Vector (STL)

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VectorC++標準程式庫中的一個,可視為會自動擴展容量的陣列,以循序(Sequential)的方式維護變數集合。vector的特色有支援隨機存取,在集合尾端增刪元素很快,但是在集合中間增刪元素比較費時。vector是C++標準程式庫中的眾多容器之一。 vector以模板方式實現,可以儲存任意類型的變數,包括使用者自訂的資料型態,例如:它可以是放置整數(int)型態的vector、也可以是放置字串(string)型態的vector、或者放置使用者自訂類別(user-defined class)的vector。

設計[編輯]

vector 定義於 <vector> 標頭檔中。與其他STL元件一樣,vector 屬於std名稱空間。

vector是C++標準程式庫裡最基本的容器,大多數狀況下都很有效率。vector設計之初即是為了改善C語言原生陣列的種種缺失與不便,而欲提供一種更有效、更安全的陣列。vector的使用介面刻意類比C語言原生陣列,較明顯的差異在於記憶體管理,原生陣列必須在宣告陣列的時候明確指定陣列長度(例如 int a[5]),但是 vector 不需要指定,而是會在執行期依據狀況自我調整長度,動態增大容量。

vector的表現一如資料結構中的陣列,允許隨機存取(Random Access),以索引值(index)存取任一元素只要花費常數時間 O(1),在集合尾端增加或刪除元素也是花費常數時間O(1),若在vector集合中間增加或刪除元素時間複雜度是線性時間O(n),較為費時。雖然C++標準並沒有規定實作方式,但大多數 vector 內部均使用動態陣列方式實作。

成員函式概觀[編輯]

vector 類別是以容器 模式為基準設計的,也就是說,基本上它有 begin()end()size()max_size()empty() 以及 swap() 這幾個方法。

  • 存取元素的方法
    • vec[i] - 存取索引值為 i 的元素參照。 (索引值從零起算,故第一個元素是vec[0]。)
    • vec.at(i) - 存取索引值為 i 的元素的參照,以 at() 存取會做陣列邊界檢查,如果存取越界將會拋出一個例外,這是與operator[]的唯一差異。
    • vec.front() - 回傳 vector 第一個元素的參照。
    • vec.back() - 回傳 vector 最尾端元素的參照。
  • 新增或移除元素的方法
    • vec.push_back() - 新增元素至 vector 的尾端,必要時會進行記憶體組態。
    • vec.pop_back() - 刪除 vector 最尾端的元素。
    • vec.insert() - 插入一個或多個元素至 vector 內的任意位置。
    • vec.erase() - 刪除 vector 中一個或多個元素。
    • vec.clear() - 清空所有元素。
  • 取得長度/容量
    • vec.size() - 取得 vector 目前持有的元素個數。
    • vec.empty() - 如果 vector 內部為空,則傳回 true 值。
    • vec.capacity() - 取得 vector 目前可容納的最大元素個數。這個方法與記憶體的組態有關,它通常只會增加,不會因為元素被刪減而隨之減少。
  • 重新組態/重設長度
    • vec.reserve() - 如有必要,可改變 vector 的容量大小(組態更多的記憶體)。在眾多的 STL 實例,容量只能增加,不可以減少。
    • vec.resize() - 改變 vector 目前持有的元素個數。
  • 迭代 (Iterator)
    • vec.begin() - 回傳一個Iterator,它指向 vector 第一個元素。
    • vec.end() - 回傳一個Iterator,它指向 vector 最尾端元素的下一個位置(請注意:它不是最末元素)。
    • vec.rbegin() - 回傳一個反向Iterator,它指向 vector 最尾端元素的。
    • vec.rend() - 回傳一個Iterator,它指向 vector 的第一個元素的前一個位置。

使用說明[編輯]

聲明[編輯]

使用 vector 之前,必須先 #include<vector>。

聲明一個 vector 變數的方法如下:

std::vector<T> v;

T 是 vector 要儲存的物件集合的型別,該 vector 的變數名稱是 v。T 可以是任何符合 Copy/Move Assignable 條件的型別,包括使用者自訂型別。如果 T 不符合 Copy / Move Assignable 或者複製 / 移動成本很高昂,可以考慮使用 T* 甚至 std::unique_ptr<T> 來代替 T。

取代陣列使用[編輯]

#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
    std::vector<int> v;

    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);

    for(int i=0;i<3;++i)
        std::cout << v[i] << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}

長度/容量[編輯]

這是程式執行後的結果

以下程式碼是用來說明 vector 的長度變化。

//Headers and Macros
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iomanip>
#define SETW_1 10
#define SETW_2 6
#define SETW_3 10

using namespace std;

typedef vector<int> Vint;

//利用參照取得真正的 capacity 值
void PrintVectorInfo(Vint& v)
{
	cout<<setw(SETW_1)<<"Element"<<setw(SETW_2)<<"Size";
	cout<<setw(SETW_3)<<"Capacity"<<endl;
	for ( Vint::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++)
	{
		cout<<setw(SETW_1)<<(*it)<<setw(SETW_2)<<v.size();
		cout<<setw(SETW_3)<<v.capacity()<<endl;
	}
	cout<<endl;
}

//Main Function
int main(int argc, char** argv)
{
	//==START==//
	//宣告一個 vector
	Vint vint;
	//宣告兩個整數變數
	int a = 11, b = 22, c = 33;
	//建立只有一個元素空間的 vint
	//把變數 a 複製至第一個元素內
	vint.push_back(a);
	cout<<"Push Back: a = "<<a<<endl;
	//建立兩個元素空間的 vint
	//把變數 a 複製至第一個元素內
	//把變數 b 複製至第二個元素內
	//刪除上一次建立的 vint
	//上一次建立的 vint 只有一個元素空間
	//依此類推
	vint.push_back(b);
	cout<<"Push Back: b = "<<b<<endl;
	vint.push_back(c);
	cout<<"Push Back: c = "<<c<<endl;
	PrintVectorInfo(vint);
	//移除最後一個元素
	vint.pop_back();
	cout<<"Pop Back......"<<endl;
	PrintVectorInfo(vint);
	//移除最後一個元素
	vint.pop_back();
	cout<<"Pop Back......"<<endl;
	PrintVectorInfo(vint);
	//清除所有元素
	vint.clear();
	cout<<"Clear All Elements."<<endl;
	//==END==//
	system("pause");
	return 0;
}

string 類型 Vector的使用[編輯]

第一種:使用迭代器進行遍歷

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<string> v(3, "I Love Wikipedia "); // 元素个数,每个元素的值相同
	for (vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it) // 输出Vector元素
		cout << *it << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

輸出結果為:

I Love Wikipedia
I Love Wikipedia
I Love Wikipedia

第二種,與int類型相同

#include<string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	vector<string> vec;
	string str;
	str = "I Love WikiPedia";
	vec.push_back(str);
	vec.push_back("123");
	for(int i = 0; i < vec.size() ; ++i)
	{
		cout << vec[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

輸出結果為:

I Love Wikipedia
123

刪除元素[編輯]

vector 的成員函式 clear() 來刪除所有的元素。這個操作並沒有改變容器的容量,所以容量不變。

使用 vector 的成員函式 pop_back() 來刪除容器尾部的元素。

成員函式 swap(),這個函式用來交換兩個 vector 容器中的元素。因此可以與一個具有相同資料類型的內容為空的局部變數swap,從而實現徹底刪除元素、釋放容量的目的。

成員函式 shrink_to_fit(),會造成容器現有的迭代器都失效。

成員函式 erase() 有2個多載版本:

  • 刪除單個元素,vector 的大小減 1;但容量不變;返回一個迭代器,它指向被刪除元素後的一個元素。如果移除了最後一個元素,會返回 std::end(data)。
  • 移除一個範圍內的元素:傳入兩個迭代器。返回的迭代器指向被刪除元素後的位置,它是 std::begin(data)+1 ;如果刪除了最後一個元素,它就是 std::end(data)。

algorithm 標頭檔中的std::remove(),可以移除一個範圍內匹配特定值的元素。remove() 是一個全域函式,所以它不能刪除容器中的元素。會保持未移除的元素的順序。真正刪除需要用erase()成員函式,這叫做 erase-remove。remove() 演算法返回的迭代器作為 erase() 的第一個參數,erase() 的第二個參數是所指向容器中最後一個元素後一個位置的迭代器。如:

   words.erase(std::remove(std::begin(words), std::end(words),"none"), std::end(words));

優缺點探討[編輯]

外部連結[編輯]