File:Gerotor anm.gif
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外观
Gerotor_anm.gif (400 × 300像素,文件大小:426 KB,MIME类型:image/gif、循环、30帧、3.0秒)
摘要
描述Gerotor anm.gif | Animated POV-Ray Gerotor |
日期 | 2006年5月7日 (原始上传日期) |
来源 | 无法识别来源。根据版权声明推断为其自己的作品。 |
作者 | 无法识别作者。根据版权声明推断作者为Ravedave。 |
本图片使用POV-Ray创作.
许可协议
我,本作品著作权人,特此采用以下许可协议发表本作品:
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Source
Gerotor.pov
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
// //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar. //
// //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ... //
// //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
// //
// See the docs for full explanations of new features such as the above. //
// //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough.
#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"
// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"
// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"
global_settings { assumed_gamma 2.2
max_trace_level 256
max_intersections 128}
#declare Iron2=texture {
pigment {color rgb .1}
finish {
ambient .5
reflection .25
phong 1
}
}
#declare Iron=texture {
pigment {color rgb .3}
finish {
ambient .5
reflection .25
phong 1
}
}
#declare Iron3=texture {
pigment {
wood
color_map {
[0 color rgb 0]
[1 color rgb 1]
}
scale <0.05, 0.03, 1>
}
finish { phong 1 }
}
#declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase =
texture {
pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
normal {
wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
}
finish {
ambient 0
diffuse 0.35
specular 0.25
roughness 0.1
reflection {
0.00 0.96 metallic 0.5 fresnel on falloff 1 exponent 1.25}
brilliance 2.15
}
}
#declare BrushedAluminium =
texture{
average
texture_map{
#declare R=seed(1001);
#declare V=0;
#while(V<12) // number of samples up to 256
[1
AluminiumBase
normal{
bumps StripesDepth
scale <15, 15, 0.03>
translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
}
]
#declare V=V+1;
#end
}
}
//*create objects for the drawing */
#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}
//draw axes when editing.
//object {Axis}
#declare HalfCirc =
difference{
cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}
plane {z,0}
}
#declare outring =
difference {
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7}
}
#declare inring =
difference
{
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
}
#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0> }
#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0> }
#declare hub =
union
{
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }
box { <.25,0,-.25> ,< -.25 1, .25> translate<1,0,0>}
texture { T_Brass_1D }
}
#declare Inner_Rotor =
union{
difference{
object {inring scale <2.105,0,2.105> }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> }
texture{ T_Gold_5B }
}
object{ hub translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4> }
rotate y*360*clock
}
#declare Outer_Rotor =
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>}
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
}
//*The actual drawing */
union{
object {Outer_Rotor rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}} //Used for perspective when editing
}
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62}
#local SpottyPattern=pigment {
granite
color_map {
[0 color rgb 0]
[1 color rgb 1]
}
}
sky_sphere {
pigment {
gradient y
pigment_map {
[0.00 color rgb <1,1,1>]
// [0.12 color rgb <1,1,1>]
//[0.15 SpottyPattern]
//[1.00 SpottyPattern]
}
translate -.5
scale 2
rotate <-56,51,0>
}
}
// Light sources
light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}
Gerotor.ini
Antialias=On
Width=400
Height=300
Input_File_Name=gerotor.pov
Initial_Frame=1
Final_Frame=30
Initial_Clock=0
Final_Clock=1
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off
此文件中描述的项目
描绘内容
7 5 2006
文件历史
点击某个日期/时间查看对应时刻的文件。
日期/时间 | 缩略图 | 大小 | 用户 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
当前 | 2014年11月12日 (三) 04:46 | 400 × 300(426 KB) | Ravedave | Enlarged and centered object. | |
2014年11月12日 (三) 04:33 | 400 × 300(273 KB) | Ravedave | Updated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors. | ||
2006年5月7日 (日) 05:14 | 400 × 300(658 KB) | Ravedave | Animated POV-Ray Gerotor |
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