热血高校躲避球部
外观
热血高校躲避球部 | |
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常用译名 |
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类型 | 体育 |
平台 | 街机、Game Boy、PC Engine、PlayStation 2、IOS |
开发商 | Technōs Japan |
发行商 |
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总监 | 岸本良久 |
音乐 | 泽和雄 |
系列 | 热血系列 |
模式 | 单人、多人游戏 |
发行日 | 街机 1987年11月 PC Engine
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《热血高校躲避球部》(日版名:熱血高校ドッジボール部,英文版名:Super Dodge Ball,又译作“热血高校”、“热血躲避球”),是Technōs Japan所开发的一款电子游戏,最早于1987年11月在街机上推出,然后于1988年7月26日推出任天堂红白机的修改移植版,再于1990年3月30日推出PC Engine的街机移植版。
本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先,本作是模拟躲避球的运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏。此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的第一款作品;其次,自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的代表性,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。