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點格棋

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这是點格棋当前版本,由AromaTake留言 | 贡献编辑于2024年2月6日 (二) 06:02 其他:​ 2011年(民國100年)的中小學科學展覽會(第51屆)貌似沒有"臺北市"的學生提出的類似報告,且該屆也並沒有名稱剛好是"優等獎"的獎項,故請求來源)。这个网址是本页该版本的固定链接。

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點格棋(Dots and Boxes,又名Boxe、 Squares、Paddocks、Square-it Dots and Dashes、Dots、Smart Dots、Dot Boxing、the Dot Game),或譯圍地盤,是法國數學家愛德華·盧卡斯在1891年推出的兩人紙筆遊戲,也可作為棋類[1]

規則

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  • 先在紙上劃上排列為方形的點群。
  • 每方輪流以縱或橫方向畫一條直線連結兩點,但不能畫在已被佔領區域內。當畫線使一區域封閉時,在區域內畫一該玩家符號,表示佔領。
  • 當無法再畫線時,遊戲結束。何玩家佔領的總區域最大獲勝。[2]

變體規則

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  • 每四點間寫有一分數。將區域封閉起來時,除佔領外,獲得該區域的所有分數,並且必須再畫額外連兩點。遊戲結束。改以何玩家獲得的總分最高獲勝[3]

其他

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  • 作為棋類時,其棋具為有長方形凹槽與圓點的棋盤。可以放長條物進去長方形凹槽表示畫線,放小樁子在圓點洞表示佔領。
  • 也有六角型版的變體,稱為Honeycomb[4]
  • 台北市亦有學生在2011年中小學科展中提出其三角形的變體,發現勝負規率較容易尋找,最後獲得優等獎。[來源請求]

參考

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  1. ^ 紙筆遊戲-圍地盤. [2010-06-03]. (原始内容存档于2020-08-22). 
  2. ^ Dots and Boxes rules. [2010-06-03]. (原始内容存档于2011-04-10). 
  3. ^ Dots and Boxes rules. [2010-06-03]. (原始内容存档于2010-06-06). 
  4. ^ Honeycomb. [2010-06-03]. (原始内容存档于2021-01-18). 

外部連結

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