跳转到内容

继承 (计算机科学)

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由Shizhao留言 | 贡献2023年2月11日 (六) 13:13 (回退ASPdotNET Core对话)的编辑,改回Xxq20011113的最后一个版本)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

继承(英語:inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类別B「继承自」另一个类別A,就把这个B称为「A的子类」,而把A称为「B的父类別」也可以称「A是B的超类」。继承可以使得子类具有父类別的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类別继承父类別的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类別的原有属性和方法,使其获得与父类別不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般靜態的物件導向程式語言,繼承屬於靜態的,意即在子類別的行為在編譯期就已經決定,無法在執行期擴充。

有些编程语言支持多重继承,即一个子类可以同时有多个父類別,比如C++编程语言;而在有些编程语言中,一个子類只能继承自一个父類別,比如Java编程语言,这时可以透過實作接口来实现与多重继承相似的效果。

現今物件導向程式設計技巧中,繼承並非以繼承類別的「行為」為主,而是繼承類別的「型態」,使得元件的型態一致。另外在設計模式中提到一個守則,「多用合成,少用繼承」,此守則也是用來處理繼承無法在執行期動態擴充行為的遺憾。

参见