波斯王子:时之砂
| 波斯王子:时之砂 | |
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| 类型 | 动作冒险 |
| 平台 | Xbox GameCube PS2 Windows GBA 手机 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One |
| 开发商 | 育碧蒙特利尔 |
| 发行商 | |
| 总监 | 特里斯·德西莱茨 |
| 设计师 | Jordan Mechner |
| 音乐 | Stuart Chatwood |
| 系列 | 波斯王子系列 |
| 引擎 | JADE |
| 模式 | 单人 |
| 发行日 | 2003年11月6日
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《波斯王子:时之砂》(英語:Prince of Persia: The Sands of Time)是一款第三人称视角的动作冒险游戏,是“波斯王子三部曲”的首部作品,由育碧开发。本作基于1989年推出的游戏《波斯王子》进行全面升级,并实现了3D化。
游戏最初登陆平台包括个人电脑、PlayStation 2、Xbox、Game Cube,随后也推出了面向Game Boy Advance和手机平台的2D版本。《时之砂》广受好评,并取得商业上的成功,促使育碧分别于2004年和2005年推出续作《波斯王子:武者之心》与《波斯王子:王者无双》,组成了三部曲。
育碧曾计划于2026年推出重制版,但最终取消。
此外,2010年发布的《波斯王子:遗忘之砂》时间设定在《时之砂》与《武者之心》之间,用以填补两部作品之间的剧情空白。
剧情
[编辑]在公元9世纪的波斯,王子(Prince)向一位看不见的听众讲述他的冒险经历。王子与其父亲沙拉曼(Shahraman)的军队正穿越印度,前往拜访阿扎德(Azad)的统治者苏丹(Sultan)。印度摩诃罗阇(Maharajah)的宰相(Vizier),为了利用一种名为“时之砂”(Sands of Time)的物质避免自身死亡,引诱他们进攻存放时之砂的宫殿。在战斗中,王子夺得了一件名为“时之匕”(Dagger of Time)的神器,而摩诃罗阇的女儿法拉(Farah)则被俘为礼物献给苏丹。
到达阿扎德后,宰相诱骗王子释放了时之砂,使所有人都变成了怪物,除了持有匕首的王子、使用权杖的宰相和佩戴护身符的法拉。宰相试图从王子手中夺取匕首,但王子逃脱了,并与法拉结盟,试图弥补自己造成的灾难,阻止时之砂吞噬世界。
尽管彼此不信任,王子和法拉逐渐相爱。在穿越阿扎德宫殿并抵达黎明之塔中的沙漏后,王子在按照法拉的指示封印时之砂时产生了犹豫,因为他反复看到她从自己手中偷走匕首的幻象。宰相突然袭击他们,两人勉强带着匕首逃脱,坠入城下的一座墓穴。在寻找出口的过程中,法拉向王子讲述了一个她从未对任何人提起的童年故事。后来,他们在一处神秘的浴场中找到庇护,法拉和王子进入浴池,两人共度一夜。
当王子在宫殿中醒来时,他意识到法拉在他熟睡时偷走了匕首,并留下了她的护身符。一段时间后,王子追上了她。在法拉被怪物逼至悬崖边缘时,王子抓住她手中的匕首刀刃救了她,但也割伤了自己的手。为了不连累王子,法拉松开了匕首,坠落身亡。王子手握沾血的匕首,悲愤交加。宰相想用永生来换取时之匕,王子拒绝并用匕首刺入沙漏。
时间随之倒流,回到了进攻摩诃罗阇宫殿之前。王子依然保有匕首和全部记忆,他赶在前面警告法拉提防宰相的背叛。此时揭示,王子一直是在向法拉讲述这段经历。当他讲述完毕时,宰相闯入欲杀他,王子将其击败,并把匕首归还给法拉。法拉以为刚才所述不过是一个故事。王子亲吻了她,但她拒绝了,因为她已不再记得曾与他相爱。王子随后倒转时间,抹去了这个吻。在分别之际,王子提及法拉在墓穴中对他说过的一个私密词语“乌鸦与猫头鹰”(Kākolūkīyam),使她惊讶不已,也证明了他的讲述确实真实发生过。
玩法
[编辑]《时之砂》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作[2],事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,《时之砂》的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作:
- 行为动作:在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。
- 攻击动作:相比后续作品,《时之砂》的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。
- 时之匕首动作:时之匕首作为《时之砂》的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕首吸取其“时之砂”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕首也可以用来攻击敌人,被时之匕首击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕首也是重要的游戏道具,玩家可以利用它施展多种能力,例如时光倒流(最多10秒)、减缓时间(即“子弹时间”)以及将敌人暂时冻结。
和其他冒险类动作游戏一样,时之沙没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景中。
机械,是《时之砂》的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。《时之砂》的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。场景主要由如下机关构成:
- 建筑物:如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。
- 攻击性机关:如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。
- 触发式机关:主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
- 大型场景式机关:即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。
为了降低游戏难度,《时之砂》的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。
重制版
[编辑]2020年9月,育碧正式公布了本作的重制版,由浦那工作室和孟买工作室联合制作,采用Anvil引擎定制版开发,原定于2021年1月21日发行,登陆Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,并可通过PlayStation 5和Xbox Series X的向下兼容功能在新世代主机上运行。[3]不久后,发售日期被推迟至2021年3月18日。2021年2月5日,育碧再次宣布,游戏将无限期延迟发售。[4]2022年5月,育碧将本作的开发交由蒙特利尔工作室接手。2023年5月,育碧进一步表示该重制版将重新开发,目前仍处于早期阶段。[5]在2024年的Ubisoft Forward中,育碧宣布该重制版将于2026年推出。[6]
2026年1月,育碧宣布了公司重组计划,取消了包括《时之砂》重制版在内的六个游戏项目。[7]
電影
[编辑]此遊戲曾被改編成同名電影,由邁克·內威爾(Mike Newell)執導,積·佳蘭賀扮演主角。
参考文献
[编辑]- ^ Steam 上的 Prince of Persia®: The Sands of Time. Steam. [2016-10-19]. (原始内容存档于2019-06-22).
- ^ 新浪游戏资料库对游戏的介绍. [2007-06-05]. (原始内容存档于2019-06-03).
- ^ Here's everything new in that Prince of Persia: The Sands of Time remake[失效連結].Eurogamer.2020-09-10.[2020-09-12].
- ^ Prince of Persia Sands of Time remake switches studios (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2022-05-03.[2022-05-08].
- ^ Prince Of Persia: The Sands Of Time remake is still in the "early stage" of development (页面存档备份,存于互联网档案馆).RockPaperShotgun.2023-05-25.[2023-05-26].
- ^ First Details on the Remake of Prince of Persia: The Sands of Time. news.ubisoft.com. [2025-10-01] (英国英语).
- ^ Ubisoft Cancels 6 Projects Including Prince of Persia: Sands of Time Remake, Closes 2 Studios and Confirms Further Layoffs in Major Company Restructure.IGN SEA.2026-01-22.[2026-01-22].