英雄大作戰

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英雄大作戰
類型 格鬥遊戲
平台 Windows
開發 王國鴻
模式 單人 / 多人遊戲
發行日 2009年

英雄大作戰》(Hero Fighter,縮寫:HF)是《小朋友齊打交系列》遊戲開發者王國鴻2009年推出的免費立體圖形格鬥遊戲,與小朋友齊打交2同樣屬於「混戰型」遊戲。HF是一個單機遊戲,同時也是連線遊戲,同一處最多可以有四部電腦共十二人遊玩。作者聲稱此作的開發會以突破《小朋友齊打交2》為目標。此作雖然跟小朋友齊打交的關係密切,不少招式都有《小朋友齊打交2》角色招式的影子,但依據獨立遊戲性質應不會再出現《小朋友齊打交2》的角色。

遊戲主要是web-based和flash技術製作,使用瀏覽器開啟網址即可以遊玩,作者亦另做了一個安裝版本,只供Windows平台用戶下載。由於網上流傳無敵版等侵犯遊戲版權導致作者失去收入,現時遊戲已暫時停止更新,並開發一款名為chickie bear的手機遊戲。最新版本為2012年11月18日發放的版本Version 0.7版。

遊戲簡介[編輯]

遊戲玩法[編輯]

遊戲裡進入打鬥後,玩家以上、下、左、右、攻擊、跳躍、防禦七種基本指令作出動作,以及特殊指令4項對電腦玩家作出指令。玩家剛開始可以自由選擇三名角色,其他隱藏角色則需要逹到「角色一覽」中所列的條件才可解封。遊戲可供3個玩家在同一電腦控制,最多更可以同時有12個玩家選擇4部電腦連線對戰(戰爭模式下4人)。

遊戲模式[編輯]

大概有3種模式有戰爭 vs 故事3種

===遊戲引擎===很好玩

坐騎系統[編輯]

作者在 HF 中,製作了戰爭的場面,所以加入了「坐騎系統」,以加強將領們的氣勢,而且使用坐騎系統不會減小耐力值。作者認為在以往的一些遊戲中都有坐騎系統,但坐騎除了有型和速度外,一般都沒有什麼用處,英雄在「坐騎」上時,彷彿被封印了大部份的招式,如要認真戰鬥,都必須「下馬」。所以作者希望在 HF 中,能夠改善這種弊處。 騎馬時如果↓↑攻擊的話,會使用騎具自帶的攻擊效果,並且按↑ ↓攻擊 會出發抓取效果(可以抓取敵人和地上的物品)。

多重捲軸[編輯]

在作者以往所製作的多重捲軸的背景,全部都只能橫向移動。在 HF,遊戲畫面會放大、縮小,以及上下移動,所以背景的圖層,會作出縱向及遠近的捲軸效果,務求表現出境深的立體感。

發展歷程[編輯]

《英雄大作戰》是《小朋友齊打交系列》作者王國鴻(Marti Wong「小熊」)負責開發,他與黃浩然(Starsky Wong「浩然」)完成《小朋友齊打交2》的整個開發後,繼而於2008年8月在個人網站宣布開發名為《英雄大作戰》的遊戲。

遊戲採用Flash程式編寫,與《小朋友齊打交2》一樣屬於混戰型動作遊戲,而且有相同的玩法。於2009年7月31日首次推出0.1版,當時只以對戰模式為主。其後作者積極努力及多次更新,並加入更多遊戲的角色及更新多個遊戲模式,例如故事模式、戰爭模式及連線模式,亦都多次改善了背景設計及鍵盤操作。

目前遊戲仍在開發中。

跟 LF2 的比較[編輯]

  • HF以Flash製作,LF2以C++製作。
  • 連線模式更多樣化,可選擇採取房間連線或IP連線。玩家可自行建立遊戲房間。
  • 各部件模型變大,且角色實時數據不再顯示於頂端。
  • 新增了玩家位置座標,以免玩家在混戰中找不到自己的角色。
  • 新增了坐騎,部份招式在坐騎上依然有效。
  • 新增了耐力值(SP),一些令角色迅速移動的動作,都會消耗耐力值。
  • 攻擊招式變少。
  • 新增了等級系統,以及與之對應的"無等級化"選項。
  • 新増了角色一覽及介紹,使玩家對角色資料一目了然。
  • 暫時,部份角色需要付款購買
  • 每個角色的HP都各有不同,而非每個角色的HP皆500。
  • 當角色的 HP 少於25%時,HP才會自動回復。而非受到傷害時有2/3是可回復的深紅色HP。
  • 等級化狀態下角色出招需消耗一定數值的MP,無等級化時則沿襲百分比計算規則。
  • 女角數量比 LF2 更多。
  • 雖然沒有 LF2 的角色,但許多音效跟招式都直接承襲自 LF2,從人物中也能看出 LF2 角色的影子。
  • 出招方式與 LF2 不盡相同,有不少是源自 LF 的控制方式。
  • VS模式加入了使用士兵的功能,使對戰的規模更大。
  • 除VS模式外,還有故事模式和戰爭模式,比起 LF2 的闖關模式更加吸引。
  • 容易難度下,可以對躺在地上的所有角色作攻擊,其他難度下不能對躺在地上的BOSS角色作攻擊。
  • HP 補給品不再是牛奶,取而代之的是紅色補給品,效果為一次性補充少量HP值。
  • MP 補給品不再是啤酒,取而代之的是藍色補給品,效果為 MP 暫時性全滿不減。
  • 巨形物件不再從天而降,而是由玩家控制出現與否及出現數量。
  • 對電腦同伴的指令更多,而且由額外設置的鍵控制,減少了按鍵衝突。
  • 取消功能鍵F6-F9。
  • 角色與角色各自向對方跑動時,會撞在一起,不會直接穿透。
  • 角色HP接近0時不會見血。
  • VS模式時,背景會慢慢自動收窄。
  • 動作技巧比LF2多樣化(如跳內斬,蜈蚣彈等)
  • 持續性帶走/跑動動作的招式可通過按相反方向鍵解除,而非防禦或跳躍鍵,有助減少按鍵衝突和連接其它招式的時間。
  • 場地較小,令玩定不能有效地進行拉打戰術。(須調整)
  • 帶防禦判定的動作非常多,減少相殺的程況。
  • 空中、跑步中可以防禦,減少破綻。
  • 在空中還可以生效的招式非常多,令攻擊方式更多元化。

參見[編輯]

參考[編輯]


外部連結[編輯]