DirectX图形基础设施
外观
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() | 此條目翻譯自其他語言維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 |
DirectX图形基础设施(DirectX Graphics Infrastructure,DXGI)[1]是Windows Vista及以上版本中的一个用户模式组件,它为特定图形API(例如Direct3D 10.0及以上版本;在DXGI中称为生产者)与图形内核之间提供了一个映射,从而也能与用户模式的Windows Display Driver Model驱动程序交互。DXGI提供对象来处理如:枚举显卡和监视器、枚举显示模式、选择缓冲区格式、在进程之间共享资源(例如应用程序与桌面視窗管理員)等任务,并将渲染的帧呈现到窗口或监视器以显示。
Windows Vista中的Direct3D 10和OpenGL应用程序都能配以DXGI运行。
DXGI 1.1在各种Windows图形API之间增加了表面共享。[2]最新版本是DXGI 1.5。[3]
DXGI 2预览版已经随Oculus Rift SDK发布,它包含对立体渲染的改进。
参见
[编辑]参考资料
[编辑]外部链接
[编辑]![]() | 这是一篇關於Microsoft Windows的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |