,貝塞斯達在下一部上古卷軸作品上投下了更多的努力。

上古卷軸3:魔捲晨風[編輯]

在上古卷軸2:匕首雨研發時,對上古卷軸系列第三部作品的構想就已開始。最初,遊戲計劃製作出整個魔捲晨風省,並使玩家可以加入五大丹莫豪門,但由於當時技術所限,這一構想無法實現。最後發售時,遊戲只包含了瓦登費爾島,玩家只能加入三個丹莫豪門。本作中不再使用Xngine引擎,取而代之的是由Numerical Design Limited開發的Gamebryo引擎。Gamebryo引擎基於Direct3D,支援光影轉換,32位元貼圖以及骨骼動畫。開發團隊決定使用了一種在上古卷軸:紅色守衛中開發的技術,遊戲物件由人工製作而非隨機演算法生成,他們認為這會使得遊戲世界更加的豐富多樣。

這一項目據稱要「一百個人工作一年才能弄出來」。貝塞斯達增加了三倍的人手,經過一年的時間,開發出了上古卷軸開發套件。這使得遊戲開發人員更易於平衡遊戲,增添遊戲內容更加方便。曾在上古卷軸2:匕首雨發售後離開的Ted Peterson,重新回到開發工作,負責設計遊戲內物件,並擔任遊戲背景方面的總顧問。上古卷軸3:魔捲晨風PC版於2002年4月23日完成,5月1日在北美發售,Xbox版本於6月7日發售。1月3日時,貝塞斯達宣布將由育碧負責魔捲晨風以及其他八個貝塞斯達的遊戲在歐洲的發行。

上古卷軸3:審判席於2002年11月1日完成,並悄無聲息地於11月6日發售。在審判席中,玩家可由魔捲晨風大陸傳送至一個自給自足的封閉城市,哀堡。在上古卷軸3:魔捲晨風發售後,開發團隊就立刻開始了審判席的研發,僅花了5個月的時間便研發完成。由於有著上古卷軸開發套件,團隊便可「以現有工具快速創造內容及新特性」。審判席中的改變包括用戶介面的改善,以及魔捲晨風旅行系統的重做等等。上古卷軸3:魔捲晨風的第二個擴展包,上古卷軸3:血月,於2003年5月23日完成,6月6日發售,在審判席發售時就已開始研發。在這一擴展包中,玩家可旅行至冰封之島索瑟姆,並接受到調查當地駐守士兵不安之原因的任務。

上古卷軸4:湮滅[編輯]

上古卷軸5:無界天際[編輯]

上古卷軸online[編輯]

遊戲出版歷史[編輯]

主系列遊戲[編輯]

發行時間 中文遊戲名稱 性質 發行商 發售平台
1994年3月 上古卷軸:競技場
(The Elder Scrolls: Arena)
正式作品 貝塞斯達軟體 PC (DOS)
1996年8月31日 上古卷軸2:匕首雨
(The Elder Scrolls II: Daggerfall)
正式作品 貝塞斯達軟體 PC (DOS)
2002年5月01日 上古卷軸3:魔捲晨風
(The Elder Scrolls III: Morrowind)
正式作品 貝塞斯達軟體 PC (Win) 、Xbox
2002年11月06日 上古卷軸3:審判席
(The Elder Scrolls III: Tribunal)
資料片 貝塞斯達軟體 PC (Win)
2003年6月5日 上古卷軸3:血月
(The Elder Scrolls III: Bloodmoon)
資料片 貝塞斯達軟體 PC (Win)
2006年3月20日 上古卷軸4:湮滅
(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
正式作品 2K Games PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2006年11月21日 上古卷軸4:九騎士
(The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine)
資料片 2K Games PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2007年03月26日 上古卷軸4:戰慄孤島
(The Elder Scrolls IV: Shivering Isles)
資料片 2K Games PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2011年11月11日 上古卷軸5:無界天際
(The Elder Scrolls V: Skyrim)
正式作品 貝塞斯達軟體 PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2012年8月3日 上古卷軸5:黎明守衛
(The Elder Scrolls V: Dawnguard)
DLC 貝塞斯達軟體 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3
2012年10月5日 上古卷軸5:爐火
(The Elder Scrolls V: Hearthfire)
DLC 貝塞斯達軟體 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3
2013年2月6日 上古卷軸5:龍裔
(The Elder Scrolls V: Dragonborn)
DLC 貝塞斯達軟體 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3

分支遊戲[編輯]

上古卷軸旅行》(The Elder Scrolls Travels)手機版系列:

其他:

世界簡介[編輯]

上古卷軸的世界建構在一個名叫尼恩(Nirn)的星球和湮滅領域(Oblivion)的巨大宇宙裏。

尼恩(Nirn)[編輯]

上古卷軸故事的主要發生地,而它的由來如下:

在宇宙混沌之初,只有安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)存在,後來尼爾(Nir)出現了,安努和帕杜梅都很喜愛尼爾,但尼爾只喜歡安努,尼爾為安努生了許多小孩並創造了十二個世界,於是心生忌妒的帕杜梅由愛生恨,便殺了尼爾滅毀了十二個世界的事物。事後,安努將帕杜梅放逐於時空之外,但他也無心拯救這十二個世界,便用了簡單的方法,將十二個世界的殘骸重新集結在一起,於是尼恩誕生了。

湮滅領域(Oblivion[編輯]

在遊戲世界裡,它指的是一種空間位面(Planes),類似龍與地下城的異界(Planescape),是一種泛稱生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,湮滅虛空(Planes of Oblivion)也是一個集合名詞,是個多度空間的世界。

在湮滅虛空存在著各個不同的領域 (Realm),各領域之間會大異其趣,也由不同的迪德拉領主(Daedric princes)所統治。例如:出現在四代各地的湮滅傳送門,通往的地獄般的領域是由梅魯涅斯·達根(Mehrunes Dagon)所統治,而在其後上市之四代遊戲資料片《戰慄孤島》(Shivering Isles)是由謝格拉斯(Sheogorath)掌管,但兩地的風貎卻是完全不同。

泰姆瑞爾大陸(Tamriel)[編輯]

泰姆瑞爾大陸

泰姆瑞爾是尼恩(Nirn)星球上的一塊大陸,上古卷軸系列遊戲的主要場景地點,也是泰瑞爾帝國的統治領域。

可分為下列行政省:

黑沼澤(Black Marsh)[編輯]

黑沼澤位於泰姆瑞爾的東南部,是亞龍人(Argonian)的故鄉,大部分區域被沼澤和水路覆蓋。 那兒的沼澤只有亞龍人才能游泳。

賽洛迪爾(Cyrodiil[編輯]

賽洛迪爾是泰姆瑞爾帝國首都所在地,位於泰姆瑞爾大陸中央,原住民是艾雷德精靈(Ayleids),也是帝都(Imperial City)和白金塔(White Gold Tower)的建造者,在第一紀元初期被人類取代,後來成為賽洛迪爾人的故鄉,是個充滿綠地且氣候溫和,非常適合人類居住的地方

艾斯威爾(Elsweyr)[編輯]

艾斯威爾是虎人(Khajiit)的故鄉,位於泰姆瑞爾大陸南部。荒蕪的山地和乾旱的平原造就了艾斯威爾嚴酷的環境地貌,只有南部海岸地區才能見到茂密的叢林和綠油油的麥田。

落錘(Hammerfell)[編輯]

落錘省位於泰姆瑞爾的西部,原住民是杜莫(Dwemer),現今是紅衛人(Redguard)的家鄉。氣候乾旱,大部分陸地被沙漠、山地、高原覆蓋,西部海岸線可見零星的樹林。

高岩(High Rock)[編輯]

高岩位於泰姆瑞爾西北,阿德拉(Aedra)、奧德莫(Aldmer)、諾德人(Nord)都曾經定居於此,現在是布萊頓人(breton)和獸人(Orc)的家鄉。

魔捲晨風(Morrowind[編輯]

魔捲晨風位於泰姆瑞爾大陸的東北部,原住民是杜莫,第一紀元初期赤莫(Chimer)即丹莫(Dunmer)的前身從永夏島(Summerset Isle)移居於此。魔捲晨風由火山島瓦登費爾(Vvardenfell)和內陸(mainland)組成,瓦登費爾北部是火山灰覆蓋形成的灰燼之地,中部是泰姆瑞爾大陸最大火山-紅色山脈(Red Mountain),南部是可耕作的大片農場綠地。

無界天際(Skyrim[編輯]

無界天際位於泰姆瑞爾大陸北部,原住民為法莫(Snow ELf,又譯作雪精靈)和杜莫,現在是諾德人的家鄉。無界天際大部分區域被冰雪覆蓋,只有南部和東南部地區才能見到大片的松木林和樺木林。 [上古卷軸5:無界天際]中,這裡有龍裔和龍的戰爭。

永夏島(Summerset Isle,又譯夏暮島)[編輯]

永夏島位於泰姆瑞爾大陸的西南方,是奧特莫(Altmer)的故鄉,也是莫(Mer)首次登陸泰姆瑞爾建立據點的地區,首都亞林諾(Alinor)。

瓦倫伍德(Valenwood,又譯威木)[編輯]

瓦倫伍德是波斯莫(Bosmer)的家鄉,位於泰姆瑞爾大陸的南部,全境被茂密的熱帶雨林覆蓋,氣候炎熱潮濕多雨。

其他大陸(Other continents)[編輯]

亞特莫拉(Atmora)[編輯]

一塊坐落於泰姆瑞爾北部的冰封大陸,是諾德人(Nord)遷徙到泰姆瑞爾之前的居住地。

阿卡維爾(Akavir)[編輯]

位於泰姆瑞爾東部,居住著虎人(Ka Po' Tun)、雪魔(Kamal)、猴人(Tang mo)、蛇人(Tsaesci)等種族。

尤庫達(Yokuda)[編輯]

位於泰姆瑞爾西部,曾是紅衛人(Redguard)的故鄉,後因不明原因使大陸沉沒,紅衛人被迫逃往泰姆瑞爾大陸的落錘省(Hammerfell)生活。

潘多尼亞(Pyandonea)[編輯]

坐落於泰姆瑞爾南方,馬爾莫(Maormer,樹精靈)居住於此。

古艾爾諾菲(Aldmeris)[編輯]

位置不可知,是精靈的故鄉。

遊戲種族[編輯]

人類(Men)[編輯]

  • 帝國人(Imperial)
  • 諾德人 (Nord)
  • 紅衛人 (Redguard)
  • 布萊頓人 (Breton)
  • 開普圖人(Keptu)
  • 柯斯林吉 (Kothringi)
  • 埃爾-吉姆哈(Al-gemha)
  • 埃爾-哈雷德(Al-hared)
  • 戈人 (Men-of-ge)
  • 凱特人(Men-of-ket)
  • 克瑞斯人(Men-of-'kreath)
  • 尼德人 Nede
  • 奧瑪人 Orma

莫(Mer)[編輯]

  • 奧德莫 Aldmer (古精靈 Elder Folk)
  • 奧特莫 Altmer (高等精靈 High Elf)
  • 艾雷德 Ayleids (野精靈 Wild Elf | 高地精靈 Heartland High Elf)
  • 波斯莫 Bosmer (木精靈 Wood Elf)
  • 赤莫 Chimer (變精靈 Changed Folk)
  • 丹莫 Dunmer (黑暗精靈 Dark Elf)
  • 鍛莫 Dwemer (深淵精靈 Deep Folk | 矮人,Dwarf)
  • 伐莫 Falmer (雪精靈 Snow Elf)
  • 馬爾莫 Maormer(樹精靈,Tropical Elves |海精靈,Sea Elves)
  • 奧斯莫 Orsimer (棄精靈 Pariah Folk | 獸人 Orc)

獸族(beast)[編輯]

  • 亞龍人(Argonian)
  • 猿人(Imga)
  • 虎人(Khajiit)
  • 狐人(Lilmothiit)
  • 蟹人(Sload)

原靈(Et'Ada)[編輯]

Et'Ada, 又稱為"Original Spirits"(原靈),是被凡人崇拜和供奉的神靈,在人類看來,這些原靈就代表著神或惡魔。而在精靈文化里他們是阿德拉(Aedra)和迪德拉(Daedra)。 阿德拉(Aedra)在精靈的語言中,意即"我的祖先"。 迪德拉(Daedra)在精靈的語言中,意即"不是我的祖先"。 每位Et'Ada( 原靈 )都有自己為世界所創造的與其所掌握控制的領域。 迪德拉(Daedra)之所以在精靈語中不被稱之為"我的祖先",是因為迪德拉(Daedra)不屬於創世 Et'Ada之中,是後來才加入的Et'Ada( 相當於較為懶惰的一群Et'Ada )。

阿德拉(Aedra)[編輯]

阿德拉神袛共有九位:

  • 阿卡托什(Akatosh) - 掌管時間之龍神,眾神之首。
  • 阿凱(Arkay) - 掌管生命和死亡之神。
  • 迪貝拉(Dibella) - 掌管美之魅惑之神。
  • 朱莉亞諾絲(Julianos) - 掌管智慧和邏輯之神。
  • 凱娜瑞斯(Kynareth) - 掌管自然之神。
  • 瑪拉(Mara) - 掌管愛情與母愛之神。
  • 斯坦達爾(Stendarr) - 掌管慈悲和憐憫之神。
  • 塔洛斯Talos/Tiber Septim - 被奉為戰爭和治理之神(因為他並非Et'Ada,而是由凡人被升格而稱之為神)。
  • 澤尼撒爾(Zenithar) - 掌管商業和工匠之神。

迪德拉(Daedra)[編輯]

目前已知的迪德拉領主是一共有17位,分別是:

  • 阿祖拉Azura(代表黎明與黃昏,即充滿魔力的暮光之中間領域,以月影,薔薇聖母,夜空女王而為人所知)
  • 波耶西亞Boethiah(代表欺騙背叛與詭詐,以及對於謀殺,暗殺,通敵和非法顛覆權威的秘密圖謀)
  • 卡拉維庫斯·維爾Clavicus Vile(代表力量,願望與祝福之賜予,以儀式的祈禱和條約的形式進行)
  • 赫瑪耐斯·莫拉Hermaeus Mora(代表命運好壞之占卜,以窺伺星象和穹隆而預判過去與未來,以及預知知識和記憶在何方掌控之中)
  • 赫爾辛Hircine(代表迪德拉之狩獵,運動,競技,追捕。以獵手,獸人之父而為人所知)
  • 瑪拉凱斯Malacath(代表拋棄與放逐,是誓言和惡咒的守護者)
  • 梅魯涅斯·大袞Mehrunes Dagon(代表毀滅,變更,革新,能量與雄心)
  • 梅法拉Mephala(世人對其不甚了解;以織網者,紡織者和蜘蛛而為人所知;她持之以恆的目標是蠱惑凡人之間的愛恨情仇,以供她消遣)
  • 梅芮蒂亞Meridia(世人對其不甚了解;他與生物的活力有關,憎恨所有不死生物)
  • 莫拉格·巴爾Molag Bal(代表對凡人的控制與奴役;他醉心於在凡人的領域散布鬥爭和糾紛的種子,以此大肆收割凡人的靈魂,並使其受己支配)
  • 娜米拉Namira(代表遠古之黑暗;以迪德拉精魂,冥冥的統治者,影之精魂而為人所知;與蜘蛛,昆蟲,蛀蟲和腐壞之物有關)
  • 諾克托納爾Nocturnal(代表運氣,夜晚,黑暗與陰影;以夜之女士而為人所知)
  • 魄伊特Peryite (the Taskmaster)(代表最低級的湮滅地域;以散播疫病而為人所知)
  • 桑吉尼Sanguine(代表狂歡和放縱,以及黑暗本性的狂放縱容)
  • 謝格拉斯Sheogorath(代表瘋狂;其行為是出其不意,莫名其妙,不合邏輯的,所負責掌管的領域為戰慄孤島)
  • 維耶米娜Vaermina(代表美夢和噩夢之境,並根據夢境推斷邪惡的徵兆)
  • 傑格拉Jyggalag(代表秩序,鮮為人知,因本身力量比起其他的迪德拉領主強大而受到詛咒失蹤,為Sheogorath的前身)
其他領域神祇[編輯]
  • 瑪格努斯Magnus,是一個非常聰明的Et'Ada,在黎明時期為 Mundus 與 Nirn 世界最主要的建造者與構圖師,為創世神之一。

後來由於厭惡其他後來加入的 Et'Ada ( 迪德拉 Daedra )所加入的事物而選擇離開,是第一個離開的Et'Ada。由於其神力太過強大而將天空撞出一道大裂縫,而後該裂縫被稱為太陽。 受到 Altmer( 高精靈 ) 與 Breton( 布萊頓人 )人的崇拜,一般被認為是創造與掌管神奇之神,亦有光之神,藝術之神,視覺之神之稱。 其存在領域稱之為瑪格努斯神域,位於太陽。其代表在上古卷軸5代之中,被挖掘出具有摧毀整個世界能力的瑪格努斯之眼與代表冬堡學院魔法的最終神器瑪格努斯之杖。

迪德拉僕人[編輯]
  • 迪摩拉(Dremora)
  • 金色聖徒(Golden Saints)
  • 法官(Knights of Order)
  • 黑暗魅魔 (Dark Seducers)
  • 歐若拉 (Auroran)
  • 席威萊 (Xivilai)
  • 驚恐獸(Clannfear)
  • 鱷面怪(Daedroth)
  • 火焰凶靈(Flame Atronach)
  • 寒冰凶靈(Frost Atronach)
  • 風暴凶靈 (Storm Atronach)
  • 黃昏翼魔 (Winged Twilight)
  • 魔蛛 (Spider Daedra)
  • 食人魔使徒(Ogrim)
  • 慾望獸(Hunger)
  • 混亂魔(Scamps)

其他種族[編輯]

  • 巨人族(Giant)
  • 哥布林(Goblin)

阿卡維爾(Akavir)大陸的種族[編輯]

  • 虎人(Ka Po' Tun,卡波頓族)
  • 雪魔(Kamal,卡瑪爾族)
  • 猴人(Tang mo,唐莫族)
  • 蛇人(Tsaesci,賽蜥族)
  • 龍族(Dragons)

遊戲歷史[編輯]

到目前為止,上古卷軸的世界共經歷了6個紀元:

黎明紀元 (Dawn Era)[編輯]

黎明紀元是上古卷軸所在宇宙形成和開始的階段,包括 安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)創世以及阿德拉(Aedra)、迪德拉(Daedra)、尼恩(Nirn)的誕生。由於年代久遠,這段歷史只能透過神話和宗教文獻獲知。

神話紀元(Merethic Era)[編輯]

神話紀元在諾德語中又稱為精靈紀元(The Era of the Elves),開始於ME 2500,結束於卡莫蘭王朝的建立(Camoran Dynasty) 。

在安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)決戰後,整個尼恩(Nirn)處於混亂之中,只有安諾菲(Ehlnofey)和伊斯特(Hist)這兩個種族倖存下來。居住在原地區的安諾菲人稱為古安諾菲人(Old Ehlnofey),流浪在外的安諾菲人稱為安諾菲流浪者(wandering Ehlnofey)。當安諾菲流浪者找到他們的遠親古安諾菲人時,本以為會受到熱情款待,但此時的古安諾菲人卻認為安諾菲流浪者是一群墮落的種族,更是祖先的恥辱,隨後戰爭便在兩者之間爆發。原本一體的大陸被撕裂成了數塊,大部分陸地因這場戰爭而沉入海底。古安諾菲人居住的地區只剩下泰姆瑞爾(Tamriel),而安諾菲流浪者的棲息地被分裂成了三塊大陸:亞特莫拉(Atmora),尤庫達(Yokuda),阿卡維爾(Akavir)。伊斯特族(Hist)並未參戰,但他們的萬艦齊發也隨之沉入大海,只剩下黑沼澤(BlackMarsh)。

大災變過後,一部分倖存的古安諾菲人從他們已沉入大海的萬艦齊發奧德莫瑞(Aldmeris)遷徙到泰姆瑞爾的永夏島(Summerset Isle) ,許多年後他們演變為奧德莫(Aldmer)並開始向泰姆瑞爾內陸遷徙。第一批奧德莫來到瓦倫伍德(Valenwood)變成了今天的波斯莫(Bosmer),接著杜莫(Dwemer)和赤莫(Chimer)去了魔捲晨風(Morrowind),艾雷德(Ayleids)定居在賽洛迪爾(Cyrodiil),法爾莫(Falmer)去了北部的無界天際(Skyrim),奧斯莫(Orsimer)遷徙到高岩(High Rock),馬爾莫(Maormer)則定居在潘多尼亞(Pyandonea),留在永夏島的奧德莫演變成了今天的奧特莫(Altmer)。

安諾菲流浪者在大災變中也倖存了下來,他們就是後來的人類(Men)即:諾德人(Nord)、紅衛人(RedGuard)、賽蜥人(Tsaesci)以及泰姆瑞爾的土著人。

第一紀元(First Era)[編輯]

第一紀元以伊普萊爾(Eplear)在瓦倫伍德(Valenwood)建立凱莫蘭王朝(Camoran Dynasty)開始,直到羅曼·賽洛迪爾三世(Reman Cyrodiil III)遇刺以及奧瑪萊西亞(Almalexia)和索薩·西爾(Sotha Sil)阻止梅魯尼斯·大袞(Mehrunes Dagon)入侵魔捲晨風(Morrowind)為止,共歷2920年。

第二紀元(Second Era)[編輯]

第二紀元開始於羅曼·賽洛迪爾三世(Reman Cyrodiil III)遇刺後,結束於泰伯·塞普提(Tiber Septim)統一泰姆瑞爾,共歷897年。

第三紀元(Third Era)[編輯]

第三紀元以泰伯 塞普提(Tiber Septim)統一泰姆瑞爾開始,直到湮滅危機(Oblivion Crisis)中馬丁·塞普提(Martin Septim)犧牲肉身化身阿卡托什(Akatosh)將梅魯涅斯·達根(Mehrunes Dagon)逐回湮滅領域(Oblivion)為止,共歷433年。

上古卷軸1-4代都發生在第三紀元尤瑞爾·塞普提七世(Uriel Septim VII)也就是馬丁·塞普提(Martin Septim)父親統治時期。

第四紀元(Fourth Era)[編輯]

第四紀元以塞普提(Septim)王朝結束開始,至今已經歷201年,也是上古卷軸V:無界天際的背景設定。

逸事[編輯]

關於「老頭滾動條」之由來:由於天人互動在向中國引進《上古卷軸3:魔捲晨風》時,使用了拙劣的機器翻譯,因此造成遊戲內大量文本無法閱讀,甚至連遊戲名稱都被直接翻譯成「老頭滾動條」。雖然之後發布了升級更新檔修正了大量文本錯誤,但是在愛好者中產生的惡劣影響已經無法消除。久而久之,「老頭滾動條」(亦簡稱「老滾」)成為對《上古卷軸》這一作品的戲謔稱法。

參考資料[編輯]

相關網站[編輯]