Talk:光線追蹤
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經典光跡追蹤演算法
[编辑]對於影像中的每一個圖素 { 從視點產生穿過該圖素的光跡 最鄰近的追蹤初始化成無窮遠,最鄰近的物件初始化成不存在 對於場景中的每一個物件 { 如果光跡與該物件相交 { 如果追蹤交點小於最鄰近的追蹤 { 把最鄰近的追蹤設置成該追蹤交點 把最鄰近的物件設置成該物件 } } } 如果最鄰近的物件仍不存在 { 以背景色填滿該圖素 } 否則 { 發出光跡至每一個光源,以檢查是否在陰影內 如果是可反射的表面,產生反射光跡︰遞迴 如果是透明的表面,產生折射光跡︰遞迴 以最鄰近的物件和最鄰近的追蹤計算陰影函數 以陰影函數計算出的色彩填滿該圖素 } }