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异步游戏

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异步游戏是相对于同步游戏的概念。在同步游戏中,所有玩家共同使用的时间轴,也就是虚拟游戏世界的时间。玩家的动作指令和交互结果都是按虚拟世界的时间为准的,所以同步游戏会有一个同步的服务器对象(可以是MMO服务器或单机游戏程序等),并且在上面维护一个同步对象的时间帧,而在这个时间帧内,所有玩家的命令与交互结果视为同时发生。异步游戏没有统一的时间轴,每个玩家都是以自己的时间轴作为游戏的时间轴,所以在异步游戏中不能判断各个玩家操作的绝对先后顺序。