吴以寻
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吴以寻 | |
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出生 | ![]() | 1986年9月15日
国籍 | ![]() |
别名 | 寻寻 |
教育程度 | 国立东华大学信息工程研究所工学硕士(M.S.) |
母校 | 国立东华大学(工学硕士) |
职业 | 游戏制作人、作曲家、软件工程师 |
知名作品 | 境界之诗、贤者同盟、比方说,这是个出身魔王关附近的少年在新手村生活的游戏、苍星的轮舞曲、境界奥德赛 |
吴以寻(1986年9月15日—),绰号寻寻,电脑游戏制作人、作曲家以及软件工程师,国立东华大学信息工程学系毕业,任职于台湾游戏开发商希娜科艺,目前身兼游戏制作人与执行长的工作,代表作为《境界之诗》系列与《贤者同盟》。于2022年成立针对VTuber事业推广为主的王国放送局[1]。为声声慢录音室的经营者。
经历
[编辑]吴以寻毕业于国立东华大学信息工程研究所,学生时代开始就立志要朝自己一个人完成游戏制作的目标迈进(当初是想做电脑游戏)[2],大学时代主要是以程序开发、插画外包等工作赚取创业资金,也兼职做配乐外包与在乐器行教琴的工作。于2011年硕士班研究所毕业的时候,便开设游戏制作公司希娜科艺[3],担任制作人兼首席执行官,希娜科艺后来选择投入制作成本较低的手机游戏,吴以寻便从《境界之诗》这个作品踏足业界,《境界之诗》并于2014年获SONY赞助参加东京电玩展出展[4]。
除了原创作品的开发,吴以寻也参与过比方说,这是个出身魔王关附近的少年在新手村生活的故事的日本轻小说与动画改编作品[5],使希娜科艺的业务范围拓展至海外。随着公司规模扩大,除了公司经营外,在开发方面主要担任的工作是制作人,并支持作画监修与音乐音效的工作,在游戏初期与后期阶段会加入核心的程序开发。
作品风格
[编辑]吴以寻担任《境界之诗》人物设计时画风日系,吴以寻本人也说明《境界之诗》本身是一个日本市场取向的游戏。制作的配乐风格偏向交响乐编制,但有时候会有电音与金属摇滚诠释。《境界之诗》是一个王道的剑与魔法世界的奇幻故事,吴以寻本人也自己坦承是个热衷于设定细节的创作者[6],作品之中带有大量的自创名词。另外,与其他手机游戏有点不同,《境界之诗》内的游戏音乐相当的多,每个诗歌魔法也有专属的配乐,歌词中也常带有部分的拉丁文与自创语言。制作人吴以寻认为制作游戏是将世界不可实现的部分补上自己的期待。也许像小说,像绘画,像是描述世界的另一种可能性。而像是华格纳的乐剧称之为“总体艺术”,无论在舞台演出、音乐与戏剧在作品中都同等重要,相辅相成。电影与游戏也是,而游戏的部分又比电影多了更多的互动性,让创造的游戏世界更能令人信服。举例来说,游戏中的游戏机制很重要,而故事叙事的方法也必须精雕细琢才能让玩家有沉浸感;游戏画面呈现很重要,音乐音效搭配的部分也要恰当配合才能使操作有回馈感。[7]
王国放送局
[编辑]隶属希娜科艺股份有限公司,提供VTuber相关软硬件支持。王国放送局是以第一期生“魔女花咲”与“治愈术师西西莉”为中心[8],从境界之诗的世界观衍伸出来的虚拟组织,所属的一期生于2022年10月分别进行正式直播。并于初次直播后与境界之诗进行连动活动。
音乐作品
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参考
[编辑]- ^ 《境界之詩》開發商 CEO 獨家專訪 分享「王國放送局」VTuber 企畫發想及未來計畫. [2022-10-14]. (原始内容存档于2022-12-02).
- ^ 獨家直擊!《境界之詩》製作團隊大曝光!各種不為人知秘辛與小道消息完整揭露!. [2015-10-05]. (原始内容存档于2016-04-12).
- ^ 獨家專訪《境界之詩 Tactics》製作人 暢談獨立遊戲開發甘苦談與未來改版規劃. [2015-10-05]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 【TGS 14】台灣團隊打造《境界之詩》預計年底問世 杉山紀彰等合作聲優現身記者會. [2015-10-05]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 《魔王關少年》手遊電玩展初公開,茅野愛衣、花守由美里影片祝賀. [2022-10-14]. (原始内容存档于2022-12-02).
- ^ 獨家專訪《境界之詩 Tactics》製作人 暢談獨立遊戲開發甘苦談與未來改版規劃. [2015-10-05]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 《境界之詩》於電玩展曝光最新影片,製作人公開目前開發進度及遊戲概況. [2015-10-05]. (原始内容存档于2020-09-24).
- ^ 《境界之詩》開發商 CEO 獨家專訪 分享「王國放送局」VTuber 企畫發想及未來計畫. [2022-10-14]. (原始内容存档于2022-12-02).
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