跳转到内容

坂口博信

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由InternetArchiveBot留言 | 贡献2021年1月20日 (三) 06:16 (补救1个来源,并将0个来源标记为失效。) #IABot (v2.0.8)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

坂口博信
2007年於法國巴黎的JAPAN EXPO展
出生 (1962-11-25) 1962年11月25日61歲)
 日本茨城县日立市
居住地 美国夏威夷州檀香山
国籍 日本
知名作品最終幻想》系列
寄生前夜
超時空之鑰
王国之心
流浪者之歌
日語寫法
日語原文坂口 博信
假名さかぐちひろのぶ
平文式罗马字Sakaguchi Hironobu

坂口博信(日语:坂口 博信,(1962年11月25日))是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。

经历

毕业于茨城县立水户第一高等学校,在横滨国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。

  • 1983年,以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发
  • 1986年,史克威尔成立,担任董事规划和开发部长
  • 1991年,升任史克威尔副总裁
  • 1995年,兼任Square LA, Inc.社长
  • 2003年,退出史克威尔,成立雾行者

史克威尔时期

1983年,坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。之后几年,坂口制作的游戏市场反响很一般。后来,他分别在85年和86年邀请了天才编程人员納西爾·吉貝利和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔,这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口,为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是《最终幻想》。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。

在《最终幻想I》的成功之后,最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年,以超级任天堂为平台创作了《最终幻想IV》,坂口升任执行副总裁;从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后,坂口不仅是个游戏策划人,还是个游戏开发者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社长;在坂口担任多年的首席开发部长期间,除最终幻想系列外,包括《超時空之鑰》、《流浪者之歌》、《寄生前夜》、《王国之心》等许多游戏都具有巨大影响力。

2000年,美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖(之前只有两人获此殊荣)。可是,2001年2月,业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作的电影《最终幻想:灵魂深处》的彻底失败,公司出现巨大赤字,一蹶不起,坂口的名誉也愈加恶化。

2003年,由于诸多因素,最终导致史克威尔公司被合并,坂口也因此离开史克威尔(详见Square-Enix)。

Mistwalker时期

随着史克威尔公司被合并为史克威尔·艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司Mistwalker中继续成就梦想。他成功邀请在史克威尔的好友植松伸夫加入,并在夏威夷的海滩边(公司处址)等待下一个游戏界的巨浪。

Mistwalker成立

2004年新公司mistwalker成立。公司的主业依然是RPG游戏。公司体制是好莱坞式的小规模精英式的,向外找各种资源来完成工作,利用所有的人力资源开发游戏,而把销售交给其它公司。用坂口的话就是“就像制作者习惯在一起住一样”。

在重要的作品中,坂口亲自写剧本、担纲游戏设计。游戏风格与他之前的作品相差不大,故事性总放在首位。

主要游戏

Mistwalker与Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平台上共同推出新游戏。已推出的游戏是由漫画大师鸟山明设计角色的蓝龙。另一部由井上雄彦设计角色RPG大作《失落的奥德赛》也已发布,这是部坂口博信为总指挥、重松清剧本、植松伸夫制作音乐的作品。后续作品,如《泪眼少女》(藤坂公彦人物设定)、《远古封印之炎》(NDS平台;皆叶英夫人物设定)等。

主要作品列表

史克威尔

Mistwalker

外部链接